Pokos, ход разработки на 06.08.2024
Йоу, сегодня расскажу о новых штучках что мы сделали.
RuverQ продолжает работу над pathfinding системой, можно указывать позиции где враг может ходить, или наоборот, к примеру чтобы они могли передвигаться только по тропинкам и тд, скорее всего это будет исопльзоваться не для врагов, а для симуляции жителей в городе игрока.
RuverQ продолжает работу над pathfinding системой, можно указывать позиции где враг может ходить, или наоборот, к примеру чтобы они могли передвигаться только по тропинкам и тд, скорее всего это будет исопльзоваться не для врагов, а для симуляции жителей в городе игрока.
Я же делаю UI системы и систему строительства для города, написал менеджер UI окон, потому что их скорее всего будет много. Пока что не рисовал текстуры для окон, нету полноценного дизайна, поэтому всё такое страшное :0
Сделал billboard эмблемы над постройками, они будут отображать уведомления и прочую информацию, они рендерятся на отдельной камере, на них пикселизация не будет действовать для более удобного чтения
Ну и начал делать модель здания Mission Center, оно должно быть самым большим по размерам, сделал форму, добавляю детали по мелочи, пока что выглядит пустым, но мне нравится, брал референсы с Hawkins Lab из Stranger things
Ну ещё по мелочи я пытаюсь исправить освещения для сцены с городом, чтобы всё смотрелось красивым, но пока не выходит, всё какое то блевотное : (
Спасибо что читали, всем добрых снов! Вот такой короткий постик вышел
devlog
gamedev
pixel
unity
meowteahot
спокойной ночи
Aug 06 2024 21:41