Логи разработки Potion Shop 2 #2
Немного подумал.. Нужно поменять формат логов.
Я наваливаю много текста и слишком подробно обо всем рассказываю (текст нынче никто не любит).
Поэтому этим постом я попробую меньше писать и больше показывать, чтобы быстрее догнать то состояние игры, которое есть сейчас.
Поехали.
Так выглядел котел на момент, когда почти вся графика для него была готова.
Когда котел был готов, я начал думать над тем, как мне уместить 100 зелий и 144 ингредиента в маленьком экране.
Основной проблемой PS было отсутствие места. В PS 2 я хочу, чтобы игрок мог хранить вообще все предметы и не ощущать недостатка в места.
Поэтому я сделал бесконечный склад (для игрока он вряд-ли будет таким без прокачки).
Для оптимизации, склад сделан не так как обычные слоты (Drag And Drop), а как ячейки, выбирая которые мы можем забирать предметы в основной инвентарь нажатием кнопки.
В будущем я так же добавлю фильтры по свойствам и группе предметов (зелья, травы, руда...).
Потом я занялся анимацией. Мне захотелось, чтобы ингредиенты не просто резко появлялись, а делали это органично.
Теперь ингредиенты плавно появляются, а остальные ингредиенты так же плавно на это реагируют на появление и исчезновение соседей.
Это заняло сильно больше времени, чем я рассчитывал, но я хотел именно так и никак иначе. Это именно то, что я хотел, так что оно того стоило.
Следующая задумка была в том, что зелья не варятся мгновенно.
В оригинальном PS вы получали зелье сразу, ведь заблокировав единственный слот мы бы теряли возможность что либо делать.
Как можно решить эту проблему?
Добавить несколько котлов. Мы же лавка алхимика, а что за алхимик с всего одним котлом, когда зелья варятся, например, неделями.
И вот, потратив где-то час на переписывание логики котла и добавления "Менеджера" котлов я получил это.
Обратите внимание, как покупаются дополнительные котлы.
В этой игре я собираюсь отойти от сложного интерфейса, поэтому буду стараться максимально сделать улучшения прямо в той же вкладке, если это возможно. Без перехода на карту, потом в лавку и т.д, как это было в оригинальном PS. Более подробно я об этом расскажу, когда доберусь до проработки интерфейса.
Все равно получилось много текста :0
Попробую писать еще меньше в следующих постах.
разработка игр
игры
android
proudhorse games
rpg
potion shop 2
Вальфрея
Ааабалденно! Жду с нетерпением! Выглядит просто огонь и уже до чешущихся пальчиков хочется это пощупать.
PS: Текста не много, всё очень лаконично и предельно понятно :)
Oct 27 2024 08:10 

1