RPG «Ривер»

RPG «Ривер» 

Система для настольных ролевых игр, полная свободы

8subscribers

30posts

Showcase

2
goals1
$0 of $1 102 raised
Стартовый капитал, чтобы запустить кампанию на краудфандинге по изданию Мирбука с сеттингом и ядром системы!

Механика по Риверу: Расы Забытых королевств

Если вы хотите играть по Риверу в мире Забытых Королевств, то вам понадобятся описания рас, которые там встречаются. Так же, вы можете использовать эти расы в ваших фэнтезийных приключениях!
В этом дополнении мы вкратце описали некоторые расы, перечисленные в книгах D&D, и их взаимоотношения между собой.
Персонаж – это целая жизнь, поэтому, выбирая себе расу, вы выбираете себе место в этом мире – взаимоотношения, репутацию и возможности, вытекающие из образа жизни конкретной расы.
В блоке Механика для каждой расы вы можете найти описания их возможностей, адаптированных для системы Ривер. 

Дварф

Крепкие и мускулистые, кряжистые, подобно валунам, которые они обрабатывают, дварфы больше всего на свете любят богатства. Богатства и выпивку, да пожалуй и кабацкие драки после выпивки. Однако, несмотря на их ворчливость и жадность, не сыскать столь талантливых мастеров как дварфы. Ковка металла, обработка камня, оценка руды - все это удается им лучше остальных народностей. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.

Особенности

Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, каменотёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 150 сантиметров в высоту, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 60 сантиметров человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.
Кожа у дварфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.
Имя дварфу даётся старейшиной клана согласно традиции. Каждое подходящее имя используется из поколения в поколение. Имя дварфа принадлежит клану, а не отдельному дварфу. Дварф, опорочивший своё имя, лишается его, и согласно законам, ему запрещается использовать любое другое дварфское имя.

Мужские имена:
Адрик, Альберих, Баренд, Баэрн, Броттор, Бруенор, Вондал, Вэйт, Гардаин, Даин, Даррак, Делг, Килдрак, Моргран, Орсик, Оскар, Рангрим, Рюрик, Таклинн, Торадин, Тордек, Торин, Травок, Траубон, Ульфгар, Фаргрим, Флинт, Харбек, Эберк, Эйнкиль 
Женские имена: Артин, Бардрин, Вистра, Гуннлода, Гурдис, Дагнал, Диеза, Илде, Катра, Кристид, Лифтраса, Мардред, Одхильд, Рисвин, Саннл, Торбера, Торгга, Фалкрунн, Финеллен, Хельджа, Хлин, Эльдет, Эмбер
Названия кланов: Балдерк, Боевой Молот, Горунн, Данкил, Железный Кулак, Крепкая Наковальня, Ледяная Борода, Лодерр, Лютгер, Огненная Кузня, Рамнахейм, Стракелн, Торунн, Унгарт, Холдерхек

Механика

Если вы играете за Дварфа, то:
  • Придумайте одну особенность личности и возьмите принцип: Долгая память — долгие обиды. Третью особенность личности вы получите от разновидности дварфов.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Возьмите черту Дварфийская устойчивость. Эта черта делает дварфов устойчивыми к отравлениям и истощениям. Обладатель этой черты получает вычет, который может использовать для понижения тяжести этих последствий.
  • Выберете разновидность к которой принадлежит ваш персонаж и добавьте его особенности.

Горный дварф

Будучи Горным дварфом, вы являетесь сильным и выносливым, приспособленным к жизни в суровой местности. Вы довольно высоки по дварфским меркам, и скорее светлокожи. Щитовые дварфы из северного Фаэруна, а также правящий клан хиларов и благородный клан деваров из Саги о Копье, всё это горные дварфы.
Если вы выбрали Горного дварфа, то:
  • Дополнительно к общей механике для дварфов возьмите привязанность: Лжецы не достойны уважения.
  • Возьмите черту Мастер доспехов. Эта черта позволяет горным дварфом мастерски пользоваться носимыми ими доспехами. Обладатель этой черты получает дополнительный вычет на любой носимый им доспех, который восстанавливается после передышки и +1 кость на все проверки связанные с доспехами.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Горный дварф и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Горный дварф содержит следующие аспекты:
  • Боевой стиль дварфов. Поможет во владении традиционным дварфийским оружием, таким как молоты, кирки или топоры, уходу за оружием и его оценке.
  • Физическая подготовка. Поможет в беге на длинный и короткие дистанции, совершении прыжков, плавании и взаимодействии с тяжелыми объектами.
  • Работа с доспехами. Поможет в создании доспехов, их починке, уходу и оценке.
  • Владение щитом. Поможет при защите щитом от вражеских атак, нанесении ударов щитом и оценке работы другого мастера.  

Холмовой дварф

Будучи Холмовым дварфом вы обладаете обострёнными чувствами, развитой интуицией и замечательной стойкостью. Золотые дварфы Фаэруна, в их могучем южном королевстве являются холмовыми дварфами, также как и изгнанные нейдары и свихнувшиеся клары из Кринна.
Если вы выбрали Холмового дварфа, то:
  • Дополнительно к общей механике для дварфов возьмите привязанность: Работа всегда стоит денег.
  • Возьмите черту Мастер на все руки. Эта черта делает дварфов прекрасными мастеровыми и ремесленниками. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Аккуратный подход.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Холмовой дварф и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Холмовой дварф содержит следующие аспекты:
  • Боевой стиль дварфов. Поможет во владении традиционным дварфийским оружием, таким как молоты, кирки или топоры, уходу за оружием и его оценке.
  • Родство с камнем. Поможет в определении камней и горных пород, а также определении архитектурных особенностей строений.
  • Ремесленный навык. Выберете один из ремесленных навыков на свой выбор: кожевенное дело, пивоварение, готовка пищи, работа с деревом, работа с металлом, инженерное дело.
  • Владение арбалетами. Поможет в стрельбе из арбалетов, их починке, уходу за оружием и оценке. 

