Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (июнь)

В этом выпуске:
- куча (особенно, по моим меркам) новинок, включая долгожданный "Frostpunk" и тёмную лошадку "Корону Людвига";
- наконец-то опробовал "Зачарованную" и прошёл в соло кампанию в "Fateforge";
- вписался в эпичнейшую (по моему мнению) соло-игру "Hoplomachus: Victorum" и легендарный карточный рогалик "Slay the Spire";
- ну и ещё много всякого, месяц вышел разнообразный.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Корона Людвига
Пожалуй, уникальный феномен: предзаказ со сроком "до конца сентября" приезжает в начале июня. Срок был выбран явно с запасом, учитывая, что игра вроде как изначально была в окологотовом виде и нуждалась лишь в производстве, которое у автора собственное. Но всё равно приятно, особенно после очередных переносов предзаказов сроком в год ещё на три месяца сразу трех проектов от "Крауд Геймз" или опоздания на год того же "Фростпанка" (едва ли издательства в этом прям виноваты, но всё же).
Однако я отвлекся. Честно - стоимость игры выходит сильно дороже того, сколько бы она стоила у любого другого издателя покрупнее. Да, нет договоров на доставку, поэтому приходится платить за неё по факту приезда, даже не зная сумму заранее; да, тираж совсем мелкий; да, такая тихая кампания едва ли могла собрать сверхцель размером аж в одну промокарту боевого коня, "скандал" на тесере из-за воровства других пиратских материалов у другого пирата, а "издательство" состоит чуть ли не из одного человека. Но тем не менее. Автор игры вроде бы и писал про то, что хочет развивать игру, но по итогу не стал печатать промку, потому что нужное количество покупателей не набралось - такой себе ход. В то время как компоненты в  игре по сути совсем простенькие: карты с примитивными, пусть и стилизованными, артами; миплы, кубики. И акриловые компоненты это дело пусть и улучшают, но не так чтобы прям сильно. В общем, сомнительная история, но на самом деле, если это реально будет развиваться дальше, то вложение может оказаться и неплохим, но об этом чуть ниже.
________________________
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Йельский Бал
Очередной самостоятельный сценарий. Да, кампании я обычно играю в гостях, из своих карт нося только колоду сыщика, но иногда раз в год да приключается что-нибудь вроде соло-кампании, да и может когда-нибудь наберется и другая пати на забег. Что по сценарию, так в нем в первую очередь привлекло пять сторон конфликта (по количеству классов) с уникальными союзниками и врагами, так что по всей видимости, сценарий должен быть довольно вариативным.
________________________
Конец Вечности: 1 и 2 сезон дополнений
Около 600 новых карт для игры и около трех десятков планшетов. Новые маги, новые исчадия и их способности, а также огромная гора новых заклинаний, камней и артефактов в арсенал. Больше сказать особо нечего: разнообразие игры пусть и выросло многократно, каких-то новых возможностей пока не появилось: режим игры всё тот же, маги на самом деле в сравнении с "Legacy of Gravehold" явно менее вариативные, а арсенал не вводит никаких новых механик, а значит по большей части просто различными способами наносит врагам урон и заряжает / подготавливает магов... Так я подумал после распаковки, не вдаваясь в подробности. Но когда начал распихивать карты по протекторам и посмотрел на обновки повнимательнее, понял, что первое впечатление было ошибочным. Новые исчадия на самом деле довольно разнообразны и неслабо разнообразят игру (впрочем, они и базовые не то, чтобы были хуже последних): один уменьшает урон по себе, другой постоянно хилится, у третьего свои врата имеются, у четвертого спецпобеда за сброс жетонов... Попробовать хочется прям всех. С персонажами, конечно, не настолько всё радужно - всё-таки ни специальных личных колод, ни второй уникальной карты пока у персонажей пока нет (у пары их по две, но одинаковых). Но некоторые тем не менее заинтересовали: один периодически сам себя дамажит, но может мощно захилиться; другой накапливает трофеи за убийство миньонов, а потом за них дамажит ещё сильнее; третий заменяет врата союзникам на более крутые; четвертый играет заклинания прямо из руки... Так что, конечно, не настолько круто, как в последних сезонах, но и далеко не уныние. Карты рынка же вполне оказались интересными, да и новые механики всё же обнаружились: заклинания, занимающие два портала и способные разыгрываться по два в однл разлом. Да и эффекты интересные имеются: особенно порадовала возможность уменьшать входящий урон. Так что играть захотелось с новой силой, так что думаю, в мой график игра войдет плотно, и три-четыре партии в месяц на ближайшие полгода обеспечены.
