С наступающим! ( Билд 74 - вышел )
Всем привет! Вот и новый патч! Сначала - пара важных слов.
Во первых - всех с наступающим. Здоровья и любви вам и вашим близким.
Не очень у нас этот год прошёл (смерть родных, оболезни, разачарования,
даже сил писать что-либо порой... почти не оставалось), потому просто
пожелаю, чтобы, если и у вас не лучше - в следующем было все замечательно!
А у кого было замечательно - не стало хуже.
Во вторых - Отчёт и мысли. Крайне важно. Не пропустите, тут вы можете найти ответы.
(патчнот будет чуть пониже, кому всё-таки лень читать).
Этот патч больше направлен на обучение и техническую часть, чем на новый
контент (хотя он тоже есть), и была взята
пауза по созданию нового контента после очень крупного патча с новым режимом ранее.
С февраля мы купили новую программу анимирования с кучей допов, и наш единственный художник
учился на ней работать, обучение заняло время, как и всё в этом мире. Это нужно понимать, мы
люди, а не нейросеть :D. Грубо говоря - около 4х месяцев, потом еще месяц экспериментов.
Что мы в итоге имеем? Качество анимаций выросло существенно, а время на их создание
стало меньше. В будущем мы сможем делать качественые анимации быстрее, чем когда-либо.
Деревья, о, эти деревья... Их надо видеть в игре (новые локации).
Проблема не в самих деревьях, а в логике работы анимации, как лучше сделать по итогу
(ветер ли, либо элемент случайности ли и прочее). Достаточно скоро мы начнем переделывать
под новые локации всю игру, и вы ее не узнаете (после релиза патча мы покажем в закрытом чате
попытки фейловые анимировать деревья, кучу удалений и начинаний сначала, прежде чем получился отличный
результат, который нас устроил).
Это снова толчок вперед, к лучшей графике, плавному анимированию. По сути - это уже 4й раз
переработки основной графики *сидит орет*. Почему мы пошли на этот шаг? Всё дело в том, что такие анимации как были
у Нако (на старой технологии) - очень сильно затратны по времени. В тот раз около 6 месяцев мы потратили лишь на неё.
Так дело не идёт. И мы и вы это знаем. Потому мы сели и подумали, что можно сделать? Решили
перейти на полностью новый метод анимирования и новую программу. Оценить результат
вы сможете сами. Не филонили, короче (ну только Китт, ибо ему реально месяца 3-4, пока ждал Нокта,
было нефиг чем заняться, это правда). Создавать новый контент невозможно без графки. А рыбалку в цифрах
я уже сделал (пишет Китт). Ну так вот...
По лагерю и рыбалке. Мы планировали сделать сразу и рыбалку и лагерь, и ввести их в этом патче, но банально не успели
доделать, потому основной контент песочницы по вл и лагеря мы планируем успеть доделать
в Январе или Феврале 2026 года, с еще 1й +18 крутой анимацией (теперь они все будут крутые, навсегда забываем
об анимации как у всяких коров и ламий в борделе).
НО! Мы хотели вас порадовать и хоть что-то выпустить готовое под нг. Надеюсь вам понравится.
Это 1 из самых важных патчей для нас, как разработчиков, потому что он позволит теперь
делать локации, анимации, боевые спрайты крайне качественно, быстрее, и скоро вы это увидите сами.
18+ увидите уже сейчас. Достаточно будет открыть любую из новых анимаций и сравнить со старой
(некрипер, осы и тд, Нако в расчёт не берем - это совсем отдельный вид анимирования).
Ну а теперь - по патчу, и спасибо за ваше внимание и терпение, обнял.
PPS. Я, (Китт) как разработчик и программист больше не знаю, что я могу такого сделать в вл, чтобы это
зашло за контент, не напрягая Нокта артами, и не перегрузило вл, не наплодило тонну механик, которые
тупо не нужны и будут вот потом вообще выпиливаться (возьмем мини-игру с осами. Графика потрачена, кода куча будет удалена. зачем?..)
Потому смиренно жду его сейчас, вроде как - дождался (ну наконец-то).
ПАТЧ НОТ 74
Ошибки орфографии и пунктуации
1. Сколько-то поправлено (точно сказать сложно)
Исправления режима морфа
1. Поправлен визуальный баг, при котором при ударе по морфу слетала текстура
редко
2. Теперь нельзя накрутить на рыбалке противников
3. Теперь энергия тратится корректно на переправе
4. Теперь морф не теряет +5 к атаке, если он вампир
Глобальные изменения
1. Другой алгоритм сохранения игры. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ!
Служит для того, чтобы даже если у вас слетело ваше сохранение,
он смог восстановить ваши сохранения после повреждения или удаления
глобальной конфигурации. Желательно начать новую игру, либо загрузить игру
и сразу же сделать новое сохранение (не быстрое, а новое).
