Pokos, ход разработки на 02.08.2024
Йоу йоу йоу йоу, это первый пост в августе, в этом месяце просто каждый день ебашим, строго и круто над игрой. Уже 2 дня прогресса, и сейчас расскажу что сделали
RuverQ делает ИИ врагам, он написал pathfinding используя A* алгоритм. Встроенные NavMesh в unity очень неудобные и плохо работают с генерируемыми картами. Эти штуки в итоге позволят нам сделать врагов. Мы уже продумали пару из них, как только они будут в игре, я покажу вам их, а пока что вот видео с демонстрацией алгоритма, враг ищет путь к трактору
RuverQ делает ИИ врагам, он написал pathfinding используя A* алгоритм. Встроенные NavMesh в unity очень неудобные и плохо работают с генерируемыми картами. Эти штуки в итоге позволят нам сделать врагов. Мы уже продумали пару из них, как только они будут в игре, я покажу вам их, а пока что вот видео с демонстрацией алгоритма, враг ищет путь к трактору
Мы пересмотрели концепцию игры и ушли от системы рогалика, теперь это будет что то симулятора строительства базы со своими крутыми приколами. Вот мини набросок этой системы =>
Игрок сможет строить своё поселение, строительство не бесплатное, поэтому игроку нужно будет ходить на миссии через Mission Center, там он косит траву выполняя квесты, возвращаясь в поселение он пополняет топливо, улучшает трактор и тд.
Сейчас я пишу систему строительства, чем то вышла похожей на Hollow Horizon, только тут можно будет выключить Grid Snap и ставить постройки как угодно, что позволит игроку сделать свой городок уникальным
Каждая постройка подзраделяется на просто декорацию и постройку с функционалом. Первые можно будет получить за особые миссии, выращивание цветов, растений или просто купить. А вторые будут строиться за ресурсы, они могут быть ключевыми как здание улучшения трактора, или же просто здание производства ресурсов
Вот схемка как союздаются миссии для трактора, они будут все уникальными, шанс повторения минимальный, хотим сделать чтобы они всегда были интересными
Также составили список ресурсов что будут у игрока, это первые наброски, скорее всего, есть шанс что, что-то удалим, или наоборот добавим
Намечается жёсткий прогресс, я в июле многое не делал, потому что сомневался в концепции рогалика, изначально нам казалось что такая игра будет работать и в неё будет интересно играть, но судя по тестам, кхм кхм, она мне кажется вообще никому не понравилась, тут мы постарались всё продумать. Теперь посты вновь будут стабильные, раз в день или два, зависит от того, сколько интересных штук есть чтобы показать!
gamedev
unity
pixel
devlog
YtkaVTapochkah
Tower defence буде или не буде?
Aug 02 2024 13:37
YtkaVTapochkahReplying to Venterok
Venterok, у персонажей домики будут?
Aug 02 2024 13:50
VenterokReplying to YtkaVTapochkah
YtkaVTapochkah, Даб! Когда открываешь персонажа, ты можешь построить его домик
Aug 02 2024 14:02 
1
meowteahot
Вроде интересно выглядит пока, ждём имбулечку.
Aug 02 2024 18:32