Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (июль)

В этом выпуске:
- соло-защита башен;
- активно пробовал разные дополнения, оставленные ранее без внимания;
- несколько неожиданных игр на столе;
- ну и многое другое.
____________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Bullet: Pallete 
Получил новое дополненьице: да, просто ещё 4 персонажа. Помимо стандартных компонентов имеются и нестандартные: у одного персонажа есть кубик (потешный, с мордочкой на "двойке"), а у одного свои цветные маркеры пуль - эта героиня может менять цвета рядов. Правда, с маркерами вышла оказия: одного деревянного в коробке не оказалось, правда, на моё письмо в поддержку ответили буквально в течение часа, а на следующий день у меня уже был трек-номер отправления недостающего компонента.
____________________
Ворота
Игра получена. Коробка на замену жестяной оригинальной, конечно, совсем не тянет - такая же, как и у "Короны Людвига", только наклейки самому клеить пришлось. По компонентам нареканий нет - карты плотные, акриловые компоненты стандартные, плеймат аналогичный скатерти. Последний своих денег едва ли стоит, конечно. В общем-то у комплектации примерно те же проблемы, что были у "Короны Людвига": игра из сотни карт, нескольких кубиков и мелких акриловых маркеров - компонентов чуть больше, чем в стандартном филлере, а цена - как у полноценной игры (но вроде поменьше "Короны" всё-таки).
____________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Challengers! - 5 партий
Финальная атака. Даже всю армию новичков юзать не пришлось.

Ещё три соло-партии. Словил очень неприятный момент по части перемешивания: не удается равномерно распределить карты по колоде, и они упорно идут подряд. Думаю в дальнейшем проводить по две партии, собирая две постоянных колоды, и заменяя между заходами в них только одну - так может быть хоть со временем это дело немного распределится.
Начал замешивать базы между собой. Первая попытка была успешная, пусть я и забыл про тренеров и из базовых карт взял только рекрутеров - да, я опять собрался через новичков. Очень приятная новая возможность, никак не мог упустить.
Вторая партия тоже была выиграна, причем, преждевременно: на сей раз я собрался старой-доброй тактикой "через двойки" - мне зашел тренер, усиливающий их, и сильно подсобили карты ИИ, которых я собрал... да все три и собрал, это дикая имба, когда все двойки по сути стали шестерками - такое не перебивается, и бот отлетел ещё на 4-м или 5-м ходу.
А вот третья партия не удалась: я попытался собраться через тройки, но карта тренера почти не помогала, а карты чуваков, которые усиливаются от выложенных троек, упорно выходили в самом начале, когда ничего толком ещё не выложено. Ну и кое-как дожил до 7-го раунда, в котором "отлетел с позором" по перебору - нововзятый принц не получил флаг и отправился на скамью, к чему я совершенно был не готов.
Ну и в следующие 2 партии я уже начал реализовывать свою мысль с предподготовленными колодами. Пока разница заметна не сильно, но надеюсь, что это произойдет со временем. Больше ничего толком с этих партий не запомнил, кроме того, что слил боту подчистую.
____________________
Зачарованная - 4 партии
Обилие карточек и листов превращает даже столь простую игру в приборную панель
Снова умудрился подзастрять в одном моменте - и снова из-за требуемых не слишком логичных (по моему скромному мнению) действий. Ну да ладно - пусть местами приходится работать прям перебором, зато в процессе я местами нахожу интересности - к примеру, в этот раз я понырял в воду и случайно выполнил один из доп.квестов, а также примерно понял решение к одному из следующих основных.
Следующий квест вышел без всяких отвлечений - но зато я получил заклинание, с которым точно выполню один сайд (и скорее всего пойду по одной из зацепок, найденных ранее). Также мной была замечена необходимость запасаться зельями, которую я чутка пропустил из-за необходимости много бегать по локациям и повторять однообразные действия. Но в следующий раз во имя справедливости всё же займусь фармом и наварю зелий впрок, чтобы наверняка, и только после этого пойду по квесту. Чтобы из-за подобных упущений читером себя не чувствовать.
Вообще, добрался таким макаром до финального квеста, о чем меня предупредили, предложив перед этим выполнить оставшиеся доп.задания. Но каким образом это сделать - я так и не понял. По одному заданию нужно узнать, что говорят люди об одной торговке, но нужной инфы никто из них так и не дал. По второму - казалось бы, я сделал всё, что нужно, но требуемого ключевого слова мне не дали. Ну и ещё один раз запрашивали слово, которое я нигде не находил, но там хоть был другой вариант решения. Так что, видимо, вот оно то, что за одно прохождение я сделать не смог, но на перепрохождение вообще не тянет.
