Обзор John Carpenter's Toxic Commando
Год сюрпризов, получается. Уже вторая подряд игра, в которую я даже играть не собирался, не следил вообще, удивляет и захватывает. Но если Homura Hime хотя бы в любимом мной жанре, там шанс попадания был высоким, то вот Toxic Commando вообще нет — коопные шутеры под Left 4 Dead я не особо люблю. Если только речь не о самой Left 4 Dead, конечно.
Но тут всё сложилось. Шутер сюжетный, с приемлемыми роликами и нормальным финалом. Постановка есть, пусть и не голливудская. Неугомонный дед Карпентер написал (по крайней мере, помог) прикольную вселенную — туповатую, но душевную. А его музон — так это же вообще. Как очередной представитель широчайшего синтвейв-культа, а я к нему принадлежу, Toxic Commando — точно достойна внимания.
Но главное, Toxic Commando реально толково соединяет в рабочую систему Left 4 Dead, Helldivers 2, Space Marine 2 и SnowRunner. От первой в игре база, от второй — открытые карты с заданиями. Из Space Marine — прекрасный Swarm Engine, рисующий толпы зомби, которые как тираниды из «Вахи». Так-то это надо с World War Z сравнивать, но космодесантники мне ближе, да и свежее пример.
Ну а от SnowRunner — необходимость месить говнище и вытаскивать себя лебёдкой то из болота, то из толпы зомбаков. Физика грязищи просто офигительная, и в рамках такого жанра она раскрывается вообще по-другому. Я, наверное, со времён MotorStorm о такой игре мечтал, да сам об этом не знал.
Что там будет с поддержкой — не знаю. Выстрелит, не выстрелит в долгую — лично мне пофиг. Я свои двадцать часов угара уже получил.
toxic commando
видео