________________________
Frostpunk. Настольная игра
Вот и приехал, наконец, мой самый долгоожидаемый предзаказ из текущих: вписался я в него ещё в октябре 2023, обещали привезти его с июня по сентябрь 2024, а добрался до меня он в итоге только в июне 2025. Но тут уж ничего не поделаешь: подписана лока была вообще через третьих лиц из из Восточной Европы (то ли словаки, то ли словенцы нам помогли, не помню точно), так что помимо стандартных производственных опозданий ко времени ожидания добавилась ещё и затяжная логистика.
Но вот ожидание, наконец, прошло, и я получил свою здоровенную коробень с фулфаршем (почти, нет только деревянных зданий, потому что они нахрен не нужны при наличии пластиковых). Правда, в коробени половина пространства занята пупыркой, и плеймат в неё всё равно не влез из-за длины. Но это совершенно неважные транспортные мелочи. Куда важнее, что внутри коробок, которые были внутри.
И начну с большого плеймата, занимающего полстола, но не вмещающего на себя ничего, кроме гексов для поля (по которым поселение всё равно периодически съезжает). Зато он дарит довольно мощный буст к атмосфере благодаря тому, что с ним заваленные снегом неисследованные местности реально таковыми выглядят.
Далее перейдём к основной коробке: и первое, что бросается в глаза при её распаковке то, что она в запечатанном виде даже не закрывается полностью из-за обилия панчбордов с выдавливаемыми жетонами и тайлами. Не закрывается она и после их выдавливания, вернее, закрываться-то закрывается, только для этого мне пришлось держать здания и тайлы локаций отдельно от коробки (знакомый владелец коробки говорил, что умудрился-таки базу разместить и так, но очень криво). Данный вариант меня совершенно не устроил, поэтому на выход из коробки отправился оригинальный органайзер: мало того, что он толком ничего не организовывает (слоты для карт одинаковые, из-за чего некоторые колоды для размещения нужно разделять даже без протекторов и дополнения; слоты для всего остального - вообще туши свет, тупо засыпай в четыре кучки и радуйся, причем даже базовые жетоны в них не влезают, так он ещё и занимает огромное пространство. По итогу "башня" лежит теперь в коробке кое-как ничем не закрепленная, зато всё остальное более-менее организовано и помимо всего игрового контента, внутрь влез и чисто декоративный дредноут ("дополнение", состоящее из одной миниатюры, нужной ровно в одном сценарии). Единственный "геймплейный" доп представляет из себя 48 карт в разные колоды, по большей части для увеличения разнообразия, но среди них есть ещё и карты усложнённого общества: игра и на базовом уровне показалась мне ультрасложной для победы, а тут каким-то мазохистам захотелось её ещё усложнить (и это я даже базовых вариантов усложнения пока даже не изучал). Также мной были взяты ещё два допа для украшательства: пластиковые ресурсы и здания. Ну и на самом деле то, как это сделано в Frostpunk, вызывает у меня некоторое недоумение: почему-то жетонов древесины меньше, чем в базе (и сделаны они почему-то довольно плоскими, из-за чего брать их не очень удобно), жетоны угля всё равно приходится постоянно заменять на базовые кубики, потому что иначе в "топку" их не закинешь; железо, паровые двигатели и фигурки жителей сделали какими-то мелкими и невнятными, из-за чего опять-таки их удобство становится сомнительным, а здания и вовсе мало того, что такие же мелкие и трудноразличимые, так ещё и никак в органайзере не подписаны. Подписи, к слову, есть, но только на самих миниатюрах - на дне подставки, из-за чего искать их временами приходится прям перебором. Возможно эту проблему исправит покрас и подписи на бумажке, но пока проблема присутствует. Единственные миниатюры, которые прям и выглядят лучше, и не страдают в функциональности, это деревья. Но, безусловно, в пластике заснеженные владения выглядят куда лучше, чем в дереве и картоне - надо только покрасить, а учитывая объем работ, произойдет это ой как нескоро... но когда-нибудь обязательно.
