Лог разработки Untitled First-Person Adventure #11
Немного отдохнул и принял от новую реальность, где Google Play запретил платежи. Больше не осталось платформ на которых можно размещать игры, которые я делаю, и зарабатывать на этом.
Описать текущую ситуацию, кроме как мемным словом ТЯЖЕЛО (читать тем же обреченным тоном, что и в меме), я не могу.
Описать текущую ситуацию, кроме как мемным словом ТЯЖЕЛО (читать тем же обреченным тоном, что и в меме), я не могу.
Как и что-то сделать с этим, поэтому и тратить нервы на беспокойство смысла не вижу - работаем с тем что есть, прилагаем максимум усилий.
Я начал потихоньку обставлять локацию, и решил все с самого начала сделать максимально оптимизированно и качественно.
Подготовительные работы заняли много времени, но у меня твердое ощущение, что оно того стоило.
Так как я все еще планирую сделать этот проект мультиплатформенным, то он должен запускаться и хорошо работать на максимальном количестве устройств.
Я когда-то писал пост в Телеграм о том, что купил слабенький смартфон за $60, который будет служить таргетом.
Настало его время.
Настало его время.
И вот такая производительность была в сырой сцене. (32fps)
Это, скажу я вам, очень хорошо. Потому что сейчас включена очень затратная на производительность вещь - тени в реальном времени. Они кушают невероятно много ресурсов.
Это, скажу я вам, очень хорошо. Потому что сейчас включена очень затратная на производительность вещь - тени в реальном времени. Они кушают невероятно много ресурсов.
А вот производительность без теней (51 fps)
Это уже пахнет хорошей играбельностью в готовом проекте, учитывая цель в 30 кадров (напоминаю, телефон стоит копейки).
Это уже пахнет хорошей играбельностью в готовом проекте, учитывая цель в 30 кадров (напоминаю, телефон стоит копейки).
Сцена с другого ракурса. Тут уже 59 fps.
И вот короткое видео с этого девайса. Частота кадров ниже реальной, так как на запись тоже тратятся ресурсы телефона, но даже в таком случае играбельно.
Небольшое демо
Какие я могу сделать выводы из того, что у меня есть сейчас?
Учитывая количество предполагаемых обьектов на локации, у меня вполне может получиться выжать из этого девайса 30 кадров при хорошем качестве картинки (без сильных урезаний в детализации и разрешении).
На тестовой сцене я еще не использую все потенциально возможные способы оптимизации.
Вполне вероятно я смог бы оптимизировать эту сцену до 70-80 кадров (если бы частота обновления экрана позволяла). Так что запас есть большой.
Обо всем остальном уже узнаем, когда сцена будет готова. Надеюсь, за пару недель управлюсь.
Учитывая количество предполагаемых обьектов на локации, у меня вполне может получиться выжать из этого девайса 30 кадров при хорошем качестве картинки (без сильных урезаний в детализации и разрешении).
На тестовой сцене я еще не использую все потенциально возможные способы оптимизации.
Вполне вероятно я смог бы оптимизировать эту сцену до 70-80 кадров (если бы частота обновления экрана позволяла). Так что запас есть большой.
Обо всем остальном уже узнаем, когда сцена будет готова. Надеюсь, за пару недель управлюсь.
разработка игр
игры
геймдев
proudhorse games
rpg
unity
читатель
Пока выглядит интересно
Dec 26 2024 15:50