R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time

R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time 

Разработка приключенческих новелл. (18+)

113subscribers

27posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals2
6 of 50 paid subscribers
Достичь отметки в 50 поддерживающих людей - это серьезная цель. Спасибо, что верите в проект! Reaching 50 supporters is a serious goal. Thank you!
$16.54 of $629 raised
Все средства пойдут на апгрейд железа и на покупку и доработку анимаций. All funds will be reinvested into hardware and purchasing animations.

"Our Time" - Небольшой дневник и один важный вопрос | "Our Time" - A short devlog and one important question

Всем привет, друзья! Крепко вас обнимаю! Спасибо за вашу постоянную поддержку!
Сегодня будет короткий (ХА-ХА) пост о прогрессе, планах и парочка моих размышлений (и один важный вопрос к вам).

Рабочий ритм и рендеры

Я потихоньку вхожу в стабильный ритм рендеринга. Так как в реальной жизни я работаю по графику 2/2 (будь он неладен!), я стараюсь полностью посвящать свои два выходных созданию сцен и ночному рендеру. Иногда, конечно, вмешиваются важные личные дела (будь они неладны вдвойне!), но такова жизнь. На рабочих же буднях у меня есть 4-5 часов перед сменой, чтобы успеть повозиться со сценами.
В августе я планирую снова взять неделю или две отпуска на основной работе - всё зависит от того, как сложатся дела в финансовом плане. И, разумеется, ни о каком отдыхе речи идти не будет - всё во благо Our Time! :D

Немного цифр и прогресс

Т.к. сейчас я делаю рендеры параллельно для двух игр, то примерно 70% времени уходит именно на Our Time.
Например, позавчера я смог заготовить сразу 40+ сцен на ночной рендеринг, и за 10 часов машина всё успешно «переварила». А 28 и 29 числа я вообще планирую поставить личный рекорд - собрать около сотни сцен за день (если меня опять не накроет бытовухой).

Текущий статус по Эпизоду 3:

  • Полностью готовы 3 сцены.
  • На руках уже около 100 готовых рендеров.
Сколько всего будет сцен и рендеров в эпизоде, я пока сказать не могу, так как сейчас только разгоняюсь. В среднем, за блок моих выходных я планирую делать пополнение на 40–80 рендеров.

Будет ли анимация и "горячее"?

Пока не могу дать точный ответ насчет анимаций в этом эпизоде. Горячие сценки - это, безусловно, круто, учитывая жанр. Но сейчас моя голова забита построением отношений между персонажами и сплетением сюжета. Хочется сделать акцент на Slow Burn (медленном развитии отношений), хотя признаю - с Мирой и Айшей в первом эпизоде я это дело немного проскочил. Но не переживайте, горяченькое всё равно обязательно будет!

Тот самый важный вопрос (про Арию)

Пару дней назад меня начала мучить одна мысль. Как вы знаете, Ария пока не говорит (это обосновано сюжетом), и так продлится ещё как минимум несколько эпизодов. Сейчас я оперирую её эмоциями и жестами, чтобы игроку было понятно её состояние. Но!

Я подумываю о том, чтобы добавить в игру её внутренние мысли (текстом). Чтобы игрок мог не только считывать её мимику, но и точно знать, что она думает о той или иной ситуации или человеке. Поскольку Ария - это второй главный герой, я планирую в будущем добавлять сюжетные события прямо от её лица. Её личное видение происходящего будет играть огромную роль, поэтому мне крайне не хочется здесь что-то испортить.
У нас есть два пути:
  1. Добавить её мысли (сделать текст её внутренних размышлений видимым для игрока).
  2. Оставить как есть (только эмоции, жесты и действия, вплоть до того момента, пока она сама не решит заговорить).
К какому варианту склоняюсь я? Ни к какому! Мне нравятся оба. Главное - чтобы это понравилось вам. Пожалуйста, напишите ваше мнение в комментариях!

И напоследок про сюжет...

На этапе рендеринга сюжет тоже активно дорабатывается. Так как многие карты перед игроком ещё не раскрыты, сейчас очень удобно придумывать качественные сюжетные твисты на будущие эпизоды. Честно говоря, у меня сейчас ТАКИЕ планы на развитие истории, что это будет либо полный отвал башки, либо отрыв жопы, ха-ха! Не буду загадывать.
На этом пока всё. Ещё раз крепко обнимаю. Скоро увидимся, ребята!

