creator cover Верни консоль
Верни консоль

Верни консоль 

Денис Майоров про игры — текстом и голосом

19subscribers

101posts

goals2
2 of 100 paid subscribers
Ого! Теперь я не умру от голода, даже если буду заниматься только блогом!
$125.36 of $396 raised
Разово поддержать блог любой суммой.

About

«Верни консоль» — это мой блог про игры, состоящий из телеграм-канала и канала на YouTube. Бонусом есть еще дублирующий паблик в ВК и канал на «Дзене» — там продолжат выходить видео, если YouTube всё-таки схлопнется. Я пишу про новые и старые игры, и делаю это живым языком — не зря набивал его в игрожурской профессии десять лет. За это время я побывал и автором, и редактором, и даже главредом. И где только не публиковался: «Игромания», «Мир Фантастики», «Канобу», «Отвратительные мужики» и даже «Медуза».
Прямо сейчас блог — это мое основное занятие, так что ваша поддержка поможет мне устоять на ногах!

Самые интересные материалы за март

Решил таким вот образом подводить итоги месяца. В марте писал, снимал и говорил много всего. Продуктивный был месяц, хотя работать на весенних вайбах совсем не хотелось.
Собрал список из десяти самых интересных материалов с разных площадок — вдруг вы что-то упустили и захотите наверстать. Да и самому интересно так оглядываться.
· Видеообзор на Homura Hime — на моём YouTube-канале
· Итоговое мнение по Resident Evil Requiem — пост в телеге плюс рецензия на Т-Ж
· Микроэссе: «Resident Evil была великой всего три раза» — пост в телеге
· Рецензия на John Carpenter’s Toxic Commando — на Disgusting Men
· Рецензия на Starship Troopers: Ultimate Bug War — на Disgusting Men
· 20 лет LADA Racing Club — пост в телеге
· Тезисно о проблемах Crimson Desert — на Disgusting Men
· Подкаст про историю Xbox — на «Мире фантастики»

Обзор John Carpenter's Toxic Commando

Год сюрпризов, получается. Уже вторая подряд игра, в которую я даже играть не собирался, не следил вообще, удивляет и захватывает. Но если Homura Hime хотя бы в любимом мной жанре, там шанс попадания был высоким, то вот Toxic Commando вообще нет — коопные шутеры под Left 4 Dead я не особо люблю. Если только речь не о самой Left 4 Dead, конечно.
Но тут всё сложилось. Шутер сюжетный, с приемлемыми роликами и нормальным финалом. Постановка есть, пусть и не голливудская. Неугомонный дед Карпентер написал (по крайней мере, помог) прикольную вселенную — туповатую, но душевную. А его музон — так это же вообще. Как очередной представитель широчайшего синтвейв-культа, а я к нему принадлежу, Toxic Commando — точно достойна внимания.
Но главное, Toxic Commando реально толково соединяет в рабочую систему Left 4 Dead, Helldivers 2, Space Marine 2 и SnowRunner. От первой в игре база, от второй — открытые карты с заданиями. Из Space Marine — прекрасный Swarm Engine, рисующий толпы зомби, которые как тираниды из «Вахи». Так-то это надо с World War Z сравнивать, но космодесантники мне ближе, да и свежее пример.
Ну а от SnowRunner — необходимость месить говнище и вытаскивать себя лебёдкой то из болота, то из толпы зомбаков. Физика грязищи просто офигительная, и в рамках такого жанра она раскрывается вообще по-другому. Я, наверное, со времён MotorStorm о такой игре мечтал, да сам об этом не знал.
Что там будет с поддержкой — не знаю. Выстрелит, не выстрелит в долгую — лично мне пофиг. Я свои двадцать часов угара уже получил.
Видеообзор REANIMAL
Ёмко про REANIMAL — лучшую на сегодня игру авторов Little Nightmares.
Level required:
Поддержать блог
Видеообзор Death Stranding 2 — опять кринж | Верни консоль
Видеообзор Death Stranding 2
Level required:
Поддержать блог

Видеообзор Doom: The Dark Ages

Раз в год и я пароль от своих каналов вспоминаю.
Ещё раз прогоняю рассуждения о сложной натуре Doom: The Dark Ages — по следам поста здесь, рецензии на DM и додрачивания на «платину» (1000 из 1000 на Xbox есть). Удивительная игра, которая мне так-то понравилась, но хочется её только критиковать. Особенно после того, как погонял Doom 2016 — да и чёрт с ним, Doom Eternal тоже — для футажей.
Решил залить видео и сюда напрямую, поскольку с ютубом у многих сейчас проблемы, а альтернативы нравятся не всем.

Vernipod Weekly Digest #1 — Робокоп, нейросети в разработке и Gears of War 2

Друзья, я постоянно думаю о том, какой контент делать и как его подавать, учитывая особенности платформ, на которых я выкладываюсь. Учитывая, что вы все, я уверен, подписаны на меня в телеграме, нет особого смысла в том, чтобы каждый текст тут же постить и сюда. С вёрсткой и картинками меня можно читать в дзене, где все публикации из телеги дублируются.
Поэтому я решил попробовать раз в неделю собирать дайджест. То есть, в понедельник выходит большой пост со всем самым важным, что я опубликовал в телеграме за последнюю неделю. С картинками, само собой! Возможно, это дополнительно мотивирует меня писать больше постов, чтобы уж хотя бы три-четыре в неделю получалось, иначе дайджест не собрать. Буду рад обратной связи касательно этой идеи.
В этом выпуске:
- Какой получилась RoboCop: Rogue City
- Нейросети и игровой контент
- 15 лет Gears of War 2

