Ожидания 2025 года: "новые анонсы"
И вот, когда казалось бы, издательства и так уже понабрали проектов в таком количестве, что сами за год не успевают всё издать - куда уж ещё, но тем не менее чего-то нового за предновогодние конференции да набралось. По ощущениям, кто-то взял поменьше, чем выходило раньше, кто-то побольше - в среднем, то на то и выходит. Впрочем, большинство презентаций по ощущениям вышли "на любителя. "Лавка" в этом году около часа-полутора играла со зрителями в патигейм на слова - интерактив интерактивом, но меня игра вообще не заинтересовала, не мой сегмент. Хобби Ворлды анонсировали чуть ли не одну единственную локализацию, а дальше говорили про свои проекты - при этом интересными для меня были только те, которые и анонсами-то не были: на тот момент кампании по предзаказу на них уже либо шли, либо давно закончились. Гага вообще решила не устраивать конференцию и все анонсы вывалить на стриме Гикмедии - далеко не лучшее место (впрочем, благодаря этому получился чуть ли не единственный информативный стрим за весь фестиваль). А Крауды вообще первую половину стрима представляли сына директора, а вторую - анонсировали всякое евро и что-то европодобное - меня там ничего не заинтересовало вообще. И при таких вводных я всё равно собрал аж 6 интересных мне анонсов, среди которых для себя выделил 2 автопокупки (и обе - крупные серии, за которые метафорические гики почку продают), 1 покупку, близкую к автоматической и 3 интересных проекта, которые буду изучать подробнее ближе к предзаказу. Но что-то я затянул с подводкой, приступим.
____________________________________
Kinfire Chronicles - предзаказ в феврале
И начать я решил с анонсов Гаги, потому что они, в отличие от других, сразу дали примерные даты предзаказов (ну ладно, у Лавки тоже, можно сказать, были примерные даты, просто они выглядели примерно как "2025-2026", а это практически то же самое, что и не называть их).
И одним из первых предзаказов года Гага объявила "Kinfire Chronicles" - сюжетный данжеон-краулер, где персонажи будут встречать битвы прямо во время путешествий. Из отличительных особенностей:
- вплетение истории персонажей в сюжет. На самом деле не очень уверен в этом пункте: довольно часто слышу его как характеристику какой-либо игры, но ещё ни разу полноценно его не встречал. Здесь же и к героям в комьюнити отношение спорное: слышал мнения о "современных" персонажах и повесточке. Но тут так сходу однозначно сложно сказать: верить отзывам я не склонен, а придирки к визуалу в духе "а чо у гнома причёска гейская" или "у лучницы шляпа явно неудобная, таких лучников не бывает" меня скорее смешат, нежели убеждают.
- порядок хода и действия врагов определяются вытаскиванием жетонов из мешка: достаточно рандомный момент, учитывая, что жетонов там выходит чуть ли не за пару десятков: слышал много претензий, что из-за этого часто бывает, что либо герои могут ходить в начале очень много раз, успеть сильно ослабить противника и вообще не почувствовать сложности, либо какой-нибудь босс сходит пять раз подряд и полностью выведет из игры полотряда. Тут уж если система действительно такая, то оно и без отзывов очевидно, что рандом может быть так жесток - подобное встречал в разных играх. Весьма сомнительная механика: кмк, стоило класть поменьше жетонов или разделять инициативу и действия - чтобы было хотя бы как в "Конце Вечности" 4 хода игроков к 2 вражеским (хотя и там периодически так выходит 4 хода врага подряд, и это может конкретно уложить всю партию).
- боёвка карточная: слышал, что похожа по принципу на "Oathsworn", но попроще и с возможностью помогать в ход союзника особыми картами - интересно, но говорят, что "Oathsworn" поглубже (хейтеры добавляют, что подушнее, но тут уж необъективный показатель). Кто-то говорит, что из-за того, что в Kinfire быстро приедается делать одни и те же действия раз за разом. Опять-таки приедание необъективно, и насколько разнообразны действия буду судить по игровому тексту - постараюсь изучить игру до/во время кампании по предзаказу.
В общем, игра явно неоднозначная, хотя достаточно расхваленная. Жанром привлекает, основные механики местами интересны, но местами может оказаться примитивненько, да и как будто для перепрохождения сделано не так уж и много. Отталкиваться буду от новой информации - пока склонен пропустить, но если вдруг какая-нибудь интересная инфа появится, могу и передумать: всё же краулеров и босс-баттлеров (которые в своей сущности от ДК не так уж и отличаются) у нас в ячейке опробовано немало, и брать ещё один просто потому что он к ним относится, и там есть сюжетная кампания, как-то не хочется. У меня и так в коллекции пара-тройка найдется, ещё три игры достаточно схожих жанров в предзаказе, одна у товарища из ячейки и ещё не одну можно увидеть в предыдущей статье (и в эту ещё одна затесалась). Всё же нужно отбирать как-то потщательнее - иначе никакого пространства не напасёшься.
