С наступающим! ( Билд 74 - вышел )
Всем привет! Вот и новый патч! Сначала - пара важных слов.
Во первых - всех с наступающим. Здоровья и любви вам и вашим близким.
Не очень у нас этот год прошёл (смерть родных, оболезни, разачарования,
даже сил писать что-либо порой... почти не оставалось), потому просто
пожелаю, чтобы, если и у вас не лучше - в следующем было все замечательно!
А у кого было замечательно - не стало хуже.
Во вторых - Отчёт и мысли. Крайне важно. Не пропустите, тут вы можете найти ответы.
(патчнот будет чуть пониже, кому всё-таки лень читать).
Этот патч больше направлен на обучение и техническую часть, чем на новый
контент (хотя он тоже есть), и была взята
пауза по созданию нового контента после очень крупного патча с новым режимом ранее.
С февраля мы купили новую программу анимирования с кучей допов, и наш единственный художник
учился на ней работать, обучение заняло время, как и всё в этом мире. Это нужно понимать, мы
люди, а не нейросеть :D. Грубо говоря - около 4х месяцев, потом еще месяц экспериментов.
Что мы в итоге имеем? Качество анимаций выросло существенно, а время на их создание
стало меньше. В будущем мы сможем делать качественые анимации быстрее, чем когда-либо.
Деревья, о, эти деревья... Их надо видеть в игре (новые локации).
Проблема не в самих деревьях, а в логике работы анимации, как лучше сделать по итогу
Раньше бонус давали за всех мобов и бонус сбрасывался если снять с себя артефакт.
Теперь эффект постоянный или так же он сбросится после снятия?
Кстати в описании есть ошибка из-за которой невозможно понять как точно работает Адская жеода.
При наведении в инвентаре в описании Адской указано что +столько-то за убийство выше 50 этажа(как у Хаосной), но если открыть сам артефакт то написано ниже 50 этажа. Одетый артефакт при наведении так же пишет ниже 50, а меню модификации в Хаосную опять пишет выше 50.