creator cover UX Horn
UX Horn

UX Horn 

UX Horn

3subscribers

33posts

goals1
$0 of $2 075 raised
Поддержать звукорежиссера новой техникой!

About

Всем привет!
Что такое UX Horn
Это регулярные подборки свежи[ статей из российского сегмента, в которых собираются самые интересные и актуальные материалы по теме UX
Данный канал является расширенной версией зеркала основного канала в телеграмме @uxhorn
Все материалы размещаются бесплатно
А для платных подписчиков есть возможность получать доп материалы подкастов, ну и естественно получить своё место в материалах подкаста
Открывайте для себя мир UX на полную катушку
Всех обнял
Метрики UX — как измерить пользовательский опыт
"Подробный гид по UX-метрикам с разделением на отношенческие (CSAT, NPS, CSI, CES, SEQ, SUS, UMUX, SUM, SUPR-Q) и поведенческие (Task Success Rate, Time on Task, User Error Rate), с описанием области применения, интерпретации и ограничений каждой. Главный принцип: ни одна метрика не даёт полной картины — лучшая стратегия комбинировать поведенческие показатели с отношенческими, выбирая набор под конкретный исследовательский вопрос, а не название метрики"

Интервью: Исследователь + продакт - совместные процессы и инструменты в команде Контура
"Рассказывает команда Контур.Фокуса: продакты выходят в поля, исследователи — эксперты-партнёры, простые исследования демократизированы, сложные — за исследователями. AI уже в процессах (RAG, Perplexity, Claude, Python, Replit), но модерация и креативные задачи пока не доверяются — важен контекст и валидация"

ИИ: ИИ-аудиты юзабилити, или как я перестал бояться и полюбил deus ex machina
"Статья разбирает 9 страхов перед ИИ-аудитами юзабилити — большинство проблем решается настройкой данных, проверкой гипотез и чётким определением целей. Главный вывод: ИИ — не замена эксперта, а инструмент, убирающий рутину; доверять нужно процессу вокруг него, где человек ставит цели и принимает решения"

Мнение: Мобильная оптимизация интернет-магазина - чек-лист UX, который влияет на деньги
"Чек-лист мобильной оптимизации: проверяйте путь покупки (каталог → карточка → корзина → чекаут), а не внешний вид — чтобы покупатель быстро находил товар и оформлял заказ без трения. Ключевое: удобные фильтры, видимые доставка/возврат, минимальные поля в чекауте, понятные ошибки и отдельная аналитика мобильной воронки"

Основы: Когда пользователю нужна опора, а не скорость
"Паттерн «Кокос» — когда пользователю нужна уверенность, а не скорость: явные статусы, прозрачные подтверждения, возможность отмены, чек-боксы и понятные формулировки. Метрики: доля ошибок и понимание шагов — время выше, но отказы ниже, потому что уверенность важнее скорости"

Проектирование:

Архитектура продолжений - как в цифровой среде одни ходы становятся легче других
"После каждого действия в интерфейсе одни продолжения становятся легче других (следующий ролик легче остановки, реакция легче ответа) — и это не манипуляция, а то, как среда распределяет лёгкость ходов. Ключевой вопрос: какое продолжение самое лёгкое, и какую работу по различению (пауза, другой ответ) среда оставляет пользователю?"
Онбординг Duolingo: где заканчивается хороший UX и начинаются тёмные паттерны
"Сильная сторона — отложенная регистрация и работа с мотивацией; тёмные паттерны — nagging (повтор запросов после отказа), visual interference (неравный вес кнопок) и запрос контактов. Граница: поблагодарил бы пользователь за это решение, если бы понимал механику? За отложенную регистрацию — да, за повторный запрос после «нет» — нет"

Кейс:

О триангуляции в UX-исследованиях на одном примере
"Кейс триангуляции в Alfa Research Center: для редизайна сервиса чаевых «Нетмонет» сочетали юзабилити-тесты в «кафе», количественные тесты, айтрекер (заметность) и замер эмоций (Sense Machine) — чтобы понять, где проблема в «незаметности», а где в «непонятности». Триангуляция даёт объёмную картину, страхует от ошибок и помогает принимать решения, даже когда данные противоречат друг другу
Проектирование:

Покупаем сумку в Fiore Bags. Или как испортить впечатление от бренда с помощью-интернет магазина
"Разбор 30 UX-косяков в интернет-магазине премиального бренда Fiore Bags: неработающие ползунки, неактивная корзина, пустые товары на главной, ошибки в формах (имя из email, адрес необязателен) и странный зум фото. Главный вывод: большинство проблем можно поправить за пару дней — нужна не бюджеты, а внимание к деталям"
20 распространенных типографических ошибок в дизайне пользовательских интерфейсов. Перевод этой статьи
"Несогласованность, нечитаемые шрифты (слишком светлые, узкие, акцидентные в тексте), злоупотребление эффектами, рваные края/вдовцы/сироты, проблемы с рендерингом и отсутствие тестирования. Главный принцип: используйте систему шрифтов, проверяйте контраст и читаемость, не перегружайте стилями"
Сравнительные таблицы для товаров, услуг и характеристик
"Сравнительные таблицы нужны для компенсаторных решений (3–5 вариантов по множеству характеристик) — избегайте для простых/дешёвых/уникальных товаров. Лучшие практики: консистентный контент, короткий текст, цветовое кодирование, закреплённые заголовки, контроль для пользователей (сворачивание строк, показ различий) и адаптация для мобильных (вкладки)"

ИИ: Как нейроответ Яндекса выбирает источники - прогнал 60 запросов через Search API и посчитал, что как
"Нейроответ цитирует преимущественно сайты из верхней части органической выдачи — собственные лендинги компаний почти не попадают, а крупные медиа и блоги-доноры стабильно выигрывают. Главный вывод: «попасть в нейроответ» — не отдельная магия, а следствие топа в органике + структурности текста; список доноров устойчив, его можно замерить и работать прицельно"

Мнение: 18+ инновации + UI
"Автор предлагает новый UI для мобильного видео-плеера: вертикальный таймлайн под большой палец, параллельную загрузку облегчённой версии для бесшовного скроллинга и выбор ведущей руки — адаптация под анатомию и сценарии одной руки. Идея — отказаться от устаревших десктопных шаблонов в пользу физиологии"

Дизайн: Основы вёрстки для дизайнера. Введение: как дизайн превращается в живой сайт
"Автор объясняет, как дизайн превращается в живой сайт — через хостинг и домен, а также зачем дизайнеру знать HTML/CSS (создавать реализуемые макеты, понимать адаптивность, улучшать прототипирование и говорить с разработчиками на одном языке)"

Маркетинг: Золотое Яблоко - «Лаймовый клуб» — гениальный дофаминовый капкан или цифровой «пшик»?
"Про геймификацию с двойной валютой, мини-играми (24 млн прохождений) и статусами — дофаминовый капкан, который растёт LTV. Но бесполезный Киоск, технический хаос и сложность отталкивают тех, кто хочет просто купить крем, а не играть в Тамагочи"

Основы: ИнК - методология проектирования интерактивных интерфейсов. Концепция
"Методология «ИнК» строится на 4 составляющих: контент (определяет интерфейс), портрет пользователя (снижает когнитивную нагрузку), эмоция (эпигенетические маркеры) и иерархия (устойчивость, поведение, совокупность элементов). Главный принцип — управлять восприятием через знаки, делая интерфейс предсказуемым и снижая когнитивную нагрузку, чтобы пользователь взаимодействовал с логикой, а не с пикселями
Скрытое «почему»: поведенческая экономика в UX. Перевод этой статьи от NNG
"Фреймворк 3B (Поведение → Препятствия → Преимущества) помогает применить поведенческую экономику в UX: составьте карту действий пользователя, выявите психологические барьеры (внимание, когнитивная нагрузка), добавьте мотивацию (функциональную, эмоциональную, социальную). Затем выберите одно вмешательство, сформулируйте гипотезу и протестируйте — это закрывает разрыв между намерением и действием"

