На данный момент пролог и первый эпизод включают в себя внушительный объем контента:
Визуал: Более 2000 рендеров, несколько анимаций и сюжетная музыкальная кат-сцена (клип).
Звук: Более 150 звуковых эффектов и 40 музыкальных треков.
Геймплей: 19 достижений и проработанный дневник главного героя со множеством интересных записей.
Currently, the Prologue and Episode 1 contain a massive amount of content:
Visuals: About 2,000+ renders, several animations, and a cinematic music video cutscene.
Audio: Over 150 sound effects (SFX) and 40 music tracks.
Gameplay: 19 in-game achievements and a detailed protagonist journal with plenty of intriguing entries.
Приветствую! Я прошел путь от простого игрока и переводчика до создателя собственных миров. Всё началось с желания сделать свою историю: так родилась новелла «The Our Time» («Наше Время»).
Сначала я пробовал свои силы, используя Ren'Py и Sims 4 для визуализации. Первая версия первого эпизода вышла еще в декабре 2024 года. Но я быстро понял: чтобы сделать игру по-настоящему качественной, нужно расти.
Летом 2025 года я принял важное решение - перейти на Daz 3D. Это потребовало полной переработки игры: от создания персонажей и локаций с нуля до переосмысления сюжета и механик. За полгода кропотливой работы игра стала масштабнее, красивее и глубже.
«The Our Time» - это мой плацдарм для роста. С каждым эпизодом вас ждет всё больше интересных фишек в коде и всё более реалистичный рендер. Присоединяйтесь, это будет интересное путешествие!
«Наше Время» - это только начало. Благодаря наработанному опыту и библиотеке ресурсов, я могу создавать контент быстрее. В паузах между работой над основным проектом я буду делиться с вами идеями совершенно новых историй, которые давно ждут своего часа.
Greetings! I have made the journey from a regular player and translator to a creator of my own worlds. It all started with a desire to tell my own story, and that is how the visual novel "The Our Time" was born.
At first, I tested the waters using Ren'Py combined with Sims 4 for visuals. The initial version of the first episode was actually released back in December 2024. However, I quickly realized that to make a truly high-quality game, I needed to evolve.
In the summer of 2025, I made a major decision: switching to Daz 3D. This required a complete overhaul of the game—from creating characters and locations from scratch to reimagining the plot and mechanics. After six months of painstaking work, the game has become larger, more beautiful, and deeper.
"The Our Time" is my platform for growth. With each new episode, you can expect more interesting coding features and increasingly realistic renders. Join me it’s going to be an interesting journey!
"The Our Time" is just the beginning. Thanks to the experience I’ve gained and my library of assets, I can now create content faster. In the breaks between working on the main project, I will be sharing concepts for entirely new stories that have been waiting in the wings for a long time.
[RUS|ENG] Промо-картинки и немного новостей | Promo images and a bit of news
R6: Наше Время : The Our Time | Novel Dev
evergreen1.mp3
0:00
3:21
Subscription levels6
Level 1
$1.33 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat
Level 2
$4 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat
Level 3
$6.7 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
+ chat
Level 4
$13.3 per month
Самый простой способ поддержать меня! Спасибо вам! Вы будете получать ранний доступ к моим проектам. Хотя чаще всего они будут выходить сразу в паблик.
Ваши никнеймы будут заноситься в титры игры.
Какие-нибудь другие плюшки (мы с вами придумаем)
---
The easiest way to support me! Thank you! You will receive early access to my projects. Although most often they will be released immediately to the public.
Your nicknames will be listed in the game credits.
Some other perks (we will come up with somethin
+ chat
Level 5
$34 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).
+ chat
Level 999
$67 per month
Самый лучший способ поддержать меня! Огромнейшее спасибо за поддержку.
Вы получаете ранний доступ к моим проектам.
Ваши никнеймы заносятся в титры.
Возможность добавить своего персонажа в игру и небольшое событие с ним (В ЛС)
---
The best way to support me! Huge thanks for the support.
You get early access to my projects.
Your nicknames are listed in the credits.
The opportunity to add your own character to the game and a small event with them (via DM).