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Hello everyone, my friends! Sending big hugs! Thank you so much for your continuous support!
Today I have a short (HA-HA) progress report, some future plans, and one very important question for you guys.

Work Rhythm & Renders

I'm slowly getting into a solid rendering rhythm. Since I work a "2 days on, 2 days off" schedule in my real-life job (damn it!), I try to dedicate my two days off entirely to setting up scenes and doing overnight renders. Sometimes, of course, important real-life matters get in the way (damn them twice!), but that's life. On workdays, I usually have about 4-5 hours before my shift to tinker with scenes.
In August, I plan to take another week or two off from my day job, depending on my financial situation. And naturally, there will be absolutely no rest for me it will all be for the sake of Our Time! :D

Numbers & Progress

Since I am currently rendering scenes for two games at once, about 70% of my time is strictly dedicated to Our Time.
For example, the day before yesterday, I managed to prep about 40+ scenes for overnight rendering, and the PC crunched through almost all of them in 10 hours. On the 28th and 29th, I’m planning to set a personal record around a hundred scenes a day (if real life doesn't bury me first).

Current Status for Episode 3:

  • 3 scenes are fully completed.
  • Around 100 renders are already done.
I can't say exactly how many total scenes/renders will be in this episode yet, as I’m still picking up speed. On average, I expect to generate about 40–80 renders during each of my 2-day weekend blocks.

Will there be animations & "spicy" scenes?

I can't give a concrete answer about animations in this episode yet. Spicy scenes are definitely awesome, given the type of game this is. But right now, my head is full of relationship-building and weaving the storyline. I want to focus on a Slow Burn development with the main cast (even though I kinda rushed that with Mira and Aisha in the first episode). But don't worry, there will definitely still be spicy content!

The Important Question (About Aria)

A couple of days ago, a certain thought started bothering me. As you know, Aria is currently mute (justified by the lore), and she will remain that way for at least a few more episodes. I can successfully use her facial expressions and gestures to convey how she feels, but!

I was thinking about adding her inner thoughts (as text). This way, the player wouldn't just look at her emotions, but would know exactly what she thinks about a specific person or situation. Since Aria is the second main character of the game, I eventually plan to add events directly from her perspective (POV). Her personal view of what is happening will play a massive role in the story, which is why I really don't want to mess this up.
We have two options:
  1. Add her inner thoughts (let the player read what's going on in her head).
  2. Leave it as it is (rely purely on emotions, gestures, and actions until the moment she actually decides to start speaking to people).
Which option do I prefer? Neither! I’m fine with both. The most important thing is what you guys prefer. Please let me know your thoughts in the comments!

One last thing about the story...

The plot is also heavily refined during the rendering phase. Since a lot of things are still hidden from the player, it's very convenient to work on them here and now, coming up with high-quality twists and setting up the plot for future episodes. Honestly, the plans I have for the story right now will either be mind-blowing or an absolute spectacular disaster, haha! We shall see.
That's all for now. Sending big hugs again. See you soon, guys!
делай как сам знаешь. тебя вообще не должно волновать наше мнение относительно твоей игры. если начнёшь делать все так, как мы скажем, то перестанешь быть "автором". поэтому твори так, как сам считаешь нужным. наше дело, это просто все схавать)
Мелькор Илуватарович, ну я же не какой-то там Боб! Нужно прислушиваться к аудитории)
Иногда дельные советы дают.
R6 Games: Novel Dev | Наше Время : Our Time, ну да, Бобу вообще пофиг). столько лагов в игре....
Мнение комьюнити это важно, но это не должно мешать истории, скажу как человек которы модерирует и администрирует игровое комьюнити уже несколько лет, очень часто идеи комьюнити могут сильно испортить саму игру или впечетление от процесса игры. Из моего опыта слушать надо, но всеже держаться своей линии своего видения игрового процеса, подачи сюжета.
Я несколько раз видел, как разработчики выкатывали голосовалки по своим играм, и обычно это это очень серьёзный признак пи.... чего-то нехорошего для игры. Так что лучше решай сам.
Subscription levels6

Level 1

$1.26 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 2

$3.8 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 3

$6.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat

Level 4

$12.6 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам!
Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat

Level 5

$32 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat

Level 999

$63 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Go up