Эльф

Несущие в себе кровь фей, эльфы с некоторой надменностью взирают на другие расы, может из-за более продолжительной жизни, а может из-за огромного опыта, накопленного этой древней расой. Но вот чего у эльфов не отнять, так это врожденной способности к магии, которую они шлифуют до идеала за свою долгую жизнь. Эльфы это волшебный народ, обладающий неземным изяществом, живущий в мире, но не являющийся его частью. Они живут в местах, наполненных воздушной красотой, в глубинах древних лесов или в серебряных жилищах, увенчанных сверкающими шпилями и переливающихся волшебным светом. Там лёгкие дуновения ветра разносят обрывки тихих мелодий и нежные ароматы. 

Особенности

Обладая неземным изяществом и тонкими чертами, эльфы кажутся людям и представителям других рас чересчур красивыми. В среднем, они немного ниже людей, их рост колеблется от 160 до 185 сантиметров, также они и стройнее людей, и весят от 45 до 65 килограмм. Мужчины и женщины почти одинакового роста, и мужчины весят лишь незначительно больше. Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным, бронзовым и голубовато-белым отливом. Волосы помимо человеческих цветов могут быть зелёными или синими, а глаза приобретать цвет жидкого золота или серебра. У эльфов не растут волосы на лице, и почти отсутствуют волосы на теле. Они предпочитают элегантную одежду ярких цветов и простые, но красивые украшения.
Эльфы считаются детьми, пока они не объявят себя взрослыми, где-то вскоре после сотого дня рождения. До этого времени их называют детским именем. Достигая зрелости, эльф выбирает себе новое, взрослое имя, хотя те, кто знал его под детским именем, могут продолжать пользоваться им. Имя каждого взрослого эльфа уникально, хотя может отражать имена уважаемых личностей или членов семьи. Мужские и женские имена различаются лишь незначительно, и чёткой границы тут нет. Также каждый эльф носит фамилию, обычно это сочетание нескольких эльфийских слов.

Детские имена
: Ара, Брин, Валь, Дель, Иннил, Лаэль, Мелла, Наиль, Наэрис, Раэль, Ринн, Сай, Силлин, Тиа, Фанн, 
Мужские взрослые имена: Адран, Арамиль, Араннис, Ауст, Аэлар, Бейро, Берриан, Варис, Галинндан, Ивеллиос, Иммераль, Каррик, Куарион, Лаусиан, Миндартис, Паэлиас, Перен, Риардон, Ролен, Совелисс, Тамиорн, Таривол, Терен, Хадарай, Химо, Хэйян, Эниалис, Эрдан, Эреван
Женские взрослые имена:
Адрие, Альтеа, Анастрианна, Андрасте, Антинуа, Бетринна, Бирель, Вадания, Валанте, Джеленетт, Друсилиа, Йелениа, Каэлинн, Квеленна, Квиласи, Кейлет, Ксанафия, Лешанна, Лиа, Миали, Мэриэль, Найвара, Сариэль, Силакви, Теирастра, Тиа, Фелосиаль, Шава, Шанайра, Энна
Фамилии (перевод на Общий): Амакиир (Сверкающий Цветок), Амастасия (Звёздный Цветок), Галанодель (Лунный Шёпот), Ильфелкиир (Сверкающий Бутон), Ксилосент (Золотой Лепесток), Лиадон (Серебряный Лист), Найло (Ночной Бриз), Сианодель (Лунный Ручей), Холимион (Алмазная Роса).Адрие, Альтеа, Анастрианна, Андрасте, Антинуа, Бетринна, Бирел

Механика

Если вы играете за Эльфа, то:
  • Придумайте одну особенность личности, возьмите принцип: Доказать превосходство своей культуры. Третью особенность личности вы получите от разновидности эльфов.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Возьмите черту Слишком занят, чтобы спать. Эта черта, позволяет заменить сон на медитацию. Вам требуется всего 4 часа на привал, остальное время можно потратить на другие полезные дела.
  • Выберете разновидность к которой принадлежит ваш персонаж и добавьте его особенности.

Высший эльф

Известные также как Солнечные или Лунные эльфы, высокомерны даже по меркам эльфов, ведут замкнутый образ жизни, считая себя выше других эльфов и конечно же не-эльфов. У Солнечных эльфов бронзовая кожа и волосы медного, черного или золотистого оттенка, золотого или карего цвета глаза. Лунные эльфы гораздо бледнее, с алебастровой кожей иногда отдающей даже в оттенки синего, серебристо-белые, черные или синие волосы, но и различные оттенки светлых, коричневых и рыжих тоже встречаются, синего или зеленого цвета глаза с золотистыми вкраплениями.
Если вы выбрали Высшего эльфа, то:
  • Дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Магические знания превыше всего.
  • Возьмите черту Кровь фей. Эта уникальная черта, позволяет высшим эльфам лучше чувствовать магию из-за их родства с магическим народом. Вы получаете +1 кость на все проверки, связанные с сотворением своих заклинаний или определения природы магических эффектов.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Высший эльф и два аспекта из этой специализации в дополнение к 6 начальным.
Специализация Высший эльф содержит следующие аспекты:
  • Опыт предков. Поможет вспомнить даже самые незначительные факты, выискивать их или другую полезную информацию в книгах.
  • Боевой стиль эльфов. Поможет во владении оружием, связанным с эльфийскими воинскими традициями. К ним относятся длинные и короткие мечи, а также короткие и длинные луки и сабли.
  • Создание свитков. Поможет создавать магические свитки, сохраняя в них заклинания и читать их.
  • Теория магии. Поможет определить тип и свойства заклинания, читать маг. руны и знать историю магии.

