Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (май)

В этом выпуске:
- "Пенумбра: Испытание Арканы". Наконец, получил и попробовал отечественную евро-игру про школу магии с серьёзной заявкой на комплексность;
- "Изнанка". Пройдена кампания в мультяшную отечественную приключалку.;
- "Fateforge: Хроники Каана". Опробован тактический режим, начата соло-кампания;
  - "Ascendancy". Ещё более подробный, чем в Телеграме разбор предзаказанной мной настольной 4Х-стратегии;  
- ну и ещё немного всякого.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Пенумбра: Испытания Арканы
Игра, которая разрабатывалась довольно быстро (2,5 года для начинающего автора, учитывая комплексность - результат весьма недурственный), но изготавливалась почему-то довольно долго (больше года по сути - причем, это если считать с начала предзаказа, когда работы уже вполне могли быть и начаты, ещё и с опозданием на полгода от изначальных сроков). Состав коробки не сказать, чтобы удивил, но и не разочаровал: отзывы о браке слышал частенько, но у меня проблем никаких не возникло (кроме легких шероховатостей по краям планшетов). Даже более того: планшеты идеально ровные (благодаря неиспользованию клея, который обычно и плывет на многослойных планшетах), а качество вырезки жетонов куда выше стандартного хоббиворлдовского, благодаря отсутствию круглых элементов (на которых обычно остаются даже если и небольшие и немешающие, но заусенцы) - автор как специально этот момент учёл. Всё выдавливается даже без приложения усилий. Правда, выдавливать мне пришлось только окошки на планшетах - жетоны я взял из оргстекла. Они также без заусенцев "повыпадали" - их панчборд я умудрился сломать пополам ещё на этапе проверки посылки, и половина жетонов сама повываливалсь ещё тогда. Что касаемо необходимости такой замены - её скорее нет: жетоны из оргстекла выглядят идентично (разве что ещё один цвет жетонов зафигарили - для возможного будущего дополнения), но благодаря материалу они тупо толще и лучше "ездят" по окошку на планшете, так что хоть какой-то смысл в них всё же есть. Сделали бы их хоть чутка полупрозрачными и объемными, было бы посимпатичнее, кмк, но имеем что имеем.
Ну и также небольшая претензия (хоть и весьма ожидаемая от меня) к ресурсам, представленным в виде пластиковых цветных кубиков-маркеров. Да, так дешевле и по цветам они легко соотносятся со школами и кубами, с которыми они связаны, но как будто замена хотя бы на околостандартные уже кристаллики напрашивается сама собой. Так что эту свою претензию я сам в тот же день и покрыл заказом с маркетплейса - переплатил за большое количество, конечно (ну и оранжевый цвет не попал по размеру, а коричневатый - по тону), но запас наверняка может ещё где-нибудь пригодиться. А если бы издатель предложил их докинуть ещё на этапе предзаказа, никаких проблем бы не возникло.
________________________
Зачарованная
Книга-игра с проглядывающимися элементами JRPG, адвенчур и старого-доброго "где Уолли", только вместо очкарика в полосатом свитере, похоже, искать придется сочетания символов, чтобы найти скрытые локации или параграфы. Визуал локаций подкупил своей "теплотой и ламповостью", ощущается сказочность и немного "японщина", так что чисто из-за атмосферы сыграть уже хочется. И даже если игра действительно окажется так же проста, как состав коробки, едва ли я останусь разочарован по итогу - ведь к этому я готов заранее.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Ужас Аркхэма - 6 партий
Тот самый сценарий с погоней на машинках, финал
Продолжили кампанию, и всё пошло также неидеально: сбегая по Инсмуту до вокзала, мы так наполучали лещей (и карасей, рыболюди были щедрые), что под конец вся остальная команда полегла тупо чтобы задержать их напор, а я в это время сбежал, чтобы хоть кто-то условия сценария выполнил. Замеченный мной ещё на этапе распаковки сценарий про погоню на машинах и в правду запомнился, но скорее негативно: очень уж он однообразный и местами поддушивающий (хотя выиграли мы его как будто проще всего). Дальше решили сходить на доп.сценарий - решили вспомнить старый-добрый Египет и тамошний спуск в Бездну. Как это обычно бывает, сюжетно возможность ходить на допы никак не обоснована, но иногда хочется и кампанию чутка продлить, и уникальных карт в колоду раздобыть. Первую часть прошли успешно (но кое-как, мне пришлось уговаривать товарищей помочь бить финального босса, они хотели сбежать, потому что времени почти не оставалось), вторую решили оставить на конец кампании. Следующий сюжетный сценарий прошел почти по такой же схеме: товарищи хотели сбежать, оставив монстра, за которого дают опыт без битья, но я опять настоял на битве (и опять всё получилось, хе). Правда, опыт нам не дали тратить - обидная фигня, добить билд получится только к финальному сценарию.
