ProudHorse Games

ProudHorse Games 

Разработка игр

141subscribers

47posts

Лог разработки Untitled First-Person Adventure #10

Ну что, думали, раз я закончил дома, то займусь моим "любимым" левел дизайном?
 
"Неееттт" - сказал мой внутренний прокрастинатор.
"Хорошо" - сказал ему я, и переключился на редактор диалогов.
 
Слегка его доработал и понял, что можно было написать и получше. Не, он и сейчас написан хорошо и достаточно функционально. Но я нашел способ сделать его просто превосходным. Как закончу этот проект - обязательно перепишу его заново, с учетом опыта работы над этим проектом.
  
Главная особенность редактора в том, что это независимый проект, в котором можно сделать диалог любой сложности, а потом очень легко подключить его к любому проекту при помощи адаптера (часть программы, которая только читает и воспроизводит формат диалогов).
 
Так выглядит разговор со стражником у ворот и старостой в редакторе (это не полноценный диалог из игры, но где-то рядом)
Диалог с Орфом
Диалог со Старостой
 
А вот этот же диалог внутри игры.
Диалог со старостой
  
Альтернативный вариант диалога со старостой.
Альтернативный вариант развития
  
Сейчас у меня есть твердое ощущение, что я могу воссоздать в игре диалог любой сложности с бесконечными вариантами развития событий.  
Есть только одна проблема.
Я плохо пишу диалоги. Нужно будет поискать гайды, как их делать более живыми.
Go up