Проектирование: Как сделать боковое меню удобным для восприятия
"Для удобного сканирования бокового меню важен баланс интервалов: слишком большие замедляют взгляд, слишком маленькие мешают фокусировке и нажатию. Оптимальное решение — увеличить зону вокруг каждого пункта и выдержать небольшой отступ между иконкой и названием, чтобы не заслонять первую букву"

Дизайн: Дифференциация бренда - выделись или исчезни. Перевод этой статьи
"Дифференциация бренда — ответ на «паралич выбора»: опирайтесь на истину бизнеса, выделяйтесь в категории и создавайте эмоциональную ценность. Три стратегии (обратные, враждебные, бренды-отщепенцы) + лестница бренда — и помните: дифференциация требует постоянной эволюции, а не разового решения"

Маркетинг: Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году
"Обзор почтовых сервисов в России на 2026 год: Mail.Ru отключил IMAP/SMTP для всех бесплатных пользователей, Яндекс — только для организаций (частные не пострадали), Gmail и Outlook работают, у Rambler не работает регистрация. Итог: выбор есть, но у каждого свои нюансы — пароль приложения, включение в настройках или OAuth 2.0"

Основы: Клиент, пользователь и потребитель - почему UX — это не только про «пользователя»
"Статья различает три роли в UX: клиент (тот, кто платит/принимает решение), пользователь (кто взаимодействует с интерфейсом) и потребитель (кто получает конечную пользу) — и показывает, что смешение этих ролей ведёт к провалу продукта, даже если интерфейс удобен. Хороший продукт одновременно продаётся клиенту (ценность и доверие), удобен пользователю (быстрота и понятность) и полезен потребителю (измеримый результат) — UX как система баланса, а не набор экранов"
@uxhorn без vpn и бесплатно на Boosty
10 часов в сутки: как получать максимум из своего фокуса
"Руководство по 10 часам глубокого фокуса в день через 4 фазы: сон 7–8 ч, белки до сессии, dopamine delaying, работа блоками по 90 минут, ритуалы входа/выхода и дофаминовая награда после. Ключевые факты: недосып снижает фокус на 25–50%, на возврат после отвлечения уходит 23 минуты, помодоро неестественен для мозга (естественный цикл — 90 минут)"

Проектирование: Дизайн для выгоревших - как проектировать интерфейсы, если ваш юзер устал (поведенческая модель Фогга)
"Модель Фогга (B=MAP) учит: для уставшего пользователя важнее снизить простоту действия (время, усилия, когнитивная нагрузка), чем пытаться поднять мотивацию — но её культ триггеров превратил интернет в спам. Критика: модель статична и не работает для сложных B2B-решений, но как инструмент для полировки кнопок и форм остаётся полезной. В следующих частях цикла — модели COM-B и TTM"

ИИ: Как заставить LLM выбирать осмысленные фрагменты из часовой расшифровки - почему «найди интересные моменты» не работает
"Наивный промпт «найди интересные моменты» для выделения фрагментов из транскриптов ломался из-за галлюцинаций таймкодов и обрывов фраз. Решение — 5 слоёв: выбор по номерам предложений (а не секундам), жёсткий промпт с запретами, подчистка границ кодом, ретраи при сбоях и эвристический фолбэк. Главный вывод: сужайте пространство выбора для LLM и доверяйте детерминированному коду"

Мнение: Своя разработка или готовый сервис - что выгоднее для бизнеса на самом деле
"Своя разработка для сбора фидбэка почти всегда занимает 10–12 месяцев до MVP, требует команду от 1 млн ₽/мес и скрытые расходы на поддержку — тогда как готовый SaaS обходится в среднем 120 тыс. ₽/мес. Своё решение оправдано только если фидбэк — ядро продукта, есть стабильный бюджет и жёсткие требования безопасности; в остальных случаях сервис дешевле, быстрее и снимает неосновную нагрузку"