________________________
Challengers! Пляжный Кубок
Новая часть турнирного настольного автобаттлера. В сравнении с первой базой радует наличие новой механики со своими компонентами - карты тренеров со своими конвертиками очень даже неплохо смотрятся. Но разнообразие карт кажется чуть меньшим, чем - хотя, может, это только по ощущениям. В любом случае это новое дыхание для заигранной мной в своё время на BGA игры. 
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Fateforge: Хроники Каана - 10 партий
Показал воровке, кто тут настоящая воровка
Очередная фаза отдыха перед вторым актом: прокачался, пробежался по заданиям, по которым успел - решил в этот раз догнать воровку письма (получилось, но ничего нового мне это не дало), а также попробовал полностью убедить лесного торговца понять и простить своего ассимилировавшегося брата - в это прохождение я решил быть максимально миролюбивым, раз уж я умудрился завалить первую миссию с боссом. Вот в слеееедующее прохождение буду творить хаос: объединюсь с личами и поведу нежить на город, а пока так.
Стараюсь по максимуму помогать кошкам и отследить некую бандитскую гильдию, но что-то подсказывает, что приоритеты околопротивоположные, ведь для того, чтобы пойти за кошками, мне пришлось пожертвовать гильдийской "бандиткой" в начале. Столкновения проходят успешно, правда, похоже, что мой провал с первым боссом очень дорого мне обходится по времени - на избавление от проклятий придется потратить ценное время отдыха. Зато вторая треть второго акта прошла по абсолютно новому пути: послал гулять напарника, за которым шли в первое прохождение, предпочтя ему кошек, и с их помощью ворвался во дворец через портал и спас Наске (друидку, ради которой мы по сюжету и припёрлись в город). Впрочем, дальше всё опять пойдет по старому пути, разве что в подземном городе, возможно, сюжет чутка отличится - Наске точно так же откуда-то уже узнала про жрицу культа Смерти, о которой мы узнавали от торговца информацией, и точно так же ведёт нас в крипту, только не пробуждать нежить, а останавливать илькраля (местный правитель).
По дополнительным личным квестам всё вроде как и неплохо, но награды не порадовали: шаману дали уникальную палочку, которая своей пассивкой толком пользы не приносит, поэтому скорее всего я её сброшу ради одноразовой способности, а воровка и вовсе ничего уникального не заработала - только деньги. Вообще, я пока видел 4 из 6 личных квестов и прям полезная награда была только в одном: наёмнице дали неплохой двуруч. Ходить же по магазинам времени не остаётся совершенно.
Игра, видимо, меня услышала, и к концу второго акта у меня не осталось ни одного второстепенного квеста - так что последующие две сцены отдыха я тупо сливал деньги. Закупился как навыками, так и предметами в магазине, но почему-то машиной для убийств врагов себя не ощущаю: урона вроде бы и немало, но повозиться всегда приходится. Хотя ни одной проигранной битвы после той неудачи с первым боссом у меня так и не произошло, так что в принципе, иду хорошо, но концовка, по всей видимости, у меня будет максимально "илькральская": напарника, который хотел устроить в городе нашествие мертвецов я в этот раз и вовсе прикончил, а тот самый провал с первым боссом вполне может обернуться захватом родного леса.
