Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (февраль)

В этом выпуске:
- несколько новых коробочек с карточками;
- несколько законченных кампаний и несколько незаконченных;
- внезапный, но долгожданный лично для меня предзаказ;
- ну и другое там-сям.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Adventure Games:Экспедиция в Азкану и Туманное Королевство
В один день вышло сразу две новых коробки. И пусть предыдущие две части мы так и не опробовали (да и "Корпорацию Монохром" мы так и не допрошли), я сразу взял новинки. Всё-таки единственная пройденная коробка мне очень даже зашла, да и общий концепт вполне симпатичен. А новые коробки ещё и обещают быть достаточно уникальными даже в рамках серии: "Королевство" обещает раскрытие персонажей (чего до этого не наблюдалось"), а "Азкана" предлагает путешествие в джунгли, что даже по цветовой гамме достаточно сильно выделяется среди прочих куда более тёмных коробок. Впрочем по составу коробки не слишком отличаются от предыдущей пары: секретные жетоны, колоды карт, все дела. Разве что в коробке про полёт только одна подставка для персонажа - (вероятно, перемещаться самолет будет целиком), а в "звериной" - жетонов, которые по цвету подозрительно сходятся с фоном персонажей и цветами подставок. Так что буду ждать, когда ж мы до них доберемся, хе.
________________________
Ужас Аркхэма Карточная Игра: Заговор в Иннсмуте. Сыщики
Новая пачка карт для борьбы с хтоническими кошмарами. Я, конечно, знал, что там будет много карт, связанных с благословлениями / проклятьями, но чтобы настолько... за исключением самих сыщиков (кроме сестры Мэри) с этой механикой связаны чуть ли не все карты. Так что теперь вот эта механика заиграет, теперь я обязательно соберу колдуна-проклинателя.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Ужас Аркхэма. Карточная игра - 7 партий
Первый сценарий был долгим, но "красочным" благодаря обилию выкладываемых на поле разнообразных жетонов
Дали ещё один шанс "Пиру в Хэмлок-Вэйл". Предыдущая попытка была крайне неудачная, но один из нас недавно прошел её меньшим составом и изменил гнев на милость, да и наша предыдущая кампания наглядно показала, что невезение и неудачные сборки сыщиков способны превратить любую кампанию в кошмар. Также из экспериментов: к нам присоединился 4-й игрок. Опыт интересный, но кампания для этого не самая удачная: некоторые сценарии из-за долгой прелюдии выходят слишком долгими, а собираемся мы по будням. Так что по итогу, Пита Мусорщика мы потеряли: первую партию с нами не закончил - ехать надо было аж в другой город, а на следующую партию приезжать уже отказался.
Что касается прохождения, то всё шло относительно неплохо. На расследование отправились лидер экспедиции, библиотекарша (я), графиня-переговорщик и бомж со своим верным псом. Собираться решил почти целиком и почти полностью через книги: у меня в колоде была куча томиков и возможностей держать их в большом количестве. Хотелось бы, конечно, ещё и использовать их почаще, чем раз в ход за своё особое действие, но и так неплохо выходит. В первом сценарии бились довольно посредственно, зато получилось компенсировать это поиском улик: да, дополнительные улики я тянуть почти не умею, зато в принципе навык поиска высокий + я под конец я неплохо "пробафал" переговорщицу, которая и сама умудрялась делать по 5 действий в ход, а с моим усилением и ещё и искала улики отлично. Так что проваленный в прошлый раз в хлам из-за недопонимания правил сценарий прошли успешно. Но один момент всё же остался непонятым: на кой хрен там выкладывается кукла посреди дома, если взять её всё равно нет никакой возможности, мы так и не поняли - скорее всего в правилах недомолвка.
После сценария взял себе одну новую книгу для быстрого перемещения и библиотекаршу-стажера, чтобы читать некоторые книги по два раза (правда, использовать эту возможность за следующий сценарий ни разу не вышло, хоть я её и разыграл достаточно рано - маловато у меня таких книг оказалось).
Вторым сценарием выбрали сюжетный: как-то так вышло, что помощника нашего лидера экспедиции мы до этого спасать даже не попытались. Сценарий оказался основан на одной из тематичнейшей на мой вкус механик сценариев: на поиске локаций. Блуждание по тёмному лесу показали через то, что локации, которые сыщики не видят, регулярно закрываются и между собой перемешиваются, а финальная сцена и вовсе больше походила на партию в "Максимум Апокалипсис": бегство по рандомным локациям в поисках нужной. В общем, прошли довольно легко, но впечатления скорее положительные.
