Итоги месяца (декабрь)
По ощущениям играл я в декабре достаточно часто, хотя новых игр не так уж и много. Не буду затягивать со вступлением - и так со статьёй затянул.
Новые игры
По новым играм декабрь вышел тухленьким: приехал только новый Bullet, и тот перенесли, должен был приехать раньше.
_________________________________________________________
Bullet: Star
Самостоятельное дополнение, по факту вторая база. По контенту ничуть не меньше, чем Bullet: Heart, но с новыми персонажами, которые по ощущениям комплексней, и соответственно, карт у них тоже больше. Кроме того приехал промо-персонаж Бетховен (и это кот) и делюкс-жетоны. При наличии обеих коробок в соревновательном и командном режиме теперь может играть до 8 игроков.
Партии
Зато по сыгранным партиям я, похоже, конкретно так ушёл в отрыв по разнообразию: и в соло всякого наиграл, и кампании потихоньку проходим, и "старая гвардия" всплыла, с которой неплохо так пару-тройку гробов разложили.
_________________________________________________________
Bullet
Премиум-жетоны реально делают даже фотографии сочнее, а в жизни и подавно. На фото одно из многих моих поражений, выигрываю я довольно редко, но игра всё равно нравится
16 партий в Bullet - дополнение возродило во мне желание заигрывать эту игру, пока играл без таймера, просто потому что параллельно умудрялся сидеть в дискорде или смотреть что-нибудь, но и так партии выходили вполне веселыми и сложными. Новые героини отлично расширили пул разнообразия в игре, а премиум-жетоны несмотря на деревянность умудряются отлично вписываться во всю аркадную стилистику и отлично её дополняют как визуально, так и тактильно. Также поиграли немного и в новогоднюю ночь - ни разу не выиграли, один раз было близко. Товарищ пытался научиться играть за кота, но это оказалось далеко не так просто.
_________________________________________________________
Остров Духов
В этот раз сразу две крайне эпичные фотки: на этой партия на шестерых, которая на редкость удалась, хоть и прям опасности особо не чувствовалось: особенно понравилось звероводить (да, это обилие красных лап - моих рук дело и моя часть острова)
А вот тут можно заметить обилие пластика: максимально близкая к поражению игра, где любой пропущенный удар противника мог привести к поражению и где пару раз мы чуть не слились, но всё же выкарабкались, победив по страху
9 партий в "Остров Духов" - удалось сыграть и в соло, и втроем, и впятером, и даже вшестером, игра раскрылась прям по-новому: теперь думаю, что чаще будем играть с противниками, потому что настолько напряженных партий, какая была в последний раз на троих, давненько не было. Однако была одна и неудачная скоротечная партия в соло, когда совпавший сценарий, противник и событие умудрились слить мне всю партию за один ход.
_________________________________________________________
Мрачная Гавань
Честно говоря, визуально "Гавань" меня не особо радует: да, геймплей важнее, и он мне вполне заходит, да и за сотни партий глаз измыливается, но всё же на фотки немного грустно смотреть
7 партий в "Мрачную Гавань" - проходим кампанию в фанатский доп - в принципе, весьма неплохая работа для фанатов, только три претензии имеются: 1) плоховато прописаны новые правила, возникают вопросики; 2) за десяток сценариев почти ничего не влияло ни на репутацию, ни на процветание - как их поднимать, учитывая, что от них напрямую зависит игровой рынок - решительно непонятно; 3) несколько разочаровывает новая механика классовых "ачивок" - по факту в награду даётся карта способности восьмого уровня, до которого спокойно можно и не дожить, и код для ввода на сайте, по которому не даётся вообще никакого игрового контента - только концепт-арты и буковы о том, как персонаж разрабатывался. Ну серьёзно, многовато чести - такое обычно лежит в свободном доступе на тематических форумах, а не пихается на отдельный сайт ещё и пристегивая механиками ссылку туда. В остальном же кампания нравится: да, сюжетно довольно невнятно (тут и оригинал интересностью сюжета не блистал), но механически и сценарии вполне норм, и новые предметы не лишние, ну и главное - новые классы весьма приятно играются и выглядят интересно: да, я сам пока только одним поиграл, а за вторым понаблюдал со стороны, но всё же пока доволен.