Лесной эльф

Посвятившие себя жизни среди дикой природы, Лесные эльфы, отличаются от своих собратьев — у них прекрасно развита интуиция и восприятие. Также лесные эльфы отличаются и внешне, многие из них имеют кожу медного цвета, часто с зеленоватым оттенком, коричневые или черные волосы, гораздо реже соломенного или бронзового оттенка, зеленого, карего или орехового цвета глаза.
Если вы выбрали Лесного эльфа, то:
  • Дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Жить в единстве с природой.
  • Возьмите черту Обостренные чувства. Эта черта, позволяет лесным эльфам всегда быть на стороже. Вы получаете +1 кость, когда использует Аккуратный подход.
Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Лесной эльф и два аспекта из этой специализации в дополнение к 6 начальным.
Специализация Лесной эльф содержит следующие аспекты:
  • Выживание в дикой местности. Поможет ориентироваться в дикой местности, добывать еду и обустраивать ночлег.
  • Боевой стиль эльфов. Поможет во владении оружием, связанным с эльфийскими воинскими традициями. К ним относятся длинные и короткие мечи, а также короткие и длинные луки и сабли.
  • Выслеживание. Поможет находить следы, определять как давно и кто их оставил и идти по следу, преследуя добычу.
  • Маскировка. Поможет прятаться в дикой местности, сливаясь с окружением и подкрасться к добыче незаметно.

Темный эльф

Произошедшие от более древней подрасы темнокожих эльфов, дроу были изгнаны с земной поверхности мира, и обречены поклоняться Паучьей богине и следовать пути зла и упадка. Также называемые тёмными эльфами, дроу имеют чёрную кожу, которая напоминает полированный обсидиан и совершенно белые или очень светлые волосы. У них обычно бледные глаза (настолько бледные, что могут показаться белыми) с сиреневым, серебряным, розовым, красным или синим оттенком. Они, как правило, меньше и стройнее, чем большинство эльфов. Искатели приключений среди дроу крайне редки.
Если вы выбрали Темного эльфа, то:
  • Дополнительно к общей механике для эльфов возьмите привязанность: Подчинение слабых.
  • Возьмите черту Рожденный в тенях. Эта черта позволяет темным эльфам действовать незаметно для окружающих. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует скрытный подход.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Темный эльф и два аспекта из этой специализации в дополнение к 6 начальным.
Специализация Темный эльф содержит следующие аспекты:
  • Крадущийся в тенях. Поможет идти бесшумно и незаметно к своей цели.
  • Боевой стиль дроу. Позволяет уверенно владеть рапирой, коротким мечом, кинжалом и арбалетом.
  • Работа с ядами. Поможет в изготовлении ядов, обнаружении их и нанесении их на оружие.
  • Владение скрытым оружием. Поможет в использовании любого малозаметного оружия, будь-то гаррота, выкидной кинжал или вшитый стилет. 

Человек

Самая распространённая раса, ее представителей можно встретить где угодно, совершенно в разных условиях. Будь то нищий или король, придворный шут или ученый. Человек может овладеть любой профессией или навыками. Внешность представителей этой расы тоже крайне разнообразна. Однако ходят слухи, за что бы не взялись люди, они талантливее других рас, как бы стремясь компенсировать малый срок жизни и доказать старшим расам на что они способны. Что бы ни двигало ими, люди всегда были инноваторами и пионерами во всех мирах. на что они способны. Что бы ни двигало ими, люди всегда были инноваторами и пионерами во всех мирах.

Особенности

Со своей склонностью к миграции и завоеваниям, люди более разнообразны физически, чем другие распространенные расы. Не существует типичной внешности человека. Рост отдельного представителя может составлять от 152 до184 сантиметров, а вес — от 60 до 112 килограмм. Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые или прямые); мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Многие люди имеют примесь нечеловеческой крови, выдающей черты эльфа, орка, или предков другого происхождения. Люди достигают совершеннолетия около двадцати лет, и редко проживают одно столетие.
Поскольку культура людей самая разнообразная среди всех существующих рас, у них нет типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена из других наречий, например, из Дварфского или Эльфийского (произносимые более или менее правильно), но большинство родителей даёт имена, связанные с культурой своего региона или традициями предков.

Механика

Если вы играете за Человека, то:
  • Придумайте три особенности личности на свой выбор
  • Повысьте один архетип с 1 до 2
  • Придумайте 1 аспект в дополнение к 6 начальным
  • Получите 3 очка подъема, которые вы можете распределить по своему усмотрению.

Полурослик

Полурослики невысокие, жизнерадостные создания любящие сытно покушать, покутить и повеселиться. Обычно они живут общинами и редко покидают свои жилища. Целью большинства полуросликов является домашний уют. Место, где можно поселиться в покое и тишине, подальше от мародёрствующих чудовищ и сражающихся армий. Большинство полуросликов так и проживают всю свою жизнь в удалённых сельских общинах. Но иногда кровь их вскипает и в них посыпается жажда приключений и они отправляются в странствия, сбиваются в постоянно кочующие общины, влекомые открытыми дорогами, широкими горизонтами и возможностью открыть чудеса новых мест и новых людей. Но даже такие кочевники любят покой, вкусную еду, свой очаг и свой дом, даже если это повозка, трясущаяся по пыльной дороге или плот, плывущий по течению реки.