За полученный опыт прокачал одну из стартовых изученных книг - благодаря выбранному таланту я прокачиваю сразу вторую копию таких открытий бесплатно, но обе тащу случайно, а благодаря разыгранному воронову перу я сделал это ещё дешевле на очко опыта (потратил 2 вместо 6 - недурственная такая экономия). И карты выпали довольно отличные: одна на розыгрыш карт, а другая - на исследования. Правда, они перестали считаться книгами, что несколько смущает. Также прокачал оккультную книженцию, неплохо спасшую меня за пройденный сценарий - позволяет прокручивать колоду и скидывать карты ради ресурсов или нанесение урона врагам в локации.
Сыграли старый-добрый дополнительный сценарий про карнавал в Венеции. Сыграли так себе, я ещё и травму схлопотал - просто не везло частенько, ну и стратегически несколько ошибок было. Опыта заработали меньше, чем потратили на сценарий, так что я скорее недоволен. Ну, зато получили маски, которые можно подарить сюжетным персонажам - собственно, ради этого мы туда и пошли.
Наступил второй игровой день. Свою маску лидер экспедиции отдал мальцу-хулигану - решили его доверие немного поднять и опыта заодно подзаработать. Также прогулка по деревне позволила поднять расположение старого моряка и богачки, правда, тем же самым пришлось "огорчить" поэта. Ввиду того, что пацан ныкается в шахте, было решено идти туда, чтобы и дальше поднять его отношение - пусть в прошлый раз этот сценарий и подарил нам кучу негативных эмоций, в этот раз наш "лидер" убедил нас, что теперь всё будет иначе. И не обманул: днём, с более полезными жетонами в мешке и с бойцами покруче этот сценарий оказался куда более проходимым (ну и плюсом немного удачи - в прошлый раз основная проблема была с раскладкой пути, в этот же дорогу мы собрали без особого труда). Заработали почти весь опыт, какой только могли - только одну локацию не стали раскапывать, чтобы не затягивать игру, и по итогу вытащили аж 12 очков опыта (а графиня благодаря тому, что вспомнила про карту сцены в интерлюдии, заработала ещё 2, правда, вместе с травмой и картой проклятья). Потраченный опыт пустил на то, чтобы наконец прокачать изученные ещё в первом сценарии журналы сновидений (выпали не самые удачные варианты, но ситуативно могут быть полезнее старой версии) и  перечень проходов (выбрал "дорогу в Рай", чтобы хилить себя и товарищей), а также собрал мискатоникскую экспедицию и взял книжного гида - теперь я могу ходить с тремя союзниками. Вообще, этот опыт был очень кстати - и пусть некоторые товарищи уже не знают, куда его тратить (не хотят заменять карты, а улучшать особо нечего), я был бы не прочь нагрести ещё столько же (если не больше): мне и раствор изучить хотелось, и пару книженций, карт на набор тайн и улик улучшить хотелось, взять ещё одного гида, ну и, наконец, обзавестись Некрономиконом в "правильном" переводе, а то тот, что есть у меня, только вред приносит (базовая слабость, ничего не поделать - а так хоть и полезный будет). Спойлер: всё, кроме раствора и пары книженций я по итогу реализовал - в предпоследнем сценарии неистово "абузил" Некрономикон, а в последнем страдал от его отсутствия.
В следующем сценарии всё прошло весьма удачно, несмотря на не самые удачные для старта карты: благодаря удаче сразу нашли нужные локации, и в них также много времени проводить не потребовалось. По итогу загребли чуть ли не максимальную награду за сценарий, которая, впрочем, всё равно в разы меньше предыдущей. Но на Некрономикон и ещё одного гида в колоду хватило.
Далее оказалось, что мы, похоже, запороли все связки с персонажами выбором несюжетного сценария. В этом моя основная претензия к кампании: да, безусловно, по итогу играется гораздо приятнее, чем это было в прошлый раз, но местами страдает просто ушлёпская реализация. Привязка нпс к сценарию не всегда читается,  а зачастую ещё и получение ачивки зависит от того, когда вы на какой сценарий пошли / не пошли, при том, что никто вас об этом нормально не предупредит. При этом не всё иногда работает даже при выборе нужного пути - в первый день у нас не сработала лежавшая в комнате кукла, а приход в некоторые локации не давал ничего вовсе.