Впрочем, вторая половина второго акта тоже принесла небольшой сюрприз: артефакт, похищенный в начале игры в Караван-сарае, оказался именно тем, что мне было нужно для финала, и кошка, которой я его отдал, принесла мне его без всяких вопросов. Но дальше уже всё пошло по старому-доброму сценарию - все три последних столкновения были абсолютно такими же, как и в первом прохождении. Впрочем, не то, чтобы я что-то сюжетно сделал, чтобы оно прошло иначе. Финального босса завалить с первой попытки не вышло - не повезло чуток, зато со второй раскатал его без шансов на реабилитацию (это не я читерю, это игра перепрохождение так предложила). Концовка вышла неожиданно хорошей: без разрушенного мной портала илькралю уже не нужен Первородный Лес, флот, который мы не остановили в начале, плыл вовсе не к нам, а на родину убитого нами полуэльфа., а на город никто не напал, потому что из-за этого было некому. К слову, об илькрале: отпустил он нас восвояси абсолютно так же, как и в первый раз, да и концовки у всех персонажей были аналогичны первому прохождению (кроме полуэльфа, разумеется). Но вот в следующем прохождении я обязательно встану на сторону "зла", не упущу гильдию и разнесу столицу армией нежити - вот там, думаю, и у всех персонажей концовки другие будут, и местами сюжет по-другому пойдет. Но перед этим опробую дополнение - всё-таки новые механики, врагов и предметы, а также полностью новый сюжет посмотреть хочется больше.
________________________
Witchbound - 9 партий
Небольшая книга-игра из-за обилия записей и книг умудряется занять полстола
Начал кампанию. Сюжет выглядит довольно мило, пусть местами и по-детски, зато это вполне соответствует атмосфере. Хотя немного огорчает линейность, да и странное утверждение о том, что все доп.квесты выполнить за одно прохождение вряд ли получится - пока ни разу не увидел, чтобы что-то этому мешало. Сложность едва ли можно назвать высокой: почти все задания решаются тупо перебором доступных реплик в диалогах. Хотя за это местами наказывают (кекс в печке сгорел и дал мне ачивку, за использование рогатки в склепе я получил сглаз, а воинственно настроенные существа за пределами городка и вовсе за неаккуратный перебор регулярно дают леща). В один момент даже умудрился застрять: оббежал все доступные локации, перебрал все доступные варианты, но решение показалось мне до жути нелогичным: в одном взаимодействии надо сначала персонажа задобрить, а потом ему втащить - как до этого догадаться не перебором - я даже не знаю. Такое же непредсказуемое решение нашлось и в другом квесте позднее: в условиях, когда нужно соблюдать тишину, необходимое взаимодействие нужно было провести... музыкальным инструментом. Вот как до этого дойти не перебором - ума не приложу.
Также удивило занимаемое пространство: два листа персонажа А4 (а потом и три, потому что не хватило строчек на доп.квесты), такого же размера карта местности, книжка с локациями, книжка с сюжетом - а ещё куда-то надо карты класть и кубики кидать - и таким образом, книга-игра на одного игрока благополучно занимает полстола.
