Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Почему не появляются локализации

Heroes of Might and Magic III: The Board game. Пожалуй, самый громкий анонс локализации и последовавшая за ним самая громкая отмена за прошлый год

Вопрос, возникающий у многих, достаточно погруженных в хобби, кто начал изучать доступные игры и внезапно столкнулся с тем, что нечто интересное нашлось на английском, но почему-то всё не выходит на русском. Или же куда более частая нынче ситуация: компьютерные игроки натыкаются на какой-нибудь кикстартер настолки по их любимой вселенной, но вписаться в него нормальной возможности не видят (тут либо самому разбираться с зарубежными адресами/картами и пересылками, либо обращаться в профильные группы и переплачивать перекупам-бизнесменам ради игры на языке, который плохо понимаешь). Ответ на самом деле всегда сводится к одному: наши локализаторы не договорились с иностранным автором/издателем. Но вот почему - вариантов довольно много, и о них постараюсь рассказать в этой небольшой статейке.
Политика
This War of Mine: Days of the Siege. Увы, теперь мы этот доп едва ли получим на русском языке...
И для начала разберем вариант, который в наше время приходит в голову первым (ну и чтобы поскорее с ним разобраться). Безусловно, в текущей ситуации крупные западные конторы могут просто отказываться договариваться, пока идёт война. Однако, на деле настольный бизнес оказался во многом действительно вне политики: да, на западных площадках не получится выбрать доставку в РФ напрямую, но при этом договориться  о локализации умудряются с большинством разработчиков.
Etherfields. Мир грёз ещё никогда не был настолько далёк...
Хуже всего дела обстоят, наверное, с польскими конторами: говорят, у них под этот случай даже отдельный закон имеется (а так уж вышло, что в Польше настольный игрострой неслабо так развился). И польских примеров, у меня найдётся больше всего. Из того, что сразу приходит в голову: Awaken Realms (Оскверненный Грааль, Немезида, Это Моя Война), Lucky Duck Games (Место Преступления, Предназначение, Демиург)  и Glass Cannon Unplugged (Frostpunk, Apex, Dying Light) когда-то да отказывали по политическим причинам. Да и куда менее именитые поляки вполне грешат тем же, вспомнить тот же скандал с настольными "Героями Меча и Магии" (да, тоже поляки, и это вроде бы их единственная игра).
Don't Starve: Board Game. Игра ещё не вышла, а уже выглядит интересно
Впрочем, иногда пробиться через "польскую завесу" у наших издателей как-то удаётся: от Awaken Realms удалось "прошлыми заслугами" выпросить продолжение серии "Осквернённого Грааля"; от Lucky Duck каким-то образом активно выходят многие игры у Хобби Ворлда, а GCU отказали тем же ХВ уже на этапе, когда те перевели всю игру и дошли до этапа производства, но при этом "Фабрике Игр" каким-то образом удалось заполучить сразу три игры издательства (правда, ни одна ещё не добралась до нас, так что судить о их "сговорчивости" пока будто бы рано). Кстати говоря, они сейчас работают над настольными версиями Diablo и Don't Starve и, учитывая, что Frostpunk от них неплохо хайпанул, а Апекс выглядит очень даже солидно, я весьма заинтригован тем, как у них выйдут эти два проекта (а если и их удастся подписать на локализацию,  может даже впишусь).
Wonderland's War. Не моё, но фанатов порядочное количество
Но вот о двух других упомянутых издательствах так однозначно и не скажешь: от LDG на русском, по всей видимости, едва ли выйдет их стрельнувшая Wonderlands War, а Awaken Realms заявила, что по остальным проектам кроме "Грааля" будет работать с другим нашим издательством, но до сих пор с того момента ни одной локализации никем объявлено не было.
Lands of Evershade. Как большой любитель собирать и прокачивать персонажа, уже заливаюсь слюной от этих планшетов
А ведь интересных проектов у них довольно много: тут и дополнение к "This War of Mine", и масса допов к "Немезиде", и другие игры-истории, основанные на опыте с "Граалем": Etherfields (игра про путешествия в мире снов, которая вышла сырой по механикам, но очень гротескной визуально), ISS Vanguard (игра про космические приключения, но больше всё же про высадки на различных планетах) и Lands of Eveshade (относительно новая игра, которая ставит на первое место создание и развитие персонажа), а также ещё разрабатывающиеся Dragon Eclipse (на волне хайпа покемонообразных игр зафигарили свой аналог с драконами) и Grimcoven (босс-баттлер, неслабо отдающий бладборном).