_________________________________________________________
Артефактум
Всё-таки этот постоянный реюз одних и тех же артов создаёт впечатление, будто каждый раз играешь в старую игру, даже если не играл в неё раньше
6 партий в "Артефактум" - объявился, наконец, покупатель на одну из коробок и, перебирая компоненты, понял, что в игре, оказывается, есть не только соло-режим, но и целая соло-кампания. На проверку соло-режим оказался дико легким, а правила предлагают его только упростить ещё сильнее - в итоге в соло-режиме игра не имеет никакого смысла. При этом разнообразия всё же недостаточно, чтобы смотреть разные билды было интересно: умений у персонажей раз-два и обчёлся - постоянно повторяются, интересных ситуаций не создаётся, а рандом, столь необходимый в автобатлерах, ограничивается выходом карт воинов, которые опять-таки слишком похожи между собой. В общем, прошел полкампании (а вторая половина - это полное повторение, но теперь против своих отрядов), продолжать желания не возникло, так что не зря на продажу выставил сразу все три имевшихся коробки.
_________________________________________________________
Earthborne Рейнджеры
На текущий момент мой классический сбор на партию: посох, нож для вырезания всех и вся, сумка для "игнорирования" веса вещей, мультитул для большей гибкости в проверках и плащ для уклонения от какой-нибудь одной особо вредной помехи
4 партии в Earhborne Rangers - потихоньку прохожу в соло на стримах, пока вроде идёт неплохо, миссии выполняются, местами и новый контент встречаю. Боевой билд вполне себя оправдывает: почти всех встречных животных вырезаю, действие контакта практически не выполняю, но карты, позволяющие набить успехов с существами периодически выручают - благодаря одной из них я в последний момент смог спасти рынок Кобо от последствий наводнения - вообще не ожидал, что у меня получится победить потоп во всех трех локациях. Обязательно буду проходить дальше.
_________________________________________________________
Twilight Inscription
Последняя партия показала мне, что в принципе, хоть и неизученных империй ещё полно, всё же их для разнообразия партий недостаточно, игра потихоньку начинает поднадоедать
2 партии в Twilight Inscription - игра по-прежнему неплоха, отыгрывать сию уменьшенную версию 4Х ещё интересно, но всё же местами хотелось бы побольше разнообразия и глубины - было бы неплохо, если бы для игры вышли полноценные дополнения.
_________________________________________________________
Дорога Приключений
Текст разобрать на картах весьма тяжко, видимо, мне всё-таки нужно покупать камеру посерьёзней
2 партий в Дорогу Приключений - захотелось разложить ещё разок, слил благополучно, и хоть геймплейно игра для меня всё ещё простовата, а благодаря рандому я даже умудряюсь проигрывать, но желания продавать её пока не появилось.
_________________________________________________________
Максимум Апокалипсис
Кое-как разместился на маленьком столике, зато выглядит максимально плотно и сочно
2 партии в "Максимум Апокалипсис" - решили вспомнить и не зря: партия с лавкрафтовскими ужасами вышла крайне напряженная и кое-как умудрились даже выдержать очень жесткий старт благодаря удачно подобранным классам (впрочем, один был выбран случайно, а один чисто по вкусам - специально под сценарий, возможно, был взят только врач) и выпавшим поблизости убежищем и больницей - не сложился бы хотя бы один из этих факторов, мы бы отъехали на третьей-четвертой местности. Также потом сыграл один против жуков, и там уже повезло куда меньше: искомая вторая локация оказалась на другом конце поля, и добраться до неё я тупо не успел - жуки покусали, а голод добил.
_________________________________________________________
EXIT-квест
Примерно так выглядела последняя головоломка: не очень мудрёно, не очень хорошо работает, но зато не без атмосферы
1 партия в EXIT-квест: Зловещий Особняк - да, некомплект в виде отсутствующего постера был немного неприятным, но в принципе, благодаря присланной издательством pdf-ке игра вполне играбельна и без него. По головоломкам эта часть вполне понравилась, подсказками почти не пользовались, но и подумать было над чем.