Особенности

Крошечные полурослики выживают в мире, полном более крупных существ, стараясь избегать внимания, а если это оказывается невозможным, то избегая враждебности. Имея рост около 90 сантиметров, они кажутся относительно безвредными, и благодаря этому успешно существуют столетиями, оставаясь в тени империй, войн и политической борьбы. Они склонны к полноте, и весят от от 18 до 20 килограмм. Кожа у полуросликов встречается от смуглой до бледной, с румянцем. Волосы обычно коричневые или рыже-коричневые, вьющиеся. Глаза полуросликов карие или ореховые. Мужчины часто отпускают длинные бакенбарды, но бороды носят редко, а усы тем более. Они любят носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета. Практичность полуросликов распространяется не только на их одежду. Они довольствуются удовлетворением основных потребностей и простых радостей, уделяя совсем мало внимания роскоши. Даже богатейшие из них предпочитают хранить своё добро в закрытых сундуках и подвалах, а не выставлять его на всеобщее обозрение. Полурослики стараются находить простые решения своих проблем, и славятся своей решительностью.
Полурослику даётся имя, фамилия, и, возможно, прозвище. Фамилии часто являются прозвищами, которые прилипли так сильно, что стали передаваться через поколения.

Мужские имена:
Альтон, Андер, Гаррет, Кейд, Коррин, Лайл, Линдал, Майло, Меррик, Осборн, Перрин, Рид, Роско, Уэллби, Финнан, Элдон, Эррих
Женские имена: Бри, Вани, Верна, Джиллиан, Китри, Кора, Кэлли, Лавиния, Лидда, Мерла, Недда, Паэла, Портия, Серафина, Трим, Шаэна, Эндри, Юфемия
Фамилии: Вверхтормашкин, Высокохолм, Галькоброс, Добробочка, Зеленофляг, Кустосбор, Лугодуг, Подветкин, Репейник, Чайнолист

Механика

Если вы играете за Полурослика, то:
  • Придумайте одну особенность личности и возьмите Принцип: Не лезть на рожон и Привязанность: Комфорт превыше всего
  • Возьмите черту Проворство полуросликов. Эта черта делает полуросликов проворными и быстрыми. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Быстрый подход.
  • Возьмите черту Баловень судьбы. Эта черта помогает полуросликам, выкрутиться из любой сложной ситуации, ну или почти из любой. Обладатель этой черты получает, совершая привал, 1 вдохновение, если его шкала личности смещена в сторону от середины Излома.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Полурослик и два аспекта из этой специализации в дополнение к 6 начальным.
Специализация Полурослик содержит следующие аспекты:
  • Храбрость с ростом не связана. Поможет вдохновить других своей смелостью и сопротивляться своим страхам.
  • Остаюсь неприметным. Поможет избегать прямых конфликтов и не попадаться на глаза недоброжелателям.
  • Свой парень. Поможет в общении со своим сословием, получить нужную информацию или помощь.
  • Ремесленный навык. Выберете один из ремесленных навыков на свой выбор: кожевенное дело, изготовление алкоголя, готовка пищи, работа с деревом. 

Полуэльф

Дитя от союза эльфов и людей, оказавшееся меж двух миров. Эльфы недолюбливают полукровок за слишком большую, по их мнению, схожесть с человеком, а люди видят в этих жизнерадостных созданиях надменность эльфов. Однако полуэльфы сочетают в себе, как некоторые говорят, лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам. Некоторые полуэльфы живут среди людей, отгороженные эмоциональными и физическими различиями, наблюдая за старением друзей и возлюбленных, лишь слегка тронутые временем. Другие живут с эльфами в неподвластных времени эльфийских королевствах. Они стремительно растут, и достигают зрелости, пока их сверстники ещё остаются детьми. Многие полуэльфы не способны ужиться ни в одном обществе, и выбирают жизнь одиноких странников или объединяются с другими изгнанниками и неудачниками, чтобы отправиться к приключениям.

Особенности

Для людей полуэльфы выглядят эльфами, а для эльфов они люди. Их рост примерно посередине между людьми и эльфами, и составляет от 155 до 183 сантиметров. Полуэльфы не такие стройные, как эльфы, но и не такие широкоплечие как люди. Их вес колеблется между 45 и 80 килограммами, и мужчины лишь немного превосходят женщин в росте и весе. У мужчин полуэльфов на лицах растут волосы, и некоторые отращивают бороды, чтобы скрыть своё эльфийское происхождение. Цвет волос и кожи у них примерно посередине между их людскими и эльфийскими родителями, и таким образом разнообразие даже выше, чем у исходных рас. Цвет глаз они обычно наследуют у эльфийских родителей.
Полуэльфы используют и человеческие и эльфийские имена. Как бы подчёркивая, что они в действительности не принадлежат ни одному из этих обществ, полуэльфы, выросшие среди людей, получают эльфийские имена, а те, кто вырос среди эльфов, наоборот — берут человеческие.

Механика

Если вы играете за Полуэльфа, то:
  • Придумайте две особенности личности и возьмите принцип: Должен быть в центре внимания.
  • Возьмите черту Обаятельный. Эта уникальная черта, присущая полульфам, делающая их внешность привлекательной и располагающей к себе, а нрав веселым и жизнерадостным. Обладатель этой черты получает +1 кость когда использует Эффектный подход.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Повысьте один архетип с 1 до 2.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Полуэльф и один аспект из этой специализации в дополнение к 6 базовым.
Специализация Полуэльф содержит следующие аспекты:
  • Полиглот. Поможет понять на каком языке написан текст или произнесены слова и даже отчасти понять их смысл, даже если этот язык или письменность вам незнакомы.
  • Крепкий рассудок. Поможет сохранить ясность мышления и сопротивляться потрясениям, ужасам, а также внушению, дурману и сну.
  • Искусный дипломат. Поможет договориться с оппонентом даже в самой сложной ситуации, применяя разумные доводы, красноречие или ложь
  • Любимое оружие. Выберите одно оружие и впишите владение им как аспект. Вы можете сделать это только один раз, когда берете аспект при создании персонажа или, распределяя подъем, берете этот аспект. 