Дизайн: Дизайн-система Kite - путь от «порядка» к «воздушному змею»
"Кейс эволюции дизайн-системы в «Туту»: от Dev-to-Design (UI-kit Order) к Design-to-Dev (Kite) с глубокой токенизацией, самописным сборщиком вместо Style Dictionary и системой прокси для white-label-решений. Ключевые выводы: дизайн-система — это сложный компромисс между кодом, дизайном и бизнесом, где 80% успеха — переговоры и поддержка баланса строгости/гибкости, а ускорение для бизнеса достигает 25-30% после этапа внедрения"

Интересное: Сплит на 36 клавиш — неочевидный путь к слепому десятипальцевому набору
"Автор осилил слепой набор через сплит-клавиатуру на 36 клавиш — отказался от горизонтального стаггера, минимизировал клавиши и вынес цифры/символы на слои. Адаптация заняла около года (сначала полноразмерный сплит на 3–4 месяца, потом постепенное сокращение), итог — комфортная скорость 70–90 wpm и сохранение навыка работы на обычной клавиатуре"
@uxhorn без vpn и бесплатно на Boosty
Выборка в качественных исследованиях
"Статья разбирает, когда 5–8 участников в качественных исследованиях достаточно, а когда нет. Для юзабилити-тестирования 5 человек достаточно, чтобы найти 85% проблем (эффект насыщения). Для глубинных интервью 5–8 хватит только для однородной аудитории и узкой задачи; если аудитория разнородная — нужно больше. Ключевое: в качественных исследованиях важна не статистика, а глубина и повторяемость паттернов"

Дизайн: 52% — это цифра, которую дизайнерам стоит знать
"Исследование Stanford Medicine показало: у дальтоников с раком мочевого пузыря смертность за 20 лет на 52% выше, потому что они не видят кровь в моче — единственный ранний симптом — и приходят к врачу позже. Автор (дизайнер с медицинским бэкграундом) проводит прямую параллель с продуктовым дизайном: если вы кодируете критическую информацию только цветом (статусы, ошибки, графики) — вы повторяете ту же ошибку. Правило простое: цвет всегда дублируется текстом, иконкой или формой — и это не про WCAG, а про жизни"

Проектирование: Закрепление – это не сохранение. Сохранение – это не добавление в избранное. Добавление в избранное – это не отметка. Перевод этой статьи (vpn)
"Статья через бытовые метафоры различает четыре UX-паттерна: флажок (срочность), «сохранить на потом» (отложенное действие), избранное (личная ценность) и закрепление (фиксация на видном месте для всех). Их путаница создаёт трение в интерфейсе, потому что каждый отвечает на свой вопрос: что, зачем и для кого"

🗞 Дайджест: Новостей в дизайне за неделю (13.06.26 — 19.06.26)
"Масштабный ребрендинг KFC (3D-логотип, кастомные шрифты, Bucketverse), новый шрифтовой знак Firefox от Studio Drama, глобальный символ многоразовой упаковки, смена логотипа Xerox, а также обновления упаковки Grand Supreme и Almette, плюс айдентика для российского бренда кранов-манипуляторов ETA. Главные тренды — переход к объёмным логотипам, эмоциональному позиционированию и чёткой иерархии в дизайне"

Мнение:
Почему интерфейс такси проверяется не в спокойствии, а в хаосе
"Автор на личном примере показывает, что интерфейс такси проверяется не в спокойных условиях, а в хаосе (шум, спешка, сумки, отвлечение) — где когнитивная нагрузка растёт, и пользователь действует не анализируя, а по привычному паттерну. Главный вывод: выигрывает не минимализм, а предсказуемость и привычный сценарий — и самая частая проблема не тариф или маршрут, а ошибка в точке подачи"

