Ожидания 2025 года: предзаказанное
Ну что ж, итоги прошлого года подведены, а значит, пришло время переходить к ожиданиям от года начинающегося. И стартовать я решил с игр, которые не появятся в этом году только в случае форс-мажоров: с предзаказов, в которые я уже вписался.
______________________
Чёрная Книга - январь 2025
И первый ожидаемый предзаказ - это настольная адаптация одноименной неплохо выстрелившей в своё время отечественной компьютерной инди-новеллы с элементами карточного рогалика "Чёрная Книга". Сюжетно настольная игра будет продолжать сюжет оригинала, позволяя игрокам вжиться в роль "знатких" - местных колдунов, которые при помощи ритуалов и подчинённых бесов помогают людям бороться со сверхъестественными проблемами. Играть можно будет как в режиме кампании из шести сценариев, так и в любой сценарий отдельно - разработчики обещают высокую реиграбельность, ветвистость сюжета, участие каждого персонажа в сюжете и различные концовки в зависимости от принятых решений. От 1 до 4 игроков в роли "знатких" будут кооперативно перемещаться по карте, помогать местным жителям и биться с бесами, попутно развивая свой арсенал "слов" и предметов и балансируя между личной наживой и благом общественным, стараясь не слишком погрязнуть во грехе (иначе местные осердчают). Бой, кстати, несмотря на то, что в компьютерной игре и так был по сути настольный, был серьёзно переработан (и как по мне, в лучшую сторону): вместо душноватого и долгого перекидывания картами способностей с уроном/защитой до потери пульса, игроки теперь вначале выбирают пару карт, дающих бонусы, а в бою просто три раунда кидают кастомные кубики. Из минусов отмечу, что 6 сценариев - это не так уж и много, а 4 персонажа - и подавно. Также мне не слишком нравятся картонные стендики персонажей, а прямоугольные жетоны предметов, которые нужно будет замешивать в мешке и доставать оттуда, с большой вероятностью очень быстро начнут терять свой "товарный вид", если не обработать их лаком. Впрочем, это уже дело житейское: концептуально игра смогла меня заинтересовать, несмотря на изначальный скепсис и то, что в оригинале я остановился на второй главе и продолжать не слишком горю желанием. Отправку изначально обещали в ноябре-декабре 2024, но не успели, и, собрав подтверждения способа и адреса доставки перед праздниками, отправили заказ только на прошлой неделе.
Предположительные выводы: если игра понравится моим товарищам и действительно будет достаточно реиграбельной, вполне имеет шансы стать для меня отечественной игрой года. Однако ей очень нужны дополнения: если о них не будет известий и к концу года, то при всех своих плюсах она вполне может оказаться претендентом на перепродажу: всё же большой механической глубины концепт не предполагает, а из-за сюжетности переигрывать в игру бесконечно едва ли захочется.
______________________
Earthborne: Рейнджеры - январь-февраль 2025
Продолжение и закономерное развитие лучшей игры 2023 года (по моему скромному мнению, разумеется). Карточные путешествия по открытому миру зелёного постапокалипсиса продолжатся в глубинах "аркологий" (по сюжету когда-то люди пережили апокалипсис в подземных убежищах, и теперь нам предстоит снова туда спуститься) с двухуровневым подземельем, пристроенным к оригинальной карте Долины, новыми картами специализаций и квалификаций (включая две новых "профессии" мистика и сказителя) и путевыми моментами, которые призваны оживить стандартные перемещения между локациями. Также Meeple House постарались над аксессуарами, так что помимо деревянных кубов и жетонов, аналогичных базовым, нас ждут специально разработанные плейматы и фигурки персонажей. Оригинальные авторы очень просят не выпускать игру раньше них, так что вполне вероятно доставка чутка задержится, и выйдет не в январе, а в феврале (по крайней мере об этом директор издательства рассказывал на стриме).
Предположительные выводы: с огромной вероятностью это набор дополнений года для меня. Их сложно воспринимать как разные, но все в сумме они не просто расширяют и без того немалую игру во всех направлениях: они ещё и неслабо стимулируют её перепрохождение.