S.T.A.L.K.E.R. The Board Game. Не увидел ничего нового или цепляющего, так что даже с локализацией бы прошёл мимо
Ну и не будем забывать про "Сталкера" (да, это тоже издают Авакены), чьи авторы прямо заявляли, что с каждой купленной игры часть денег пойдет на пули для "Азова". Это, конечно, не столько вина именно издателя, тут скорее авторы постарались, да и те заявления вроде потёрли уже, но и так не слишком большое желание даже смотреть в сторону этой игры у меня умудрилось ещё поубавиться. Остальным же проектам Awaken Realms я бы с большой вероятностью дал шанс: пусть не всегда всё у них выходит законченным и ровным по правилам, но вот по части визуала обычно выходит что-то на уровне произведения искусства, да и общие идеи побуждают погружаться в игры глубже, пусть в процессе иногда и спотыкаешься о некоторые неровности и косяки.
Серп. На самом деле далеко не худший евро-гибрид, просто не мой жанр
Но не поляками едиными: по схожим же причинам когда-то расторг контракт и американский издатель Stonemeier Games (Серп, Виноделие, Крылья), что, правда, не помешало нашим издателям не так давно почти всё это дело ретиражнуть (причем, официально). На самом деле достаточно неоднозначный автор: первой игрой, с которой он стрельнул, был "Серп", что вызвало массу споров: игра поднялась чуть ли не в топ-1 BGG, из-за чего сразу образовалось сообщество хейтеров, для которых игра "оверхайп" и пустышка. По факту же игра действительно едва ли была новаторской в геймплейном плане, зато брала другим: она показала, что игры евро-направленности можно оформить красиво, и пипл это схавает. После чего, наконец, евродельцы стали куда чаще хоть немного работать над визуальной частью, и все эти одинаковые коричневые поделки про огород отошли на второй план. Я же его играми никогда особо не интересовался: несмотря на то, что автор - американец, все его игры либо евро (в лучшем случае евро-гибриды, как "Серп"), либо семейки, либо евро-семейки, а зарабатывать победные очки меня как-то не тянет.
Frosthaven. Наверняка там есть и новые интересные идеи, может, и старый движок значительно видоизменился, но по правде говоря, к серии я уже подостыл, больше хочется чего-то нового
По той же причине расторг контракт и Айзек Чилдрес (Мрачная Гавань) - по поводу невыхода Frosthaven было грустно поначалу, а потом мы так заиграли базу, доп и фанатскую поделку, что в принципе, мне "Гаваней" на ближайшие несколько лет, пожалуй, хватило. Других игр у него по сути и нет ("Основатели Мрачной Гавани" не впечатлили, да и они успели выйти на русском), так что тоже, кмк, невелика потеря.
Санктум. Иногда, встречая на барахолке очередное предложение за 3000 рублей задумываюсь над приобретением, но отсутствие соло-режима (в оригинале для этого отдельную коробку продавали), сюжетного текста, а также довольно ограниченное количество контента и соревновательный характер меня всё ещё слишком отпугивают от неё.
Также относительно недавно по политическим причинам Гага перестала издавать игры Chech Games Edition (Алхимики, Космические Дальнобойщики, Арнак) - не знаю подробностей, но они как-то отмечались, что донатили со своих игр на помощь украинским беженцам, что, впрочем, не мешало им продолжать издаваться у нас. Может, радикализировались,а может, и сама Гага приостановила работу с ними, чтобы не рисковать лишний раз репутацией. У них довольно много вроде бы и неплохих игр, но преобладает всё же семейный сегмент, так что из их игр у меня остались только "Алхимики", к которым и допов-то уже давно не выходит, так что и ладно. Из интересных проектов был локализованный "Санктум", во многом походивший на эдакий диаблоид, но он как будто бы очень уж нуждается в дополнениях, которых за 5 лет после выхода игры так и не появилось.
Euthia: Torment of Resurrection. А вот этот гробик я бы с удовольствием попробовал...
