Ожидания 2025 года: "старые анонсы"
Ну что ж, казалось бы: уже имеющихся предзаказов уже достаточно, чтобы купить новый шкаф (и то едва ли его хватит). Но я тем не менее уже приглядел себе ещё порядочное количество - и это даже среди тех, что уже были анонсированы ранее (а ведь есть ещё и новые...). Также отмечу, что любые допы и продолжения серий, которые у меня уже имеются - это то, что я по-любому буду брать - такой уж я человек. А вот по новым для себя играм постараюсь уточнять, насколько я заинтересован в покупке - добавим таким образом немного меня в текст, хе.
___________________________
Adventure Games: Туманное Королевство и Экспедиция Азкана - конец января-начало февраля
Два очередных приключения в настольной серии адвенчур. Первая (Туманное Королевство) - пожалуй, самая необычная: она расскажет про сказочное королевство зверей, и из описания всё выглядит так, будто попутно нам будут раскрывать истории каждого персонажа. В других играх (ладно, справедливости ради, мы играли пока только в две) персоналиям игроков внимания практически не уделялось, да и были они всегда людьми (повезёт, если хоть какую-то черту характера дадут). Вторая же (Экспедиция Азкана) - концептуально не так выделяется, но всё же тематически сильно выделяется: история расскажет про исследование тропических джунглей. В остальном же, думаю, будут те же старые добрые Adventure Games: ходим по локациям, собираем предметы, думаем, куда их применить.
___________________________
Свет в Тумане (The Light in the Mist) - в феврале
Небольшая карточная игра, представляющая из себя набор головоломок, сделанных из карт таро, и связанных неким сюжетом - причем, авторы утверждают, что у некоторых загадок будет несколько решений, и от того решения, которое найдут игроки, будет зависеть, куда пойдёт сюжет. Необычно, с идеей и на мой вкус визуально весьма цепляюще. Также я долгое время считал, что это соло-игра - спасибо маркетингу, который её так представил, но по факту геймплей по всей видимости ближе к какому-нибудь EXIT, а значит, играется одинаково любым составом. Но на самом деле в этой игре мультиплееру могут помешать три вещи: строго выдержанная атмосфера (слабо верится, что прям настолько), связь с сюжетом (зависит от компании, с кем-то можно много отвлекаться, а кто-то проникнется) и время прохождения - от 5 часов (и вот это в первую очередь сокращает возможную компанию). В общем, я для себя уже решил, что "Свет в Тумане" я возьму, а на какую компанию он лучше подойдет, уже будет видно - в обоих случаях с кем играть у меня есть.
___________________________
Bullet: Paw - в феврале
Анонсированные ещё на прошлый год дополнения к "Bullet" наконец приближаются к выходу, правда, почему-то по отдельности: одно сейчас, а второе летом. Впрочем, то, которое сейчас, будто бы гораздо "хайповее": в нём в качестве персонажей представлены питомцы. А зверушек, как известно, обычно любят больше, чем очередных женщин, хе. Единственное: кошка Бетховен уже выходила в качестве промки, так что контента чуть меньше выходит (если котейку не переделали, конечно). В остальном - обычный набор из 4 играбельных персонажей, которые могут выступать и боссами.
___________________________
Leviathan Wilds - предзаказ в первом квартале
Один из самых необычных концептов, которые я встречал за последнее время (ну ладно, "Свет в Тумане" по необычности всё же впереди): да, в основе своей это кооперативный босс-баттлер, где все противники представляют из себя левиафанов - гигантских ящеров, подобных горам, а авторы вдохновлялись, разумеется, "Shadow of the Colossus" - .игрой с Playstation... ну да, про битвы с гигантскими боссами. Но есть один важный нюанс: в "Leviathan Wilds" мы будем не биться с боссами... а исцелять их. Игроки будут карабкаться по гигантским монстрам и уничтожать кристаллы заражения, растущие из левиафанов, а те будут закономерно злиться и доставлять игрокам проблемы - они испытывают боль и не понимают, что мы им помогаем. У разных персонажей, разумеется, свои уникальные способности, и каждый гигант также будет различаться своей спецификой. На предзаказе будет сразу доступно и дополнение, так что контента будет чуть побольше - для меня всегда в плюс. Пока меня игра сильно заинтересовала - выглядит весьма необычно, при этом есть и всё, что я люблю - ближе к предзаказу буду смотреть подробнее.
