Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (январь)

В этом выпуске:
- отечественная новинка "Чёрная Книга" - и забрал, и поиграл;
- весьма кинематографичные партейки в "Немезиду";
- ну и ещё несколько отчётиков.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Чёрная Книга
Забрал, наконец, свою коробочку, ждавшую меня полторы недели. Распаковка, правда, не удалась: проблемы с битрейтом превратили трансляцию в кошмар, так что приходится довольствоваться малым: отфоткал компоненты, так что можно посмотреть на содержимое коробки хотя бы так. В целом, впечатления приятные. Из недочётов только слегка безликие предметы (названия бы им хоть написали), разнотон рубашек промо-карт и мелкие заусенцы на круглых жетонах (но это совсем мелочь для меня). Даже стендики вживую оказались чуть посимпатичнее, чем на фото: им даже заднюю часть отрисовали. Контента чисто по ощущениям вроде неплохо так насыпали - по факту будем смотреть по прохождению. Решил пока в соло кампанию начать параллельно с Oathsworn: там всё равно ещё полкампании, а тут всего 6 сценариев, по сложности посмотрим, нужны ли будут перепрохождения или за 6 сессий справлюсь.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Oathsworn - 8 партий
Даже с ещё некрашенными бойцами, противниками и террейном игра всё равно умудряется выглядеть довольно эпично
Ожидаемо больше всего партий за месяц проходит с этим монстром: там есть ещё что ещё проходить, он эпичный и играю пока в соло - собираться часто не выходит, так что на соло-партии приходится большая часть моих партий. Прошёл "экватор" - пока игра вызывает ровные, но строго положительные впечатления: местами даёт то, что и ожидал, местами приятно удивляет в мелочах, местами просто норм. Иногда появляются относительно новые механики - например, в битве с 10-м боссом впервые использовались жетоны отравления. Но сильнее всего удивляет сюжет: при достаточно нейтральной общей канве (честно говоря, несмотря на то, что последние несколько глав мой отряд пытается спасти город от чумы, меня это почему-то не особо заботит) временами игра подкидывает любопытное чтиво. В одной главе было любопытно прогуляться по эдакому миру грёз, вылавливая пропавших детей; в другой - расследовать восстание фанатиков, в третьей - идти по следам местного сверхчеловека. В общем сюжет здесь пусть временами и уходит куда-то в сторону, но играется интересно, пропускать его (что игра позволяет легитимно сделать) я бы не стал.
По части битв я примерно понимаю, что имели в виду комментаторы, когда говорили, что не чувствуют развития героев - всё-таки новые боевые карты появляются обычно раз в 5 уровней, но зато постоянно меняются предметы - не всегда значительно, но меняются обязательно, а вместе с ними иногда растут и характеристики: число и качество "кубов" атаки, дополнительные возможности снаряжения, а иногда и защита. Кроме того, и имеющийся арсенал способностей иногда чередуется: из "полноценных" Верных Клятве у меня только бродяга, но и тот периодически чередует сочетания метания ножей, быстрого перемещения, кровопускания и удара в спину - и это только способности за 1 ману, есть ведь ещё за 2 и за 3.
В общем, обязательно допройду.
________________________
Немезида - 2 партии
Классическая судьба новичка на корабле
Сыграли на Новый Год, и ещё разок после. Вышли весьма кинематографичные, но не слишком счастливые для команды приключения.
В новогодней партии наш новичок в лице пилота на второй ход словил личинку... которая вырвалась из него на третий, похоронив его. Капитан всеми силами боролся за спасение судна, отправил сигнал, но поток ксеносов и отсутствие нормального оружия не позволили добраться до гнезда тварей. Разведчице успел подсобить пилот - перед смертью он изучил в лаборатории труп пришельца (что по итогу оказалось ему не нужно, но какая разница, если он всё равно помер?), но поломка корабля так и не дала ей завершить миссию. В то время как солдат просто старался дать кораблю долететь до Земли, попутно отстреливая пришельцев. И все таким образом провалились в своих заданиях - очередная поломка вывела из строя судно, оставив выживших членов команды погибать в глубинах космоса...
