Проектирование:
Покупаем сумку в Fiore Bags. Или как испортить впечатление от бренда с помощью-интернет магазина
"Разбор 30 UX-косяков в интернет-магазине премиального бренда Fiore Bags: неработающие ползунки, неактивная корзина, пустые товары на главной, ошибки в формах (имя из email, адрес необязателен) и странный зум фото. Главный вывод: большинство проблем можно поправить за пару дней — нужна не бюджеты, а внимание к деталям"
20 распространенных типографических ошибок в дизайне пользовательских интерфейсов. Перевод этой статьи
"Несогласованность, нечитаемые шрифты (слишком светлые, узкие, акцидентные в тексте), злоупотребление эффектами, рваные края/вдовцы/сироты, проблемы с рендерингом и отсутствие тестирования. Главный принцип: используйте систему шрифтов, проверяйте контраст и читаемость, не перегружайте стилями"
Сравнительные таблицы для товаров, услуг и характеристик
"Сравнительные таблицы нужны для компенсаторных решений (3–5 вариантов по множеству характеристик) — избегайте для простых/дешёвых/уникальных товаров. Лучшие практики: консистентный контент, короткий текст, цветовое кодирование, закреплённые заголовки, контроль для пользователей (сворачивание строк, показ различий) и адаптация для мобильных (вкладки)"
ИИ: Как нейроответ Яндекса выбирает источники - прогнал 60 запросов через Search API и посчитал, что как
"Нейроответ цитирует преимущественно сайты из верхней части органической выдачи — собственные лендинги компаний почти не попадают, а крупные медиа и блоги-доноры стабильно выигрывают. Главный вывод: «попасть в нейроответ» — не отдельная магия, а следствие топа в органике + структурности текста; список доноров устойчив, его можно замерить и работать прицельно"
Мнение: 18+ инновации + UI
"Автор предлагает новый UI для мобильного видео-плеера: вертикальный таймлайн под большой палец, параллельную загрузку облегчённой версии для бесшовного скроллинга и выбор ведущей руки — адаптация под анатомию и сценарии одной руки. Идея — отказаться от устаревших десктопных шаблонов в пользу физиологии"
Дизайн: Основы вёрстки для дизайнера. Введение: как дизайн превращается в живой сайт
"Автор объясняет, как дизайн превращается в живой сайт — через хостинг и домен, а также зачем дизайнеру знать HTML/CSS (создавать реализуемые макеты, понимать адаптивность, улучшать прототипирование и говорить с разработчиками на одном языке)"
Маркетинг: Золотое Яблоко - «Лаймовый клуб» — гениальный дофаминовый капкан или цифровой «пшик»?
"Про геймификацию с двойной валютой, мини-играми (24 млн прохождений) и статусами — дофаминовый капкан, который растёт LTV. Но бесполезный Киоск, технический хаос и сложность отталкивают тех, кто хочет просто купить крем, а не играть в Тамагочи"
Основы: ИнК - методология проектирования интерактивных интерфейсов. Концепция
"Методология «ИнК» строится на 4 составляющих: контент (определяет интерфейс), портрет пользователя (снижает когнитивную нагрузку), эмоция (эпигенетические маркеры) и иерархия (устойчивость, поведение, совокупность элементов). Главный принцип — управлять восприятием через знаки, делая интерфейс предсказуемым и снижая когнитивную нагрузку, чтобы пользователь взаимодействовал с логикой, а не с пикселями"
Интересное: Чудесный мир UX-творчества и путь к мастерству, вторая часть
"Творчество в UX — не талант и не вдохновение, а дисциплина и упорство; мастерство приходит через цикл «действие → результат → удовольствие → действие», а человекоцентричность — это навык находить творческие компромиссы между бизнесом, пользователями и разработкой. Путь к мастерству лежит через сотни попыток и тысяч неудач — не ждите вдохновения, начните действовать"
@uxhorn без vpn и бесплатно на Boosty