Опыт:
6 лет на одном проекте - как выглядит дизайн в долгосрочной поддержке
"Дизайн — это не «нарисовать», а «вести», где решения опираются на предыдущие, а не обнуляются редизайном. Главные уроки: реверсить чужой контекст, собирать систему из реальных нужд, думать за продукт и работать одной командой с разработкой"

Маркетинг:
Что будет, если рекламировать телеграм-канал через Авито Рекламу - результаты двухнедельного теста
"Автор B2B-канала про ретейл протестировал Авито Рекламу для привлечения подписчиков: за 2 недели получил 2,6 тыс. переходов, 90 подписчиков при конверсии 3,5% и средней цене перехода 12 рублей. Главные выводы: для нишевого контента важнее искать не прямой интерес к теме, а профессиональные признаки аудитории, и тестировать разные подходы в объявлениях
Исследование: Одиночные путешествия - что стоит за выбором поездки без компании
"Исследование «Островка» и Tiburon показало, что 57% россиян хотя бы раз путешествовали в одиночку, и 96% из них остались довольны — при этом только 17% назвали причиной «не с кем поехать». Соло-путешествия — осознанный выбор для перезагрузки и свободы: главные мотивы — побыть наедине с собой (73% говорят о личной перезагрузке), а популярные направления внутри страны — Байкал, Алтай и Крым"

Интервью: Сделай рисёрч. Выпуск с Пашей Долговым — senior UX-исследователем в BandLab (Сингапур). Яндекс.Музыка, Apple Podcast и ВК подкасты
"Поговорили о том как подготовиться к поиску работы за границей, как перестать бояться собеседований на английском, чем зарубежный найм отличается от российского и многом другом"

Мероприятие: 23 июня (вторник) 2026, в 16:00 (МСК) UsabilityLab представил результаты тестирования чат-поддержки в банках
"Скриптовые боты по-прежнему составляют основу рынка, разрыв между банками по качеству поддержки значителен, а наличие LLM само по себе не гарантирует результат"

Кейс: От рока до хип-хопа. Какой цвет у вашего любимого музыкального жанра?
"Исследование VK Музыки на 800 пользователях выявило устойчивые цветовые ассоциации для 15 жанров: метал и рок = чёрный, поп и K-pop = розовый, классика = белый, хип-хоп = зелёный/оранжевый, джаз = оранжевый/коричневый, электроника = синий. Результаты помогают дизайнерам выбирать интуитивные цвета для плейлистов, афиш и интерфейсов, избегая стереотипов (например, рок — не только чёрный, но и красный)"

ИИ: Умное тестирование - как использовать ИИ и не сойти с ума? Перевод этой статьи (vpn)
"Статья о разумном использовании ИИ в тестировании и разработке: ИИ отлично автоматизирует рутину (генерация тестов, написание кода), но слепое копирование без критического мышления убивает качество. Главный принцип — баланс: делегируйте повторяющиеся задачи, но сохраняйте человеческий контроль, эмпатию и критическую оценку (особенно в исследовательском тестировании), а также строго следите за безопасностью данных"

Основы: Почему инструмент для сбора фидбэка сам по себе не решает проблему
"Статья разбирает, почему инструмент для сбора обратной связи (кнопка, форма, поп-ап) сам по себе не решает проблему — он лишь собирает данные, а система начинается с конкретного вопроса, контекста, анализа паттернов и цикла "сигнал → решение → изменение". Главное отличие системного подхода от хаотичного сбора: фидбэк не увеличивает объём данных, а снижает неопределённость и влияет на продукт, а не просто "зависает" в обсуждениях"