___________________________
FUSE Countdown - в марте
Быстрый околоабстрактный кооператив на кубиках: игроки в роли неких агентов обезвреживают бомбы в реальном времени, бросая и разбирая между собой кубики разных цветов с требуемыми на своих картах бомб значениями. Ввиду того, что за ограниченное время нужно обезвредить довольно большое количество бомб, приходится договариваться, делиться и выбирать приоритеты. Звучит довольно азартно, пусть столь быстрые и маленькие игры в последнее время не совсем мой формат, но если будет стоить недорого, то вполне может сгодиться для занятия времени после долгих каток или игры с не слишком вовлечёнными в настолки игроками. Ну или одному вечерком быстренько скатать, почему нет. Так что буду решать от цены.
___________________________
Ascendancy - примерно в апреле-мае
Крайне амбициозный проект-долгострой, который одновременно и привлекает, и пугает своей масштабностью: авторы обещают смесь механики выставления миплов с 4Х-стратегией, обещая кучу ассиметричных фракций, различные пути к победе и возможность прокачивать всё и вся. На разных этапах разработки обещали ещё всевозможные режимы: и соревновательный, и кооп, и соло, и кампанию... А также утверждали, что вдохновлялись "Героями Меча и Магии" и "Игрой Престолов". В общем, на слух это что-то, клепаемое фанатами "джва года", и там явно "можно грабить корованы", но по факту игра делается уже хрен пойми сколько лет, и выглядит как достаточно серьёзная работа. В общем, когда предзаказ на локализацию всё же настанет (постоянно переносится - с лета прошлого года уже приближается к лету этому), буду смотреть игру уже подробнее: вполне может получиться что-то увлекательное. Сейчас же говорить что-то конкретное сложновато: фото и рендеры компонентов привлекают, общая суть нравится, но что из этого выйдет, и буду ли я в это вписываться, пока уверенности нет.
___________________________
The Last Spell - в первой половине года
Настолка по компьютерному представителю пошаговой смеси жанра Tower Defence и PvE, где игрок оборонял базу от орд нежити путём строительства башен и стен, а также управления персонажами. Настольная игра будет предлагать на столе инсценировать что-то подобное же. По сюжету игры маги устроили апокалипсис, и теперь оставшиеся в живых люди держат их в плену, чтобы они нашли способ исправить содеянное. Игра выходила через кикстартер с дополнениями и эксклюзивами, должна была быть локализована с полным фаршем у Boardgame Zeppelin... но что-то пошло не так, контракт отменился, и игру взял уже Стиль Жизни, без плюшек, на собственном производстве и пока только голую базу. А в дальнейшем уже может быть в случае успеха когда-нибудь увидим от них и дополнения. Довольно хреновая ситуация для любой кикстартерной игры, но всё же буду смотреть по выходу: ежели игра действительно выйдет интересной (а меня она и визуально, и геймплейно заинтересовала), достаточно наполненной контентом и не слишком дорогой, буду брать.
___________________________
Bullet: Pallete - летом в продаже
Ещё один небольшой доп с 4 персонажами для Bullet, на сей раз про художниц. Ну, в общем, не вижу смысла особо расписывать, всё то же, что и в "Paw", но персонажи более привычные для Bullet. На скрине ниже можно заметить некие новые компоненты, скорее всего привязанные к персонажу - такое уже бывало, но всё равно звучит неплохо.
___________________________
Maximum Apocalypse: Wasted Wilds - конец 2025
Долгожданный доп к "МА", который всё никак до нас не доберется. Сюжетная кампания, новые апокалипсисы, новые персонажи, новые модули - всё новое, ну прям очень желанная коробка. Но как-то не прёт: игру перекупило агентство, сменило формат, и Гага уже два года работает с ними, чтобы сделать дополнение совместимым с нашей версией игры. Остаётся только верить и надеяться, что у них это всё же получится. Пока каждый раз говорят, что всё хорошо, всё получается, но дату выхода переносят.
___________________________
Too Many Bones: 2 волна дополнений
Долгожданное наполнением контентом моего "сундука": самостоятельное дополнение "Большой Сплав" (2 новых героя: ассассин со своим личным волком и бард с электролютней; собственный режим мини-кампании с новыми тиранами и врагами, включая и новый вид врагов - механизмы, а также новое поле с новыми механиками и многое другое), ещё несколько новых допов-персонажей (команда лабораторных крыс, наездник на боевом кабане с дротиками и гигантский паровой мех), дополнение "Splice'n'Dice" со своим собственным механизмом создания тиранов и не только, ну и много чего ещё, о чём я забыл или не уверен, что это входит во вторую волну. В общем, задерживается всё это дело по необычной причине: наш локализатор придумал свой промопак со змеями-горынычами, избушками на курьих ножках и всяким подобным, и теперь авторы это дело рисуют-корректируют. Крайне необычная ситуация в современном мире, но и крайне любопытная. Так что ждём, что из этого выйдет и когда, пока всё переносится - то ноябрь 2024, то январь 2025, то "ждём авторов". Надеюсь, что ждать осталось недолго.