____________________
Fateforge: Хроники Каана - 3 партии
Да, геймплейно это всё те же параллелограммы, зато теперь беленькие
Начал новую кампанию, на сей раз в дополнение. Взял оставшихся неигранными в кампании персонажей: аристократа и чародейку. Пока полёт нормальный, разве что у аристократа смысла менять стойку особо для себя не увидел: возможность получать щиты как-то в этой пати кажется гораздо полезнее, чем движение+атака вместо выстрелов (хотя, конечно, прекрасно представляю ситуацию, в которой это может быть полезнее). Первые три битвы прошли без особых откровений, но тяжко и буквально на тоненького: из нового пока только заснеженные тайлы (которые на геймплей никакого влияния не оказывают) и пара новых юнитов в первой стычке (новыми способностями похвастаться мог только тролль, но это больше огорчало, потому что наотхватывал я за эту битву порядочно). Возможность получить дополнительную награду за устранение определенных видов врагов порадовала: особенно, когда времени носиться за лутом по карте не хватает. Да, обычно это выглядит примерно как "убей почти всех, получишь 5 рублей", и один раз мне это даже удалось, но там и цель сценария в этом заключалась. Первая кампания в этом случае предложила бы мне ровно ничего, а учитывая, что фаза отдыха, наступившая после, не предлагала никаких доп.миссий, а состояла чисто из прокачки, лечения и посещения "магазинов", деньги были как нельзя кстати. Кстати, ещё одним нововведением оказалась возможность получить карту командного маневра в фазе отдыха, и я ей воспользовался. Как он мне поможет, посмотрим дальше, но как бесплатная альтернатива покупке предметов, пока выглядит очень даже неплохо.
Следующие же пара битв не удались  совсем: в первой меня с драконом, которого нужно было защищать, окружили охотники, и я вообще не представляю, как это выигрывать двумя персонажами - враги прут буквально со всех сторон, некоторые игнорируют игроков и прут напролом, а здоровья у дракона - кот наплакал. Слил, умудрившись при этом ещё и погибнуть обоими. Вторая же битва дала под дых повторно, игра как будто издевается: "Не понравилось, что враги перли со всех сторон и сил двух персонажей не хватало? Вот вам сразу ещё один такой же сценарий, только из-за того, что вы померли в предыдущем, у вас теперь по два здоровья, удачи". Тоже слил, благо сюжет идет дальше. Сейчас думаю, что, возможно, можно было за жетоны судьбы это дело переиграть (посмотрел в правилах - походу, нет, нельзя), но честно говоря, не вижу я возможностей это выиграть - очень уж жесткий баланс. Перепроходить кампанию однозначно буду на легком режиме. В фазу отдыха дали доп.миссию - и её я, благо, выполнил, там никого защищать не надо было, и врагов можно было разбирать по одному-по два.
Третий заход был неудачен по другим причинам: мне упорно мешали звонками с работы, из-за чего я несколько раз вынужден был прерываться и терять порядок действий, а также трижды перезапускать приложение, что приводило к тому, что действия в бою приходилось повторять, и вполне вероятно финальный исход был бы совсем иным, играй я нормально без перерывов. Но всё же победил во всех трех стычках - пусть где-то и путем подобных вынужденных манипуляций и местами легким "подыгрыванием" себе методом трактовки правил сценария в свою пользу (а когда на меня внепланово ещё отряд стражи спустили после тяжелого боя, я и вовсе от них тупо дверью закрылся - как этот сценарий вообще проходить без этого, не представляю). В общем, кое-как вышел на финишную прямую - следующий заход должен стать решающим. После этого, наверное, отложу игру на некоторое время - да, там всё ещё есть, что переигрывать - а в дополнении и подавно, но скоро должны прийти две новых игры с кампаниями, и за них я пока хочу взяться больше.
