ProudHorse Games

ProudHorse Games 

Разработка игр

140subscribers

47posts

Логи разработки Potion Shop 2 #3

Последнее, что я не показал у котла (из того, что полностью готово) - это варка зелья.
 
Вот примерно так будет выглядеть процесс.
Добавляем ингредиент и запускаем варку.
  
Забираем готовое зелье.
 
Время - пока условное. Я еще не определился, какое в каком формате я хочу сделать течение времени. Либо это будет как в оригинальном PS (реальное время), либо это будет течение времени по событиям (каждое действие будет занимать какое-то количество игрового времени).
 
Так что на этот момент пока не смотрим.
 
Некоторые, кто играл в оригинал, могли заметить, что пропущен один этап в процессе варки - дистилляция. 
  
Дистиллятор еще в процессе отрисовки, поэтому показывать что-то совсем сырое - я не хочу. НО могу сказать, что у него будет дополнительная функция, которой не было в оригинальном PS - через него можно будет пропускать один сваренный ингредиент.
  
Для чего?
В игре появился визуал, на который можно ориентироваться - это жидкость в котле. 
 
При добавлении ингредиента, жидкости приобретает смешанный цвет из свойств ингредиента. Так же, цвет изначальной жижи примерно совпадает с цветом ингредиента.
  
Примеры.
 
Смешивание нескольких ингредиентов в котле дает средний цвет между всеми свойствами, но самое сильное свойство будет иметь двойной приоритет.
  
Благодаря этому, можно не зная свойства, по цвету, догадаться, что за свойство у ингредиента.
 
Возвращаясь к новой функции дистиллятора.
Дистиллятор позволит узнать цвета всех свойств ингредиентов. Больше не нужно будет перепроверять вообще все ингредиенты, достаточно найти те, у которых есть нужный цвет.
 
Пока план такой, но посмотрим, как будет играться.
Так как PS - это игра про алхимию и исследования, у меня все еще акцент на сложности и иммерсивности исследований, поэтому если будет слишком просто, то придется что-то менять в этой схеме.
Go up