Предпоследний сценарий играли уже "на опыте", чётко выполняя каждый свою роль: боец вовсю бился с монстрами, я собирал улики, иногда отвлекаясь на выдачу легких люлей мимопроходящим культистам, а наш ловкач-искатель понемногу помогал то с уликами, то с уходом от монстров, то просто подлечивал нас и ускорял. В общем, с поставленной целью справились успешно - разве что одного сюжетного врага убивать не стали, ну и пару локаций не зачистили до конца ради опыта - решили, что у нас и так порядочно его накопилось с прошлого сценария. Потратил опыт практически на всё, на что планировал - редко такое бывает, когда в колоде все карты нужные и менять ничего не хочется. А остаток ушёл на то, чтобы сходить-таки на вторую часть египетского сценария - и, несмотря на то, что мы его даже умудрились выиграть, награда за него оказалась весьма скудна: по опыту вышло вроде  даже меньше, чем потратили, а уникальная награда за него оказалась очень ситуативным клинком.
________________________
Изнанка - 5 партий
Встреча с  ведьмой прошла успешно, но бесполезно - я решил идти по другому пути
Добрался-таки спустя месяц до продолжения кампании. И второй же сценарий - это просто нечто. Если в первом я немного сомневался насчет реиграбельности из-за довольно малого количества возможных выборов, то во втором меня просто заваливали событиями и энкаунтерами. По факту на самом деле сюжет ветвится не так уж и сильно, но пара-тройка развилок есть, да и пути достижения достаточно разнообразны. Из-за чего временами разбегаются глаза и легко можно погнаться за двумя зайцами (что и произошло в первой попытке - пришлось переигрывать). Дальнейшие сценарии проходил с первой попытки, и, благодаря этой одной неудаче мной была пройдена сюжетка персонажа. Разница между сценариями вполне себе ощущается, но только приключения персонажа хоть как-то между собой связаны, общий сюжет по большей части только местами сходится "уликами". Безусловно, встречались и намёки на некую глобальную загадку, которую как-то нужно решить, и пара карт с цифрами и шифрами, но пока нет ни малейшего понятия, как это разгадывать. Перепроходить сценарии по несколько раз другими путями в рамках одной кампании? Да как-то странно, учитывая, что они типа пройдены успешно. Как-то сохранять карты с намёками на загадку? В правилах ничего на этот счет нет. Переигрывать разными персонажами? Вообще не уверен, что так можно.
В общем, надо бы изучить эррату - она не так давно появилась, может, там разъяснения имеются. Или дождаться допа / совместного прохождения (скорее первого, потому что игра всё-таки довольно легковесная, а моя игровая ячейка предпочитает потяжелее). Мне же "Изнанка" очень даже понравилась: пусть механически она временами и рандомна, и простовата, но сочетание в ней эдакой "мультяшной" атмосферы, в сочетании с постоянной прокачкой и азартностью в вытягивании жетонов не дают оставаться к ней равнодушным. Несмотря на короткую и не слишком связную кампанию, понравилась мне игра, пожалуй, даже побольше "Чёрной Книги", так что и перепроходить точно буду, и надолго она едва ли залежится.
Также сыграли партейку с товарищем: особых откровений не было, но возможность помогать друг другу и большее количество выполненных целей по сценарию определенно пошли игре только на пользу. Товарищу игра вроде тоже понравилась больше "Черной Книги", но всё ещё впечатлён не настолько, чтобы прям хотеть проходить её до конца.