Финал прошёл отвратительно: баланс сценария просто выкручен в сторону "зла" и рандома: сначала у каждого игрока отбирают по пять случайных карт, которые по итогу можно и не вернуть - и это могут быть как слабости, так и ключевые карты вашей колоды (и я лишился именно одной из важнейших). Затем события постоянно пытаются выбивать карты из ваших рук - так я ещё и благополучно лишился своего вкачанного "Некрономикона". Попытался прокрутить колоду поскорее, чтобы его вернуть, но вот именно карта для быстрой прокрутки оказалась отправлена в "Бездну" в начале. Потом мы застряли в середине сценария, разделились и долгое время не могли дособирать последние необходимые улики. Ну а под конец пара неудачных решений и рандомного выхода жетонов убила моих компаньонов, оставив мою побитую библиотекаршу с ипохондрией в одно рыло выдерживать атаки толпы монстров (с чем она и не справилась). И количество всякой жести в этом сценарии просто невероятное - да, мы почти справились, но мы были очень жёстко вкачаны и при этом это было очень тяжко, да и не справились же в итоге. Всё же перебор по балансу.
Когда-нибудь перепройдём, кампания в целом не так плоха, как нам показалось в первый раз, но и далеко не лучшая, как её превозносят многие. По интересности приключений для меня она далеко позади "Пожирателей Снов", а по открытости мира, связанности сценариев и разнообразию контента она жестко проигрывает "Алым Ключам". Да и по личным предпочтениям товарищам куда больше нравятся другие кампании. Так что могу сказать так: очень напрасно FFG отказались от идеи "Возвращений". Во-первых, в этом формате хранить кампании гораздо удобнее. Во-вторых, они очень неслабо бустили реиграбельность. Ну и в-третьих, говоря, что теперь-то их кампании сразу выходят хорошими и не требуют таких исправлений, они ОООООООООЧЕНЬ неправы - местами ну очень костыльно и сыро всё выглядит.
________________________
Oathsworn: Into the Deepwood - 5 партии
Фото из того самого "плохого" сценария: все тени столкал в противоположный конец и предоставил героям лупить друг друга
Появился первый сценарий, вызвавший скорее негативные впечатления. Он был довольно коротким, предсказуемым, однообразным и, как оказалось, если бы я отыгрывал приспешников правильно, то он бы ещё и был околонепроходимым. Также было очень уж странно, что колода противника состояла всего из пяти одинаковых карт (обычно их 15 и они чуть более разные). Погуглил немного - оказалось, что сценарий считается плохим чуть ли не конвенционально: во всяком случае жалобы на его баланс нашлись сразу же - чтобы кто-то выделил другой сценарий, мне ситуаций как-то не попалось.
Впрочем, зато интересной была сюжетная часть, а после него открылся дополнительный сценарий, что стало довольно неожиданным сюрпризом, так что и хрен с ней, с этой "ошибкой".
Там всё уже было куда более адекватно: сражаться пришлось против двенадцатого персонажа, за которого начинать кампанию не рекомендуется (из-за сложности в освоении и для обоснования этого самого сценария). Ну и, собственно, по результату сценария появилась возможность сменить своего бойца на нового, но я решил этого не делать, хоть это по сути и единственный персонаж-призыватель (охотница всё-таки соколов не призывает на поле, а использует в качестве баффов и меток). Как-нибудь обязательно доберусь, первое прохождение я решил сделать околообучением.
Следующий сценарий умудрился даже немного впечатлить сюжетной частью: в нём моя команда организовывала нападение на поселение варваров, и нужно было заходить в него с разных сторон. Можно было действовать скрытно, а можно было шумно вырезать всех и вся; можно было помогать своим товарищам на соседних дорогах, а можно было действовать каждому самостоятельно. В то же время битва немного удивила ограниченностью пространства, но её реализация выглядела немного костыльно для такой игры, а сам бой, в принципе, выигрался довольно просто. Впрочем, противники довольно часто вышибали меня с арены (механика этой битвы), а когда вражеский вождь дважды попытался улететь с платформы, забрав меня с собой, было довольно потешно (у него не получилось, но как ни странно, и самостоятельно он при этом не улетал, пришлось добивать его самостоятельно).