_________________________________________________________
World of Warcraft: The Board Game
У игры какое-то особенное отношение с пространством: поле занимает очень много места, при этом половина поля под конец партии ничем занята и не была, четверть и не посещалась, но при этом местами предлагается выставлять вместо фигурок жетоны, отсылающие к фигуркам, что ну ооооочень сомнительное решение
1 партия в World of Warcraft: The Board Game - удалось наконец-то сыграть полноценную партию в этого мастадонта жанра америтреш, и теперь у меня даже есть знакомая компания с этой легендой в полной комплектации со всеми дополнениями, что на самом деле не может не радовать. Да, игра местами заметно состарилась: максимально рандомная боёвка на стандартных d8, счётчик раундов, странный режим игры на две команды без альтернатив, но при этом она всё ещё не так плохо выглядит и в ней просто горы контента, которым может позавидовать большинство и современных "приключалок". Отдельно хочу выделить прокачку: нечасто встретишь в базе возможность вкачать персонажа чуть ли не в три разных билда (а в допах ещё вариантов отсыпают), да и смешать их между собой, а также дополнить билд найденным лутом. Да, оружию местами не хватает уникальности - оно по большей части различается предлагаемыми кубами, но я и дополнения ещё не видел, вполне возможно, с ними этот момент также исправляется. И только прокачки, как и достаточно интересной (при всей её рандомности) боёвки достаточно, чтобы я ещё сыграл в эту игру снова. Себе, правда, в коллекцию игру брать бы не стал: всё-таки она предназначена для игры вчетвером или вшестером - у меня такой компании нет.
_________________________________________________________
Амулет
Редкий случай, когда я не забыл сфотографировать "Амулет", но при этом на фотографии нет ничего такого, чего бы можно было не увидеть в любой другой партии
1 партия в "Амулет" - сыграли в настольном кружке на работе, игра неплохо зашла на местную публику и вполне соответствует "семейному" сегменту, хоть партию мы и слили. В принципе, играется так же обыденно, как и всегда, без откровений, но относительно интересно. Дополнений бы ей да исправлений...
_________________________________________________________
Ведьмак: Старый Мир
Картина на конец игры: все игроки собрались в одном месте с монстром, потому что сначала некромантка не смогла убить монстра, потом моя Цири не справилась с некроманткой, ну а подоспевший на огонек ведьмак школы Медведя закончил партию
1 партия в "Ведьмака" - пригорело у меня от этой катки, конечно, знатно. Сначала мне мощно везло: я подзаработал, чутка прокачался и вырвался вперёд. Но когда мне оставался до победы один трофей, вся моя удача куда-то улетучилась: рандомное событие без права выбора лишило меня хода, карт на защиту в колоду мне совершенно не досталось, в итоге я не смог победить даже отстававшего мага, которому ещё и карты зашли в битве в разы лучше. Ну а пока я со всей этой фигнёй возился, отстававший "медведь" благополучно догнал меня по трофеям и зафиналил игру победой надо мной. В очередной раз убеждаюсь, что мне ужасно не нравится местная соревновательная составляющая, которая не даёт совершенно нормально сосредоточиться на прокачке и приключениях и превращает приключения в мире "Ведьмака" в тупую гонку за трофеями.
_________________________________________________________
Земля Сказаний
Как-то так вышло, что сыграл исключительно на степных союзниках, комбо теоретически неплохое, но раскрылось не очень
1 партия в "Земли Сказаний" - а вот тут в отличие от "Амулета" впечатления получились совсем не идентичные предыдущим партиям, и не в лучшую сторону. Увы, но после пропадания эффекта новизны игра показала себя скучноватой, и я реально ощутил по-полной ту проблему, которую мне озвучивал товарищ, но которую я не чувствовал: в игре тупо нечего делать. Я просто выкладываю карты и двигаю миплов, ну максимально унылейшая партия в евро на размещение "рабочих" вышла. Ещё пара-тройка таких партий и, если издатель не сообщит о разработке дополнений, я буду вынужден выставить игру на продажу.
_________________________________________________________
Предзаказы
-Машина Тьюринга. Абстрактная головоломка на расшифровку кода с безграничной реиграбельностью, сделанная на основе аналогового компьютера с перфокартами. Есть и соло, и кооп, и соревновательный режим, но по правде говоря играть мне скорее всего будет не с кем,, так что станет моей очерденой разминалкой для мозгов.
_________________________________________________________
На этом пока всё - да, эту статью я писал по большей части по ходу месяца, но закончил только сейчас, после серии статей про ожидания от 2024 года. Ну и из планов сейчас итоги 2023 года - ждите статью в течение недели, а дальше уже вернусь в привычный график, где будут по большей части отчеты за месяц и рассказы о новинках (скорее всего уже в телеграмме).
За сим спасибо и до новых статей
отчет о партиях
итоги месяца
РК28
Понравилось
Jan 08 2024 07:25