Полуорк

Полуорки обычно рождаются после набегов орков на людские поселения. Будучи ярким напоминанием о боли и страданиях, причиненных мирным жителям, полуорки становятся изгоями и гонимы большинством народов и сословий. Однако некоторые полуорки возвышались, становясь гордыми вождями орочьих племён, пользуясь преимуществами что давала им человеческая кровь над их чистокровными соперниками. Были и такие, что отправлялись в мир, чтоб доказать своё превосходство над представителями более цивилизованных народов. Многие из них становились искателями приключений, достигая величия благодаря своим могучим свершениям, и дурной славы, благодаря варварским нравам и дикарской ярости.

Особенности

Серый цвет кожи, плоский лоб, выступающая челюсть, торчащие клыки и могучее телосложение не оставляет сомнений в орочьем происхождении для любого, кто смотрит на полуорка. Рост полуорков колеблится между 180 и 210 сантиметрами, а вес между 80 и 113 килограммами. Орки гордятся своими боевыми шрамами, а узоры, составленные из шрамов, украшают их тела. Однако шрамы могут быть отметинами бывшего раба или изгнанника. Живущие же среди людей полуорки могут как выставлять свои шрамы на обозрение с гордостью, так и со стыдом прятать их.
Полуорки обычно имеют имена, соответствующие культуре, в которой они были выращены. Полуорк, который хочет находиться среди людей, может поменять орочье имя на человеческое. Некоторые полуорки с человеческими именами решают принять гортанное орочье имя, потому что считают, что это сделает их более устрашающими.

Мужские орочьи имена
: Гел, Денч, Имш, Кет, Краск, Муррен, Ронт, Токк, Фенг, Хенк, Холг, Шамп.
Женские орочьи имена: Багги, Вола, Волен, Гила, Евельда, Кансиф, Мев, Нига, Овак, Оунка, Сута, Шаута, Эмен, Энгонг.

Механика

Если вы играете за Полуорка, то:
  • Придумайте две особенности личности и возьмите один недостаток: Ослепляющая ярость.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Возьмите черту Ярость битвы. Эта черта позволяет полуоркам игнорировать недееспособность от критического последствия и продолжать сражаться, добавляя 1 куб на все последующие атаки до конца боя.
  • Повысьте один архетип с 1 до 2.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Полуорк и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Полуорк содержит следующие аспекты:
  • Угрожающая внешность. Поможет запугивать окружающих и принуждать их к выгодным для себя действиями, используя громкие слова и физическую расправу.
  • Всплеск адреналина. Поможет справиться с психическими последствиями, противостоять страху и контролю и продолжить действовать в тяжелой ситуации.
  • Закаленное тело. Поможет переносить любые тяготы и невзгоды.
  • Владение тяжелым оружием. Поможет в использовании двуручного меча, тяжелого молота и двуручной секирой.  

Тифлинг

Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешёптывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного. Беда в том, что тифлинги знают причину этого — договор, заключённый много поколений назад и позволивший демонам внести вклад в их родословную. Такая внешность и природа — не их вина, а последствие древнего прегрешения, прегрешения, расплачиваться за которое предстоит им, их детям, и детям их детей. Гонимые всеми, озлобленные одиночки, тифлинги очень часто поддаются зову своего демонического наследия, вставая на путь Зла. Но есть и те, кто всеми силами ищет свое место в обществе, любыми способами пытаясь получить шанс на признание как для, себя так и для всей своей расы в целом.

Особенности

Тифлинги произошли от людей, и по большому счёту всё ещё выглядят как люди. Тем не менее, их дьявольское наследие оставило заметный отпечаток на внешности. У тифлингов есть большие рога, принимающие различные формы: у некоторых витые рога, как у барана, у других длинные и прямые, как у газели, у третьих спиральные, как у антилопы. Их толстый хвост, от 120 до 150 сантиметров длиной, вьётся между ног, похлёстывая их, когда тифлинг нервничает. Острые зубы превращают улыбку в звериный оскал, а их глаза сплошного цвета без намёка на зрачок или белок, обычно чёрного, красного, белого, серебряного или золотого цвета. Цвет кожи тифлингов может принимать все тона, характерные для человека, а также различные оттенки красного. Их волосы, струящиеся из-за рогов, обычно тёмные, от чёрного или коричневого до тёмно-красного, синего или фиолетового.
Имена тифлингов можно разделить на три категории. Тифлинги, выросшие в какой-либо другой культуре, часто носят имена, характерные для этой среды. Некоторые носят имена, передающиеся из поколения в поколение и произошедшие из Инфернального языка. А некоторые молодые тифлинги, стремящиеся найти своё место в этом мире, берут имена, отражающие какую-либо добродетель или другую концепцию, а затем стараются воплотить её в жизнь. Для некоторых выбранное имя становится путеводной звездой, для другим — тяжким грузом.
Мужские инфернальные имена: Акменос, Амнон, Баракас, Дамакос, Йадос, Кайрон, Люцис, Мелех, Мордай, Мортос, Пелайос, Скамос, Терай, Экемон.
Женские инфернальные имена
: Акта, Анакис, Брисеис, Дамая, Каллиста, Криелла, Лерисса, Макария, Немея, Орианна, Риета, Фелая, Эа.
«Идейные» имена
: Безрассудство, Вера, Идеал, Искусство, Музыка, Мука, Надежда, Напев, Нигде, Открытость, Отчаяние, Падаль, Поиск, Почтение, Поэзия, Превосходство, Скорбь, Слава, Случайность, Страх, Усталость.