________________________
Чёрная Книга - 5 партий
Василиса уже на месте, а дед Егор только направился на задание
Попробовали сыграть с товарищем - вышло весьма неплохо. Посмотрели на первый сценарий немного с другой стороны, нежели я смотрел в соло: наказали нежелающую работать нечисть, когда как я в соло бил морду "работодателю". В остальном - партия на двоих геймплейно от соло-игры по сути не отличается, но я всё равно рад, что игра зашла и товарищу - в коллекции определенно задержится.
Что касается соло-партий, продолжил проигрывать: в очередном сценарии неплохо набрал защитных карт, но не добыл ни одной атакующей - условия босса вынуждали убить его всего за три хода, и, несмотря на то, что пробить знатких он толком не мог, им его лупить толком тоже было нечем (вернее, кубики, может, и могли спасти дело, но удачи явно не хватило). Так что на следующие партии задумался над тем, что надо определенно следить за балансом по картам атаки/защиты и выправлять его в тяжелых случаях.
Далее так и поступил: даже одной купленной карты на замену базовой вполне хватило, чтобы быть уже серьёзной силой в битве с боссом. Впрочем, больше порешало то, что в течение сценария хорошо отбивал сюжетные атаки, ну и предметов атакующих понабрал.
Пятый (уже) сценарий раскрыл по-полной разнообразие миссий между собой. Там даже карты особых поручений использовались иначе, а проиграть можно в первые два хода - по сюжету надо ловить бесов, и если нужное количество вовремя не притащишь, проиграешь. Что порадовало, для каждого беса написан свой сюжетный текст, а их там так-то под двадцатку. Также весь сценарий (так вышло) меня щедро осыпали черными картами слов, так что с боевой мощью под конец проблем вообще не было (а вот защиты наоборот не хватало, благо, босса удалось разделать в два хода - третий с большой вероятностью знаткие бы уже не пережили).
Финальный сценарий кампании был просто прекрасен, хоть и не без изъянов. Начну с косяков: пары моментов в правилах сценария явно не хватало, так что я просто трактовал их как посчитал логичнее. Например, обычно когда карты особых просьб заканчиваются, игра проиграна, но здесь явно выходит иначе - прописано, что происходит, но для точности стоило бы уточнить. Не сказано, что происходит, когда заканчиваются особые жетоны этого сценария и что делать, если очередное задание направляет тебя в локацию, которой нет - и вот это уже критично - я просто продолжил играть, но первое вполне могло означать преждевременное поражение, а второе способно попортить немало крови. Ну и ещё один не очень приятный момент: в битве с боссом сюжетно произошел "переход во вторую фазу", сопровождавшийся комментариями сюжета, что мы буквально ничего не можем с противником сделать... при том, что я его почти убил, но после перехода во вторую фазу он стал сильнее (хотя сюжетно вторая фаза - это прибытие подкрепления к знатким). В остальном же финал кампании удался. Сюжет очень часто отсылал к предыдущим сценариям и позволял встретиться со старыми персонажами. А в эпилоге я и вовсе толком не раскрыл толком ничего и получил такую себе концовку - честно говоря, глядя на отзывы про одноразовость и желание перепройти когда-нибудь потом, "но это не точно", я решительно их не понимаю.
Да, игра во многом сюжетная, но сюжет сделан так, что его легко можно переигрывать: есть разные концовки и выборы, и это не детектив - то, что вы знаете, кто стоит за тем или иным событием, не означает, что при другом выборе это останется так же, да и механически это ни на что не повлияет: условно от того, что вы знаете, что во всём виноват демон, вы не получите возможности "изгонять его" со старта - да, если целиком помнить прохождение, можно лучше готовиться к финальной битве, но на этом всё. Так что я точно оставлю игру в коллекции, буду ждать дополнение, но и до его выхода обязательно перепройду. Для меня "Чёрная Книга" действительно пока стала лучшей отечественной игрой на текущий момент (прости, "Бестиарий", но чисто жанрово у тебя не было шансов), и теперь я ещё больше верю в то, что мне зайдёт и "Изнанка" (которую обещают рассылать уже в марте).
