creator cover Venterok
Venterok

Venterok 

not bad

12subscribers

41posts

goals1
$0 of $103 raised
DATADELIRIUM
LUOLA VIDEO v1.0.7
Крупное обновление, новые функции и приколы
Level required:
the base.
LUOLA VIDEO v1.0.6
баг фиксы и прочие изменения
Level required:
the base.
LUOLA VIDEO v1.0.5
новая версия приложения
Level required:
the base.
LUOLA VIDEO | CAVE VIDEO
приложение для создания стикеров telegram в стиле "вид из пещеры" xd kek lol
Level required:
the base.

Whale Bones, ход разработки на 27.10.2024

Йоу, сейчас работаю над переработкой Whale Bones, хочу доработать игру, пофиксить код и поменять визуал, доделав нормально сюжетку. Сейчас занимаюсь переработкой квестовой системы, раньше квесты были не только квестами, они ещё и выполняли за кадровую работу, как выключить игроку передвижение или камеру. Могло быть так что
Квест дойти до точки -> Квест Выключение камеры -> Квест который просто ждал пару секунд. Из за этих проблем как я и писал в прошлом посту, вышло 160+ квестов, управлять и изменять их было  ещё то приключение. 
Я решил написать кастомный едитор для Unity впервые, получилось просто, но уже удобнее, с помощью него можно добавлять квесты в список, изменять их позицию в списке, и в будущем и редактировать можно будет их там же.

Whale Bones' О разработке

Йоу, мы выпустили нашу новую игру Whale Bones пару дней назад и я хочу рассказать как мы работали над ней и как игра менялась во время разработки.
https://owdigital.itch.io/whale-bones

Изначально мы вообще думали что пропустим этот GameJam, RuverQ был занят, а я думал что 21 числа выйду на работу/учёбу и не смогу из общежития делать игру. Но в день когда GameJam начался, 17 числа, я решил сделать покушать, и на фон искал видео, наткнулся на видео которое не смотрел с моего любимого канала Outdoor Boys, видео про solo camping, https://youtu.be/cdG-Y55v-ng?si=nK9vrcAI752UlWHQ
Там видео про остров на Аляске где полно китовых костей и хижина у моря, я увидел это всё и понял что это то что нужно, это идеально атмосферно для нашей игры, я создал проект после того как закончил с едой и начал работу. 

Сентябрь - Октябрь, что я делал.

Всем добрый вечер, мне очень стыдно что я почти 2 месяца не постил себе посты, но я почти каждый день вспоминал о том что долго не было постов и что их надо сделать. 
Вообщем, как 24 числа я написал пост о том что мы дропнули Wage Rifter для GMTK, я делал новые модели для CITN и ждал результатов джема.
В начале сентября вышел видос, мы не попали в топ 20 разработчика, ну как обычно вообщем. Для первого раза и топ 100 из 7к это победа.

GMTK 2024 и наш Wage Rifter

Йоу, постов не было 10+ дней по причине того что мы участвовали в GMTK 2024 это самый большой проводимый на данный геймджем. Пишу обо всём от моего лица, что я делал в проекте и как это делал
Тема была Built to Scale, начало 16 августа в 20 по мск, так как у меня +4 к МСК и через пару часов у меня выключили свет из за грозы...
Мы около часа думали о чём будет игра, но я сразу в первые минуты  предложил концепт с пушкой которая может как увеличивать, так и уменьшать, мы развили её до пазл клинера, где игрок убирает последствия аварии.
За эти пару часов я успел сделать только базовые модели для первого уровня игры, телевизор

Получается в первый день я остался не только без света, а ещё на следующий день я уехал на 6 часов на турбазу на праздник... И потерял ещё какое то время, которое мог потратить на игру, я вернулся с праздника убитый, и до вечера сделал ещё модели, вот так игра выглядело на момент вечера 17 августа
Это игра просто имба! Мы работали над игрой до 6 часов утра. Эта игра в историю попасть просит. -Луна, ты где? -Я в холодильнике прячусь.
пезда

Caught in the net, ход разработки на 16.08.2024

Я не знаю как так вышло, вроде только позавчера делал пост на Boosty, а прошло уже 10 дней... и... вот такие новости
Я вернулся к разработке Caught in the net, я не знаю как объяснить что с покосом, ну легче сказать что с ним произошёл просто кризис двух лет)), в октябре будет 2 года как был он придуман в качестве моего проекта... Мы хотим делать что то крутое, а самое крутое что у нас было это CITN, пока что покос не отменён, просто ну наверное нужно передохнуть от него, в ближайшее время девлоги будут выходить только по CITN
Я начал с переписывания всех шейдеров, за 3 дня работы я уже вернул графику первой альфы, улучшил производительность и сделал несколько моделей для локаций. Мы решили что сначала я сделаю все модели, а потом будем прописывать код для сторилайна
Я написал шейдер для воды, прошлый был франкенштейном с гитхаба, его настройка была ломкой жопы, думаю что свой куда лучше чужих, пока что нету normal map на поверхности воды, но думаю всё будет

Сделал шейдер кувшинкам, не первоначальная необходимость в этом, но хотелось поработать с Position в shadergraph, как они двигаются я постил у себя в telegram => https://t.me/venterokk/1273 

Pokos, ход разработки на 06.08.2024

Йоу, сегодня расскажу о новых штучках что мы сделали.
RuverQ продолжает работу над pathfinding системой, можно указывать позиции где враг может ходить, или наоборот, к примеру чтобы они могли передвигаться только по тропинкам и тд, скорее всего это будет исопльзоваться не для врагов, а для симуляции жителей в городе игрока.
спокойной ночи
Subscription levels3

the base.

$12.5 per month
для начала

the main.

$31 per month
для счастья

the god.

$83 per month
delirium god
Go up