Мнение: Мы проверили 852 интернет-магазина по 30 критериям - делимся результатами и тем, как вообще это провернули
"Аспро проверил 852 магазина по 30 критериям (средний балл — 62/100) и нашёл главный разрыв: базовые инструменты (телефон, поиск) есть у 80–90%, а стратегические (мессенджеры, 1 клик, лояльность) — у 23–54%. Магазины умеют привлекать, но не удерживать: доверие (страница «О компании» — 55%, команда — 12%) и допродажи явно недоработаны
Каждый лишний вопрос в опросе стоит вам 3–7% ответов. Показываю на данных, где именно люди закрывают вкладку
"Каждый лишний вопрос съедает 3–7% завершений, а опросы длиннее 25 вопросов дозаполняет лишь каждый восьмой. Главные рычаги повышения завершаемости: ветвление (удерживает на +18–24%), честный прогресс-бар, объяснение «зачем» для персональных данных и перенос открытых вопросов в конец"

🎥 Интервью: Черкашина ПРО Исследования с Ярополком Раш, CEO и CPO, VOIDFORGE AI. «Геймефикация, Любовь и Исследования» на Youtube, RuTube или ВК
"Поговорили о бизнесах реальных и воображаемых миров, о культуре контроля и предсказуемости или культуре нелюбви к неопределенности, о ценности исследований, как прийти к принятию решений через исследования, про работу с микросегментами, лучший способ проверить хорошую ли вы сделали сегментацию и многое другое"

Проектирование
: Красный подождёт. Как мы запускали «зелёную волну» в навигаторе 2ГИС
"Продуктовый дизайнер 2ГИС рассказывает, как фича «зелёная волна» (проезд светофоров без остановок) превратилась из идеи в рабочий интерфейс. Главный вызов — встроить новый сценарий в уже насыщенный экран навигатора: решение нашлось через аналоговый спидометр со шкалой и зелёной зоной, дополненный анимациями, которые работают на уровне ощущения, а не шума"

Исследование:
Как ведут себя покупатели на e-com площадках (pdf)
"Почему покупатели выбирают разные e-com-площадки, особенности CJM на разных типах e-com-площадок, ключевые факторы выбора товара в e-com • Отношение покупателей к рекламе на e-com-площадках, как побеждать на онлайн-полке в 2026 и рекомендации по результатам исследования"

ИИ:
«Живой» интерфейс без разработки - как в Mindbox внедрили AI-first прототипирование
"Команда Mindbox заменила долгие циклы проверки гипотез в Figma на AI-first прототипирование в Lovable — собирала рабочие прототипы конструктора писем и дорабатывала их промптами прямо между UX-тестами с клиентами. Результат: проверка гипотез ускорилась в 2 раза, клиенты получили возможность тестировать «живой» интерфейс без разработки, а качество обратной связи выросло — потому что они взаимодействовали с продуктом, а не со срежиссированным сценарием"

Дизайн
: Сабглифы, гайдлайн на 50 страниц и 2500 иконок - пересобрали всю систему, когда «просто» захотели освежить иконки
"«Простое» обновление иконок в Альфа-Бизнес вылилось в пересборку всей системы: отказ от «маечных» размеров, сабглифы, гайдлайн на 50 страниц и плагин для экспорта 2500+ иконок. Главный урок: система держится на согласованности и процессах, а не на отдельных элементах"

Мнение:
Заменит ли умная строка традиционные графические интерфейсы? История смены парадигм в интерфейсостроении
"Автор рассматривает эволюцию интерфейсов от командной строки до умной строки на основе LLM, выделяя три ключевых параметра: пропускную способность, скорость решения задачи и оперативность доступа. Главный вывод: умная строка не заменит графические интерфейсы, а станет их новым слоем — каждый тип интерфейса находит свою нишу, и их сочетание даст наилучший пользовательский опыт
Проектирование: Как размещать элементы навигации в веб-приложениях
"Чёткие правила размещения навигации в веб-приложениях: основная навигация — на боковой панели (элементы контента сверху, административные — снизу), дополнительная — на верхней. Персональные элементы и поле поиска лучше выносить на верхнюю панель (правый и левый верхний угол соответственно), где пользователи ожидают их найти"