_____________________
Ужас Аркхэма Карточная игра. Заговор в Инсмуте. Сыщики - февраль 2025
Тут всё просто: новые сыщики и карты для сбора билдов. Эту коробку выделяет то, что в ней, наконец, добавятся новые карты с механикой благословений/проклятий (да, в оригинале они появились в этом цикле, а потом уже дополнились новыми в последней хронологически кампании на данный момент, но вот переиздание в цельной коробке и вместе с ним локализация настали только сейчас). Просто тех карт, что на данный момент есть в коллекции, лично мне будто бы не хватает, чтобы собрать из них что-то действенное на этой механике. Так что жду - как придет, обязательно первым делом себе что-то такое и соберу (вероятнее всего мага). Приход пока обещали в феврале - посмотрим, насколько получится в срок.
Предположительные выводы: очередной набор карт сыщиков. Да, развивающий одну из механик, использующуюся ранее и тем самым возвращающий идеи собрать билд от неё, но тем не менее. Просто очередной повод разложить и без того самую играемую в нашей ячейке игру.
______________________
Дополнения к Концу Вечности - февраль 2025
Опять-таки: принципиально ничего нового, чисто расширение контента. Немалое количество новых магов, исчадий и карт на рынок. То, в чём база игры изначально сильно нуждалась, но локализация выходит уже 2 года. За это время автор игры практически два сезона новых дополнений забабахать успевает.
Предположительные выводы: неслабое расширение контента довольно долго лежащей на полке игры, но едва ли это расширение сильно ей поможет: у меня имеется куда более позднее дополнение, и персонажи оттуда куда более интересные; каких-то уникальных фич у новых карт на "рынке" я также не приметил; новые боссы вполне интересны, но и старые не сказать, что прям "заиграны". Я очень жду дополнений, в которых вводится режим мини-кампаний - вот тогда игра наконец заиграет по-новому, но ждать их, видимо, ещё долго.
______________________
Загадочные Существа - февраль 2025
Пожалуй, самый спорный с точки зрения нужности в моей коллекции предзаказ из текущих: соревновательное евро на набор победных очков с заявленным семейным уровнем сложности. Но очень уж меня подкупила тематика, оформление и достаточно дружелюбная для наполнения цена. Также сбор разнообразных уникальных карт "покемонов" и построение движка на них; определенный уровень рандомизации, который заключается в том, что яйца для сбора выходят из мешка; а также наличие соло-режима вполне могут сделать игру достаточно увлекательной для меня и в отрыве от дурацкого набора очков, а карты целей (даже если по правилам они не участвуют в соло-режиме), могут задавать партиям направление. Кроме того, дополнения с гигантскими существами и особыми свойствами ездовых животных призваны добавить игре комплексности, так что может быть с ними она даже сможет заставить пошевелить мозгами.
Предположительные выводы: ввиду того, что игра ни по жанру, ни по сегменту мне вроде как не подходит, едва ли она часто будет попадать на стол. А когда будет, это скорее всего будут по большей части партии в соло-режиме, у которого есть шансы "залететь" только в случае высокой вариативности "билдов" и интересности их отыгрыша, а также тем, насколько игру улучшат допы - потому что иначе набирать победные очки против автомы едва ли будет весёлым занятием.
______________________
Пенумбра: Испытание Арканы - февраль 2025
Поначалу может показаться, что у этой игры всё те же проблемы, что и у предыдущей, но на самом деле у неё есть серьёзные преимущества, из-за которых о её покупке я жалею куда меньше. Во-первых, она гораздо более комплексная: автор честно признаётся, что игра скорее хардкорная, чем семейная благодаря обилию всевозможных возможностей, способностей и разнообразных компонентов. Во-вторых, игровой процесс, завязанный на кубиках вполне способен размочить сухость евро-механик, делая построение движка, которое лежат в основе данной игры, куда более непредсказуемым и разнообразным. Также добавлю, что цена у игры была ещё более приятная, автор кажется весьма увлечён своей игрой, а тот факт, что игра отечественная, позволяет ощутить свою причастность к развитию проекта и, ежели игра хорошо продастся, к ней будут выходить дополнения (в последнем видео создатель игры показывал финальный сигнальный образец, рассказывая как раз про то, что она спроектирована и с учётом коробков от Meeple House, и с заделом под будущие дополнения, которые можно будет разместить в ту же коробку). Впрочем, опаздывает игра уже почти на полгода: изначально обещали игру в сентябре-октябре 2024, а сейчас говорят о том, что если всё пройдёт гладко, тираж будет у них на руках в феврале 2025.
