Архетипы и аспекты в фэнтези

Если вы играете по Риверу, то вам нужно отойти от классовых стереотипов, которые любят создавать некоторые системы, хотя и их вы тоже сможете реализовать при желании. Персонаж – это целая жизнь, и если он умеет хорошо сражаться, то почему бы ему не уметь готовить, если вам так хочется.
В этой статье мы приводим примеры специализаций, архетипов и аспектов которые определят возможности вашего персонажа. Это может быть как профессия так и происхождение. Так как раса связана с лором, то расовые специализации и архетипы здесь приводить мы не будем. К каждому архетипу будут приведены специализации и аспекты, которые вы можете использовать при создании персонажа или взять за основу для своих. Некоторые из приведенных в группах архетипов содержат похожие аспекты, но из-за различных сфер применений, они имеют разные названия, что лучше передает характер персонажа.
Как этим пользоваться
У персонажа в начале два архетипа, каждый из которых состоит из двух специализаций. Специализации не отмечаются в листе, а приведены для удобства создания персонажа и содержут в себе аспекты. Придумайте архетип и выберите специализации или сначала выберите специализации, а потом назовите их одним или парой слов, создав архетип — как вам удобнее. После выпишите те аспекты, что вам понравились из выбранных специализаций в лист и все! Также, вы можете добавить общие аспекты, доступные любому архетипу. Если возникли трудности, то можете использовать готовые архетипы приведенные ниже.