ProudHorse Games

ProudHorse Games 

Разработка игр

140subscribers

47posts

Логи разработки Potion Shop 2 #5

Сейчас занимаюсь панелью заказа и... как же это сложно - сделать лаконичный, удобный и при этом информативный интерфейс в маленьком экране телефона.
  
Доделал грубый набросок того, какую информацию и возможности я бы хотел дать игрокам.
Вот он
 
Само оформление и иконки - это пока затычки. В будущем, скорее всего, большую часть буду менять.
 
Сейчас это выглядит громоздко, как будто я решил вообще всю информацию засунуть в один экран. 
 
Следующий этап - как-то это минимизировать. Сделать лаконично, удобно, информативно. Разбить на несколько экранов или спрятать часть информации за кнопками. Как минимум это нужно для того, чтобы добавить возможность что-то отвечать текстом (диалог).
Пока не знаю как это можно сделать, но что-нибудь придумаю (надеюсь). 
  
Переходим к самой системе заказов.
Как вы уже заметили, если смотрели на скриншот, в новой системе клиенты могут заказывать несколько разных зелий, с определенным количеством в одном заказе. 
  
Для чего я это сделал?
Чтобы повысить вариативность заказов. В оригинальном PS было одно зелье за заказ, что делало их однообразными, легкими и отрезала значительную часть ситуаций, в которую могли попасть клиенты (привет, снотворное со слабительным).
 
Поэтому, в этой версии я решил убить несколько зайцев разом:
1. Сделать заказы интереснее.
2. Увеличить количество проблем и ситуаций, с которыми могут приходит клиенты.
3. Увеличить "продолжительность" выполнения заказов (это важно для новых механик)
4. Упростить себе работу в придумывании уникальных заказов.
5. Процедурная генерация заказов. 
  
По поводу процедурной генерации - не пугайтесь. Это будут филлерные заказы, которые будут заполнять промежутки между сюжетными и ручными. Это сильно лучше, чем выполнять по кругу одни и те же вручную написанные заказы. Так же и ими можно компенсировать заказы от фракционных персонажей.
Я не планирую ими не злоупотреблять, а просто хочу перекрыть ряд минусов прошлой части.
 
На этом пока все. 
Следующие посты если и будут, то по большей части текстовые, так как новой графики в игре ближайшее время не предвидится.
Теперь вся работа сосредоточена на механиках и макетах интерфейса.
 
Так что в основном мне будет что рассказать, но будет нечего показывать. 
Go up