Ну и ещё у Гаги (вроде бы тоже из-за политики) не вышло издать ранее анонсированную ими "Euthia: Torment of Resurrection" - масштабную приключенческую околопесочницу чуть ли не на уровне "Рыцаря-Мага". Оригинальный издатель не вывез настольный бизнес и обанкротился, перепродав права на игру конторе, которая уже с Гагой работать отказалась. С одной стороны обидно - всё-таки люблю "Рыцаря-Мага" и попробовать что-то подобное бы не отказался. А с другой - у меня уже есть "Рыцарь-Маг", две похожих игры на полках будто бы перебор. Так что буду больше рад, если "Лавка" сможет договориться на издание будущего допа к ней (пока, как я понял, тоже однозначно договориться не выходит из-за политики, но почему-то в Романа верю - это, как-никак его любимая игра).
Проблемы с оплатой
Explorers of Navoria. Забавно, но мы стали той самой неизведанной землёй, на которую эти зверушки заплыть не смогли
Близкая проблема к предыдущей, но решил всё же выделить в отдельную: всё-таки в данном случае проблема хоть и связана с общей обстановкой, но в таких случаях сложно обвинить какую-то сторону. Впрочем, судя по тому, что у большинства издателей всё же выходит найти какие-то обходные способы - во всяком случае, издатели иногда жалуются, что игра задерживается из-за проблем с оплатой, но из случаев, когда игра из-за этого именно отменилась, вспоминается только один. "Explorers of Navoria" - контроль территорий про животных-торговцев на новых континентах. Выглядел достаточно интересно, хотя из-за жанра мне, конечно, не очень подходил: всё-таки это очередная соревновательная история на победные очки. Впрочем, может, сказалось то, что у Meeple House не слишком богатый опыт локализаций (да и директор на последней конференции говорил, что не хочет новые брать), вот они и решили оставить на этом этапе проект - другой издатель, возможно, не стал бы останавливаться, и нашел обходной путь.
Дороговизна
Fractal. Может, я, конечно, её и переоцениваю - что ни фотка, а классические горы схожего пластика похлеще чем в каком-нибудь "старкрафте", но наличие соло-режима и обещанные разнообразные победные цели и фракции меня всё же подкупают
Ну и продолжим идти по схожести проблем: если прошлый "прикол" был связан с тем, что наш локализатор не мог перевести деньги, то этот заключается в том, что издатель может, но не хочет: анализируют рынок и приходят к выводу, что выпускать игру по предлагаемой цене будет невыгодно. По этой причине отменилась масса проектов у Board Game Zeppelin: и tower defence "The Last Spell", и 4Х-стратегия "Fractal", да и недавний скандал с "Героям Здесь Не Место" - по сути, самой успешной игрой издательства, был связан именно с тем, что оригинальный автор требовал продавать игру по гораздо большей цене, нежели выставили "зеппелины".
Sagrada Artisans. Вот вроде и любопытно, что они там наворотили, но при этом и ощущение, что это будет так же "ну ок" как нововведения из допов к "Саграде" обыкновенной, не покидает.
Также был случай, когда Crowd Games устраивали опрос для оценки спроса на ролл-н-райт игру с кампанией на прохождение в смеси с механиками и сеттингом "Саграды" - "Sagrada Artisans", но результаты опроса издателя не впечатлили. И в первую очередь, люди аргументировали свой отказ именно ценой. Так что во многом подобные отказы в локализации вполне понятны: не раскупленный тираж пойдёт компании только в убыток. Примеров может быть на самом деле куда больше, просто далеко не всегда издатель о таком сообщает.
Плохие продажи
Знак Древних. Очередная жертва маркетологов "Мира Хобби". Весьма приятная кубометалка по Лавкрафту.
Но одно дело проанализировать ожидаемый спрос, другое - делать выводы по текущим продажам. И если какие-то игры вышли без дополнений и так без них и остались, зачастую причина именно в плохих продажах базы. Так, к примеру, Мир Хобби не дал второго шанса "Знаку Древних" - ещё одной игре по миру Лавкрафта от Fantasy Flight Games (Ужас Аркхэма, Древний Ужас, Особняки Безумия): по своему обычаю издали только базовую игру. Вот только у FFG тоже есть обычай: делать базовые игры в минимальной комплектации, оставляя всю реиграбельность на дополнения. И в случае со "Знаком" это сыграло очень плохую шутку: игра и так представляет из себя самую небольшую и быструю версию "Ужаса", так ещё и в формате одной голой базы совсем уж грустно по количеству контента смотрится. В итоге кучи дополнений, вышедших к ней на западе, у нас так и не появилось, и у нас серия померла на первом же тираже,  а нам остается только довольствоваться мобильной версией - она вышла официально на андроиде и довольно неплохо там играется (хотя я бы всё равно предпочел играть в неё на столе).