________________________
Oathsworn: Верные Клятве - 4 партии
Старая знакомая крыса...
Внезапно под конец месяца начали кампанию на двоих. На сей раз взяли полноценных Верных Клятве (по два каждый), вооружились кубами вместо карт, и игра раскрылась несколько иначе: управлять персонажами было не так душно, как одним целым и тремя спутниками; да и классы понравились: охотница раскидывает своих соколов и при помощи них лупит без промаха и помогает перемещаться союзникам, а предвестник-ави благодаря предугадыванию результата кубика и мобильности неплохо справляется с ролью убийцы (и немного саппортит подлечиваниями и переносом урона). Сюжет также пошел несколько отлично от соло-прохождения: в первой главе мой напарник постоянно отказывался платить за помощь, так что времени мы потратили чуть больше, а вот вторая глава вроде прошла чуть лучше - на сей раз мы хоть на место преступления и успели, но предотвратить его всё же инфы не хватило. Битвы же прошли уже серьёзнее: и если первая охота на крысу прошла довольно ровно и почти без угроз, то во второй мы полегли почти всей братией из-за одного промаха. Без травм остался только наш страж - остальным теперь придётся искать способы как-то подлечиться. Ну и снарядиться: поломали как трофейный посох с предыдущей битвы, так и большую часть снаряжения: моя охотница и не мой жрец остались без брони, а мой предвестник - без оружия. Пока надеемся, что нас экипируют в городе. Или придётся потратиться. Ну или накрайняк перед столкновением придётся воспользоваться помощью Воронова Шпиля и получить снаряжение за уменьшение "победных очков". 
________________________
Пенумбра: Испытание Арканы - 4 партии
Немалая площадь стола оказалась занята картами, но когда они все упорядочены, проблем с взаимодействием с ними по ходу не возникает
Ну и теперь немного поговорим об игровом процессе. На предзаказе было обещано комплексное евро с кубиками на набор победных очков, в связи с чем ожидал игру "на подумать" в соло иногда, без особых надежд на игру в компании и возможную продажу. Покупалась игра в первую очередь из-за желания поддержать начинание отечественного автора в хоть сколь-нибудь хардкорном направлении - всё-таки утомляет немного, что все отечественные игры выходят где-то в семейном и семейном+ сегменте. И "Пенумбра" умудрилась превзойти все ожидания: первые партии я играл в неё даже не потому что "на кубиках так выпало", а потому что просто хотелось попробовать новую для себя школу магии или новое их сочетание, отодвинув на второй план как покрасы, так и начатую в соло кампанию по Fateforge. Хотя казалось бы: это евро, жанр, к которому я отношусь с явной неприязнью, ещё и на набор победных очков... и да, мне по-прежнему не нравится набор победных очков, но евро здесь настолько тематичное, что я вообще не ощущаю его как очередную дрочильню на выставление рабочих: я увлечён прокачкой планшета, кручением комбушек на картах и расходом разноцветных кубиков направо и налево всеми возможными способами. Настолько мне зашел сам игровой процесс и многообразие путей достижения целей, что я совершенно не думаю о том, выиграю я или проиграю - мне важно раскачать своего мага, чтобы разнести очередное испытание или же утащить контракт на так необходимые мне жетоны арканы, за которые я смогу прокачаться ещё дальше. Кроме игры на набор ПО есть ещё одна проблема: она слишком короткая. Хочется ещё набрать заклинаний в цепочку, ещё снарядиться артефактами, ещё поколотить монстров, ещё пожить в шкуре начинающего мага... а игра заканчивается, потому что она в первую очередь соревновательная, и автор так решил проблему "затягивания", а качаться будто бы уже и некуда - силы растут только количественно. Возникает желание работать над улучшением игры: разработкой режима кооп, увеличения стека заклинаний, переработки испытаний и контрактов, чтобы вместо очков получать что- о полезное. Но это потом, пока хочется изучить школы получше, а там уже "изголяться" под свои вкусы. Кроме того, неожиданно, но игра приглянулась и товарищу, причем больше, чем "Чёрная Книга" и "Изнанка", хотя казалось бы, он тоже вроде большой любовью к евро-играм не страдает. Но ему времени не хватило даже в партии, которая закончилась из-за конца колоды, а не по дополнительным условиям, так что вероятно, если ещё с ним играть будем, в дальнейшем хоумрулом будем ещё сильнее раздувать колоду.
