C++ | UE5 | Custom Asset | Часть 3
Пользовательские редакторы ресурсов. Часть 3: реализация полного дерева диалоговых окон, включая квесты!
Это третья часть серии статей о пользовательских редакторах ресурсов, в которой мы расширяем возможности наших пользовательских редакторов ресурсов и показываем, как сделать следующее:
- Как создать несколько типов узлов.
- Как редактировать свойства выбранного узла.
- Как реализовать древовидную систему диалогов и квестов с помощью этих редакторов.
- Как реализовать пользовательский интерфейс системы диалогов и квестов во время выполнения с помощью этих пользовательских древовидных систем диалогов.
Разделы:
0:00 Введение
2:27 Массовое переименование в DialogAsset
4:30 Редактирование свойств выбранного узла
27:30 Синхронизация выходных контактов с ответами диалога
46:35 Добавление начального узла (несколько типов узлов)
1:03:03 Добавление конечных узлов
1:41:23 Дерево диалогов и пользовательский интерфейс Quest
2:18:51 Итоговый результат
zip
Video3-CustomAssetEditorsPart3.zip164.99 Kb
zip
UmgControllerGeneratorPlugin-master.zip96.94 Kb