Схожая же судьба была у дополнений к "Марко Поло" (если не ошибаюсь) у Crowd Games и, по всей видимости, это же светит "Петле" у Гаги - напрямую об этом пока не говорили, но о том, что продажи плохие и это вполне может произойти, намекали. И это только из того, что пришло в голову: по сути, у издателей вроде "Эврикуса" или "Стиля Жизни" это не случаи, это модель распространения.
Больше не печатается
Arkham Horror: Miskatonic Horror. Последнее дополнение ко второй редакции "Ужаса Аркхэма", развивающее вообще все предыдущие допы. Самая большая потеря для всех русскоязычных фанатов серии и самый въевшийся комментарий директора HW: "Доп для допов? Кому это вообще нужно?"
Впрочем, иногда даже продажи не способны помочь. Если серия окончательно закрывается у оригинального издателя, и её продажи прекращаются, то как правило, и взять её на локализацию не получится. Так, например, Hobby World не успели издать всю серию "Ужаса Аркхэма" - очень сильно тянули с выпуском дополнений; точно так же они же профукали наборы тайлов, сыщиков и монстров из первого издания "Особняков Безумия" - долго не решались издавать игру в принципе, а когда решились, оригинальный издатель просто перестал производить эти наборы. Иногда дело даже не столько в правах, сколько в уникальных технологиях: например, Лавка с Too Many Bones тоже довольно неслабо затянула (не знаю уж, кто там больше виноват в затягивании, наш или оригинальный издатель, но так уж вышло): закончился контракт с заводом, печатавшим книги по игре, и была реальная вероятность не получить их на локализацию, благо, Chip Theory Games нашли нового подрядчика.
Darkest Dungeon. Вот вроде иногда и всплывают предложения вписаться в западные наборы, но обилие локализаций сдерживает от блудняка с дорогими зарубежными гробами
А иногда и вовсе игра имеет все шансы сгинуть вместе с издателем. Так, например, Mythic Games неоднократно кинув своих бэкеров, передумали давать настольную "Darkest Dungeon" Миру Хобби на локализацию. И сейчас, после объявления о банкротстве, велика вероятность, что игра сгинет вместе с ними.
Эксклюзивность
Nemesis. Ну вот ничего не могу поделать, зубы скрипят от злобы, когда в сессионной игре с 6 персонажами на 5 игроков 7-го делают эксклюзивом кика
А некоторые продукты и вовсе издаются одним тиражом или распространяются одним способом. Таковы уж нынешние времена: многие настольные игры выходят на краудфандинговых площадках, из-за чего авторы делают акцент на них, делая часть контента эксклюзивной для тех, кто поддержал игру на этом этапе. По такой модели работают Cool Minis or Not (Зомбицид, Ктулху: Смерть Может Умереть, Кромешная Тьма), и за исключением единственного случая с Bloodborne, они свои эксклюзивы на локализацию не давали. По схожим же причинам русскоязычные игроки лишились плюшевой Эйлы, медика из "Немезиды" и миниатюр в "Максимум Апокалипсис". Хотя иногда издатели делают эксклюзивы и после предзаказа: так долгое время "Горизонты Острова Духов" были продавались только в одной западной сети магазинов, а "Войны Чёрной Розы" в обоих изданиях вышли у нас без здоровенных контентных допов, являющихся эксклюзивом собственного интернет-магазина оригинального издателя. Как по мне, очень несправедливая практика, из-за которой нам в нынешнее время большая часть игрового контента доступна исключительно через переплаты перекупам, да ещё и на чужом языке.
Принципы
Too Many Bones: the Automaton of Shale. Так просто продемонстрировать, что не каждое производство справится с книгами от CTG, хе
Впрочем, эксклюзивность для площадок также не всегда является единственной причиной в отказе давать игру на локализацию кому бы то ни было. Например, Chip Theory Games долгое время вообще свои игры издавала исключительно самостоятельно - чтобы лучше контролировать качество и отвечать лично за своё имя. Но сложности с языковым барьером всё же победили принципы, и теперь у нас тоже будут их игры, причём, что радует (по крайней мере пока), нет речи о запрете в локализации какого-либо контента - наоборот, даже собственные промки будут.
Mechs vs Minions. Эх, когда-нибудь я в него обязательно поиграю...