Механика

Если вы играете за тифлинга, то:
  • Придумайте две особенности личности и возьмите принцип: Могу доверять только себе.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Возьмите черту Дьявольское наследие. Эта черта дает тифлингам углубленное понимание аспектов магии. Выберите один из известных вам магических аспектов, вы получаете +1 кость на его использование.
  • Повысьте один архетип с 1 до 2.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Тифлинг и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Тифлинг содержит следующие аспекты:
  • Мрачное обаяние. Поможет использовать свою внешность как весомый аргумент в переговорах.
  • Адское сопротивление. Поможет легче переносить как магические и физические воздействия действующие на сознание или тело.
  • Знание демонологии. Поможет распутать хитрый клубок взаимоотношений дьяволов и демонов, кто чем правит и к чему стремится.
  • Кровавое родство. Поможет по крови выследить цель или понять к какой расе она принадлежит. 

Гном

Нескончаемый гул трудолюбия слышен там, где селятся сплочённые общества гномов. Гул пронзают и звуки погромче: то тут, то там раздаётся скрежет шестерней, отголоски взрыва, возгласы удивления или триумфа, и, особенно часто — звонкий смех. Гномы восторгаются жизнью, каждый миг наслаждаясь новым изобретением, открытием, исследованием, созиданием или шалостью.

Особенности

Гномы очень энергичны, и кажется, что каждый сантиметр их крошечного тела излучает энтузиазм и жизнелюбие. В среднем гномы чуть выше 3 футов (90 сантиметров), и весят от 40 до 45 фунтов (от 18 до 20 килограмм). Их смуглые или коричневые лица обычно украшены широкими улыбками (над которыми нависают их выдающиеся носы), и их светлые глаза светятся возбуждением. Их русые волосы обычно торчат в разные стороны, словно выражая неослабевающий интерес ко всему на свете. Индивидуальность гномов ярко выражается в их внешности. Гномы мужчины содержат свои бороды, в отличие от растрёпанных волос, аккуратно подстриженными, но часто расчёсывают их на несколько прядей, или придают забавную заострённую форму. Их одежда, обычно спокойных коричневых тонов, изящно украшена вышивкой, тиснением, или расшита драгоценными камнями.
Гномы любят имена, и большинство из них имеют по полдюжины имён или около того. Мать гнома, отец, старейшина клана, тёти и дяди: каждый даёт гному имя, а также различные прозвища, которые могут на долгое время прилипнуть, а могут и не прилипнуть. Имена гномов, как правило, являются вариациями имен предков или дальних родственников, хотя некоторые из них придумывают абсолютно новые. Когда гномы имеют дело с людьми и другими, кто «зажат» в именах, они используют не более трёх имен: личное имя, название клана и прозвище, выбирая среди них те, которые наиболее забавно звучат.

Мужские имена:
Алвин, Алстон, Боддинок, Брок, Бюргел, Варрин, Вренн, Гербо, Гимбл, Глим, Джебеддо, Димбл, Зук, Келлен, Намфудл, Оррин, Рундар, Сибо, Синдри, Фонкин, Фрюг, Элдон, Эрки.  
Женские имена: Бимпноттин, Брина, Вейуокет, Донелла, Дувамил, Занна, Карамип, Карлин, Лилли, Лорилла, Лупмоттин, Маднаб, Никс, Нисса, Ода, Орла, Ройвин, Тана, Шамил, Эливик, Элиджобелл, Элла

Названия кланов:
Берен, Гаррик, Даергел, Мёрниг, Накл, Нингел, Раулнор, Тимберс, Турен, Фолькор, Шеппен.
Прозвища: Барсук, Босоног, Двазамок, Колотушка, Ку, Ним, Пеплосерд, Пивохлёб, Плащ, Пок, Самоцвет, Стамблдак, Фниппер.

Механика

Если вы играете за гнома, то:
  • Придумайте одну особенность личности, возьмите недостаток: Моя жизнь посвящена удовольствиям. Третью особенность личности вы получите от разновидности гномов.
  • Возьмите черту Ночью как днем. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке.
  • Выберете разновидность к которой принадлежит ваш персонаж и добавьте его особенности.  

Скальной гном

Скальные гномы выделяются своей изобретательностью и стойкостью. Большинство гномов в мирах D&D являются скальными, включая гномов-ремесленников из мира Саги о Копье.
Если вы выбрали Скального гнома, то
  • Дополнительно к общей механике для гномов возьмите привязанность: Все ради богатства.
  • Возьмите черту Мастер на все руки. Эта черта делает скальных гномов прекрасными мастеровыми и ремесленниками. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Аккуратный подход.
  • Возьмите черту Педантичность. Эта черта позволяет скальным гномам доводить до конца свои изобретения. Если вы достигли провала при изготовлении или исследовании, то добавляйте +1 кость к следующей попытке, направленной на это действие.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Скальный гном и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Скальный гном содержит следующие аспекты:
  • Мастерение из подручных средств. Поможет создать простые вещи из подручных средств.
  • Знаток механизмов. Поможет создавать и изучать механизмы, как простые, так и сложные, обычные и магические.
  • Работа с артефактами. Поможет понять артефакты, оценить их и продать с выгодой.
  • Ремесленные знание. Поможет оценить любое ремесленное изделие, будь-то бумага, алкоголь, свитки, алхимические зелья и т.д.