____________________
Ворота - 3 партии
Простенько, но стильно
Геймплейно игра скорее понравилась: есть и какое-никакое разнообразие между партиями, и жанр мне симпатичен, но подкачало вот что: я предполагал, что игра будет простоватой по правилам, но она оказалась простоватой и по уровню кризисности. Все три партии выиграны легко, что в голую базу, что с допом, что в "хардкор-моде". Видимо, автор предполагал, что игрокам будет достаточно челленджа в наборе победных очков, которые я даже не считаю, чтобы не портить впечатления ещё сильнее. Может быть, конечно, я сам себе злобный буратино и местами не так понял правила - перечитаю ещё, но пока впечатления от игры таковы. Возможно, буду искать хоумрулы или сам придумывать, как игру модифицировать - благо, геймплейная "примитивность" легко это позволяет.
____________________
Изнанка - 2 партии
Совместные прогулки вокруг владений гномов
Попробовал сыграть за Ревизора и заодно сестре игру показал - впечатления положительные. Способность персонажа довольно полезна как для себя, так и для союзников, а само приключение удалось тем, что мы умудрились переловить почти всех зверей и, кажется, я знаю, что я попробую сделать, когда сяду перепроходить кампанию, хе. Но об этом уже когда сяду.
И я таки сел. Взял Охотника, все полученные ранее достижения решил оставить - прямого запрета на это я всё равно не видел и, воспользовавшись полученной информацией, совершил задуманное... за что получил просто одну ачивку. В общем, походу, этот сценарий я потом как-нибудь ещё перепройду: не удается мне заполучить ту самую карту, о которой спрашивают в финале. Наверное, для этого надо лучше охотиться на монстров (причем, походу, на тех, которых упустили во время партии с сестрой): я же эту часть в этот раз завалил почти полностью: побил двух, один из которых никак не продвигает сюжет, и дважды отхватил от третьего.
____________________
Конец Вечности - 2 партии
Масочник со своей труппой забили город кулаками
Ещё одна попытка новыми персонажами с новым (за исключением одного камушка) рынком развалить новое исчадие. На сей раз достался злодей, наносящий кучу урона городу - к этому я оказался совершенно не готов, несмотря на способность одного из персонажей, которая позволяла его чинить - слишком мало вкладывался в неё - и очень зря. На самом деле возникло ощущение, что персонажами я играл совершенно неправильно: одному стоило пустить основные силы на открытие врат, а другому - на способность, но вышло как-то наоборот. По итогу всё вышло ни туда, ни сюда: ни колоды не почистил, ни разломы не настроил до конца, ни большого прироста эфира, ни большого урона - у обоих персонажей всего понемногу. Подумываю даже, что у них на самом деле высокий саппорт-потенциал, и их стоит взять обязательно ещё, но после того как опробую всех.
Очередной заход не сложился снова - перестал ограничивать себя рынком дополнения, но отхватил всё равно. Казалось бы, попалось и заклинание, и артефакт на отхил, но урона всё равно оказалось больше. Персонажи выпали интересные, но чутка несочетающиеся: Дезмодия (которую я хотел попробовать с самого начала - именно она умеет заменять разломы на усиленные) и Воробей (неплохо разгоняет открытие врат, но при этом не имеет первого разлома, который могла бы прокачать Дезмодия). Но отлетел я всё же не столько из-за их "несочетаемости", сколько от пары неудач в порядке хода, когда я не успевал отменить карту силы тупо из-за того, что Исчадие ходило два раза подряд, а нужный персонаж оказывался последним. Босс, к слову вышел довольно интересным, хоть его механика и была максимально простой: Ведьма Врат тупо копит жетоны, а потом за них совершает дополнительный ход. Этими ходами она меня по итогу и "зарашила".
____________________
Bullet - 2 партии
То ли игра так слабенько на соло балансится, то ли я плохо играю, но большинство боссов разваливает меня в лёгкую.
Сыграл пару быстрых партеек и пришёл к не самому приятному выводу: всё-таки в коллекции игра держится исключительно благодаря регулярным дополнениям - сам геймплей очень уж абстрактный и быстрый, глубины какой-то не хватает. Так что пока придержу игру и периодически пораскладываю ещё, но в дальнейшем, если вдруг допы перестанут выходить и не появится какого-нибудь режима посолиднее, "Bullet" вполне рискует мою коллекцию покинуть.
____________________
Остров Духов - 2 партии
Домики оказались сильней
Снова играли в гостях, и снова разгромное поражение: виноваты отчасти мои напарники, отчасти сложные противники. Сначала господа взяли очень сложных духов, одного из которых ещё и жёстко контрил противник, а потом просто не хватило оперативности в уничтожении поселений - жаль, я этот момент забыл сфоткать, но там прям было наглядно видно, на какой части острова проблемы, хе. Впрочем, партии всё равно приятные, хоть и быстрые.