Что же касается геймплея - тут всё по классике, но из доп.механик тут есть проверки на кубах, разглядывание иллюстраций в поисках скрытых элементов (если это можно назвать механикой) и взаимодействие с объектами на манер "Adventure Games" путём соединения кода действия / предмета с кодами объектов на поле (тоже не уверен, что это можно считать механикой). И к кубам имеется некоторая претензия: дело в том, что в игре абсолютно сломанная экономика, а некоторые локации вынуждают постоянно вступать в битву. И говорю я так, потому что заработок монет завязан на двух игровых автоматах, на которых надо постоянно проходить одну и ту же миниигру, фармя тем самым "голду", которая тратится на покупки и снятие сглаза после воскрешения, так что по итогу и отхил завязан на эти бесконечные деньги; битвы тем временем по большей части так же завязаны на кубики, и иногда дополнительной трате ресурсов, восстанавливаются которые за те же самые деньги, а в некоторых локациях стычки происходят каждый раз на входе. В общем, если играть "по-честному", то в "Зачарованной" многовато механической духоты, которая, что забавно, присуща и компьютерным JRPG, на которые она так похожа. Душат постоянные битвы с жабоидами, охраняющими почти каждую "дикую" локацию и уж тем более, с пчёлами и воронами, нападение которых происходит при каждой третьей попытке поковыряться в траве (а иногда оттуда и жабоиды вылазят); душит фарм денег, на что нужно тупо тратить кучу время: на одном из автоматов проиграть почти невозможно, так что после каждой попытке вы либо останетесь при своих, либо заработаете - как кубы лягут, так что это легко становится "абузом"; слегка поддушивает необходимость постоянно пополнять запасы подарков - ввиду бесконечных денег, бесконечными становятся и они. Так что для себя я принял решение лишнюю духоту пропускать, когда начинаю уставать от неё: ничего положительного это не даёт, а интересного челленджа из постоянного повторения одних и тех же действий не получается. И если поначалу большая часть геймплея была завязана на хождение по городку и общение со всеми подряд, из-за чего игровая сессия вполне могла затянуться надолго - ведь помимо основного квеста есть и второстепенные, то дальше большинство квестов начинает решаться буквально за несколько минут, а новых "допов" не накидывается.
Но по итогу могу сказать, что за исключением механической духоты, которую я решил скипать, когда она надоедает, мне игра нравится, обязательно пройду до конца. Но вот буду ли я её перепроходить потом - пока очень сомневаюсь, учитывая, что сюжетно игра пока полностью линейная, механически сводится к примитивному кубомёту, а дополнения к ней едва ли когда-нибудь появятся на свет (а если и появятся, то скорее самостоятельные). 
________________________
Oathsworn: Верные Клятве - 6 партий
Немного разделились: охотница стреляет издалека, страж пошел в упор на голову, клинок рубит туловище, а предвестник спасает мирняк
Продолжили кампанию: и если до этого местами рельсы местами отходили от прошлого прохождения, то третий сценарий прошел чуть ли не идентично: я разве что в одном месте больше людей вытащил - даже в жертву себя точно так же принёс Жрец. Что же касается битвы с червём, прошло не без огрехов: наш танкующий страж, в прошлой битве вышедший сухой из воды, в этот раз отлетел единственный ещё в середине боя. Мирных жителей спасли почти всех, так что впереди нас ждёт исследование Темнолесья.
На следующие две миссии к нам присоединился третий игрок: Бродяга сменил Клинка, и теперь у нас три тонких дамагера и один танк, что вынуждает действовать гораздо аккуратнее, и немного переквалифицировать Предвестника в саппорта - после потери Жреца хилить стало больше некому. Так что выходит вполне себе интересно, а полученные на пятом уровне навыки позволили ещё сильнее углубить свои специализации.
В последнем (пока) сценарии встретились с королем и отправились в "паладинский" город Цистерцию - по дороге нарубили неизвестных существ, что далось нам довольно просто. Бродяга временно отсутствовал, так что ему на смену снова пришел Клинок. Больше почему-то ничего толком не запомнилось.
________________________
Challengers! - 4 партии
Вот вроде бы и та же самая игра, а ощущается как-то свежо, по-новому
Изучаю новые фракции, пока толком не мешаю их между собой и строю комбы исключительно на одном "цвете". Дополнительный модуль тренеров оценил: неплохо разнообразит возможности, увеличивает влияние игрока на битвы, при этом не переусложняя игру. Промо-монетки также помогают регулярно (они просто позволяют набрать руку ещё раз), особенно, с моим текущим настроем на тактику через одну фракцию. Тестирование проходит вполне успешно: трижды победил и один раз проиграл. Коричневые отлично набивают фанатов (победные очки) - гораздо проще, чем базовые "карнавальщики" и играют от них также гораздо больше, но зато не имеют такого количества темок на расположение в колоде, просмотр и игру от свободных мест; розовые неплохо играют от собственного сброса, зеленые (пусть я ими и проиграл), абузят новую механику неудачной атаки и имеют недурственный потенциал; а синезеленые порадовали игрой от "новичков" и отличным инструментарием для того, чтобы "не прыгать выше головы" и строить отличную колоду даже на основе начальных карт. В общем, допом доволен, буду и дальше периодически раскладывать в соло, а как опробую все новые фракции, начну и с первой базой карты мешать.