Лесной гном

Лесные гномы обладают природными способностями к иллюзии, и унаследовали от фей проворство и скрытность. Они собираются в, спрятанные в глубинах лесов, общины и используют иллюзию и обман, чтобы укрыться от опасности или скрыть свой побег в случае обнаружения. Лесные гномы обычно дружелюбны с другими добрыми лесными народами, и считают эльфов и добрых фей своими главными союзниками. Эти гномы также дружат с мелкими лесными зверушками, которые предупреждают их об опасности.
Если вы выбрали Лесного гнома, то:
  • Дополнительно к общей механике для гномов возьмите привязанность: Неприметность ключ к выживанию.
  • Возьмите черту Гномья хитрость. Эта черта делает лесных гномов идеальными разведчиками, позволяя скрываться от чужих глаз. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Скрытный подход.
  • Возьмите черту Друг леса. Эта черта помогает гномам при общении с феями, эльфами и мелкими животными и дает +1 кость на переговоры.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Лесной гном и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Лесной гном содержит следующие аспекты:
  • Маскировка. Поможет прятаться в дикой местности, сливаясь с окружением и подкрасться к добыче незаметно.
  • Понимание животных. Поможет найти общий язык с животными, понять их поведение и дрессировать их.
  • Знаток укрытий. Поможет найти место для ночлега или спрятанные кем-то вещи.
  • Лесные фокусы. Поможет создать образ небольшого предмета, звука или запаха, близко от вас. 

Драконорожденный

Гордая раса, некогда рожденная древними драконами как союзники и помощники, ныне получившая полную свободу. Драконорождённые идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Они унаследовали многие черты своих создателей - крепкое тело, прочную чешую и прочные когти, что делает из них прекрасных воинов. Но самое главное - это внешнее сходство с древней расой. Драконорожденные часто живут кланами и клановая честь и служение для них занимает важнейшее место в их жизни. Некоторые драконорождённые все же остаются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не найдя себе призвания.

Особенности

Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья. Первые из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком. Они высоки и крепки, часто достигая двух метров в высоту и обладая весом свыше 130 килограмм. Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Кровь определённых видов драконов чрезвычайно сильна в представителях некоторых кланов. Эти драконорождённые часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей — ярко красный, зелёный, синий или белый, глянцево-чёрный или блестяще-золотой, серебряный, латунный, медный или бронзовый.
Драконорождённые получают личные имена при рождении, но в знак уважения они на первое место ставят название клана. Детское имя или прозвище обычно используется среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на некоторое событие из жизни драконорождённого или его привычку.
Мужские имена: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн

Женские имена:
Акра, Бири, Даар, Джхери, Кава, Коринн, Мисханн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит, Фаридэ, Хавилар, Харанн

Механика

Если вы играете за Драконорожденного, то:
  • Придумайте одну особенность личности и возьмите привязанность: Не могу принять поражение и недостаток: Есть только две стороны — добро и зло.
  • Возьмите черту Сила дракона. Эта черта делает драконороженных сильнее представителей других рас. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Сильный подход.
  • Возьмите черту Наследие дракона. Эта черта наделяет драконорожденных слабым сопротивлением от магии и физического урона, как наследие их великих предков и создателей. Обладатель этой черты получает возможность использовать один дополнительный вычет для поглощения урона.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Драконорожденный и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Драконорожденный содержит следующие аспекты:
  • Дыхание дракона. Позволяет выдыхать струю элементального урона, тип которого зависит от наследия драконорожденного.
  • Тело как оружие. Поможет использовать свои когти, зубы и хвост в качестве оружия.
  • Владение тяжелым оружием. Поможет в использовании двуручных мечей, секир и молотов, уходу за оружием и его оценке.
  • Владение щитом. Поможет при защите щитом от вражеских атак, нанесении ударов щитом и оценке работы другого мастера. 

Кенку

Утратившие способность летать в результате древнего проклятия – эта раса, похожая на воронов, мечтает только о том, как вернуться в бескрайнее небо и ощутить сладость свободного полета. Но проклятие забрало не только полет, кенку потеряли возможность в создании чего-то нового, зато в копировании существующего, они преуспели как никто другой. Кенку блуждают по миру как бродяги и грабители, живущие на отшибе человеческого общества. Кенку имеют зловещую репутацию, которая не совсем уж незаслуженна, но они могут оказаться ценными союзниками. 

Особенности

Кенку невысокого роста, около 150 сантиметров в высоту гуманоиды напоминающие птиц, лишенных крыльев. Их руки покрыты перьями, а ноги и вовсе напоминают птичьи. Их головы украшают мощные клювы похожие на вороньи, а глаза чаще всего имеют ярко желтый или золотистый оттенок. Весят кенку тоже не много для своего роста. Их вес колеблется от 40 до 50 килограмм.

Учитывая, что кенку может копировать любой звук, их имена состоят из поразительного разнообразия звуков и шумов. Имена кенку в основном делятся на три нижеследующие категории, мужские и женские имена не отличаются.

Кенку головорезы, воины и бандиты используют как имя звук, издаваемый оружием, таким как лязг булавы о броню или звук ломающейся кости. Не–кенку обращаются к кенку, описывая этот звук. Примеры этого типа имен: Разбиватель, Лязгун, Разрезатель, и Грохотун.