На всякий случай сделайте резервное копирование сохранений (скопировать папку save из вашей игры)
2. Переделали работу времени суток, теперь работает более корректно,
чем было ранее, и это избавит от многих проблем, что были ранее
с временем (не выдавались награды иной раз за неделю, за день и тд).
Это был старый код, пришлось менять во всей игре многие вещи.
3. Переделали работу всех 18+ бафов от существ и персонажей-личностей (всего 50 бафов).
Некоторые были усилены, некоторые ослаблены (убраны все статы от бафов. Как
говорилось ранее, переделать все бафы - долгая тема, говорили, что займемся этим).
Теперь есть 3 бафа - Воспоминания о (фурри)(монстры)(разное) и там список тех,
с кем вы можете получить воспоминание, открыв 18+ сцену. По дефолту, каждый
нпс в списке скрыт, и чтобы его открыть, надо получить с ним связь.
Тепреь эти бафы структурированы, чтобы убрать переизбыток бафов, а так же все они
стали постоянными и больше не требуют времени или боев. Все остальные бафы
остались без изменений и работают по времени. Стало значительно комфертнее играть,
и значительно меньше времени теперь тратится на сбор всех бафов
(а то приводило к тому, что игрок получал последний баф, а первый заканчиваться начинал),
(так же были добавлены новые бафы, у нако вампира например и тд (даже у шали),
бафы от морфов-масок в комнатах оставили - ещё не решено, переделывать или нет.
Исправления основной игры
1. Теперь комнату 5 можно получить сразу, без возможности выигрывать ключ
2. Поправлена редкая ошибка, при которой игрок мог получить баг в меню
при сохранении и нападении на него противника
3. Теперь при возвращении из лимба сработает автосохранение
4. Корректное описание жеоды с этажами
5. Исправлено использование артефакта - Друг паладина. Можно было использовать
без отношений.
6. Скорректирована невозможность сохранить игру во время поимки морфа.
Была остаточная информация.
7. Исправлен фон в шахте, и подправлен перепад света в некоторых секторах
8. Поправлена анимация моргания у Люси
9. Подправлено отображение навыков морфа в бою
10. Поправлена редкая ошибка при обыске морфов после резни ястребов
11. Теперь не получится пробежать на быстрой скорости к Насте, если с
вами рядом пет.
12. Теперь гравюра у Нако не обновится после воровства
13. Теперь Взаимодействие с Ридусом других нпс работает корректнее,
игра больше не блокирует интерфейс, а диалог больше не пропадает, если
игрок перекрыл путь для НПС
14. Теперь навык по броне даёт верное количество (было 100, теперь 300)
15. Теперь при сборе коллекции выдается 3 очка характеристик, негативные трейты больше не убираются
16. Исправлена анимация у Нако с труселями в вамп. версии
17. Теперь у Дюка посылки привязаны к игровым суткам, а не к реальному времени. Пока чинили баг, решили переработать, чтобы люди меньше ждали.
18. Теперь сотрясение работает на сутки\стадия, а не на реальное время, что гораздо быстрее.
19. Переделаны 18+ отдельные слайды в чуть более интерактивную механику, в будущем отдельных слайдов будет больше,
мы посчитали это и интересным и вариативным (например хотелось бы сделать какие-то отдельные слайды для разных ситуаций, но не афишировать
их в анимациях или в других действиях. Нашел, например, какую-то палку, и таже Силхи захотела её использовать в качестве фалоса, и бах - получаем этот слайд.
Без встройки в анимацию, как это сейчас есть)
20. Исправлен ряд багов, при которых можно было нажать исследование на глобальной карте в событиях от шахт до бандитов и получить дополнительный шанс срабатывания боя.
21. Исправлен баг, при котором игра не сохранялась на кладбище после автоматического сохранения
22. Переделан ряд визуальных текстовых интерфейсов, когда игрок что-то себе кряхтел под нос (сбор крапивы, комментарии о сокровищах и тд)
23. Улучшен и доработан интерфейс шахты, теперь она пишет раз в неделю, сколько и чего игрок получил
24. Убраны неприятные звуки, которые перебивали фон
25. Полностью переделана логика работы погоды, добавлены новые эффекты
26. Значительно меньше стали небольшие рывки графики (пиксельное дрожание ивентов на некоторых мониторах)
Они возникают из-за того, что наша камера движения использует дробные числа для плавного движения камеры,
в то время, как стандартный рендерер rpgmv иногда округляет координаты событий иначе, чем координаты игрока или карты.
