RPG «Ривер»

RPG «Ривер» 

Система для настольных ролевых игр, полная свободы

8subscribers

30posts

Showcase

2
goals1
$0 of $1 136 raised
Стартовый капитал, чтобы запустить кампанию на краудфандинге по изданию Мирбука с сеттингом и ядром системы!

Создание персонажа: Забытые королевства

Эта статья поможет вам создать персонажа по сеттингу «Забытые королевства». Если вы хотите написать полноценную литературную квенту, можете воспользоваться этой статьей, а если хотите глубже разобраться по шагам в создании персонажа по Риверу, читайте эту статью.

Все начинается с идеи!

Идея — это основа персонажа, его суть, сформулировав ее вы сможете не только продумать детали поведения персонажа, но и понимать, как ваш персонаж поступит в той или иной ситуации. Для формирования идеи постарайтесь в одном предложении передать, кто ваш персонаж, какой он и к чему он стремится.
Пример:
  • Темный эльф-изгнанник, ищущий свое место под солнцем;
  • Шпион Жентаримов, человек, охотящийся за ценной информацией;
  • Полурослик из дальнего поселения, отправившийся в странствия на поиски лекарства для своей семьи;
  • Паладин Сьюни, посвятившая себя распространению учений богини;
  • Дварфийский повар, отправившийся в странствия в поисках редких ингредиентов;
  • Следопыт Изумрудного Анклава, поклявшийся уничтожать гоблинов;
  • Полуэльф-аристократ, жаждущий выслужится перед Альянсом Лордов;
  • Варвар-отступник из Долины Ледяного ветра, стремящийся найти себе новую религию;
  • Ученый человек из Академии, отправившийся в экспедицию на поиски новых знаний;
  • Высший эльф в поисках Потерянного острова;
  • Певец из Врат Балдура, рискующий жизнью ради новых песен.

Проработка персонажа

Выберите расу персонажа и его имя. Для большинства рас приведены варианты имен, но вы всегда можете придумать свое, опираясь на примеры. Определите возраст и рост вашего персонажа, учтите, что разные расы живут разное время и имеют различный рост. Опишите коротко внешний вид своего персонажа и его особенность.
Пример: Бриор Золотобородый, щитовой дварф, возраст 254 года, рост 156 см. Золотистые волосы и борода, серые глаза, добротный камзол. В бороду вплетено множество украшений. 

Архетипы и аспекты

Архетип — это небольшой кусочек предыстории, заключенный в одной фразе, аспекты могут существовать только внутри архетипов и показывают на чем именно сконцентрирован персонаж в рамках своей общей компетентности. Подробнее про архетипы и аспекты вы можете прочитать в правилах. Для создания персонажа нам нужны будут два архетипа и шесть аспектов для этих архетипов, минимум два в архетипе. Обратите внимание, что расы дают дополнительные аспекты, вдобавок к шести начальным! 
Первый архетип отвечает за то, кем был ваш персонаж до приключения, поэтому первый архетип сформируем из расы персонажа и его происхождения. Аспекты для таких архетипов берутся из расовой специализации, которая указана для каждой расы, и специализации происхождения. Для человека происхождение смешано с одной из профессиональных специализаций
ПримерДварф из КэндлкипаПолуэльф из Невервинтера, Полурослик из Тайнолесья, Полуорк-отшельник, Деревенщина народный герой, Отпрыск благородного рода.
Второй архетип отвечает за то, кем ты стал. Он формируется из двух специализаций, которые и порождают архетип. Также, вы можете сформировать свои архетипы из специализаций и дать им название, придумать что-то новое или взять готовые из этой статьи.
Пример:
Полуэльф из Невервинтера (первый архетип из расы Полуэльф и происхождения Городской житель)
  • Крепкий рассудок (дополнительный аспект из расы Полуэльф)
  • Местные сплетни (аспект из происхождения Городской житель)
  • Знание города (аспект из происхождения Городской житель)
  • Уклониться от опасности (аспект из общего списка)
Фокусник-иллюзионист (второй архетип из специализаций Артистизм и Фокусы)
  • Показываю фокусы (аспект из специализации Фокусы)
  • Работа с гримом (аспект из специализации Артистизм)
  • Актерское мастерство (аспект из специализации Артистизм)
Магия и магические аспекты. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж обладал магией, то в вашей квенте должно быть указано – прошли ли вы магическое обучение, получили силу по крови, или же присягнули существу или божеству, наделившему вас магическими силами. В этом случае, выберите школу магии из этой статьи – она становится одной из двух специализаций, из которых вы должны сформировать свой архетип. Магическая специализация даст вам соответствующие магические аспекты, которые вы можете вписать в архетип.
Пример:
Культист, продавший душу демону (архетип из специализации Оккультизм и магической специализации Школа огня)
  • Управление огнем (аспект из магической специализации Школа огня)
  • Управление взрывами (аспект из магической специализации Школа огня)
  • Разбираюсь в культах (аспект из специализации Оккультизм)
  • Проведение ритуалов (аспект из специализации Оккультизм)