Во второй же партии всё вышло ещё более кинематографично, но чуть более позитивно (хоть и не для всех). Всё началось с очередного новичка, на этот раз капитана... да, опять личинка на второй ход и да, опять смерть из-за неё на третий. Вероятность подобного исхода на самом деле должна быть довольно низкой, но у нас почему-то статистика говорит об обратном. Разведчица с самого начала отделилась и просто шмонала корабль. Подозрения это вызывало, но не слишком - не вредит, и ладно. Так что когда она сбежала на первой же открывшейся капсуле, это едва ли кого-то удивило - кому ещё быть барахольщиком, если не лучшему бегуну и поисковику. Оставшиеся же на корабле учёный и солдат были связаны с самого начала: пока учёный исследовал уязвимости монстров, солдат шёл рядом и отстреливал нападающих монстров. И так бы они вместе и спаслись в камерах гибернации... если бы не внезапно запустившаяся система самоуничтожения. Управление системой находилось в противоположной части корабля, и дойти до неё герои не успевали, а побегу на капсулах помешала внезапная активность "жучар" - они вылезали тварь за тварью, у солдата кончились патроны, и по итогу до капсулы успел добраться только учёный - солдат был вынужден остаться на взрывающемся корабле, от безысходности заперевшись в камере гибернации. Но и этот побег его друга оказался напрасным: один из укусов занёс заражение, и бедолага погиб прямо в капсуле, которая должна была стать его спасением.
Такие вот партейки. Иногда бывает забавно разложить, но не слишком часто: разнообразие возможностей всё же в игре достаточно скудное на мой вкус.
Пара друзей на корабле
________________________
Остров Духов - 2 партии
Большинство изучает новую для себя механику инкарн
Довольно ровные партии: снова беру новых духов, чтобы получше их прочувствовать. Один разок поиграл агрессивной "черепахой" - довольно легко подчищать ей небольшие скопления захватчиков со старта, благодаря чему великие способности этому духу будто бы и не требуются: знай себе качайся в нужные стихии, да грызи мерзавцев своими врожденными силами. Затем ещё поиграл свирепым солнцем - испепелять своими повторяющимися способностями захватчиков тоже бывает весьма весело, особенно если подгадать для этого удачную возможность. Первую партию не доиграли - дело было под утро первого января, решили, что устали. Вторая же прошла до конца успешно, но и без каких-либо отдельно запоминающихся моментов.
________________________
Чёрная Книга - 2 партии
На самом деле игровой процесс хоть и схож в чём-то с "Ужасами", но при этом остаётся весьма уникальным
Опробовал новинку: прошёл два сценария, и мне очень даже понравилось. Во-первых, довольно приятная сложность: проходились сценарии чуть ли не на последний ход (и то благодаря промкам), а второй сценарий по итогу и вовсе был проигран на битве с боссом - впрочем, весьма порадовало, что перепроходить проигранное игра не заставила, а просто отправила проходить дальше. Во-вторых, игра наполнена приключениями: каждый ход местные дают новые задания, которые приходится как-то совмещать с выполнением основной цели - а ведь неплохо бы ещё попутно прокачиваться. В-третьих, сценарии довольно неслабо различаются: если в первом нужно было сначала искать водяных, а потом ловить домовых, а делать и то, и другое приходилось прохождением проверок, то во втором пришлось приносить постоянные жертвы предметами и картами заговоров.
Но нашелся и небольшой недостаток: игра сильно зависит от выхода карт особых поручений: иногда вообще не выходит добраться до нужного места или потратить на путь весь ход, а иногда задача оказывается буквально в твоей локации. Также и с кооперативом: пересекаться, помогать в проверках и обмениваться также может не выходить из-за того, что задачи направляют в разные стороны. Впрочем, пришел к выводу, что причина этого в масштабировании: при игре на двух игроков приходится сосредотачиваться на выполнении основной цели и отвлекаться на помощь особо некогда. Так что погляжу, как пойдет кампания дальше, а как игра раскроется в большем составе, ещё как-нибудь посмотрим.
