Лог разработки Untitled First-Person Adventure #6.5
Промежуточный лог.
Просто опубликовать то, как выглядит о-очень сырая основная локация (деревня). Это для "истории", чтобы потом отслеживать прогресс.
Деревня
Зданиями сильно не впечатляйтесь - это макеты и они будут переделаны во что-то более подходящее для шахтерского городка.
На видео где-то 40% от общего объема всех локаций.
Не показано подножье горы (лес), территория на самих горах и шахта.
Но это позволяет оценить масштаб основного места действий. У нас больше квест, чем экшн, так что проблемы мы будет в основном решать словами.
Буду стараться сделать так, чтобы каждый дом и лавку можно было зайти и поговорить с жителями (если они окажутся дома) или что-то пощупать.
Сделать это вообще не сложно, но проблема в том, что внутренние интерьеры кушают ресурсы - это сложность, которую нужно каким-то образом преодолеть, если я хочу выпустить проект на мобилках (а я хочу, так как выбор платформ для публикаций игр сильно ограничен)
Не показано подножье горы (лес), территория на самих горах и шахта.
Но это позволяет оценить масштаб основного места действий. У нас больше квест, чем экшн, так что проблемы мы будет в основном решать словами.
Буду стараться сделать так, чтобы каждый дом и лавку можно было зайти и поговорить с жителями (если они окажутся дома) или что-то пощупать.
Сделать это вообще не сложно, но проблема в том, что внутренние интерьеры кушают ресурсы - это сложность, которую нужно каким-то образом преодолеть, если я хочу выпустить проект на мобилках (а я хочу, так как выбор платформ для публикаций игр сильно ограничен)
разработка игр
геймдев
игры
proudhorse games
unity
rpg