____________________
КосТочки - 2 партии
Не знаю, как, но сделалась только вот такая "фотография"
При всей нелюбви сестры к соревновательным играм, эта ей вполне зашла, благодаря низким конфликтности и скиллозависимости. Выиграли по разу, посмотрели разные команды - вышло довольно быстро и приятно, игра вполне оправдала своё нахождение в коллекции.
____________________
Пенумбра - 2 партии
Да, было две партии, и в обоих я забыл про фотки
Показал игру ещё одному человеку. Отдельно приятно, что прихватить её попросил товарищ - значит, что-то в ней понравилось. Правда, он нихрена не успевает в ней прокачаться, и в этот раз под конец игры смог выполнить только одно испытание - и отхватить от другого смертельное ранение. Зато с другим игроком вышло вполне себе равное противостояние, которое я таки проиграл - но получившийся движок через разные школы мне понравился: под конец через янтарные заклинания я так мощно отбивался защитным желтым заклинанием, что испытания высшего 4-го уровня не наносили мне никакого вреда. Однако соперник умудрился выполнить на испытание больше - тактически отдыхая раньше, чем закончатся все кубики, он скопил неплохой такой запас и проходил их одно за другим.
Ну а потом ещё раз раскидывали на двоих. Товарищ по-прежнему считает игру коротковатой, и не успевает набрать достаточное количество очков, чтобы начать устранять достаточное количество сложных испытаний. Впрочем, на двоих и я ощущаю некоторую скоротечность: в этот раз я хоть и собрал неплохой движок на крови (всё-таки нравится мне играть чистым и околочистым магом рубиновой школы - благодаря постоянному использованию крови и заточенности на испытания, прям геймплей иной выходит), вполне мог бы и ещё покачаться, если бы колода не кончилась. Думаю, нам стоит увеличивать колоду на двоих, в следующий раз попробую.
____________________
Frostpunk - 2 партии
А башня неплохо так на поле стала смотреться, осталось окружающие домики до её уровня дотянуть
Ещё пара попыток не угробить жизнь поселенцам в морозных пустошах. Первая была пока самая успешная: в этот раз я не только успел построить маяк, а даже неплохо наладил добычу угля и нашел заброшенный Винтерхоум. Но вот следующее задание оказалось для меня невыполнимым: бороться с болезнями я явно не успевал, еды не хватало, а мне каким-то образом надо было часть сил, которых и так не хватало даже на простое выживание, тратить на создание запасов. Так что в очередной раз череда смертей сбросила надежду в ноль, и меня выгнали на мороз. Впрочем, я начинаю действовать уже осознанней: на сей раз я понимаю, что добыча угля на шахте - очень даже выгодный вариант, и стремиться построить её поскорее очень даже стоит. Помимо того, теплицей разжиться пораньше тоже не помешает - еды не хватает всегда, а для победы это явно надо исправлять. Ну и болезнь: нельзя пускать её на самотёк, нужно вовремя обеспечивать людей теплыми жилищами или же озаботиться своевременным лечением. И экспедиции: думаю, стоит также качать маяк при первой возможности и отправлять экспедиции за ресурсами - там и прибыль неплохая может выйти, и на одно жилище меньше строить придётся. Впрочем, это не точно: рабочих рук может не хватить, и всё вышеперечисленное некому и не на что  будет строить. А так первая половина игры у меня проходила очень даже неплохо, так что вероятнее всего меня подвела пара неудачных решений в середине. Будем пытаться исправиться.
Во второй попытке же воспользоваться своими выводами не вышло: строить теплое жилье я не успевал вообще, как и бороться с болезнью; с голодом неплохо справился в первые дни, но совершенно перестало получаться в последствии; угольная шахта была построена в последний день  игры, а теплицей даже не пахло - я начинаю думать, что нужно в первые же дни налаживать постоянную добычу древесины и начинать наращивать еду, затем вкладываться в шахту, ну и затем тупо фармить это дело, не забывая всю дорогу про болезни и питание. Правда, где взять на всё это силы - непонятно. Единственное, что удалось - сразу построить апнутый маяк и пустить разом две экспедиции - ожидаемого результата, правда, это не дало. Вообще, эта партия в первую очередь запомнилась тем, что на сей раз у меня погибали, в основном, рабочие - дети сразу обзавелись своим убежищем, и вообще не мерзли и не болели. Также повезло с начальной раскладкой по части угля - правда, хватило его буквально на два хода, дальше уже всё было куда грустнее. Ну и, не справившись под конец ни с накопившейся болезнью, ни с питанием, я опять был выгнан на мороз из-за недостатка надежды после смерти рабочего и инженера. 