____________________________________
Mythwind - предзаказ в середине 2025 года
Ещё один внезапный предзаказ от Gaga Games: игра, которую бы с большей вероятностью ожидал от Crowd Games (у них просто уже и так подписано две игры от этих авторов). Игра, к которой у меня хоть и не совсем однозначное отношение, но по итогу её формат меня прям цепляет. Игроки в роли различных специалистов развивают своё дело, попутно строя город и добывая ресурсы для его развития. Да, это игра на евро-механиках про строительство города и да, местами компоненты не внушают оптимизма, но:
1) присутствует сюжет и влияние игрока на дальнейший путь, причем за это дело отвечает довольно плотная колода карт событий - ежели она ещё и собирается не просто по порядку и туда периодически что-то замешивается, то реиграбельность будет огромная;
2) никаких победных очков и полный кооператив: игроки сначала работают на своём планшете, а потом совместно отстраивают поселение;
3) максимально асимметричные персонажи с собственными механиками и ролями в поселении (представлены ремесленник, фермер, охотник, торговец и трактирщик (в допе)) - ;
4) несмотря на местами блеклые цвета и проклятые деревянные евро-компоненты, общее впечатление от игры скорее "зелёное", нежели "коричневое": есть и цвета поярче, и приятные иллюстрации, и пластиковые миниатюры, а также индивидуальные органайзеры;
5) игру называют максимально расслабляющей песочницей в открытом мире, где можно просто жить - и эта концепция меня очень привлекает. Что-то подобное я ощутил в "Earthborne: Рейнджерах" (но там всё же акцент сделан на прохождение, и, несмотря на возможность свободного перемещения и полную свободу после завершения основного сюжета, там мне для полноты ощущения жизни в открытом мире не хватило точек интереса). Здесь же всё будто бы заточено под свободу изначально, и если механики не будут слишком сухими, развитие города не будет однобоким, а прохождение будет давать достаточно разнообразных открытий, то эта игра может конкретно так поселиться на моём столе, несмотря на всю свою евровость.
____________________________________
Nova Aetas Renaissance
Единственный новый анонс от Мира Хобби, который хоть как-то заинтересовал. Данжн-краулер от авторов выглядящих довольно занимательно, но слишком уж соревновательных "Войн Чёрной Розы". Ну и ввиду того, что как и в большинстве представителей жанров нас ждут тактические поля из тайлов и классические классы воинов, лучников, воров и магов, перейдем к особенностям:
- необычный сеттинг Италии эпохи Возрождения с налётом магии и мистики (лично для меня достаточно любопытный).
- различные цели сценариев: несмотря на преобладание боёвки, есть и спасательные миссии, и бегство, и исследования, и побочки с развилками.
- возможность самому создавать снаряжение (подробностей пока не нашел, но я так понял, она там есть).
- развитие персонажей в разных направлениях: например, воин может стать как рыцарем, так и наёмником, а маг углубиться в разные школы магии.
- сразу будет несколько дополнений: дракон, минотавр и титан Гиперион с соответствующими фигурками и сценариями, а также игровой персонаж-стрелок Медичи
В целом, "фишки", не сказать, чтобы сильно выделяющие игру на фоне других представителей жанра: по большей части для меня в выборе этой игры будут решающими наполнение, ценник и дополнительные подробности. Таких потенциальных минусов, как у "Kinfire Chronicles" здесь пока не наблюдается, но и чего-то такого, что бы меня прям цепляло, я тоже пока не приметил. Так что будем поглядеть.
____________________________________
Cloudspire
Ожидаемый (ещё в прошлом году на самом деле, но всё же) анонс от "Лавки" - ещё одна серия игр от Chip Theory Games (причем, сразу заявили, что планируют издавать постепенно всю серию). Эдакая смесь Tower Defence с MOBA-игрой и соревновательной стратегией: башни и миньоны действуют сами по алгоритму, но игрок может их прокачивать; есть герои, которыми игрок управляет самостоятельно, и есть на поле точки интереса помимо вражеской базы; и есть, наконец, строительство собственной базы.
Отдельно отмечу ОЧЕНЬ асимметричные фракции, у которых различается, похоже, вообще всё (плюсом это ещё и не банальные люди-эльфы-орки: в базе, например, лежат фракции великанов-механиков, элементалей природы, птиц и неких гуманоидов, связанных между собой потоками энергии) .
В отличие от "Костей", игра на западе получила весьма сдержанные отзывы: судя по всему первые версии правил были достаточно кривыми, их дополнительно меняли и рассылали отдельно; а само количество нюансов отпугивало тех, кто уже, казалось бы, должен был попривыкнуть после обилия способностей в TMB. Однако у нас игра, на удивление, нашла немало фанатов: ещё со времён первых анонсов "Слишком Много Костей", я частенько натыкался на просьбы локализовать именно эту игру, а также на весьма восторженные отзывы на "Тесере". При этом на youtube-канале, на котором я изначально познакомился с играми CTG, первоначальные впечатления были весьма спорными: автор блога вроде и восхищается глубиной и количеством всего, но при этом утверждает, что это настолько сложно, что первые партии не способны принести удовольствие - вы просто не будете понимать, как действовать.