Spider-Man 2 — самая инклюзивная игра с самой сахарной моралью

Как гласит ставший мемом твит: «Игра заставляет меня играть за глухую девочку и читать поэмы о расизме, а я хочу долбаным Веномом жрать людей». Да, хочется. Но за этим в Ultimate Spider-Man 2005 года. Потому что новый «Человек-паук» — игра классная, но ей очень уж надо быть «серьезным» произведением обо всем актуальном.
Вспомните все либеральные темы, которые обычно записывают в понятие «повестки» — разработчики не забыли ничего. Тут и та самая глухая девочка. И сильные женщины, вырубающие двухметровых качков-охотников. И «ответственное искусство». И однополая любовь с гордостью за всякое. И Гарри Осборн, довольный тем, что собрал в своей компании инклюзивный совет директоров. И критика капитализма, и прочая твиттерно-инстаграмная политика, и всё-всё-всё.
Как к этому относиться, считать ли это пропагандой и «повесточкой» — решайте сами. Всё-таки Человек-паук — дружелюбный сосед и должен быть за гуманизм во всех его проявлениях. Да и события происходят в Нью-Йорке, где всё есть и находится легко. Spider-Man 2 эти темы не прямо уж выпячивает. Она больше в них погружается в сайдах и обычно упоминает как бы невзначай, но делает это регулярно, чтобы вы не забывали, что игра-то о хорошем и против плохого.
Меня больше напрягает, как Spider-Man 2 при этом читает нотации. О важности сообщества и семьи, о помощи близким, о большой силе и большой ответственности, само собой. Это всё хорошо, но игра вообще не оставляет простора для рефлексии, она через её героев постоянно прямым текстом повторяет прописные истины для дошкольников. Спасибо разве что Юри за небольшую прожарку моральных ориентиров Питера Паркера в одной из сайд-кампаний.

Лучшее, что есть в Spider-Man 2 — это перемещение по городу

Не потому что остальное плохо — игра в целом прекрасная. Она отлично выглядит, хотя прорывной я бы её графику не назвал. Постановка в ней лучше, чем в любом фильме Marvel. Да и боевка в порядке — это всё та же система из серии Arkham, но с кучей возможностей плести красивые комбо, если хочется. Но всё это не ново и не удивляет. А вот полёты по городу — это прямо да, даже с учётом существования первой части и спин-оффа про Майлза.
Полёты по городу на паутине — это идеальный компромисс между физикой и аркадностью
От игрока требуется только вовремя нажимать две кнопки, но в то же время игра не делает всё за тебя. Герои цепляются паутиной только за реальные объекты (на самом деле за невидимые точки, но сути это не меняет), а не за воздух, при этом почти в любой ситуации находится за что зацепиться. Иногда из-за этого слегка меняется курс перемещения, но это и делает полёты геймплеем, а не механическим филлером.
А если возможно зацепиться и раскачаться прямо совсем нет, подключаются вспомогательные механики — всякие подтягивания на паутине и бег по стенам. Только успевай реагировать. Вдобавок к этому, теперь есть ещё и вингсьют с разбросанными по городу точками для разгона, оформленными в виде потоков воздуха, чтобы логика происходящего не ломалась.

Lords of the Fallen — это один из лучших солслайков

Даже при том, что в игру невозможно нормально играть. Жуткий парадокс. Почему так — развернул в предыдущем концентрированном посте (если кратко: дурацкий перебор со сложностью на всех фронтах). А теперь вот и огромную рецензию написал, где прошёлся по игре ещё более подробно.
В случае с Lords of the Fallen есть надежда на патчи. До идеала её не доведёшь из-за нескольких спорных механик, уже намертво зашитых в тело игры. Но баланс сложности ещё можно кое-как спасти и тогда игра раскроется похлеще Starfield на двухсотом часу, или сколько там уже в неё вкладывать полагается.
Но даже в текущем виде любителям жанра (я вот колюсь, но люблю) посмотреть на Lords of the Fallen стоит. Таких амбициозных и дорогих солслайков, настолько цепляющих стилистику и атмосферу Dark Souls у нас ещё не было.
ЧИТАТЬ РЕЦЕНЗИЮ

Солслайки не умеют в адекватную сложность, очередное доказательство — Lords of the Fallen

В играх From баланс сложности тоже не идеальный, но ближе к идеалу никто не подбирался. Разработчики солслайков почему-то копируют у прародителей что угодно, только не сложность. Вернее, сложность-то они как раз копируют, им так кажется. У игрока должно гореть! Солсы — это чистый мазохизм! Вообще нет. Бывает, конечно, что получается наоборот слишком легко, но куда чаще — перебор и тот самый мазохизм.
Не успел я остыть после Lies of P, как подоспела Lords of the Fallen, которая творит полную дичь почти с самого старта
Огромный Блайттаун в качестве первой локации после обучения (да и в принципе вся игра — один большой Блайттаун). Толкающиеся враги за каждым углом и за каждым ящиком — дрим он просто каждые пять минут. Толпы магов в узких проходах.
Абсурдно большие банды противников на крошечных платформах. Враги-губки. Боссы, которые базовой атакой снимают больше половины здоровья при трёх стартовых лечилках в кармане. И много чего ещё, об этом подробнее поговорим в обзоре. Получение урона даже при идеальном парировании — вообще гениальная идея.
Subscription levels2

Поддержать блог

$0.66 per month
Если вам нравятся мои тексты и ролики, то вы можете поддержать меня символической суммой. Но даже так все донаты пойдут исключительно на развитие блога. Если же вы хотите занести больше (а я и не против!), то это всегда можно сделать разовым донатом.

Поддержать блог со всей силы

$6.6 per month
Никаких дополнительных бонусов. Просто возможность поддержать меня более серьёзной суммой, чтобы контент лился рекой.
Go up