________________________
Fateforge: Хроники Каана - 4 партии
Моя гоп-компания в попытках пройти "легкое" приключеньице тактического режима
Опробовал режим тактических столкновений. В целом, играется неплохо, достаточно быстро, но в сравнении со стандартным прохождением кампании выглядит очень "обрезанно": в начале тратим весьма скудное число золота на прокачку, затем играем получившимся "недобилдом" все три стычки, попутно стараясь не только успеть выполнить цели, но и раздобыть амуницию, что оказалось весьма непросто: в первой попытке я не справился, во второй же получилось взять только одну вещицу в первой схватке, которое ни разу за оставшуюся кампанию не использовал, окончательно слившись в третьей битве. Очень сжатые сроки, в которые очень сложно как-то "разбежаться", а если ещё и на кубиках не повезло, то вообще можно забить. Зато опробовал шамана и дворянина: первый оказался как неплохим саппортом, способным изначально помогать союзнику с перебросом промахов и хилить его (или себя), а второй оказался весьма мобильным рукопашником, который по ситуации может и пуститься в оборону. Может, это, конечно, так только в первом сценарии, обозначенном как самым легкий, но по первому впечатлению показалось, что режим "на любителя" - насколько я знаю, в него должны добавить новые фичи вместе с дополнением, которое сейчас в разработке, но пока так.
Также начал в соло проходить кампанию ловкачкой и шаманом. На первой развилке выбрал отличный от кооп-прохождения вариант, и второе столкновение было уже совсем не такое, как в первом прохождении + снял уже два стикера локаций на общей карте, которые не открывались нам в прошлой попытке, а также мне дали второстепенный квест, которого вроде не было (пожалуй, возьмусь за него в первую очередь, только прокачаюсь сначала). Персонажи пока нравятся, но способности использую редко: ловкачка благодаря жетону засады защищается от дальних атак, а также может скидывать его вместе с любым другим символом, чтобы накинуть оглушение, а шаман пока просто превращает символы концентрации в атаки, запасая лишние и отхиливая кого-нибудь в случае надобности (крайне редко, обычно не хватает на это времени). Выходит неплохо, но надо бы раздобыть способов наносить больше урона - враги с 2 здоровья начинают встречаться всё чаще, а все мои атаки наносят лишь 1. Попробую решить это первым же походом в тренировочный зал.
Первая фаза отдыха была совсем короткой - всего три жетона времени. Два из них я тут же спустил на прокачку (шаман научился метать молнии, а плутовка - тратить жетон засады на дополнительное перемещение с атакой), а третий - на тот самый доп.квест, который оказался для меня новым. В сопутствующем столкновении по разу применил новые навыки, и в целом, оно прошло успешно - разве что шаман по шее наполучал, так что пришлось чутка потратиться на лечение, и одна рана всё равно осталась. Зато открыл новое место отдыха - хижину ведьмы, где смогу в дальнейшем покупать какие-то предметы. Поглядим в следующий отдых, но не факт, что успею: по опыту всё время вечно уходит на прокачку и доп.квесты, а на магазины совсем не остаётся.
________________________
Challengers! - 2 партии
Мимы вроде и должны быть послабее пати с тремя вампирами и тремя же летучими мышами, но весёлый рандом умудрился спасти меня, и вампиры практически нихрена не сделали
Лучшая пати-игра (по моему скромному мнению) не могла быть не взята на сходку, так что разложить её пару раз таки удалось. Первая партия прошла довольно бодро, благодаря чему даже ненастольщик сходу увидел в ней тактику и глубину (с чем почему-то не всегда справляются даже "профессиональные" обзорщики), а вот на второй партии он уже ворчал, потому что ему неинтересно было биться с автомой (что не мешало боту выигрывать), и ему не нравилось постоянно менять свою позицию за столом. Придирки на самом деле связаны больше с характером товарища - ворчун, куда деваться. 