Предположительные выводы: раскладываться игра будет скорее всего редко и чисто в соло, но шансов на интересность у игры предостаточно: всё же комплексность и разнообразие со стороны кажется немалым. Так что несмотря на жанр, я бы всё же не списывал игру со счетов: в отличие от "Изнанки" (о ней чуть дальше) и "Чёрной Книги" игра сессионная и в случае достаточного количества контента (а также дополнениях, о возможном появлении в будущем которых в последнем видео с изучением сигнальной версии) вполне может оказаться "хидден гемом" и вполне зайти для соло-партий.
______________________
Изнанка - март 2025
Третья и пока последняя предзаказанная отечественная игра. Схожий формат с "Чёрной Книгой" - кооперативная игра на 1-4 человек с сюжетной кампанией из нескольких сценариев, но сеттинг практически противоположный и механически игры не слишком похожи. В "Изнанке" авторы предлагают нам окунуться в околосказочную атмосферу мира, который буквально начал "выворачиваться", с поп-культурными отсылками в духе "Гравити Фолз", на которую игра и визуально очень походят (авторы и не скрывали, чем вдохновлялись). Геймллей будет представлять из себя путешествиями по этому миру при помощи вытаскивания из мешка жетонов (при помощи них мы будем делать практически все действия в игре: перемещения, проверки, битвы), попутно приобретая новые. Также нам будут встречаться различные местные жители и предметы, в том числе и "заизнаненные". Подобного использования мешка как-то даже и в голову не приходит: да, есть приключенческие игры с жетонами (вроде того же "Ужаса Аркхэма", как обычного, так и карточного), но там мешок не столько прокачивается, сколько служит инструментом для проверок и рандомизации событий. Есть и игры с бэгбилдингом: насколько я знаю, к таковым относятся "Шарлатаны из Кведлинбурга", но там вся игра в этом и состоит - никаких приключений, только соревнования на победные очки. Так что даже если такие игры и существуют, то я с ними не знаком. Минусы у игры такие же, как и у "ЧК": сценариев и персонажей пока немного, а жетоны в мешке вполне могут легко стираться (хотя тут они круглые, и капсулы для монет с этим должны помочь).
Помимо базы на предзаказ сразу выставили и два дополнения с расширением личных сюжетов каждого персонажа и миниатюрки для них - чем на самом деле приятно удивили - стендики поднадоели, честно говоря. Так что очень жду выхода и надеюсь, что игра не загнётся: авторы хоть и говорят, что уже работают над будущим дополнением, но при низких продажах едва ли серия будет развиваться. Пока предзаказ идёт не слишком хорошо, кмк, но до сверхцели с промокартами на самом деле осталось не так много - может, народ немного оживится и добьёт последние оставшиеся 133к за 9 дней. На самом деле, даже если сверхцель будет взята, гарантировать продолжение серии это едва ли будет, но если не возьмет - шансов будет ещё меньше. Да и дополнительный контент (даже столь небольшой) всё равно хочется. Так что держим кулачки.
Предположительные выводы: пока наиболее вероятная отечественная игра года. Впрочем, всегда может оказаться, что реиграбельность подведёт - как и в случае с "Чёрной Книгой", это игра с сюжетом. Или же просто не зайдёт - игра мне кажется достаточно новаторской, а значит, эксперимент может оказаться неудачным. Но пока впечатления весьма положительные, так что я в игру верю..