Покупаем сумку в Fiore Bags. Или как испортить впечатление от бренда с помощью-интернет магазина
"Разбор 30 UX-косяков в интернет-магазине премиального бренда Fiore Bags: неработающие ползунки, неактивная корзина, пустые товары на главной, ошибки в формах (имя из email, адрес необязателен) и странный зум фото. Главный вывод: большинство проблем можно поправить за пару дней — нужна не бюджеты, а внимание к деталям"
20 распространенных типографических ошибок в дизайне пользовательских интерфейсов. Перевод этой статьи
"Несогласованность, нечитаемые шрифты (слишком светлые, узкие, акцидентные в тексте), злоупотребление эффектами, рваные края/вдовцы/сироты, проблемы с рендерингом и отсутствие тестирования. Главный принцип: используйте систему шрифтов, проверяйте контраст и читаемость, не перегружайте стилями"
Сравнительные таблицы для товаров, услуг и характеристик
"Сравнительные таблицы нужны для компенсаторных решений (3–5 вариантов по множеству характеристик) — избегайте для простых/дешёвых/уникальных товаров. Лучшие практики: консистентный контент, короткий текст, цветовое кодирование, закреплённые заголовки, контроль для пользователей (сворачивание строк, показ различий) и адаптация для мобильных (вкладки)"
ИИ: Как нейроответ Яндекса выбирает источники - прогнал 60 запросов через Search API и посчитал, что как
"Нейроответ цитирует преимущественно сайты из верхней части органической выдачи — собственные лендинги компаний почти не попадают, а крупные медиа и блоги-доноры стабильно выигрывают. Главный вывод: «попасть в нейроответ» — не отдельная магия, а следствие топа в органике + структурности текста; список доноров устойчив, его можно замерить и работать прицельно"
Мнение: 18+ инновации + UI
"Автор предлагает новый UI для мобильного видео-плеера: вертикальный таймлайн под большой палец, параллельную загрузку облегчённой версии для бесшовного скроллинга и выбор ведущей руки — адаптация под анатомию и сценарии одной руки. Идея — отказаться от устаревших десктопных шаблонов в пользу физиологии"
Дизайн: Основы вёрстки для дизайнера. Введение: как дизайн превращается в живой сайт
"Автор объясняет, как дизайн превращается в живой сайт — через хостинг и домен, а также зачем дизайнеру знать HTML/CSS (создавать реализуемые макеты, понимать адаптивность, улучшать прототипирование и говорить с разработчиками на одном языке)"
Маркетинг: Золотое Яблоко - «Лаймовый клуб» — гениальный дофаминовый капкан или цифровой «пшик»?
"Про геймификацию с двойной валютой, мини-играми (24 млн прохождений) и статусами — дофаминовый капкан, который растёт LTV. Но бесполезный Киоск, технический хаос и сложность отталкивают тех, кто хочет просто купить крем, а не играть в Тамагочи"
Основы: ИнК - методология проектирования интерактивных интерфейсов. Концепция
"Методология «ИнК» строится на 4 составляющих: контент (определяет интерфейс), портрет пользователя (снижает когнитивную нагрузку), эмоция (эпигенетические маркеры) и иерархия (устойчивость, поведение, совокупность элементов). Главный принцип — управлять восприятием через знаки, делая интерфейс предсказуемым и снижая когнитивную нагрузку, чтобы пользователь взаимодействовал с логикой, а не с пикселями"
Интересное: Чудесный мир UX-творчества и путь к мастерству, вторая часть
"Творчество в UX — не талант и не вдохновение, а дисциплина и упорство; мастерство приходит через цикл «действие → результат → удовольствие → действие», а человекоцентричность — это навык находить творческие компромиссы между бизнесом, пользователями и разработкой. Путь к мастерству лежит через сотни попыток и тысяч неудач — не ждите вдохновения, начните действовать"
@uxhorn без vpn и бесплатно на Boosty