________________________
Корона Людвига - 4 партии (в статистике почему-то 3, куда-то одна пропала)
Недёшево, но сердито
И после того, как я раскритиковал компоненты (хотя тут скорее просто недовольство ценой-качеством в сравнении с рынком), пришло время и похвалить. Пусть разнообразие контента весьма скудное, оформление простовато, а механики по сути примитивнейшие (ага, хвалю), но игра работает: исследовать подземелье интересно, снаряжаться хочется, а процесс увлекает. Да, с первой же партии хочется накрутить чего-то ещё: ну боёвка на уровне "Ужаса Аркхэма" второй редакции (просто кидай кубики и на 5-6 засчитывай попадания), ну прокачку бы не ограничивать просто увеличением числа кубов атаки, ну шмоту бы каких-то зачарований поинтересней, ну локации бы поразнообразней... Но и то, что есть - это уже неплохая игра, а с дополнительными накрутками должно стать ещё интереснее. Остаётся лишь надеяться, что автор её не забросит (на сообщество надежд немного, оно миниатюрное и пока немногословное), но пока он с этим явно не спешит. Впрочем, игра настолько простая в своих механиках, что наполнить её доп.контентом можно и самостоятельно - было бы желание.
________________________
________________________
Пенумбра: Испытания Арканы - 3 партии
И вся эта груда карт всё равно не принесла победу 
Опробовал последний класс, пропущенный ранее: обсуждаемый в сообществе, как самый имбовый, сапфировый - школу рациомантии. Что ж, заклинания со всех колод выходило грести действительно неплохо, но победить мне это не помогло: в этот раз бот умудрился весьма удачно нафармить срочные задания и выхватить испытание у меня из-под носа, так что шансов у меня особо и не было. Впрочем, зато поиграл новой школой и заодно закомбил это дело с призывом животных, который не смог толком распробовать в своей первой партии.
Дальнейшие партии я также умудрялся проигрывать боту: слишком увлекаюсь процессом, и набор победных очков уходит на второй план. Зато процесс продолжает мне нравиться, несмотря на то, что новых для меня карт уже практически не встречается, а это, кмк, гораздо важнее. 
________________________
Конец Вечности - 2 партии
Вроде бы достаточно компактный колодострой, но я всё равно умудряюсь разложить его на большую часть стола
Новые исчадия, маги и арсенал подарили игре новую жизнь. Играть всё так же сложно и интересно, а благодаря новому контенту, желания возвращаться в игру стало ещё больше: хочется побить всё новое всем новым, и пока контента вполне хватает (хотя, чувствую, рынок скоро придется уже добавлять старый, полных комплектов из 9 новых карт наскребается уже с трудом. Первое исчадие постоянно хилилось и периодически пыталось выйти на свою спецпобеду (через прокрутку своей основной колоды), но я всё равно убил его "на тоненького" с одной последней хп у одного героя. Второе же исчадие уже разбило меня (но тоже не сказать, что шансов у меня не было - были, просто неудачные стечения обстоятельств). У него была фишка с направленными ударами - полный урон наносили только заклинания, подготовленные в нужном разломе. И под эту тему неплохо бы взять что-то на быстрое открытие врат, но мне с этим не повезло. Персонажи тоже вышли не слишком удачно: убийца, которому нужно набивать трофеи, справлялся с этим не очень - нужное заклинание вовремя не приходило; а персонаж, способный наносить себе урон, не получил ни хилящих карт, ни союзника с лечащей способностью.