______________________
Fateforge: Chronicles of Kaan - март 2025
Ещё один проект, над вписыванием в который я достаточно сильно сомневался - когда ХВ тянули с предзаказом, в течение полугода перенося его, я был готов отказаться - я не большой любитель игр с приложением (а это именно тот случай(, движок на кубиках показался достаточно простеньким (в свой ход бросаешь кубики и просто тратишь их на простые действия вроде движения или атаки), а компоненты не слишком впечатляли (враги сделаны в виде картонных жетонов). Но когда страничка с предзаказом стала доступна, я засомневался: немалое количество различных навыков для прокачки, обещанная ветвистость сюжета и доступность дополнения со старта меня таки подкупили. Кубики корректируются предметами и способностями, а приложение хоть и не кажется очень нужным, но экономит ресурсы - мне вряд ли прям понравится сама программка, но и прям испортить ощущения от игры сильно не должна. Так что ждём-с.
Предположительные выводы: едва ли сюжетная игра года - далее будут претенденты посильнее; но в отличие от отечественных приключалок здесь далеко не 5-6 сценариев, классов персонажей побольше, и даже в рамках одного персонажа вариативности навыков вроде как завезли. Так что даже если движок выглядит послабее "Черной Книги" и "Изнанки", время жизни у игры явно должно быть побольше, и не учитывать это довольно сложно.
______________________
Challengers! Пляжный Кубок - март 2025
Новая часть лучшей мини-сессионки 2024 года по моему скромному мнению. Да, в неё лучше играть минимум вчетвером, но раскладывать в соло тоже было забавно, а с новыми картами понравится и подавно. Расписывать смысла особо не вижу - механически это всё тот же карточный автобатлер, просто весь контент в ней новый. Издатель планирует забрать игру до Китайского Нового Года, так что шансы успеть в назначенный срок у игры даже шансы имеются.
Предположительные выводы: вполне может стать лучшим дополнением к мини-сессионке за год, учитывая, что других я пока не брал (и на самом деле не факт, что возьму). Но и на отдельную лучшую мини-сессионку не потянет, несмотря на то, что это полноценная база - всё-таки игра всё та же.
______________________
Jagged Alliance - 1-2 квартал 2025
Ещё один спорный предзаказ, но на сей раз спорный по другой причине: эта игра уже есть у моего товарища, мы проходили в неё кампанию, и не сказать, что всё там нам понравилось. Там достаточно примитивные тактические возможности (особенно, в сравнении с оригиналом), достаточно слабенькое (и зачем-то сильно отличающееся от оригинала) оформление, ну и опять-таки: мы её уже прошли, и всё ещё есть возможность в неё играть у товарища. Но я всё равно решил обзавестись коробочкой, и вот почему:
1) у нас нет дополнения, а поглядеть его всё же хочется: с ним больше оружия и наёмников-компаньонов, и там новые сценарии (про жуков, которых я в оригинале зачастую отключал, но тем не менее);
2) игра будет на русском, а мы играли на английском - всё равно что-то может не так понимали, где-то сюжет получше раскроется;
3) на предзаказе также были представлены миниатюры персонажей, которым их не сделали в оригинале, а также плеймат - не сказать, что это прям серьёзный аргумент, но с этим всё равно поприятнее;
4) достаточно приятная цена - особенно с рассрочкой;
5) ну и наконец, это настолка по одной из моих любимых компьютерных игр.
Но вот, конечно, переносы из-за долгой очереди печати и косяков фабрики ожидание подпортили: если на момент предзаказа ещё одним аргументом для меня был недостаток подобных игр в моей коллекции, сейчас нехватка уже более вопросительная. Ну и как нетрудно заметить, эта игра была в моих предзаказах на прошлый год, так что жду я её уже порядочное количество времени - неудивительно, что к игре я слегка охладел.
Предположительные выводы: едва ли игру можно назвать шедевральной, но и плохой я её не считаю. Как минимум один раз точно пройдётся, а дальше посмотрим.
______________________
Frostpunk - 1-2 квартал 2025
Одна из редких настолизаций компьютерных игр, критику которой я почему-то практически не встречал. Градостроительная евро-выживалка с элементами исследования с высокой соло-направленностью и комплексностью с немалым количеством контента и миниатюр (в дополнении). Да, всё ещё евро, но у меня к этому здесь нет вопросов благодаря тому, что (вот это да!) игра не сводится к набору победных очков: здесь нужно выживать. Временами, принимая сложные решения. И пусть оригинал я так и не пробовал (да и не сильно тянет на самом деле), эту настолку я жду не намного меньше, чем на старте предзаказа, несмотря на опоздание уже в полгода-год (она также была в моих предзаказах на этот год - жду я её точно уже больше года).
