Лог разработки Untitled First-Person Adventure #12
Наконец определился с размером деревни и с планировкой.
Это заняло больше времени, чем мне хотелось. Частично из-за того. что занимался обновами для PS, а частично из-за оптимизации и тестов Unity 6.
Думаю, что оптимизация того стоила. Мне удалось добиться того, чтобы сцена, которая будет на видео ниже, игралась в 30-50 кадров без понижения разрешения на моем таргет девайсе (за $60).
На Unity 6 я решил не переводить проект, так как он полное гов... не работает для этого проекта. Все новые фичи, которые обещают "дать +32432% к FPS в два клика" - на деле просаживают его в два-три раза. По всем моим ощущениям - Unity 6 хуже Unity 2022. Возможно, я пока не умею его "готовить", но скорость билда стала просто запредельно долгой..
Так.. о проекте..
На видео деревня, в которой будут происходить основные события. Сейчас в ней 47 зданий (пока все типовые, без особенностей). Я не показал "Знатный" и "Административный" районы, которые находятся на горах справа и слева, так как подъемы к ним я еще не сделал.
Так же деревья и кусты расставлены для красоты, чтобы сцена не казалась пустой. Потом, я надеюсь, меня хватит на то, чтобы оформить это как шахтерскую пыльную деревню, с разбросанными камнями, инструментами и прочим.
Это заняло больше времени, чем мне хотелось. Частично из-за того. что занимался обновами для PS, а частично из-за оптимизации и тестов Unity 6.
Думаю, что оптимизация того стоила. Мне удалось добиться того, чтобы сцена, которая будет на видео ниже, игралась в 30-50 кадров без понижения разрешения на моем таргет девайсе (за $60).
На Unity 6 я решил не переводить проект, так как он полное гов... не работает для этого проекта. Все новые фичи, которые обещают "дать +32432% к FPS в два клика" - на деле просаживают его в два-три раза. По всем моим ощущениям - Unity 6 хуже Unity 2022. Возможно, я пока не умею его "готовить", но скорость билда стала просто запредельно долгой..
Так.. о проекте..
На видео деревня, в которой будут происходить основные события. Сейчас в ней 47 зданий (пока все типовые, без особенностей). Я не показал "Знатный" и "Административный" районы, которые находятся на горах справа и слева, так как подъемы к ним я еще не сделал.
Так же деревья и кусты расставлены для красоты, чтобы сцена не казалась пустой. Потом, я надеюсь, меня хватит на то, чтобы оформить это как шахтерскую пыльную деревню, с разбросанными камнями, инструментами и прочим.
Экскурсия по деревне
У меня есть примерный план, кто и где по сюжету живет. Но ё-маё, обставлять мебелью и предметами 47 домов... мысль об этом меня загоняет в прокрастинацию..
Следующий этап - сделать деревню "рабочей". Добавить лестницы к двум районам, раскидать предметы, покрасить и сделать здания более уникальными.
И вот после этого начнется самый мрак - интерьеры... У-у-х как я не хочу делать интерьеры (´。_。`)
Следующий этап - сделать деревню "рабочей". Добавить лестницы к двум районам, раскидать предметы, покрасить и сделать здания более уникальными.
И вот после этого начнется самый мрак - интерьеры... У-у-х как я не хочу делать интерьеры (´。_。`)
разработка игр
proudhorse games
rpg
геймдев
игры
unity