Вообще, начинаю думать, что пора перестать держать другие сценарии, "пока не пройду этот". Они совсем необязательно сложнее, а какое-то разнообразие в череду поражений внести хочется.
____________________
Клинок и Колдовство - 1 партия
Стримы на твиче у меня и на ютубе у товарища, фоток нет
Собрались разок и на "Клинок": добили, наконец, дополнение "Пришествие Тьмы" - ни вампиризм, ни ликантропию так и не опробовали, так что повод перепройти вполне солидный присутствует (да и персонажей неопробованных ещё достаточно), но длина партий в этом допе, конечно, дикая: когда каждая сессия без учёта раскладки-сборки занимает по 6-8 часов, в течение которых вы просто месите монстров, это начинает потихоньку утомлять.
Далее нас ждет "Логово Вастариоса": пойдем бить многоголового дракона. Надеюсь, всё-таки удастся найти своей охотнице кнут второго акта - очень уж хочется отойти от стандартного билда лучника, для которого у неё не так много средств имеется. Но в целом, с возможностью смены экипировки она раскрывается не так плохо, как казалось поначалу: ведь можно собрать её сначала в стандартного лучника, потом набрать абилок против заклятых врагов, ну и под конец, если вдруг нужные сокровища нашлись, пересобраться в спец.аммуницию и хлестать всех врагов "кнутом и арбалетом". Друидке с экипом повезло ещё меньше: так уж вышло, что мистического урона, под который я изначально брал навык, у неё всего ничего, и собрался я больше под саппорта / медведя, и подходящего оружия за всю игру я ей так и не нашел. Но поглядим, что будет дальше - за оставшийся доп раскрыть нераскрытый потенциал ещё вполне можно.
____________________
Too Many Bones - 1 партия
Почему-то опять без фотки
Ну как же я мог не показать сестре это. Партия за хилера удалась ей весьма неплохо - пусть кубик на прокачку здоровья упорно бил её по лицу, но зато танковала и бафала моего берсерка - будь здоров. По итогу вполне бодро забили короля гоблинов, я особо от своего обычного билда не отходил, но немалое удовольствие всё равно получил.
____________________
Рыцарь-Маг - 1 партия
Случайный кадр с "лужами крови"
И снова старый-добрый Магорыцарь. В этот раз решил сыграть "без излишеств" и разложил стандартный сценарий-завоевание. Персонажем выпал орк-шаман, и отыграл я им, откровенно сказать, слабенько: отрядов почти не набрал, ману генерил плохонько, под конец наполучал кучу ран, которые только под самый конец научился хотя бы убирать из руки по одной за ход - таким регион не завоюешь. Но было на самом деле близко: я умудрился за одну ночь взять один город и напасть на второй - но там уже боевой мощи не хватало - вот где бы небольшая армейка могла спасти ситуацию. Но сам геймплей как всегда прекрасен: эта игра, пожалуй, никогда мне не надоест (хотя на будущее дополнение очень облизываюсь: там вроде как и сюжетную кампанию накатят, да и новый контент никогда не лишний).
____________________
Возвращение в Тёмную Башню - 1 партия
Крепость куда-то уехала - скорее всего виноват дракон, которого я там убил незадолго до кадра
Игра внезапно раскрылась куда интереснее и глубже, чем я её запомнил. Кризисность держалась на уровне, при этом мы довольно бодро с ней справлялись, и по итогу снарядили меня на финальный бой и довольно легко расправились с гнилью. В принципе, вполне себе недурно играется - наверное, на мой скепсис повлияли соло-партии подряд с не самым большим количеством различий.
____________________
War Thunder: Осада - 1 партия
Поле прям "сквозит" древностью
Внезапный tower defence по франшизе известного конкурента "Мира Танков". Сыгрался достаточно бодро: несмотря на то, что выглядит и ощущается не слишком свежо и довольно примитивно, в ней есть и тактические решения, и кооператив, и "сюрпризы" от ИИ. Так что победа далась не сказать чтобы просто. Хотя реиграбельности базовой коробке, наверное, всё же недостаёт: в каждой партии участвуют все компоненты, и меняться будет только порядок их появления (ну и уровень сложности, завязанный на дополнительные упрощения/ограничения). Однако у игры есть дополнения, так что этот недочёт наверняка исправляют они, хотя и сказать, что игру захотелось в коллекцию я не могу: при всей моей любви к жанру, тематика всё же не моя, да и простота и неразнообразность всё же немного вопросиков вызывают, и тот же "The Last Spell" меня привлекает куда больше. А на момент написания этих строк ко мне едет другой TD: "Ворота" (в девичестве "Gate") - соло-игра про защиту замка, так что незанятой у меня эту нишу не назовёшь.
