ProudHorse Games

ProudHorse Games 

Разработка игр

140subscribers

47posts

Логи разработки Potion Shop 2 #4

Догоняем разработку. 
  
Я не оставляю надежд сделать интерфейс более приятным и интуитивным, но пока улучшаю и подстраиваю то, что было в оригинале. 
Так теперь выглядит панель информации.
 
Помимо названия свойства, теперь видно его цвет в котле. 
Как я писал ранее, цвет ингредиента - это микс всех его свойств (во всяком случае я к этому пока стремлюсь)
 
Так же поменял принцип открытия свойств в зависимости от редкости и "насыщенности".
Не все свойства будут открыты сразу. В PS всегда были открыты первые два свойства. Теперь это не так. 
 Ингредиент с тремя открытыми свойствами.
 
Ингредиент с одним открытым свойством.
 
Теперь, чем проще найти и получить ингредиент - тем более изученным он будет. На дорогих и редких ингредиентах количество открытых свойств будет меньше. В основном это будут те свойства, которые более изучены алхимиками (те, которые чаще встречаются). 
 
Я очень хотел сделать "интригу" и вообще убрать видимость неизвестных свойств (показываются только открытые свойства, а количество свойств у ингредиента может быть, например от 1 до 6). Но это бы хорошо работало только на PC (из-за большого экрана), а игра пока под мобилки. Если придумаю, как это сделать красиво и удобно - сделаю.
   
Работа вкладок склада для поиска ингредиентов.
 
Ничего особенного, просто сделал фильтр по категориям. На иконки вкладок не смотрите - это заглушка.
На этом этапе у меня "отвалился" художник и теперь разработка идет медленнее и не так, как планировалось изначально. 
 
Пока ищу нового художника, придется менять некоторые процессы и переключаться на разработку той части, что от художника не зависит - это новая система заказов.
  
Изначально я хотел взять и доработать то, что уже есть в PS, но понял, что хочу что-то более комплексное и интересное. 
  
Возможно, для альфа версии, будет то-то простое (чуть улучшенная система из оригинала), а потом, если удастся найти сценариста, хотелось бы что-то диалоговое.
 
Ловлю себя на мысли, что ужимаю возможности игры ради запуска под мобилки. Из-за мелкого экрана и облачных сохранений уже на этапе планирования обрезаю некоторые крутые механики :(
Go up