Предположительные выводы: ещё до предзаказа я хотел найти для себя интересное градостроительное евро и за более года ожидания так его по сути и не нашёл. Но вот займет ли Фростпанк это место и станет ли открытием года - время покажет.
______________________
Ascension Tactics - май 2025
Колодостроительная игра с тактическими битвами на поле. Сама связка показалась мне достаточно интересной: я видел довольно много похожих между собой колодостроев и не намного меньше тактичек с полем, в некоторых из которых присутствует какое-никакое построение колоды, но чтобы во главе угла стоял именно колодострой, а битва на поле была не нему пристроена, вижу впервые. Также приятно удивило, что сделан и кооперативный, и соло-режим, и сюжетная кампания. Впрочем, соревновательный режим всё равно считается основным, так что кооператив всё это дело вполне может оказаться костыльным, но не попробуешь - не узнаешь. Несмотря на наличие режима кампании, игра скорее всего чаще будет играться сессионно - разложить на часок, когда время выдалось. Впрочем, и это тоже только предположение, причём необязательно плохое.
Предположительные выводы: для меня вся интересность упирается в то, как реализован кооп/соло режим. Почему-то подробностей об этом нашел не так много, как хотелось бы. Ежели не слишком костыльно, вполне может стать сессионкой года. В противном же случае имеет шансы не зайти и отправиться на дальнюю полку, как было с "Сендзютсу", например.
______________________
Machina Arcana - июнь 2025
Ещё одна авантюра, над которой я довольно долго думал, но порешала по итогу не самая высокая цена, все допы на предзаказе и наличие рассрочки. Да, безусловно, будь игра мне неинтересна, это бы её не спасло, но и минусы тоже весьма заметные (а желания поддерживать Краудов в последнее время всё меньше и меньше): игра довольно древняя, оформление хоть и стильное, но поля довольно невнятные, а персонажи и монстры в виде стендиков в данжн-краулере - это в 2к25 как-то несерьёзно. Но плюсы перевесили: система модификации шмота; высокая реиграбельность кампаний ввиду несюжетности и высокого уровня рандомизации; использование окружения в битвах; и, наконец, необычный сеттинг смеси лавкрафтовщины и стимпанка. В общем, любопытная игра, хоть и с нюансиками.
Предположительные выводы: старичок-долгострой, который ещё на момент анонса был спорной локализацией ввиду возраста, но благодаря переизданиям и интересным идеям всё ещё находит, чем привлечь. Благодаря смеси интересных решений, одному из любимых жанров и лавкрафтовщине вполне может прочно прижиться в компании.
______________________
Dead Cells - лето 2025
И, несмотря на распространённый миф о том, что настолки по компьютерным играм редко выходят удачными (да-да, только среди моих предзаказов на этот год это уже четвёртая), я вписался в ещё одну (и это несмотря на то, что оригинал мне не особо зашёл). Причин на то была масса: соло-режим выглядит любопытно; полноценного rogue-like в настолках, где смерти будут открывать дополнительный контент для перепрохождения, я ждал давненько; оформление довольно стильное; а различные кармашки, фойловые карты и двухслойные планшеты добавили поводов заинтересоваться. Но и сомнения были: несмотря на то, что на оригинал геймплейно игра едва ли походит, боёвка тем не менее вполне может оказаться примитивной (а может и вся игра будет легко проходиться - какой тогда вообще во всём этом смысл?). Но куда больше смутило, что открываемых карт как-то маловато. Остаётся надеяться, что открываться они будут не слишком быстро, а дополнения не заставят себя долго ждать (хотя о них пока ничего не слышно).
Предположительные выводы: игра с долгожданным мной режимом, которую я не мог пропустить. Но по факту всё упирается в количество контента и его интересность. Ежели боёвка окажется неинтересной, а карт окажется маловато, едва ли игра надолго задержится в коллекции. Однако в обратной ситуации она может прочно занять как мои соло-вечера, так и заиграться не в соло.
