C++ | UE5 | Custom Asset | Часть 1
zip
CustomAsset.zip11.21 Kb
В этом руководстве показано, как создать пользовательскую категорию действий с ресурсами в редакторе Unreal Engine 5 и добавить в нее один или несколько пользовательских ресурсов.
Также показано, как создать пользовательский редактор для изменения этих ресурсов при их открытии в браузере контента в редакторе Unreal.
Руководство разделено на три части, в каждой из которых показано, как выполнять отдельные действия. Весь код доступен по ссылке ниже.
Главы:
Главы:
Часть 1. Добавление пользовательского типа ресурсов в контекстное меню браузера контента
0:00 Обзор
0:41 Создание плагина для редактора
3:42 Настройка зависимостей модуля
6:05 Создание пользовательского ресурса
7:40 Расширение FAssetTypeActions_Base
14:30 Создание фабрики пользовательских ресурсов
18:25 Регистрация пользовательского действия и категории ресурсов в IAssetTools
Часть 2 - Открытие пользовательского интерфейса редактора при открытии ресурса в браузере содержимого
22:46 Обзор части 2
24:05 Расширение FWorkflowCentricApplication
33:03 Расширение FWorkflowTabFactory
38:52 Расширение режима FApplicationMode
47:20 Настройка текущего режима
49:21 Отображение окна редактора
Часть 3 - Редактирование, сохранение и загрузка данных в пользовательский ресурс
52:00 Часть 3. Обзор
52:08 Добавление данных в пользовательский ресурс
53:17 Добавление PropertyEditor в качестве зависимости
53:36 Предоставление доступа к пользовательскому ресурсу из пользовательского интерфейса
55:00 Добавление представления сведений о свойствах в пользовательский интерфейс
59:32 Итоговый результат
Other Resources:
- A useful blog on this topic: https://easycomplex-tech.com/blog/Unreal-AssetEditor/
custom
graph
behavior
dialog
граф
диалог