___________________________
Sword & Sorcery: 2 сезон
Собственно, приквел к "Клинку и Колдовству". По большей части это всё та же игра про нарезку монстров в узких и не очень коридорах, но, разумеется, с нюансами. Первый - это сеттинг: в первом акте игрокам предстоит ползать по подземельям тёмных эльфов, а во втором - спасать скандинавский мир от апокалипсиса. Второй нюанс - это вплетение в игру сюжетной части, ведь теперь в кампании есть и карта путешествий, и отдельные локации городов. Третий - это новые механики: от рыбалки и покупки фамильяров до улучшения оружия и брони различными камушками. Ну и стандартный набор из новых героев, предметов и врагов, разумеется. Но тут есть и несколько неприятный нюанс: новых героев сделали заметно меньше, чем в первом сезоне, но видимо, в угоду инклюзивности каждому герою сделали версию другого пола, а также по "злой" версии каждому - и это удорожило каждого персонажа в 2-3 раза. Какое-то неудачное направление для развития - развития не хватает. Но в остальном, помимо баланса противников (а его вроде обещали поправить) продолжение серии вполне удачное, прошли мы его на английском со скрипом (опять же исключительно из-за сложности врагов), но не без удовольствия, так что себе в коллекцию брать планирую.
___________________________
Middara
Громадное сюжетное приключение в аниме-сеттинге. В первую очередь привлекает своими масштабами: настолько большой книги сюжета не было пока ни в одной из виденных мной настолок. Много и игрового контента, но его я пока подробно не изучал: довольно много информации надо впитать, а предзаказ будто бы нескоро. Ближе к выходу буду разбирать подробно, пока же довольно много сомнений, нужно ли оно мне - всё-таки стоить это дело будет явно недёшево, места и времени займёт солидно, а нужно ли оно при наличии того же "Клинка" и "Oathsworn" - пока неочевидно.
___________________________
Hoplomachus: Victorum и Remastered
Один из самых ожидаемых мной предзаказов. Безоговорочно самая масштабная соло-игра из всех, которые я на данный момент видел (речь про "Victorum", про "Remastered" расскажу в конце). В сеттинге мифологии античного мира (за основу берется римская) нам предлагается взять на себя ношу гладиатора, собрать свой отряд "гладиаторов поменьше" и выступить против какого-то из созданий Плутона (а то и самого Бога), намеревающихся выбраться в наш мир и захватить его. При этом каждая полноценная партия - это целая многочасовая кампания (впрочем, никто не запрещает делать перерывы), в которой мы будем путешествовать по всему миру, сражаться на разных аренах с местными "работниками" арены в разнообразных испытаниях и соревнованиях, попутно прокачивая своего героя, пополняя отряд и приобретая различные дополнительные тактические возможности. В чём-то игра схожа со "Слишком Много Костей" (да, игра от тех же авторов), но со своими важными нюансами: вместо акцента на разнообразные кубы и концентрацию на своём герое здесь мы имеем куда более тактический движок с перемещением по разнообразным аренам со своими условиями и управление отрядом, но при этом кубики здесь различаются лишь вероятностью попадания (есть даже кубик с шестью одинаковыми гранями - чисто для формальности, ну или по приколу). Интересный момент, что все юниты, по сути, универсальные: бойцы, с которыми игрок встретится на арене, вполне могут быть потом завербованы и в его армию (за исключением героев - но за них можно сыграть в другой партии). Также из прикольных решений: органайзер для фишек и карт сделан в виде части эдакого Колизея, и для сохранения/загрузки зачастую достаточно просто записать своё текущее размещение, а остальные компоненты и так находятся в подготовленном состоянии.
Что же касается "Remastered", то при кажущейся большей универсальности, она меня интересует поменьше: это версия игры, где игроки могут посоревноваться между собой или вместе побиться против ботов. Но при этом нет самого важного для меня - режима кампании с прокачкой и приключениями. Только битвы на арене - да, размером поле побольше, есть разные режимы, условия и прочее, но всё же. Однако покупать я её всё равно собираюсь: во-первых, это возможность поиграть в игру с кем-то вместе, а во-вторых - бойцы здесь уникальны и спокойно могут быть перенесены в Victorum, неслабо расширяя разнообразие возможностей там. Да, я слышал мнение, что большинство местных юнитов попроще и не такие интересные, но тем не менее. Помимо того, к играм готовятся дополнения, которые в том числе направлены на соединение контента из обеих коробок. И вот в этих дополнениях и загвоздка: "Лавка Игр" оттягивает предзаказ, чтобы добавить в него сразу и допы. Но сначала обещали "Victorum", "Remastered" попозже - кто-то с данным решением не согласен, но мне кажется, что их всё же меньшинство: по уникальности и самобытности "Victorum" сильно впереди: сессионных игр-арен на рынке в принципе и так немало. И для меня это определённо "мастхэв".