________________________
Остров Духов - 2 партии
Затопление начинается!
Вспомнили старый-добрый "Остров" - полупились против захватчиков третьего уровня, огребли по-полной. В первой партии играл духом океана с новой механикой затопления - на самом деле понравилось, я даже почти всю свою часть поля под воду окунул. Во второй же сыграл за духа лиан - и вышло чуть менее весело: первую половину отыгрывал инкарну не совсем корректно, вторую половину терпел пассивность духа и затруднения с нанесением большого количества урона из-за "незахода". Но обе партии оказались одинаково проигрышными - нечасто такое у меня в "Острове" бывало. Но игра по-прежнему играется замечательно.
________________________
Frostpunk - 2 партии
Finally соло-игра на весь стол (памятки на стол уже не влезают, ну или миниатюры надо убирать, но тогда доставать их придется ещё дольше)
Опробовал на следующий же день после получения, и остался в приятном шоке: слил игру в хламину по всем показателям, но комплексность, вариативность и количество разнообразных возможностей поражает. Единственное, что немного напрягает - пока вообще не понимаю, как выигрывать и есть легкое подозрение, что победная стратегия может оказаться только одна, и тогда разнообразия между партиями станет чуть меньше. Но это вовсе не факт.
Вторая попытка прошла в дуэте с опытным игроком: победить нам это не помогло, но прошли дальше. Также выяснилось, что всё это время я неправильно отыгрывал трату угля - в башню закидывается только то, что нужно для проверки перегрева - и это значительно уменьшает проблемы с отоплением (впрочем, во второй партии и проблемы пошли совершенно иначе: мы конкретно огребли от холодов и нехватки угля, на которую это правило совершенно не повлияло бы). Зато, на мой взгляд, партия опровергла вышенаписанное предположение, что в игре может быть всего один "верный путь": этому очень сильно мешают различия в стартовых условиях, выпавших технологиях и законах, происходящих событиях, а также находок экспедиций. И это я пока только в один сценарий играю. Так что потенциал реиграбельности у игры всё же гигантский, хватить мне её должно надолго.
________________________
Sword & Sorcery - 1 партия
Запинали таки подонка
Продолжаем кампанию - на сей раз рубили нежить на подходах к главному боссу дополнения - личу. Взял друиду седьмой уровень, слил его, оторвавшись от коллектива и снова взял. Немного обидно, но по итогу мы всё равно остались в плюсе. Главной проблемой в этот раз стали рыцари смерти, не встречавшиеся до этого и особенно нам нагадили события: одно призвало нам кучу врагов, которая нас задержала на пару-тройку раундов, другое после этого ещё и воскресило двух дополнительных засранцев вместе с оборотнем, дав им ещё и дополнительное усиление, благодаря чему мы дико увязли во врагах и вынуждены были убивать и выдерживать гораздо больше, чем должны были изначально. Чутка подушились, чутка порубились - вот и весь пересказ почти 8-ми часов стрима.
________________________
Ужас Аркхэма. Карточная Игра - 1 партия
Последний забег с ключами
Добили, наконец, кампанию: итоговые ощущения скорее приятные, но финальный сценарий мог быть и поэпичнее, а секрет, не раскрываемый при невыполнении пары условий за кампанию - это ну вообще гадко. В остальном, не считая линейности, свойственной старым кампаниям, и запрету прокачиваться после некоторых сценариев, отличное приключение, обязательно вернемся.
________________________
Hostage Negotiator - 1 партия
Оформление звёзд с неба не хватает, но тема необычная
Игра-предшественник "Final Girl", и это чувствуется: схожий стиль оформления, включая ублюдских миплов; соло-экспириенс, довольно необычная тема (переговоры с преступником, захватившим заложников), куча допов, которые хрен достанешь; и почти неконтролируемый рандом на кубах, сливший мне партию, несмотря на наличие переброса. В целом, забавная игра, но последователю уступает: геймплей ограничен розыгрышем простеньких карт и кубометом, да и маловато контента по ощущениям (впрочем, дополнения явно это дело хоть сколько-нибудь да правят). Но опять-таки: у "Final Girl", и допов три сезона, и геймплей по тому, что я видел, побогаче с первых коробок.
