Лог разработки Untitled First-Person Adventure #7
Подготовка к полноценной работе над локацией почти закончена.
Сейчас тестирую сборку домов и обстановку интерьера. Сначала выбор пал на небольшой дом обычного рабочего.
На видео можете оценить результат почти 3х часов работы.
Сейчас тестирую сборку домов и обстановку интерьера. Сначала выбор пал на небольшой дом обычного рабочего.
На видео можете оценить результат почти 3х часов работы.
Дом рабочего
Вы можете спросить, почему так много времени на такой маленьких дом?
Ответ прост - мне пришлось моделировать, печку, полку, некоторые элементы здания, разбираться с корректным импротом из Blender в Unity, а так же переделкой купленных ассетов.
Второй дом будет собран значительно быстрее, но это все еще будет долго. В процессе, я понял, какие модели еще хочу поменять, как упростить себе работу по сборке домов всех возможных вариаций (от маленьких дешевых, но огромных особняков).
Заморочусь с окнами, дверями, декоративными элементами, сгруппирую некоторые обьекты, чтобы меньше пришлось расставлять вручную.
Но в общем и целом, я очень доволен результатом.
Есть еще нюансы в виде снаружи, которые я хотел бы исправить, но это мелочи.
Как вам такие домики?
Ответ прост - мне пришлось моделировать, печку, полку, некоторые элементы здания, разбираться с корректным импротом из Blender в Unity, а так же переделкой купленных ассетов.
Второй дом будет собран значительно быстрее, но это все еще будет долго. В процессе, я понял, какие модели еще хочу поменять, как упростить себе работу по сборке домов всех возможных вариаций (от маленьких дешевых, но огромных особняков).
Заморочусь с окнами, дверями, декоративными элементами, сгруппирую некоторые обьекты, чтобы меньше пришлось расставлять вручную.
Но в общем и целом, я очень доволен результатом.
Есть еще нюансы в виде снаружи, которые я хотел бы исправить, но это мелочи.
Как вам такие домики?
разработка игр
геймдев
игры
unity
proudhorse games
rpg