________________________
Загадочные существа - 2 партии
Чётко, ровно, без каких-либо памятных моментов. За это мне жанр евро зачастую и не нравится в том числе: эмоции на минимуме
Когда мне в очередной раз выпало сыграть в сессионку, я даже не сомневался, во что сыграть. По-прежнему отлично играется, буду играть ещё. По партиям сказать толком нечего, и это основная проблема евро-игр для меня - очень уж они абстрактные по итогу. Вторая партия прошла примерно так же: мне вроде бы и нравится сам процесс, а по итогу "околопустота". Так что я теперь буду с огромной осторожностью смотреть на игры на набор очков. Вот реально, абсолютный рак настольных игр, который должен быть искоренен, только приключения и битвы, только хардкор.
________________________
EXIT - 1 партия
Кошмар любого настольщика: игра на столе без скатерти и по соседству тарелка с медвежатиной. Благо играющие её по сути и не трогали
Второе блюдо на сходке. В прохождении почти не участвовал (ровно один раз подсказал, что они на правильном пути, когда товарищи подзастряли (забавно, что они так же как и я долго не могли разгадать анаграмму слова "штрихкод"), но проходился квест довольно быстро - даже почувствовал себя немного отсталым, хе. К сожалению, правда, втянулись в него только двое из четырех: третий хоть со стороны поглядывал, как что разгадывается, а вот четвертый игрок совсем не участвовал. Ну, для себя вывод сделал, что квесты с собой на эту компанию больше брать не буду, во всяком случае, не на всех.
________________________
Клинок и Колдовство - 1 партия
Телефон используется как вебка, так что фото нет, ходите на стримы
Вернулись, наконец, к стримам - я поправил почти все технические неполадки (камера и браузер больше не отлетают, ютуб работает без впн, и даже беспроводная мышка теперь не тормозит), и мы продолжили прохождение. Несмотря на то, что игра особо не изменилась, а кроме битв толком ничего не было, геймплей всё же ощущался затянутым: 5 часов лупить несколько ботов, по всей видимости, становится несколько утомительно. Нет, игра нам по-прежнему нравится, прекращать мы не планируем, просто некоторые сценарии могли бы быть и покороче. Ещё нашел, наконец, одноручный арбалет для своей охотницы - если найду и кнут круче базового, вполне могу и "перенастроиться".
________________________
КосТочки - 1 партия
Да, конечно, хорошо, когда соло-игра умещается на маленьком столике возле компьютера, но автома тут очень уж рандомно-беспощадная, а игровой процесс слишком уж быстрый
Попробовал спустя долгое время скатать партейку в соло с другими жетонами команд (до этого брал одни и те же). И к каким выводам я пришел: у игры по-прежнему шикарнейший продакшн и реиграбельность, но весьма посредственный соло-режим. Буду почаще брать её на компании из 4-х человек и меньше, а в соло играть, наверное, ещё буду едва ли.
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Ascendancy - ноябрь 2025
Вписался в предзаказ 4Х стратегии, основной движок которой построен на выставлении рабочих. Да, я уже писал на неё небольшой обзор в телеграме, но тамошнее ограничение по символам не позволяет нормально расписать механики, мои причины вписывания в предзаказ, а также небольшой разбор претензий сообщества.