________________________
Ведьмы! - 1 партия
Жесткий слив
Решил вспомнить старую-добрую соло-игрулю. Партия прошла тяжко, слил практически без шансов, но в отличие от "Партизанов", где партии проходили с таким же результатом, в "Ведьмах" и механик побольше, и  разнообразнее как противники, так и способности ведьм, так что и впечатления после партии куда более позитивные, и продавать мне игру сразу после партии не захотелось.
________________________
Рыцарь-Маг - 1 партия
И вот как за два хода я должен выполнить цель, если я за два хода даже развитые земли ещё не открываю?
Воспользовался большими выходными и разложил этого монстра. На сей раз решил опробовать сценарий на сбор реликвий, но не учёл, что на его выполнение даются всего одни игровые сутки, что ну очень мало, и, несмотря на начальную прокачку (сценарий стартуем с персонажем 3-го уровня), даже найти локации с реликвиями довольно сложно - надо специально качаться в движение и нестись туда на всех парах - а там ведь ещё драконов вальнуть надо чем-то. В общем, я играл в своём обычном темпе и цель выполнил только в конце 5-го раунда (потратил в 2,5 больше времени, чем предписано). Но так я хоть удовольствие от игры получил, "гонять" я в приключенческих играх не слишком люблю. 
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Hoplomachus: Victorum / Гопломах: Победители (1 половина 2026 года)
Автопокупка для меня. Про игру рассказывал уже столько, что как будто нет смысла снова повторяться. Если вдруг забыли, можно почитать в ожиданиях года, статье про игры Chip Theory Games, ну и в телеге можно поиском найти чего. Да и если вы на моей странице не в первый раз, наверняка и сами понимаете, что пройти мимо неё я не мог. В общем, я уже не смотрю по ней ролики, не реагирую на обсуждения - я уже видел достаточно, чтобы просто вписаться и ждать, истекая слюной.
________________________
Slay the Spire (конец 2025 - начало 2026)
Настольное воплощение компьютерного карточного рогалика. Настольная версия вышла только в прошлом году и уже умудрилась занять 42-е место в топе BGG, так что в успешности проекта сомневаться не приходится. Что же касательно геймплея, он почти идентичен компьютерному: действия врагов посадили на кубик, добавили возможность играть в коопе до 4-х игроков и числа чутка подправили, чтобы люди без калькулятора вживую играть могли. Взял коллекционку ради ковриков и металлических монет - ну и я давно ждал на столе полноценный карточный рогалик, так что не мог никак пройти мимо. Да, я примерно то же самое писал про "Dead Cells", кроме слова "карточный", но всё-таки DC во многом продукт искусственный и механически далекий от оригинала, чего уж точно не скажешь про StS.
________________________
Такой вот месяц. Завершился он для меня максимально неприятным событием по жизни, которое вполне способно поставить под вопрос дальнейшие покупки новых настолок и значительно сократить свободное время на игру в них, но отчаиваться всё же, думаю, не стоит - пользы от отчаяния уж точно не будет.
По части настолок июнь дал столько, что играть-не переиграть ещё долгое время, чем я пока и займусь. Июль пока большим числом приходящих настолок порадует едва ли - два предзаказа намечено на конец месяца, и то один не факт, что успеет, а другой поделился пополам и вторую часть перенесли чуть ли не на сентябрь. Так что в следующем отчете будет больше игр в то, что есть сейчас. И, может быть, ежели удастся оклематься, то появятся и новые предзаказики: минимум три интересных за месяц должно пройти. Но вот смогу ли я во всех поучаствовать - пока вопрос.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.39 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.9 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up