Воры, мошенники и грабители кенку используют как имя крики животных, обычных для города. Таким образом кенку могут обращаться друг к другу, в то время как те, кто слышит их, принимают их за обыкновенных животных. Некоторые кенку используют имена, которые относятся к издаваемому звуку или к животному, которому кенку подражает, такие как: Крысиный Скрежет, Свистун, Мышатник и Рычун.  Некоторые кенку отворачиваются от преступности, чтобы вести законные дела. Эти кенку используют как имя звуки, издаваемые при их ремесле. Моряк повторяет звук трепещущего паруса, в то время как кузнец подражает лязгу молотка о металл. Не–кенку дают им имена по ремесленным звукам, такие как Хлопок Паруса, Молоточник и Резатель.

Механика

Если вы играете за кенку, то:
Придумайте одну особенность личности и возьмите недостаток: Не могу отклониться от плана и привязанность Мой компаньон все для меня.
Возьмите черту Идеальный плагиатор. Эта черта делает из кенку непревзойденных мастеровых, когда дело доходит до создания копии. Обладатель этой черты получает +1 кость на все проверки при попытке воспроизвести звуки или подделать вещи.
Возьмите черту Птичья изворотливость. Эта черта позволяет кенку выкручиваться и хитрить в сложных ситуациях или просто ради развлечения. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Скрытный подход.
Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Кенку и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам.
Специализация Кенку содержит следующие аспекты:
Имитация звуков. Поможет подражать любым, ранее услышанным, звукам или голосам и вводить в заблуждение окружающих своими речами.
Крадущийся в тенях. Поможет перемещаться, не привлекая внимания к себе.
Изготовление подделок. Поможет изготовить подделку, отличить подделку от настоящей, убедить, что настоящая вещь — фальшивка.
Воздушная акробатика. Поможет координировать свое тело в воздухе, планировать при падении и совершать другие воздушные трюки.

Табакси

Проворные и любознательные дети степей, ведущие кочевой образ жизни, Табакси напоминают кошек, решивших перемещаться исключительно на задних лапах. Они прекрасные охотники и следопыты, но резкая смена интересов делает их ненадежными партнерами. Табакси быстро загораются новыми идеями и также быстро остывают. Единственное, что остается неизменным - это их любопытство. Они часто собирают интересные артефакты, записывать рассказы и истории, и осматривать все чудеса в мире. Отъявленные путешественники, любознательные табакси редко надолго оседают на одном месте. Их врожденный характер толкает их раскрывать тайны и находить потерянные сокровища и легенды.

Особенности

Табакси живут примерно столько же, сколько люди, и их росТ примерно соответствует людскому, если они не ходили чуть сгорбившись. Как и их предки кошачьи - табакси имеют хвосты, а раскрас их шерсти может быть однотонным, многоцветным, украшенный пятнами или полосками. Мощные и гибкиЕ хвосты помогают совершать им невероятные акробатические прыжки, а прочные когти служат не только оружием, но и помогают карабкаться по отвесным стенам.
У каждого табакси есть одно имя, данное кланом и основанное на сложной формуле, которая включает в себя астрологию, прорицание, историю клана и другие эзотерические факторы. Имена табакси могут относиться как к мужчинам, так и к женщинам, большинство использует прозвища, получаемые из полных имен и вдохновленные ими. Названия клана обычно основаны на географической достопримечательности, расположенной на территории клана или около неё. В приведенных примерах имен табакси, прозвища указаны в круглых скобках.

Имена табакси:
Облако На Горной Вершине (Облако), Пять Брёвен (Бревно), Нефритовый Башмак (Нефрит), Леворукая Колибри (Птица), Семь Грозовых туч (Гроза), Юбка Змеи (Змея), Туманное Зеркало (Туман) 
Кланы табакси: Яркие Утесы, Отдаленный Дождь, Горное Дерево, Грохочущая Река, Храпящая Гора. 

Механика

Если вы играете за Табакси, то:
  • Придумайте одну особенность личности и возьмите недостаток: Любопытство кошку сгубило и принцип: Любой поступок можно оправдать.
  • Возьмите черту Звериное чутье. Эта черта позволяет видеть в полутьме как днем, а ночью и в полной темноте как в полумраке, а также использовать другие органы чувств с той же эффективностью, что и зрение.
  • Возьмите черту Кошачье проворство. Эта черта делает табакси проворными и гибкими. Обладатель этой черты получает +1 кость, когда использует Быстрый подход.
  • Также возьмите в один из своих архетипов специализацию Табакси и два аспекта из этой специализации в дополнение к шести начальным аспектам. 
Специализация Табакси содержит следующие аспекты:
  • Пустить когти в ход. Поможет использовать свои когти в качестве оружия или в любых других целях.
  • Во все четыре лапы. Поможет прекрасно бегать на четырех лапах, далеко прыгать и карабкаться по поверхностям.
  • Акробатические трюки. Поможет в совершении акробатических трюков, сальто и самых невероятных уклонениях от опасности.
  • Выслеживание. Поможет находить следы, определять как давно и кто их оставил и идти по следу, преследуя добычу. 
Subscription levels4

Авантюрист

$2.76 per month
Прегены для различных сеттингов самых разных жанров + Небольшие советы, статьи.

Хранитель знаний

$8.3 per month
Материалы для вождения игр: Целые блоки статей по введению дополнительных элементов (Например, правила Алхимии, Болезней) Таблички по сеттингам + уровень Авантюрист

Путешественник по мирам

$15.2 per month
Мастерские советы по вождению, статьи с рекомендациями. Консультация по запросу + уровень Хранитель знаний

Создатель миров

$22.1 per month
Участие в стримах разработчика, участие в создании нашего сеттинга, доступ к анонсам будущих обновлений. Указание вашего имени в финальном издании книги + все вышедшие и выходящие материалы
Go up