Во-первых, механики. Да, я рассказал про них вкратце, но, думаю, пояснения не помешают, учитывая, что по столь краткому описанию, как давал я, едва ли игрой можно было бы заинтересоваться. Основа - размещение рабочих. Да, на всех четырех этапах выбор действий осуществляется просто выставлением своего рабочего на доступную клетку действия. Звучит едва ли глубоко или интересно. Но дьявол, разумеется, в деталях: например, рабочие бывают 6-ти типов по возрастанию крутости (4 типа для 4-х планшетов, 5-й - лошадка, которую, кстати, тоже можно прокачивать, но которая нужна только для перемещений, и 6-й - советник, активирующий действие дважды), но более крутых можно ставить и на более ранние планшеты, выталкивая миплов других игроков, если те ниже уровнем. Разумеется, можно получать новых миплов и прокачивать старых; на трех планшетах можно выполнять действие строительства, которое добавляет дополнительные возможности в зависимости от Дома, за который играешь. Да, это всё ещё просто выставление рабочих, но это лишь основа для действий, совершаемых в игре, не само действие. А вот разнообразие действий здесь довольно большое. Пройдёмся по порядку: можно взять одноразовый предмет (верхний из колод, общих и боевых), разведать территорию (посмотреть и выбрать из двух тайлов и разместить по соседству с собой), посмотреть следующего монстра для битвы, чтобы подготовиться получше, построить здание или применить свойство уже построенного (или применить особое свойство планшета если зданий на этом планшете ещё нет или не хочется применять их эффект), получить ресурс (ресурсов в игре аж 6 и все добываются на разных ячейках или покупаются и продаются за монетки в зависимости от их количества на рынке), взять квест, завербовать наёмника или боевую машину, а также отправиться в путешествие или приключение, отстроить поселение, напасть на монстра или устроить осаду вражеского города (для боёвки тут отдельный движок, напоминающий Disciples с кубиком: до трёх юнитов на двух сторонах ходят в порядке инициативы, нанося урон, применяя способности и защищаясь, причём герои выбирают действия сами, а наёмники и монстры - по броску стандартного d6). Параллельно со всем этим можно повышать свои характеристики (требуются для строительства зданий, а также дают дополнительные возможности и бонусы в конце раунда), покупать или продавать ресурсы и прокачивать свой планшет. В общем, возможностей куча, добавлю к этому лишь то, что квесты, предметы, тайлы, наёмники, боевые машины и монстры тянутся из колод, а значит, это дело в каждой партии повторяться не будет; прокачка планшетов абсолютно нелинейна (зачастую надо выбирать из двух и более вариантов) и асимметрична (у всех Домов разные здания, герои и технологии). 
Во-вторых, почему же я всё же вписался в это. Да, может показаться душновато по описанию, но я очень люблю прокачку в играх, а здесь из неё почти всё и состоит. И помимо того, здесь куда более мягкая конфликтность для соревновательной игры в сравнении с другими виденными мной 4Х, а для несоревновательной есть кооп и полноценный соло-режим (которые не выглядят костыльными - разве что поведение бота во многом определяется стандартным кубиком, так что может быть излишне рандомным), а также сюжетная кампания с открытием контента, который можно будет использовать и в обычных партиях. Помимо того, победить можно как военной мощью, так и абсолютно мирно отстраиваясь (ладно, в кооп.сценариях, как я понял, всё же надо обязательно убить босса, но при этом один игрок всё ещё может чисто на саппорте отстраиваться в поддержку остальным, например) - а этого мне прям не хватало в тех 4Х, в которые я играл до этого - там обычно жёсткий уклон в войну, вся отстройка и технологии также чисто военные. Так что здесь есть отличный потенциал как для моих соло-партий, так и для коопов с одним товарищем, так и для соревнований в компании побольше.
Ну и в-третьих, до чего же докапываются люди в комментариях у издателя, блоггеров и на "Тесере".
1) Перегруженность и несвязанность. На мой взгляд подобные претензии лишь показывают недалёкость комментаторов, ведь всё многообразие действий построено на простейшей механике, которая как раз-таки отлично всё связывает - многообразие лишь даёт массу возможностей для неодинаковых стратегий и разнообразия в партиях. Да, обилие информации в игре может быть чрезмерным для кого-то; да, не всем может быть интересно играть во что-то настолько комплексное, но это не объективная проблема игры, это личные вкусовые предпочтения игроков.
2) Якобы нейросетевой арт: одни где-то видят "артефакты" (при этом ни одного конкретного примера я нигде не увидел, хотя искал), другие считают нейросетевым арт из-за схожести в стилистике (как будто нейросети сами стиль придумали и никто в таком стиле не рисует), а третьи докопались до разности в стилистике некоторых артов (которые как раз таки доказывают, что их рисовали разные художники - это, безусловно, минус в оформлении, но никак не доказательство использования нейросетей).
