C++ | UE5 | Custom Asset | Часть 2
zip
CustomAssetEditorsPart2.zip57.08 Kb
Пользовательские редакторы ресурсов. Часть 2. Создание пользовательского редактора графиков с помощью UEdGraph
В этом обучающем руководстве показано, как создать более продвинутый пользовательский интерфейс для редактора пользовательских ресурсов. В нем рассказывается о том, как:
- настроить значок и миниатюру;
- использовать несколько вкладок и настраивать их расположение;
- использовать и расширять встроенный редактор графов в Unreal Engine под названием UEdGraph;
- настроить граф, чтобы использовать собственный внешний вид и обозначения узлов, собственные значки, связывать узлы между собой и определять правила для этого;
- настроить контекстные меню
- Как сохранить и загрузить граф в объект или из объекта, который можно использовать во время выполнения программы.
Эта функция полезна для создания древовидных объектов, таких как дерево квестов, древо технологий, древо диалогов и т. д., для использования в ваших играх.