________________________
Осквернённый Грааль - 1 партия
Мой исследователь оторвался от основной группы пообщаться с южанами и научить их языку артурианцев
Продолжили сеять королевскую волю по Авалону, параллельно местами и подгаживая: в этот раз помогли построить мунринг друидам, но зато решили оборонять Тинтагель от нападения предтеч самостоятельно, чем немного реабилитировались в глазах правителя. Параллельно вроде бы и спасли народ севера от набегов зверолюдей, но сильно разгневали тёмную богиню Морриган - шедший с нами молодой рыцарь отрубил ей голову, только вот с богинями это почему-то не работает, так что там его труп и остался, а мы кое-как унесли ноги на гигантской летучей мыши.
________________________
World of Warcraft - 1 партия
Несмотря на свою древность, мне игра по большей части нравится
Вернулись к старичку. Начало выдалось крайне тяжёлым для нашей команды: рандомный квест противников накинул в ту локацию, где мы с товарищем находились, двух пауков, что благополучно отправило нас на два хода отдыхать, после чего мы решили разделиться, и товарищ очень сильно отстал. На тот момент припекло конкретно: от одной рандомной карты всё противостояние двух сторон перевешивается капец как. Но судя по всему, карма всё же существует, поэтому дальше Орде просто не заходили квесты, вынуждая их раз за разом отправляться "в таверну", в то время как я вырвался вперёд и довольно быстро набил максимальный уровень. Слегка помог союзнику, и мы отправились к боссу... чтобы узнать, что для победы над ним нужно пройти через подземелье, в первом же коридоре которого нас ждала гора проклятий - состояний, которые уменьшают максимальное число всего, а его кажущаяся на тот момент неснимаемость (правил под рукой не было, потом оказалось, что снять проклятья  вполне реально) привела нас к выводу, что дальше играть уже просто не хочется. Так что мои вердикты по игре остались такими же, как и прежде:
- мне очень нравится прокачиваться: у каждого героя есть довольно много вариантов, во что развиться, а куча лута добавляет этому дополнительного разнообразия;
- при этом игра крайне рандомная: любая карта события или квеста может очень сильно застопорить прогресс;
- играть интересно примерно до момента когда взят последний уровень: дальше прокачки уже нет, а найти шмот лучше, чем есть, с каждым разом всё труднее и труднее.
________________________
Слишком Много Костей - 1 партия
Бот временами неплохо замещал меня по части танковых дел
Наконец, разложили игру спустя долгий перерыв. Сыграли втроём - по ощущениям, самый сложный вариант. Танчил хилером, добрались до босса без поражений, но в какой-то момент просчитался и отлетел, не успев врубить свою живую воду, которая бы меня спасла - всё-таки, несмотря на кучу лечения, когда в тебя летят подряд по пять кубов атаки, никакое здоровье не спасёт. Сопровождавшие меня механик и гренадирша прожили достаточно долго (для своей хлипкости) - даже умудрились сами поломать трон короля гоблинов, но ещё пара неудач, и они тоже отлетели. Всё-таки при трёх игроках противники достаточно сильные и количество их стабильно закрывает всё поле - в случае с королём гоблинов это критично. Но партия всё равно понравилась: и здоровье раскачал, и потанчил немного, да и на самом деле мы вполне могли победить, у нас ещё два дня на переигрывание было.
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
...в январе не случились.
________________________
Такой вот месяц. Да, чуть меньше половины месяца прошло без настолок, что печально, зато по ощущениям вышло довольно экономично. А вот февраль пока обещает быть довольно богатым на новинки. Но вот успеют ли эти новинки прийти за февраль - покажет лишь время.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.35 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.5 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up