3) Время партии. Аргумент, что количество раундов выбирается игроками, критиканы отбивают тем, что как будто полноценно не раскачаешься за короткую партию. Ну, тут уж извините: если у вас нет нескольких часов на 4Х-стратегию, на кой хрен вы вообще смотрите на 4Х-стратегии - это всегда развлечение на весь день (или полдня), либо примитивная быстрая шляпа, где едва ли 4Х вообще найдётся. Когда представители схожих жанров играются побыстрее, типа как некоторые настольные "цивилизация", это ощущается как мелкие сухонькие евро-геймы. Но опять-таки: это особенность жанра и категории игры - вам не нравятся долгие игры, мне же, например, зачастую не хватает пары часов в таких играх, чтобы насладиться игрой полноценно.
4) Размер коробки. Ну да, хранить где-то надо, но а как вы хотели. Такое количество контента и не могло располагаться в упаковке из-под конфет.
5) Ну и шизы с "Тесеры", которые увидели на странице предзаказа слово "друидесса" и решили, что это пропаганда воук-повестки, которая разлагает наше общество. Слово дурацкое, в переводе игры нахрен не нужно (гендерное определение друида никакой роли в игре не играет), но это всё ещё просто одно слово в переводе. Если в его употреблении вы видите риск "оголубения" кого бы то ни было, то даже не знаю - поищите для начала проблему в себе: возможно, это только у вас так. Ну и подумайте, чем вы отличаетесь от ненавистных вам "леваков", которые банят на своих площадках за употребление не нравящихся им слов.

Такой вот разборчик. Немного у меня пригорело от кажущегося обилия негативных комментариев и недостаточного количества положительных, что будто бы может привести к тому, что продолжений на русском мы не увидим. С другой стороны, может, "Гагу" устроят продажи: за 2 дня до конца предзаказа куплено 613 фулфаршей из 700. Впрочем, баз взято куда меньше (всего 239 штук), а версий с миниатюрами совсем немного - всего 64 штуки из 290. Во многом вижу в не самых высоких продажах вину издательства: свой обзор они сняли лишь спустя полторы недели после старта, а на регулярные обвинения в нейросетевых артах отвечают только сами покупатели (и то не всегда), хотя админы могли бы уже давно прописать отдельным постом информацию, о которой так часто пускают "нехорошие" слухи, чтобы развеять сомнения и отбить клевету. Хотя продажи вполне могут считаться и не такими уж плохими: выходит уже 916 копий - результаты лучшие, чем у той же базы "Петли", которая является куда менее нишевой игрой, чем "Ascendancy". Посмотрю, как дела будут обстоять под конец предзаказа - всё-таки он ещё не закончился.  И очень надеюсь, что продажи устроят "Гагу": дополнение будет включать ещё два Дома и расширенное поле, а это как будто именно то, чего я ещё не видел, но развитие чего лично я уже хочу получить.
________________________
Ворота - август 2025
Достаточно простенькая механически (по ощущениям от описания игрового процесса - правила не видел, но они в оригинале представлены даже не книгой, а чисто карточками, так что едва ли они какие-то сложные) карточно-кубиковая соло-игра на защиту башен с довольно стильным оформлением в духе олдскульных комп.игр. Да, я вписался в пиратское PnP - но выходит оно очень ограниченным тиражом, и приобрести оригинал нормальных вариантов как-то не наблюдаю, так что пока так - если вдруг кто локализует игру официально, может и впишусь (если к тому времени в игре не разочаруюсь, конечно), а пока так.
________________________
Такой вот месяц. Ожидания были чуть ли не заоблачные, а по факту большая часть перенеслась на июнь (а что-то и на июль), а приехала только "Пенумбра" (и та по сути должна была быть апрельской) и "Зачарованная" (буквально пару дней назад, руки пока не добрались). Но вот июнь уже обещает быть богатым на новинки: едет новый сценарий для "Аркхема" и совершенно новая игра "Корона Людвига"; началась рассылка дополнений к "Концу Вечности", где-то едут на склад новые "Challengers!" и подопаздывает "Frostpunk", который должен был добраться до склада ещё в конце мая. И даже если последние две игры за июнь добраться до меня не успеют, остальные упомянутые уж точно должны, и, учитывая наличие ещё неизученной "Зачарованной", новья на поиграть у меня будет будто бы предостаточно.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.38 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.9 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.8 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up