Я же игрой крайне заинтересован по многим причинам - в ней есть очень многое из того, что я люблю. Да и в целом комплексную стратегию с соло-режимом и кооперативом давно хочется, но почему-то у нас по части стратегий выходят сплошные соревновательные ареаконтроли и евро-душильни. Правда, в отличие от других игр издательства, правила я подробно не изучал: по видео они кажутся достаточно комплексными, так что больше хочется пробовать самому, нежели смотреть такое на ютубе. К тому же "Лавка" собирается выпустить всю серию, которую недавно решили завершить, подытожив дело "сундуком", подобным тому, что в "TMB" - и честно говоря, для меня это такой же автобай, как и вся игра: для такой комплексной игры удобная система хранения способна сэкономить ОЧЕНЬ много времени на подготовку.
____________________________________
Final Girl
И если предыдущий анонс "Лавки" был приятным, но не слишком удивительным, этот анонс прям вызвал восторг (пусть пока и только первый сезон из трех, но в чате Роман уже обмолвился, что если хорошо раскупят, то и последующие локализуют). Пожалуй, самая успешная серия соло-игр на текущий момент, в которой всё заточено под высокую реиграбельность и атмосферность: игрокам предстоит примерить на себя роль "последней выжившей" - крайне популярного тропа из фильмов ужасов - девушки, которая остаётся последней жертвой монстра / маньяка / убийцы и героически побеждает его. Правда, она для прокачки должна спасать других выживших, что по сути немного противоречит её "последнести", хе, но всё же.
Формат выпуска игры таков, что есть база, где есть необходимые компоненты для любой партии и отдельные коробки-кассеты, собранные из двух "фильмов", где будет и уникальное поле, и маньяк, и, соответственно, жертва. Разумеется, всё это дело можно мешать между собой для максимальной реиграбельности. При этом к игре выходит уже третий сезон, так что этого дела навыходило уже чуть ли не на любой вкус: маньяки от стандартного аналога "кожаного лица" до инопланетян, а девушки от красной шапочки до безумной девушки, которая для победы над маньяком сама приносит выживших в жертву.
Впрочем, есть у игры и не слишком приятные черты: слышал неоднократно жалобы на не слишком впечатляющее качество картона (от хлипких карт до вечно гнутых полей), да и в оригинальных коробках играть предлагается грёбаными деревянными миплами (с возможностью заменить часть миниатюрами, но тем не менее), при этом ценник у игры весьма кусачий. Но это уже "неигровые" нюансы, над которыми "Лавка Игр" наверняка поработает (почему-то я в этом не особо сомневаюсь). Так что ещё одна автопокупка для меня.
____________________________________
Terraria
Ну и напоследок ещё один достаточно неожиданный, но уже не такой однозначный анонс "Лавки" для меня: перенос на стол известного 2д-собрата майнкрафта. И будь там основа как в оригинале, я бы наверняка в это вписался не глядя: всё-таки настольную песочницу на много часов мне очень даже хочется, но проблема в том, что в настольной Террарии время партии заявлено очень даже небольшое - всего час-два, а какого-либо режима кампании при этом также не предвидится. И лично для меня это ставит её интерес под большое сомнение: да, там всё ещё есть элемент исследования, рандомная генерация окружающего мира, а также элемент выживания, но будут ли глубокими двухчасовые раскопки, лично я очень сомневаюсь.
Впрочем, игра, как я понял, до сих пор не вышла, так что посмотрим на итоговый результат: какие там будут игровые режимы и наполнение. Да и в дальнейшем вполне могут выйти допы, которые игру "раскачает". Так что ближе к предзаказу уже и решу для себя, надо ли оно мне. Пока же потенциальную нишу этой игры будто бы куда лучше должны будут занять "Frostpunk" (из статьи про текущие предзаказы), "Stonesaga" (из статьи про старые анонсы) и "Mythwind" (из этой же статьи чуть выше). Такие дела.
_________________________________
На этом цикл статей про ожидания от 2025 (и стопудово немного 2026) года я завершаю и иду подбирать новый шкафчик под настолки. Спасибо всем читавшим, предлагайте интересные вам тем - может, больше хочется узнать про какой-нибудь жанр, конкретную игру или ещё про что-нибудь. А я пока возвращаюсь в привычный ритм: в ближайшее время скорее всего буду ограничиваться своими ежемесячными отчётами и стримами распаковок (если, конечно, запрос не организуете).
анонсы
ожидания
ожидания 2025 года
мини-обзор