________________________
Оскверненный Грааль - 5 партий
У червячка ни единого шанса против нашей гоп-компании
Собрались с силами и допрошли кампанию за два дня. На самом деле под конец битвы уже по большей части просто скипались при помощи отрядов - баланс монстров слишком уж беспощадный, награда никчемная, да и желания биться особо не было. Зато сюжет был прям хорош настолько, что даже наш товарищ, которому настолько надоела игра, что он не хотел ещё играть в неё и стремился закончить кампанию поскорее, признал, что ему концовка понравилась, причем настолько, что даже предыдущее отрицательное впечатление от боевки немного смазалось. Спойлерить не буду, но отмечу, что для меня игра в принципе всегда была в первую очередь сюжетной: боёвка и дипломатия небезынтересны, но временами очень уж рандомны и по балансу беспощадны, зато следить за происходящим нарративом мне было интересно постоянно. Впрочем, и назвать сюжет отдельно от игры настолько уж глубоким я тоже не могу - всё же как книгу я бы такое едва ли оценил. По итогу для себя решил, что перепройду всю игру в соло спустя время: сейчас слишком много планов, других игр, да и в августе ещё один доп придет и новая игра из серии - если вдруг компания не соберется, то как раз тогда и займусь этим делом + там есть и контент, который можно будет использовать прямо со старта (одни ресурсы вместо одинаковых кубиков чего стоят). Да и так сюжет чутка забудется.
________________________
Слишком Много Костей - 3 партии
Отравлены, но не сломлены
Сыграли околостандартной командой из танка Пикерта и подрывницы Бумер. На сей раз я взял на себя роль дамагера, и ситуация вышла из-под контроля: под конец кампании я убивал любых врагов одной атакой. Впрочем, я всё равно использовал гранаты, и они очень даже помогали, то нанося массовый урон, то давая прикрытие. Танк же танчил: отвлекал на себя внимание противников и позволял мне сосредоточиться на атаке, благодаря чему здоровье я прокачал совсем немного, чтобы от одной шальной атаки не отлететь, а защиту не качал вовсе. И несмотря на то, что в одной битве я остался в одиночестве и должен был продержаться до 5-го раунда, благодаря паре "уловок" мне удалось выжить и вытянуть для нас награду. Боссом же был орк-военачальник - по ощущениям один из самых слабых боссов базы. Он, конечно, умеет призывать подкрепление и лечиться, но способов защититься от пяти кубов атаки у него всё же не обнаружилось. Справедливости ради, от такого и другие боссы не слишком защищены: разве что король гоблинов (сначала надо сломать трон, который ломается только в упор, а до него ещё добежать надо, но опять-таки - после поломки трона ему спасаться уже нечем) и ящер Гендрикс (но стойкость ящеров, уменьшающая весь урон за ход до единицы - это в целом та ещё дичь при любом раскладе).
В следующей партии сыграли на троих, и вышло очень даже неплохо: на сей раз танком был снова щитоносец Пикет, а роль дамагеров на себя взяли рейнджер Гилли и плутовка Наггет (я). Несмотря на то, что впечатление от всех партий за Наггет у меня обычно как-то смазывалось - ну вот как-то по ощущениям у неё поменьше интересных инструментов, чем у других гирлоков, в этот раз я ей был очень доволен: раскачал полностью оранжевую ветку оружия (правда, пользовался, в основном, длинным мечом) и голубую ловкачки (тут всё постоянно использовал, кроме уклонения - танк и без этого неплохо меня защищал). В первом же приключении нашел очень ценный сундук, в котором оказалось ожерелье из зубов - тяжелый предмет, зато накидывал гору урона существам одного типа, чем я и воспользовался: убил в начале несколько болотных тварей, и пошел по этой стезе до конца: благо, я заранее знал, что в битве с боссом это понадобится. Таким образом, всего пару раз вкачав атаку, я всё равно вносил горы урона, а благодаря навыку дежавю вместе с рывком по инициативе даже умудрился трижды повторить свой ход, чем аннигилировал врагов только так. Так что да, плут из меня особо не вышел (из-за тяжелой шмотки находить много предметов не выходило), зато наконец-то получилось собрать из Наггет убийцу.
И ещё одна партия: снова танк Пикет, снова рейнджер Гилли, но на сей раз с ними берсеркер Тантрум (а ещё на Гилли в этот раз я). Из необычного: танк на сей раз несколько раз отлетал на старте и спасал нас тупо тем, что забирал на себя эти первые самые злые атаки (весело ему не было), а мы с Тантрумом вырезали всех напару. Также я поставил себе цель играть через зверей, и это вполне себе получилось. Да, может быть, чисто стрелком вышло бы продуктивнее, но мне на это глубоко наплевать - куда важнее, что это было необычно и интересно.