____________________
Мачи-Коро 2 - 1 партия
Фото уже после партии: монеты символизируют всё, что я своим общепитом отобрал у соперника
Когда-то давно у меня была первая часть игры, и было даже дополнение, но по итогу обе коробки были подарены товарищу (а потом передарены им его сестре) - очень уж игра напоминала улучшенную "Монополию" (справедливости ради, очень сильно улучшенную) своей завязанностью на кубики (а в том режиме, в котором мы играли, ещё и рынок был весь постоянно доступен, что не слишком радовало). Вторая же часть приятно удивила куда более разнообразным режимом игры, в котором здания вытягиваются из колоды, но в остальном это как будто та же самая игра. Тем не менее, возможность играть от разных видов зданий и разнообразие покупаемых достопримечательностей всё же приятно порадовало, и возвращение в эту игру было вполне приятным.
____________________
Корпорация Снов - 1 партия
Вот вроде бы и такой же нейросетевой арт, как в "Пенумбре", и такая же гонка на победные очки, а играется совсем иначе
Ну и внезапный "поинт-салат" (игра на построение движка, где нужно набрать побольше победных очков) от отечественных авторов, про который я слышал только недовольства по поводу нейронки на роли художника. Нейроарты, к слову, вполне приятные и соответствующие теме, так что эти недовольные пусть идут лесом. Но вот к чему у меня претензии появились, так это к тематичности - она вообще не ощущается, из-за чего игра довольно быстро превращается в сухое соревнование на ПО - а как вы (надеюсь) уже знаете, я такое дело не очень жалую. Так что из трех игр, сыгранных за вечер (War Thunder, Мачи Коро 2 и сабж), пожалуй, "Корпорацию" я бы оценил ниже остальных.
____________________
Oathsworn - 1 партия
Избиение несчастного рыцаря толпой гопников
Собрались попинать босса, на сей раз к нашей компании присоединился изгой - оказался весьма энергичным и шустрым варваром с возможностью как ускорять свой боевой азарт, нанося себе урон, так и регенить энергию, нанося криты (что вообще круто). В остальном только сюжетная часть чутка подкачала: да, мы открыли конверт, который я до этого не открывал, но очень уж долго мы по коридорам лазили, пытаясь понять, куда нам идти (причем, первый коридор прошли чисто наугад, неверно поняв, где мы находимся).  Тем не менее, мне сюжетную часть пропускать всё так же не хочется.
____________________
Черная Книга - 1 партия
Люто пересветил фотку, но куда деваться
Ещё один внезапный камбек - так кубики решили. На сей раз решил пойти против нечисти и устроить индустриализацию - помог заводостроителю, открыл пару новых карт, даже дед Егор внезапно получил ачивку с нулевой грешностью. Играется на самом деле весьма бодро после перерыва - очень даже кайфую, хотя поначалу из-за забытых правил настроен был не слишком воодушевленно.
____________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Оловянный шлем - август 2025
Решил рискнуть и вписаться: всё-таки 2к - не такие большие деньги (пусть контент коробки меня совершенно и не впечатляет), но если по итогу механики понравятся, то осенью обещают игру значительно помасштабнее, и для неё можно будет использовать контент отсюда (а контент оттуда - здесь). Так что поглядим, что из этого выйдет.
____________________
Такой вот месяц. И вроде играть было особо некогда, но умудрялся; и вроде нихрена толком не приехало, а новинок кучу перепробовал. Зато сейчас ко мне едет долгожданная Jagged Alliance (на момент написания, если верить сдеку, ждать осталось буквально один день), на следующей неделе отправят Ascension Tactics, Рейнджеров потихоньку собираются готовить к отправке на середину месяца, а это даже не все игры, ожидаемые в августе. Помимо того на следующей неделе стартуют предзаказы ещё двух интересных игр, так что скучать не приходится. Такие дела.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.15 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.41 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7.1 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$14.1 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up