ИИ: Мы вскрыли трафик ChatGPT, Gemini и DeepSeek, чтобы понять, откуда берутся «источники» в ответах
"У каждой модели своя механика цитирования (привязка к фрагменту, внутренние сигналы, пресс-релизы). Главный вывод для маркетологов — пересечение с SEO-топом Google почти нулевое (3,3%), так что «оптимизация под поиск» не работает для попадания в ответы ИИ"

Мнение: Формы обратной связи на сайте - полное руководство по улучшению конверсии, UX и сбора данных
"Практическое руководство по формам обратной связи: оставляйте 2–3 поля, улучшайте текст кнопки (не «Отправить», а «Получить расчёт»), добавляйте микро-доверие и невидимую капчу. Главные ошибки — переспрос, отсутствие мобильной адаптации и игнорирование ФЗ-152 (чекбокс на согласие обязателен)"

Интересное: Цифровая письменность - Что видит нейросеть, когда её просят «закрыть глаза»
"Интересное, что статья из предыдущего дайджест замотивировала одного из подписчиков выкатить статью, где он проводит эксперимент - даёт нейросетям парадоксальный промт «восстанови фото, закрой глаза, придумай сам» — без прикреплённого файла. Результат показывает «цифровое бессознательное» каждой модели: от выдуманной письменности и жутких кукол до чёрного квадрата NVIDIA — наглядная иллюстрация того, как ИИ автономно достраивает реальность и почему это одновременно и арт, и риск"
@uxhorn бесплатно и vpn на Boosty
Дайджест: Дайджест новостей в дизайне за неделю (30.05.26 — 05.06.26)
"Ребрендинг Schweppes, Irn-Bru, «Циан», Турин, музеи Нортона и фотографии, «Телеграф», Шахтинская фабрика"

Мероприятие: 24 июня (среда) офлайн, с 19:00 до 22:00 по Москве пройдёт встреча исследователей сообщества ResearchOps по теме -
Во что сейчас трансформируется исследовательский рынок, тренды сферы
"Пообщаться и поделиться опытом друг с другом, у кого какой взгляд на текущую ситуацию и ближайшее будущее: какие вы видите тренды в области, что ушло, а что пришло, к чему есть вопросы"

Опыт: Собрал мультибрендовую дизайн-систему аж для семи брендов
"Система для семи брендов: компоненты без цвета, бренды красят сами через токены. Итог: один экран вместо семи, ревью про дизайн, а не шрифты.Система для семи брендов: компоненты без цвета, бренды красят сами. Итог: один экран вместо семи"

Интересное: Жуткий баг нейросети - один промпт заставляет рисовать проклятые фото
"Нейросеть генерирует жуткие фото, потому что запрос на «реальность» даёт бытовые сцены со странными деталями, что создаёт тревожность. Парадокс: «фото» → документалистика, «выдуманный мир» → сказка"

Проектирование:

Светофоры в UX/UI
"Избыточные ограничения в интерфейсах («светофоры») нужны только при критических ошибках. В остальных случаях они мешают — лучше доверять пользователю и давать мягкие подсказки.Ограничения в UI нужны только при критических ошибках. В остальном — доверяйте пользователю"
Примеры и антипримеры дизайна форм ввода и выбора данных
"Визуальный чек-лист по проектированию форм: правильные и неправильные примеры для чекбоксов, радиобаттонов, выпадающих списков, текстовых полей. Автор рекомендует проверять по нему формы перед отправкой в разработку"
@uxhorn
Level required:
Саппортер
30 days free, then $6.8 per month
Subscription levels1

Саппортер

$6.8 per month
В рамках этой возможности ты будешь получать не только весь контент, который спрятан за впн в телеге, но и дополнительные материалы, которые появляются вместе с подкастами
Ну и конечно же будешь отмечен в материалах подкаста, а звукорежиссер тебе будет крайне благодарен :)
Go up