________________________
Конец Вечности - 1 партия
Фото партий в карточные игры зачастую выходят куда хуже впечатлений от них
Вспомнили залежавшуюся коробку. Партия прошла весьма годно, вышло даже весьма напряженно как и всегда: победить победили, но при этом один из нас пал, город почти разрушился, да и в целом, повезло бы чуть меньше, и мы бы слили. Пожалуй, стоит играть в неё почаще - и этому точно поспособствуют дополнения, ожидаемые примерно в марте. Также из интересного: получилось найти какой-никакой баланс: я и разломы крутил, и способность применял, и карты покупал, и заклинаниями бил - а так выходит редко, обычно всё идёт куда-то в одном направлении.
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Ужас Аркхэма: Карточная игра. Заговор в Иннсмуте. Кампания - март 2025
Ну что тут сказать, пока последняя кампания из нелокализованных. Так что с её выходом можно поздравить "Мир Хобби" - они наконец-то догнали оригинальную серию, и, за исключением некоторых промо-материалов, серию они почти целиком локализовали.
Если пытаться выделить эту кампанию чем-то конкретным, то говорят, тут по сюжету авторы решили сделать эдакий "мальчишник в вегасе" (сорри за не слишком литературную отсылку, ещё и от человека, который ни один "мальчишник" не смотрел): нас ставят перед фактом того, что произошло, а мы сценарий за сценарием пытаемся разобраться со своим прошлым, которого не помним. Но это то, как я понял спойлеры из комментариев - глубже не залезал, чтобы лишний раз не портить себе прохождение.
________________________
Зачарованная - май 2025
Анонсированная ещё в начале прошлого года соло книга-игра про девочку-ведьму с механиками, схожими с Adventure Games и оформлением, которое напоминает смесь старых-добрых JRPG с аниме студии Ghibli (Миядзаки и ко). Меня лично игра очень заинтересовала ещё с анонса - всё же обещанные десятки часов сюжетного контента с различными путями; геймплей, напоминающий смесь JRPG с адвенчурой; ну и чего греха таить, визуал мне очень нравится. И то, что в какой-то момент в графике планов "Мира Хобби" напротив этой игры появилась надпись "Дата выхода неизвестна", а затем и вовсе HW перестали делиться планами, оставив любые подробности о выходе этой игры, меня крайне огорчало. Но вот, наконец, пелена неизвестности спала, предзаказ идёт и ждать осталось совсем недолго, так что я крайне рад. К слову, ждал её определённо не я один, а "Хоббиты" наверняка недооценили игру - на третий день кампании предзаказа собрано уже 921к (при цене базы в 2400 и бандла с артбуком за 3250), а единственная сверхцель в виде раскраски по игре просила всего 800к. Кампания будет идти ещё 11 дней, и едва ли добавят новые сверхцели (ХВ на такое идут нечасто, да и едва ли у них есть ещё что-то возможное по этому проекту - раскраска на роль заманухи тянет едва ли), но буду рад успеху этой игры. Как по мне, старт уже весьма неплохой, и это очередная иллюстрация того, что соло-гейминг очень даже жив и чистый сингл-плеер нельзя снимать со счетов (да, местами пишут, что игра для 1-2 человек, но это чистый маркетинг), и эти игры тоже вполне заслуживают локализации.
________________________
Такой вот месяц. Разнообразием доставаемых с полок коробок не блещет, приехавшими коробками и предзаказами тоже не прям блещет, пара-тройка игр всё же решили подзадержаться, но одно возвращение из небытия Witchbound (она же "Зачарованная") уже неплохо так бустит этот месяц лично для меня. Также уже первого марта до меня добрались "Загадочные Существа" - и вот я уже разрываюсь между тем, чтобы продолжать кампанию по спасению человечества в Темнолесье или же освоить искусство сбора деревянных яиц верхом на красном броненосце. На днях приедет пара новых персонажей для "Bullet", а на горизонте уже виднеются и новинки с кампаниями. Ещё пара новых ожидаемых мной игр должны выйти на предзаказ в грядущем марте, так что дальше будет только лучше. Так что пусть февраль и был достаточно коротким (как ему и полагается), дальше должно быть только лучше.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.4 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$14 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up