А вот некоторые другие издатели подобной сговорчивостью не отличаются, из-за чего такие игры как Betrayal at the House on the Hill, 7th Continent (и другие "7th"), Mechs vs Minions и Kingdom Death Monster производятся исключительно оригинальной компанией.
Kingdom Death Monster. При всем моём скепсисе это определённо произведение искусства
В случае с "KDM" можно понять: огромный акцент сделан на миниатюры, а игровой контент уходит чуть ли не в 21+, массовость как будто бы и не планировалась. MvM делается студией Riot самостоятельно, и там качество исполнения хвалят по сей день, так что есть за что держаться.
7th Continent. Ну вот что в этом наборе карт такого, что нельзя давать на локализацию...
А вот в двух других случаях причин для такой принципиальности лично я вообще не вижу. Первая производилась в очень сомнительном качестве (в том издании, в которое играл я уж точно, последующие пока не видел): хлипенький картон, уродливые околорезиновые миньки персонажей, минимализм во всём (особенно "радуют" монстры, представленные круглыми жетонами, на которых изображено... только название монстра) - да, скорее всего последующие издания выглядят получше, но кочевряжатся они ещё с тех времён. Вторая же представляет из себя полностью карточную игру. На исследование, но всё ещё полностью карточную - будто бы издать в нормальном качестве любой смог бы.
Лицензия
Legendary. Колодострой, расхваленный даже нелюбителями комиксов
На самом деле эта причина ближе к политике, но всё же решил выделить отдельно - всё-таки в этих случаях авторы и издатели не виноваты. Когда игра делается по какой-либо франшизе, всегда появляются дополнительные правообладатели, с которыми тоже нужно договариваться о локализации игры. И если где-то достаточно выплатить дополнительное роялти, то где-то надо радоваться, если хотя бы на английском привезти позволят - среди настольных издательств таких категоричных на самом деле далеко не так много, как среди киностудий и компьютерных издателей. Например, так происходит с некоторыми частями "Unmatched": если какую-нибудь коробочку с Геральтом или персонажем Шекспира Гага ещё как-то умудряется перевести, то "Мир Юрского Периода" уже стал той темой, по которой игра приехала исключительно ограниченным тиражом и исключительно на английском.
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. ХОТЕТ
Наверняка та же история и с серией Legendary: вполне вероятно именно из-за лицензии Marvel этому колодострою у нас появиться не выходит, несмотря на высокую популярность. По той же причине у нас едва ли выйдет настольный The Elder Scrolls: Skyrim - The Adventure Game и до сих пор нет никаких анонсов по локализации The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era (хотя спрашивают по ней очень много, да и с оригинальным автором и издателем Chip Theory Games у "Лавки Игр", казалось бы, весьма неплохие отношения).
The Elder Scrolls Skyrim: The Board Game. Тодд Говард опять продал Скайрим моему другу, по большей части он и не против
Также зачастую даже если правообладатель не против, игры по франшизе всё равно обходятся будто бы необоснованно дорого (да, я уже упомянул роялти, но всё же). Локализованных игр с солидной наценкой на самом деле за последнее время и не припоминаю, зато вот с зарубежными недавно столкнуться умудрился (не сам, но всё же). Тот же Skyrim и в оригинале продаётся с такой наценкой, что любой нефанат свитков возмутится, за что он отдаёт такие деньги: коробка стоит раза в 2-3 дороже аналогичных по наполнению игр - так что даже если бы "Беседка" не уходила из РФ, нужен ли был бы настольный Скайрим нашим локализаторам - вопрос открытый.
Законы
Gay Sauna. Да, это она
Впрочем, есть случаи, когда даже если бы и оригинальный издатель был склонен к сотрудничеству, наши локализаторы едва ли к ним бы пошли из страха перед нашим законодательством. Потому что неспроста простенький филлер с названием "Gay Sauna" стал своеобразным мемом: люди просто по приколу спрашивают у издателей на конференциях, когда они её издадут, а те с улыбкой отнекиваются - ну не получится "зацензурить" игру, в которой надо мужиками клеиться к другим мужикам. Наверняка есть и другие игры, просто это самый "громкий" пример; есть и "игры-высказывания" потише, но при этом едва ли интересные нашим издателям по схожим причинам: может РКН и не схватит за причинное место, но и рисковать издатель вряд ли будет. Недавно видел на тесере бомбежку на тему исторической игры про стриптизёрш, которая якобы раскрывает проблемы их тяжелой жизни (авторка сама тоже из бывших), где комментатор возмутился тем, что там у каждой дамы руки волосатые (кроме одной, справедливости ради, но это уже неважно, срач всё равно потёрли). Впрочем, это всё редкие случаи: обычно издатели просто при локализации затирают транс-предыстории персонажей и гей-любовников (такие случаи цензуры встречались в "Ужасах Аркхэма"), чтобы не рисковать, а радугу оправдывают тем, что это просто радуга. Так что дальше переживаний активных комментаторов и легкой цензуры этот случай редко заходит - да и совсем повесточные игры в настольной индустрии редко высоко оцениваются, а соответственно, и слышно о них мало.