___________________________
20 Strong
И ещё одна игра от Chip Theory Games (и снова соло). На сей раз система попроще: игра предлагает выбрать сеттинг (пока есть уже знакомые миры "Too Many Bones", "Hoplomachus: Victorum" и специально придуманный для серии "Solar Sentinels" - про космических поселенцев, отбивающихся от космических насекомых; а также находятся в разработке и новые - взяли тему сказок и разделили аж на три сета с общим названием "Tanglewood", а также готовят коробочку во вселенной другого своего проекта - "Cloudspire"), персонажа и босса, замешать колоду испытаний и пройти через них, используя только 20 кубиков и способности выбранного героя: при этом можно кидать хоть все кубы сразу - но восстановится к следующему приключению лишь малая часть из них, и велика вероятность завалиться. На мой взгляд, весьма любопытный и крайне реиграбельный концепт, который к тому же продолжают развивать, а значит, можно будет возвращаться к игре снова и снова. Также к фишкам игры можно отнести оформление карт: да, это редкая игра от "Чипов" без чипов - только карты и кубики, но зато карты не просто пластиковые, а ещё и фойловые: на всех (или почти всех) картах есть ещё и частичное фольгирование: на свету блестят и переливаются имена и различные элементы иллюстрации - особенно оттянулись на новых космических жуках, оформив их в чёрно-белом стиле, добавив красные фольгированные элементы. Да, сеттинги различаются далеко не только иллюстрациями: например, в "Too Many Bones" гирлоки будут находить сокровища, а фишки остальных сеттингов я забыл, но там тоже есть свои уникальные механики. В общем, если "Victorum" я жду, чтобы занимать им долгие одинокие серии вечеров, то эта игра определенно будет часто раскладываться, когда времени поменьше. Вообще, есть у меня мысль, что все игры от CTG отлично должны заходить для стримов: кроме величины стопок чипов всё прекрасно должно быть видно с камеры сверху - да что там говорить, я и сам смотрел летсплеи по их играм и мне всё прекрасно было видно и понятно. И если TMB я за август конкретно заиграл, из-за чего новые игры по приоритету партий сейчас сильно его обгоняют (сейчас, например, пока не пройду "Oathsworn" и "Чёрную Книгу", едва ли я пойду "солить" в "Кости"), то уж "20 сильных" вполне может стать чуть ли не регулярным действом на стримах - в кадре достаточно держать пару карт и выпавшие кубики, и с такой небольшой площадью даже мой телефон справится (но это не точно). В общем ждём - тут "Лавка" тоже ссылается на ожидание выхода новых сетов - чтобы предложить на предзаказе сразу и их. Так что жду, для меня это ещё один "мастхэв".
___________________________
Vagrantsong
Очередной босс-баттлер, в первую очередь цепляющий оформлением: стилизация под старые диснеевские мультики, преобладание "сепии" и акриловые стендики, которые очень сочетаются с иллюстрациями, при этом не выглядя дёшево, как картонные. Также необычна и тематика: в качестве пассажиров поезда мы будем противостоять разнообразным призракам, и, несмотря на то, что в босс-баттлерах мы обычно бьемся с монстрами (и этот - не исключение), общая идея игры - ненасилие. Жанр для моей игровой ячейки подходящий, режим кампании присутствует, но имеется и несколько неприятных для меня моментов. Во-первых, почти полное отсутствие прокачки: сценарии не различаются по сложности, а наградой за них будут некие уникальные способности, не делающие персонажей принципиально сильнее. Во-вторых, движок на стандартных кубах d6 - может, конечно, выйти и что-то интересное, но пока этот момент сильно настораживает.
Так что ближе к выходу будем смотреть - если игра слабо обыграет стандартное кубометание и реально будет сводиться к "5"-"6" - "попал", "1"-"4" - ход окончен, то едва ли оформление игру спасёт.