Но и выглядет это так себе. Их стало значительно меньше, но иногда они могут встречаться, в
настройках в будущем добавим возможность сменить тип рендера или что-то интереснее еще придумаем.
27. Поправлено событие с колодцем у пасеки
28. Исправлен баг, при котором морф оставался, если его отпустить через слом маски
29. Исправлен баг храпа, если быстро иницииовать Силхи
30. Убрано достижение за некрипера, за убийство Нако (в последствии будут убраны многие достижения за 18+ сцены)
31. Исправлено застревания в лимбе в некоторых местах
32. Теперь репутация у Люка работает корректно в начале игры на высокой сложности
33. Исправлены некоторые ошибки, которые не позволяли игроку открывать меню, считая, что он в лимбе
в некоторых дейсвтиях (ловушки, события, случайная смерть и еще пару)
34. Добавлен бафф Кураж в статус персонажа
35. Теперь в цветах нельзя застрять в лимбе
36. Теперь статы: сила, живучесть, ловкость могут работать выше 15, но прокачать их выше 15 нельзя
(но можно развить предметами)
37. Поправлен артефакт у события Смерч
38. Поправлен баг с невидимостью ГГ после сна в логове и использованием кнопки крафта
39. Теперь кнопка загрузки ф1 не блокируется
40. Теперь шанс поимки подручными средствами морфа не может превышать 50%
41. Поправлено описание в крафте красной шапки
42. Поправлен баг с описанием Наездницы у Хати
43. Поправлен баг, при котором неверно отображался изумрудный браслет с мумии в лут листе (он только крафтиться должен)
44. Теперь коллекционные карты можно выкупить, а не только украсть
45. Теперь на сердце некрипера пишется, что оно накладывает некроз при срабатывании
46. Теперь Дюк не говорит про то, что мифического морфа не встретить в Ривейсте. Негодник какой.
47. Поправлен баг визуализации выпадения предметов в пещере кобольдов
48. Теперь у Хати нормально проходит бой в ее событии, и НР не уходит в минусовые значения.
49. Исправлен баг, когда мог случиться софтлок в квесте с ястребом в пещере Дейва
50. Исправлен баг, при котором игрок мог вместо деревни с глобальной карты попасть вообще в другое место
51. Обновлена книга меценатов. Ники спонсоров добавлены.
Новое
1. Улучшенный рендер и графика у деревьев (новые локации), они полностью анимированные (всего больше 20+ деревьев по 8 кадров на дерево). Так же на этих локациях вся графика новая, а именно:
Крапива, шалфей, медуница, визуальный ряд графики скал и ландшафта, всякие лутательные коканы, спрайты и так далее.
2. Новая локация с новым нипом (доступ к ней с карты с клетки << Нагорье>>, станет доступен переход)
3. Новая система книг, в том числе по лору или записей дневников (пока на новой локации)
4. Новый босс - Демоница (Рассчитан для 20-40 лвл)
5. Новый босс - Некрокицу (Рассчитан для 80 лвл). Имеет резисты к вампиризму и может сломать навсегда вашу экипировку (броня, шлем, перчатки, ботинки)
6. Новый босс - Высшая арахна (Рассчитан для 50-60 лвл)
7. Новые 18+ сцены высокого качества (как у Нако) с новыми возможностями в анимировании (4 анимированные сцены + 4 слайда, раньше, без новой техонолгии, а по старой
и качественно - только на них месяцев 10 ушло бы. Потому мы и не видим сцен высокой детализации в играх и с анимацией зачастую)
8. Пару новых артефактов, что можно получить с боссов
9. Два новых квеста
10. Новая локация - Пещера (доступ из локации из пункта 2)
11. Новая локация в паучьем лесу (так же доступ открыт с карты, с клетки <<Паучий лес>>, станет доступен переход)
12. Новая локация - Логово, доступ из пункта 11.
13. Новые портреты нпс
1. Поручение Дюка - гг не убегает от волков, как в предыдущих версиях.
2. Рикша кицуне - обыскивается бесконечно.
2.5 Награду от спасëнной Кицуне, по 1.5 ляма опыта и 2.5к платки, также можно лутать вечно. А уж если макрос простенький состряпать....
3. ЦНС циклопа (похоже просто на SCP-1027 - Хищная ЦНС) порой пробивает блок на "натиск" от экипа. Либо баг, либо есть ещë один навык, с теми же анимациями.
...А также хочу предложить пару вещей для лимба:
1. Добавить спуску анимацию расходящихся волн радиусом 2 клетки(его фиг найдëшь, если он сливается со скалами или не дай БАГ заспавнится за выходом(я так его искал пару минут))
2. Добавить на каждый 25 этаж лимба куклу Гласеи, чтоб та автосейвила игру, на случай отключения электроэнергии или вылетов.