Сложность
Bios. Эклунду бы что-то с оформлением сделать, а то его игры выглядят как будто их не профессионалы для массовой продажи делали, а советские школьники из подручных средств для реферата
И если повестку иногда "замазать" может быть не так уж и трудно, то корректно перевести научные игры или исторические варгеймы зачастую просто некому. Да, здесь тоже возникает проблема оценочно низких продаж: настольные игры всё же в первую очередь про развлечение, а развлекаться за справочником по экономике или за точной реконструкцией столкновения 8-й танковой дивизии Вермахта с 300 спартанцами (ладно, это ещё звучит интересно, мне просто лень искать, про что там настоящие варгеймы выходили) могут не только лишь все. Но исключения случаются, и как правило, в таких случаях игра становится достаточно известной и популярной. Так стало с играми Фила Эклунда: его "Паксы" выпускаются в большом количестве у Crowd Games и достаточно неслабо расхвалены (меня же, честно говоря, зевать тянет от одного взгляда на эти контурные карты). В то время как его игра-цивилизация Bios про первобытных людей так локализацией и не обзавелась, а игра про полеты в космос от строительства корабля до выполнения космических миссий High Frontier сначала была отвергнута теми же краудами из-за слишком высокой сложности и необходимости нанимать научных экспертов. Игру, конечно, уже взяла "Фабрика Игр", но занимается переводом уже почти год. Исторические варгеймы периодически берёт Гага, но это лишь крупица от жанра. Всё же на самом деле эта проблема игр куда ближе к оценочно плохим продажам и к следующей причине: очень уж эти игры обычно нишевые.
Неизвестность
Bad Gateway. Я обязательно изучу правила и сыграю в это
Ну и последняя выделенная мной причина, которую, в принципе, можно было и не выделять, потому что и так понятно: если игра не "выстрелила" у себя на родине, о ней не известно широкому сообществу и она не попала к крупному издателю, велика вероятность, что и наши локализаторы о ней не в курсе. И даже если узнают, вполне могут решить, что игру просто не раскупят. А иногда речь идет о какой-нибудь настолке по компьютерной игре, и её разработкой занимаются какие-то ноунеймы: тогда роль играет уже их неизвестность, и наши локализаторы просто с опаской смотрят, чтобы не привезти полный фуфел, пусть и с громким именем. Примеры тут привести сложно: просто если задавать издательствам вопросы о том, знают они о той или иной игре, они по факту о них узнают, хе, хотя вполне вероятно некоторые настолизации пропускают осознанно из-за отсутствия опыта у авторов. Так что лучше приведу пока пример игры, которая активно делается и доводится до блеска отечественными авторами, но до сих пор неясно, выйдет ли она на рынок или так и останется модулем в Тabletop Simulator и коробкой, с которой автор носится по игротекам, стремясь как следует игру протестировать и отшлифовать. "Bad Gateway" - кооперативная тактическая игра про нарезку монстров, где игроки будут проходить через случайно генерируемые отряды монстров в течение мини-кампании на 3 партии, играя за персонажей различных классов и создавая себе снаряжение тремя видами крафта. Игра выглядит весьма любопытно, и это отмечают многие, кто на неё натыкается - во многом из-за высокой степени готовности (игра уже порядочное время демонстрируется вживую, а недавно и модулем для TTS обзавелась) , достаточно редкого у нас жанра и весьма заметного оформления для "самоделки" - авторы по совместительству чета профессиональных дизайнеров. Так что будем ждать результатов "Игрокона" - ребят уже утвердили на конкурс, так что ежели кому-то из издателей их игра приглянется, дойдет дело и до массовых продаж.
_________________________
Как-то так. Пиши/те  ;-)  комментарии, задавайте вопросы - я, так сказать, всегда за.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.38 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.9 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.8 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up