___________________________
FLOE
Игра-песочница про исследование заснеженных краёв фуррями в мультяшной стилистике. У каждого игрока также есть свой фамильяр, который тоже помогает в выживании. В пути игроки будут посещать поселения, чтобы согреться, плавать по морям и искать волшебные камни, активируя алтари... ну и набирать победные очки, будь они неладны. Да, есть ещё скрытые цели - не знаю, как они будут работать в заявленных режимах кооператива и соло, но всё же. Вообще, честно говоря, не знаю, как что будет работать: заявлено и влияние результатов партии на следующую - каким образом, будет ли режим кампании и всё такое прочее - мне пока неясно. Да, есть видео и модуль в TTS, но будто бы такие нюансы можно было бы и на странице кика расписать. Зато о наличии инклюзивности упомянуть не забыли, куда уж в игре про зверушек без неё.
Пока мне нравятся некоторые заявленные идеи, оформление и элемент исследования, но смущает недостаток информации об игровом процессе и упоминание гребаных победных очков - смотреть видео и играть в модуль до выхода игры на самом деле, кмк, не так много смысла - всё ещё может поменяться. Так что буду смотреть ближе к выходу, что из этого получится. Если очередное соревнование на ПО, а обозначенный кооп будет лишь очередным вариантом избиения автомы - скорее всего пройду мимо. Если придумают чего поинтереснее - может и возьму.
___________________________
High Frontier 4 All
Масштабная и ультрахардкорная настольная игра про полёт в космос: от строительства ракеты до контроля самого полёта. Глубина процесса такова, что игра во многом напоминает чуть ли не обучающий материал, а местную карту солнечной системы хвалят даже за пределами настольного сообщества. Впрочем, глубина данной игры ведет и к соответствующим проблемам: оформление строгое и местами больше напоминает методичку, нежели игру, а комплексность и сложность правил находится на таком уровне, что кажется, будто далеко не каждому под силу в это играть. Впрочем, именно комплексность и сложность меня привлекли: я люблю иногда игры "на подумать" - и эта так же вполне может оказаться увлекательным занятием.
Но поглядим к предзаказу: на самом деле изначально идеей взять что-то сложное для мозгов поразбираться я загорелся, но учитывая не самую интересную для меня тему и блёкленькое оформление, проводить за такой настолкой кучу времени (а меньше никак не выйдет) к моменту предзаказа может уже просто не захотеться.
___________________________
Stonesaga
Кооперативное приключение в режиме кампании, ещё и с режимом открытой концовки про выживание и исследование в околопервобытном мире, где игрокам предстоит искать пропитание и ресурсы, собирая из них орудия труда (а с дополнениями появляется и готовка, и приручение животных), а главной проблемой станут "бегемоты" - исполинские бессмертные монстры, встречи с которыми как-то надо будет пережить (или избежать). Также решения будут влиять на мир и то, к какому итогу всё придет, а сюжет по всей видимости будет скорее вторичен, поскольку авторы изначально говорят о том, что кампания будет реиграбельной. Больше всего зацепила система крафта: маленькие жетончики ресурсов по-разному поворачиваются и, благодаря символам соединений, образуют код нового предмета, который проверяется и в случае успеха даёт игрокам новую технологию - и таких изобретений в игре десятки (если не за сотню).
Изначально я увидел достаточно пересечений с "FLOE", но в отличие от той кампании, в этой много внимания уделено описанию геймплея. И здесь мне уже всё очень нравится, режим игры точно для меня подходящий (даже отдельно "тру-соло" заявлено), и в своей заинтересованности я +- уверен, так что впишусь с очень большой вероятностью. Хотя не стоит забывать, что игра всё ещё не готова, и это всё ещё Кикстартер, так что к выходу ещё есть шанс, что игра может поменяться, к тому же конкретных дат нам издатель по-прежнему не даёт.
___________________________
Witchbound
Что-то вроде книги-игры но с открытым миром и дополнительными компонентами - как минимум есть жетоны и карты. Одного взгляда на иллюстрации мне было достаточно, чтобы словить дух старых-добрых JRPG, но душилова с постоянными перерывами на боёвку тут явно не будет, так что я крайне заинтересован. От игры так и веет какой-то теплотой и ламповостью, так что как минимум один раз пройти бы такое мне точно хотелось, но когда она выйдет - решительно непонятно: Hobby World перестали вести график проектов, и если изначально был 2024 год, то потом дата выхода стала неизвестна, а теперь и вовсе неясно, в каком статусе проект у них находится.
___________________________
Такие дела. Ну и последнюю часть по ожиданиям года ждать осталось недолго: новых анонсов, заинтересовавших меня уже не так много (но среди них тем не менее есть и весьма мощные), так что увидимся в следующей статье.
анонсы
ожидания
мини-обзор
ожидания 2025 года
РК28
понравилось,кое что заинтересовало,спасибо!
Jan 25 2025 05:47