GMTK 2024 и наш Wage Rifter
Йоу, постов не было 10+ дней по причине того что мы участвовали в GMTK 2024 это самый большой проводимый на данный геймджем. Пишу обо всём от моего лица, что я делал в проекте и как это делал
Тема была Built to Scale, начало 16 августа в 20 по мск, так как у меня +4 к МСК и через пару часов у меня выключили свет из за грозы...
Мы около часа думали о чём будет игра, но я сразу в первые минуты предложил концепт с пушкой которая может как увеличивать, так и уменьшать, мы развили её до пазл клинера, где игрок убирает последствия аварии.
За эти пару часов я успел сделать только базовые модели для первого уровня игры, телевизор
Тема была Built to Scale, начало 16 августа в 20 по мск, так как у меня +4 к МСК и через пару часов у меня выключили свет из за грозы...
Мы около часа думали о чём будет игра, но я сразу в первые минуты предложил концепт с пушкой которая может как увеличивать, так и уменьшать, мы развили её до пазл клинера, где игрок убирает последствия аварии.
За эти пару часов я успел сделать только базовые модели для первого уровня игры, телевизор
Получается в первый день я остался не только без света, а ещё на следующий день я уехал на 6 часов на турбазу на праздник... И потерял ещё какое то время, которое мог потратить на игру, я вернулся с праздника убитый, и до вечера сделал ещё модели, вот так игра выглядело на момент вечера 17 августа
Изначально мы даже не планировали пикселизацию, добавить её я решил попробовать только 18 августа днём, мне очень понравился эффект, и это скрывало мои недочёты в моделях
Пока другие трудились над скриптами, я думал над подачей нарратива, решил добавить диалоги с инспектором, он бы поливал игрока говном и рассказывал о том что делать на уровне. Внешность инспектора я взял с моего большого хорошего друга, по совместительству одногруппник Defersye, не сказать что слишком похоже получилось, но хотелось сделать такую отсылку
Тоже 18 числа у меня кончились идеи для моделей, я решил взять самое простое, это стройка, потому что на стройке может быть куча разного мусора, разных вещей, а нам нужно было много пропов для карт, некоторые модели даже в итоге не были использованы
19 числа я решил взяться за уровни, сделал туториалы для 1 и 2, и чут чут начал делать третий, нам надо было сделать как то систему, чтобы игрок получал новый инструмент подбирая его, я решил взять скрипт дрона из Покоса и просто использовал его для доставки инструментов, получилось очень уместно и добавило вида что игра проработана)
20 августа был последний день, надо было доделать 3 тий уровень, что я и сделал, так же надо было всё протестировать и дополировать. RuverQ захотел сделать 4 уровень, он полностью сам его левел дизайнил, а я расставил пропы и покрасил стены, Homosanians занимался меню, сохранениями и загрузкой уровней, а я рисовал баннеры для itch io
Под вечер игра была готова, я в шоке как многие баги на релизе просто исчезли, мы выпустились и с первого дня находимся в топ 20-40 из 7к игр! Этот результат очень радует меня, я не могу сказать победим ли мы, но если да, то эту игру доведём до полноценного релиза, а пока что буду работать над чем то другим, прошу прощение что долго не постил, и желаю хороших выходных!
gamedev
design
devlog
unity
meowteahot
Это игра просто имба! Мы работали над игрой до 6 часов утра. Эта игра в историю попасть просит. -Луна, ты где? -Я в холодильнике прячусь.
Aug 24 2024 09:47 

1
RuverQ
пезда
Aug 24 2024 15:54