______________________
Unsettled - лето 2025
И вот если услышав про анонс Dead Cells, я загорелся проектом, но ближе к предзаказу засомневался, то тут было ровно наоборот: набор одноразовых головоломок про космос (если верить отзывам) пусть и с приятным оформлением и любопытной системой хранения (все компоненты сортируются и выкладываются на стол прямо вместе с органайзером, а все сценарии выкладываются как модули) я запомнил, но посчитал, что эту игру я скорее всего пропущу. Однако ближе к предзаказу я решил изучить вопрос получше, прочитав правила, и в очередной раз убедился, что никогда не стоит просто верить отзывам. Во-первых, многовато рандома для головоломки - это куда больше похоже на кризисную выживалку с элементом исследования. Во-вторых, опять-таки одноразовость слабо вяжется с тем же рандомом: поле раскладывается по разному, сюжет фиктивный, абилки персонажей можно выбирать разные. Ну и в-третьих, несмотря на то, что сеттинг космический (а я про космос не очень люблю, прямо скажем), игра будет происходить на самих планетах (которые по описаниям действительно уникальные и различаются кардинально). В общем, комментаторы, даже поиграв в игру (и то не всегда: в комменты к предзаказу прибежал тип, который буквально писал: "я тут прочитал на Тесере: игра гавно"), зачастую пишут про неё какой-то бред, который в лучшем случае является результатом их субъективного восприятия, а в худшем они вообще не знают, что обозначают слова, которые используют. Я же внимательно изучил правила и пришёл к выводу, что у игры все шансы мне понравиться. И да, есть и поигравшие люди, чьи отзывы вполне с этим ощущением сходятся, так что вряд ли я где-то ошибся.
Впрочем, в любом случае сначала игру надо дождаться, а там уже окончательно видно будет. Но даже если игра мне не зайдет, ну не головоломка это, и чтобы понять это, прочтения правил вполне достаточно.
Предположительные выводы: вполне вероятное открытие года. Всё ещё может не зайти, но почему-то я игрой после прочтения правил загорелся, а такое бывает не так уж и часто.
______________________
Оскверненный Грааль: Красная Смерть - август 2025
Долгожданное последнее дополнение, завершающее цикл одной из лучших сюжетных игр (на мой взгляд). В отличие от остальных дополнений, "Красная Смерть" не выдаёт нам новых персонажей, а позволяет дальше прокачать любых персонажей из предыдущих кампаний. Ну и сопутствующие компоненты: прокачанные навыки, уникальные реликвии и т.п. В общем, тут рассказывать особо нечего: это всё тот же "Оскверненный Грааль": с акцентом на сюжет, мрачной тягучей атмосферой и, скорее всего, совершенно зверским балансом не в сторону игроков.
Предположительные выводы: у меня отваливается компания на продолжение сюжета - игра начала утомлять одного из товарищей, так что если так пойдёт и дальше, проходить "Грааль" я буду в соло. Что, в принципе, тоже можно попробовать, почему бы и нет.
______________________
Оскверненный Грааль: Короли Краха и дополнения- август 2025
Новая игра "по мотивам", хотя по факту это что-то типа второй части: новый сюжет, какие-то механики те же, какие-то упрощены, какие-то новые придуманы. В общем, жду: баланс обещают сделать подружелюбнее, а помимо этого появятся "порченные ипостаси", переносные свечи вместо менгиров, замена красным кубикам в виде реалистичных жетонов (наконец), а также любопытный режим рогалика.
Предположительные выводы: скорее всего те же яйца, но в профиль. Вполне может не вызвать новых впечатлений, несмотря на порядочное количество новшеств. А может зайти сильнее базы и чуть ли не заменить её.
______________________
Такие дела. Да, в этот раз я прям подготовился к наступившему году: предзаказов столько, что мне впору новый шкаф под них покупать. И самое страшное... что это ещё не всё - есть и анонсы, в которые я наверняка впишусь в будущем. И об этом поговорим в следующих статьях.
анонсы
ожидания
мини-обзор
ожидания 2025 года