Подходы

Подходы определяют то, как персонаж хорошо справляется в той или иной ситуации. При проверке выбирается тот подход, который лучше соответствует заявке. Подробнее можно прочитать в правилах, здесь перечислим кратко:
  • Сильный — этот подход используется, когда применение грубой физической силы является решающим.
  • Быстрый — этот подход используется, когда скорость выполнения действия важнее всего остального.
  • Эффектный — этот подход используется, когда целью является привлечение внимания.
  • Умный — этот подход используется, когда нужно найти решение или установить логическую связь.
  • Аккуратный — этот подход используется, когда точность действий важнее всего остального.
  • Скрытный — этот подход используется, когда нужно скрыть свое присутствие, действия или замыслы.
Выберите два подхода в которых ваш персонаж будет развит до уровня хорошо (2), и один, в котором будет развит до уровня плохо (0). В оставшихся трех подходах, ваш персонаж будет развит до уровня средне (1). Обратите внимание, что некоторые расы дают постоянные преимущество к тем или иным подходам.

Особенности личности

Особенности личности отражают то, ради чего персонаж действует и определяют его поведение. Действия, в соответствии с особенностями личности своего персонажа, дают игроку бонусы к проверкам, а если он жертвует чем-то ради особенностей, внося вклад в повествование, то получает награду в виде вдохновения. Подробнее об этом вы можете прочитать в правилах.
Вы должны придумать три особенности личности для персонажа, желательно по одной для каждой перечисленной ниже категории:
  • Недостаток: некоторый порок (темное желание), фобия, ужасное событие или поступок в прошлом.
  • Привязанность: что-то, чем персонаж сильно дорожит и с чем не готов расставаться и что будет защищать.
  • Принцип: некоторая внутренняя ценность, идеал или жизненная установка, которой следует персонаж.
Пример: Полурослик-бандит будет иметь две особенности личности от его расы – принцип: Не лезть на рожон; привязанность: Комфорт превыше всего; и одну особенность личности из его квенты – недостаток: Издеваюсь над слабыми.
Вы можете воспользоваться статьей и подобрать что-то подходящее для себя. Только обратите внимание, что расы предопределяют некоторые особенности личности.
Subscription levels4

Авантюрист

$2.85 per month
Прегены для различных сеттингов самых разных жанров + Небольшие советы, статьи.

Хранитель знаний

$8.6 per month
Материалы для вождения игр: Целые блоки статей по введению дополнительных элементов (Например, правила Алхимии, Болезней) Таблички по сеттингам + уровень Авантюрист

Путешественник по мирам

$15.7 per month
Мастерские советы по вождению, статьи с рекомендациями. Консультация по запросу + уровень Хранитель знаний

Создатель миров

$22.8 per month
Участие в стримах разработчика, участие в создании нашего сеттинга, доступ к анонсам будущих обновлений. Указание вашего имени в финальном издании книги + все вышедшие и выходящие материалы
Go up