ProudHorse Games

ProudHorse Games 

Разработка игр

138subscribers

46posts

Режим "Исследование" для Potion Shop.

Те, кто находятся в группе PS в телеграм уже знают, что я взялся за доработку режима "Исследование" и на прошлых выходных был тест.
  
Сейчас я расскажу, как он будет выглядеть на следующем тесте, который продлится неделю.
   
Начнем с презентации нового режима.
  
В чем отличия от обычного режима?
Основное - это акцент на самостоятельном исследовании.
 
По лору - мы возвращаемся в альтернативную историю, во времена, когда алхимия только зарождалась, а о философском камне даже не думали. Игрок стоит у истоков алхимии и его задача - исследовать.
  
Главная особенность - это 0 известных зелий, 0 известных свойств.
  
Все нужно изучать самостоятельно. Свойства отличаются от оригинальной игры.
  
Новая цель игры - новое меню для ее отслеживания. В отличие от оригинальной игры, где необходимо было создать философский камень, в этом режиме цель открыть все зелья и все свойства.
 
Поэтому и появилось отдельное меню для отслеживания прогресса, куда также переехали достижения.
 
Следующее нововведение - это урезанная механика цвета жидкости из PS2.
Кнопка крафта теперь подсвечивается тем цветом, которое приобрела бы жидкость при варке (смесь цветов всех свойств в зависимости от их силы). Есть нюансы, так как цвета усиленных зелий не всегда совпадают с цветом оригинального (не было иконок), но тут уже ничего не поделать.
 
Полностью новая реализация времени для части механик. Теперь основные действия в игре происходят после наступления нового дня (как было с поставками).
 
Мана больше не восстанавливается от времени - только на следующий день. Изначальная мана теперь 400, а бонус от скилла - 100.
 
Рынки также обновляются на следующий день. Но теперь на каждом рынке больше товаров. И по количеству позиций, и по штукам.
  
Далее была переработана механика поиска заказов и клиентов.
Изменения ровно 2.
1. Клиенты приходят только за теми зельями, которые на прилавке.
2. Количество клиентов в день ограничено.
  
На вид, изменений тут не так много, но они на самом деле достаточно глубокие.
Клиенты не будут ходить за одним и тем же зельем постоянно. Рано или поздно за ним перестанут приходить. 
 
Так же, количество клиентов строго ограничено количеством открытых филиалов в других районах. Больше районов - больше клиентов приходит в день.
  
Что это дает? 
Теперь игроку нужно думать, что он хочет разместить на прилавке, а так же планировать, какие зелья он хочет сварить. Теперь стратегия "Сконцентрироваться на определенных зельях" будет работать.
Игрок может стать великим лекарем или сообщником в массовом отравлении (в своей голове, конечно).
Игроку придется подбирать оптимальные зелья, чтобы за ними приходили, но при этом, чтобы зарабатывать больше денег, так как клиенты и мана в день ограничены.
 
Какой же новый режим без бонусов?
У игрока в этом режиме по умолчанию включен "Мастер на все руки", "Великолепные удобрения", "Улучшенные отделения", а так же по умолчанию выдается "Эпическая сумка с грибами", "Разделитель" и "Большой склад". Все это призвано компенсировать возросшую сложность, сделав усложненную игру более приятной.
 
Ну и конечно, внутри этого режима отсутствует какой-либо донат и реклама. Он одинаков для всех. Сам режим будет открываться по подписке, что дополнительно стимулирует игрока не тратить время и ману на варку бесполезных и дешевых зелий.
Go up