R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

110subscribers

22posts

Showcase

1
goals2
5 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$2.61 of $652 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

"Our Time" | Я уже говорил тебе, что такое безумие? | Did I ever tell you what the definition of insanity is?

Всем привет, друзья! Крепко вас обнимаю!
Неделька у меня выдалась довольно напряженной, рабочий график на основной работе просто «буэ» 🤢. Но главная новость в том, что я полностью закончил подготовку к рендерингу третьего эпизода! Сейчас я плавно вкатываюсь в постановку сцен и сам рендер. Идет чуть медленнее, чем ожидалось, но в ближайшие 3-4 дня я разгружу график от личных дел, и-и-и как попрёт!
А пока расскажу немного технических деталей и поделюсь планами.
Оптимизация локаций и освещения
Сначала я снова немного подрихтовал основные локации для EP3 (в первую очередь - дом Марка).
  • Улица: Я её немного оптимизировал. Накинул траву через инстансы (теперь выглядит даже лучше), хотя улица всё равно «жрёт» много видеопамяти, особенно если включить воду в пруду.
  • Свет: Немного переработал основной свет в гостиной, комнате Арии и спальне Марка. Однако в некоторых сценах освещение всё равно придётся настраивать индивидуально: где-то делать ярче/темнее, а где-то ставить невидимый шарик с мягким светом чисто для детализации теней.
  • Безумие DAZ 3D: В спальне Марка постановка красивых прожекторов не прокатила. Не знаю почему, но время рендера обычной стены увеличилось в ДЕСЯТЬ РАЗ! С 5-6 минут до часа с лишним. Пришлось сдаться и вернуть обычный Ghost-свет.
Новый облик Марка и новые локации
Во время рендеринга мне придётся вручную поправлять одежду на персонажах, но это стандартная рутина. Также я подготовлю пару простых дополнительных локаций для досуга героев.
А вот что действительно интересно: в будущем Марк слегка изменится. Не пугайтесь! Он просто сбреет бородку (она будет плавно отрастать) и немного сменит прическу.
Почему? Оказывается, когда я создавал Марка, я взял самый популярный ассет волос и бороды, который слишком часто мелькает в других визуальных новеллах. Хочу отойти от этого клише, сделав переход максимально безболезненным. Знаете что? Я просто соберу пару вариантов его нового стиля, опубликую опрос, и мы вместе выберем ему новую прическу!
Рубрика Q&A
Я собрал небольшую базу «Вопросов и Ответов» на основе ваших отзывов и конструктивной критики. Часть я уже расписал и постараюсь скоро опубликовать. Будет интересно! (Наверное).
Более того, самые щепетильные вопросы я решил напрямую вплести и объяснить в самой игре. Например:
  • Почему Марк иногда так пугается, он же крутой солдат? Тут люди не совсем поняли фишку взаимодействия Марка и Призрака, буду раскрывать это лучше.
  • Почему ГГ выглядит так молодо на свои 39? Ребята, вы себя в зеркало давно видели? Ха-ха! Вот я, например, в свои 32 выгляжу на все 60... ладно-ладно, шучу.
В общем, постараюсь всё красиво и честно подать: расскажу, какие идеи я изначально закладывал в игру, какие технические проблемы так и не удалось решить, и где пришлось использовать костыли.
Берегите себя, друзья. Скоро увидимся! ❤️

= = = = = = = = = = = = =

Hello everyone, my friends! Sending you all big hugs!
This week has been quite stressful, and my day-job schedule has been an absolute nightmare 🤢. But the good news is that I have completely finished preparing Episode 3 for rendering! Right now, I'm slowly easing into staging the scenes and starting the render process. It's going a bit slower than expected, but in the next 3-4 days, I’ll clear up my schedule and personal life, a-a-and then it's full speed ahead!
For now, let me share some technical details and future plans.
Location Optimization & Lighting
First, I tweaked and polished the main locations that will be used in EP3 (mainly Mark's house).
  • The Yard: I optimized it a bit by adding grass via instances (it actually looks better now). Though it still eats up a lot of VRAM, especially if you turn on the pond water.
  • Lighting: I slightly reworked the main lighting in the living room, Aria's room, and Mark's bedroom. However, I’ll still have to customize the lighting individually for certain scenes: making it brighter or darker, or adding an invisible soft-light sphere just to bring out the details.
  • DAZ 3D Madness: Setting up spotlights in Mark's bedroom was a total failure. I have no idea why, but the render time for a plain wall increased by TEN TIMES! It went from 5-6 minutes to over an hour. I had to give up and revert to the standard Ghost light setup.
Mark's New Look & Extra Locations
I still need to manually fix clothing clipping on the characters, but I’ll do that on the fly while rendering. I'll also be putting together a couple of simple extra locations for the characters' downtime.
But here’s the interesting part: in the future, Mark is going to change slightly. Don't panic! He’s just going to shave his beard (it will grow back smoothly) and get a slightly different haircut.
Why? It turns out that when I created Mark, I used one of the most popular hair+beard assets that pops up way too often in other visual novels. I want to move away from that cliché and make the transition as painless as possible. You know what? I’ll just put together a few options for his new style, run a poll, and we can choose his new look together!
Q&A
Also, I’ve compiled a mini "Q&A" database based on your reviews and constructive feedback. I’ve already written down answers for some of them and will try to publish it soon. It’s going to be interesting! (Probably).
Moreover, I've decided to address some of the most sensitive lore questions directly inside the game. For example:
  • Why does Mark get scared sometimes if he's a badass soldier? Some people didn't quite catch the dynamic between Mark and Ghost, so I'll explore that better.
  • Why does the MC look so young for 39? Guys, have you looked in the mirror lately? Haha! I'm 32 and I look like I'm 60... okay, okay, just kidding.
Long story short, I’ll try to present everything nicely and honestly: I'll explain what ideas I originally put into the game, what technical problems I couldn't solve, and where I had to use tape-and-glue workarounds.
Take care of yourselves, my friends. See you soon! ❤️
я в свои 29, если сброю бороду, выгляжу на 20 где то😅
Мелькор Илуватарович, вот-вот) А на эфке несколько претензий было на этот счет, что персонаж не выглядит на свой возраст)
Ну сейчас в принципе и так на людей смотришь и думаешь - 30? А ему/ей 50 уже. Хорошо сохраняются)
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, есть такое)
Subscription levels6

Level 1

$1.31 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.6 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$13.1 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$33 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$66 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up