Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Что нас ждёт в 2024: "новые" анонсы

Ну и, наконец, третья часть, которая изначально и стала основной причиной для создания серии статей. По факту эта часть всё же будет самой бедной: как-то в этом году издатели не очень постарались сохранить на новогодний стрим побольше интересных мне анонсов. По факту свои стримы прошли только у трёх издателей, и с каждой конференции я приметил всего по 2-3 игры, а с предшествующего конференциям фестиваля настольных издателей на канале Geek Media и вовсе только одну, и та уже была раньше анонсирована другим издателем, но отвалилась. Справедливости ради, просмотр этого фестиваля тем не менее не был напрасен - по одной игре узнал ещё интересный момент, и здесь я о нём также упомяну. Стоит понимать, что большинство игр в этой статье просто привлекли меня "на первый взгляд", вполне вероятно я их в итоге не возьму по разным причинам, но есть и стопроцентные автопокупки, о чём я, безусловно, упомяну позднее. Ну и что-то вступительное слово затянулось и наполнилось всякими "упомяну", пора непосредственно упоминать.
_____________________________
The Last Spell
Внезапный анонс от "Стиля Жизни". Что означает, что скорее всего кикстартерных эксклюзивов мы не увидим, зато, в отличие от Board Zeppelin, издательство доведёт игру до полок магазинов (вполне вероятно даже без предзаказов), и у нас будет возможность с ней нормально ознакомиться до покупки. Что касается геймплея, нас ждет настольная реализация компьютерного представителя жанра Tower Defence. Визуально игра мне нравится, жанр тоже мой да и оригинал был неплох - осталось лишь узнать, насколько удачно получится перенести его на стол.
+ у игры довольно приятный визуал, и то, что уже можно посмотреть по настолке в интернете, выглядит вполне приятно;
+ интересный мне жанр;
+ игра появится в рознице;
- эксклюзивов скорее всего не будет;
- игра ещё в разработке, так что и по механикам не всё однозначно известно.
_____________________________
Shiver Me Timbers
Про эту игру немного упоминал здесь.
Внезапный релиз успешной пиратской песочницы во время представления новой компании-локализатора дополнился не менее любопытными нюансами. Теперь локализатор станет ещё и соавтором игры и помимо перевода компонентов уже занимается улучшением игры и доведением до ума, так сказать. Поглядим, что из этого выйдет.
+ достаточно интересная реализация пиратской песочницы;
+ разные победные цели и любопытные решения;
- но некоторые решения явно сделаны в евро-направленности, так что не все они интересные;
+ игра уже немного пожила, так что доработки возможно действительно сделают её лучше;
- игра сделана по сути одним человеком, поэтому местами выглядит блекловато и бедновато;
- пока нет соло-режима и кампаний.
_____________________________
20 Strong + Hoplomachus: Victorum + Too Many Bones
И первая же конференция издателя удивила меня до глубины души. Вот уж не ожидал увидеть в локализации эту соло-игру от CTG, про которую рассказывал тут. Мало того, что она соло, так она ещё и с премиумными компонентами, а значит, недешевая для своего формата - наши издатели никогда не отличались большой верой в соло-сегмент, а тут такое.
Но её всё равно взяли на локализацию, все три колоды (базовый набор про битвы с космическими насекомыми, набор по Too Many Bones и набор по Hoplomachus), чему я несказанно рад. Со времени обзора игра успела выйти и добраться до большинства бэкеров, так что теперь о ней известно чуть больше. Концепция простейшая: есть персонажи со своими статами, есть 20 кубов разной мощности, есть разные боссы со своим влиянием на партию и есть колоды карт врагов, через которые надо пробиться к боссу и разбить его в финальной битве. Пробиваться предстоит при помощи бросков любого количества разноцветных кубов с разными вероятностями на успехи, промахи и криты, но надо помнить, что после битвы восстановится лишь пара штук. Выглядит достаточно разнообразно, азартно и при этом увлекательно. Локализацию жду, для меня автопокупка.
+ продакшн у игры шикарный, особенно для подобной минималистичной игры: кастомные кубы, пластиковые карты с частичным фольгированием, оформление в трёх разных сеттингах;
+ сеттинги различаются не только визуально, но и геймплейно: в каждой серии свои фишки, я толком не разбирал, но инопланетные жуки валят с трех сторон, в TMB как-то реализовано путешествие, а в "Гопломахе" - битвы на аренах;
- игра определенно очень нишевая: исключительно соло-режим, цена явно будет не самой низкой, благодаря продакшну - остаётся только надеяться, что игра продастся нужными тиражами, и будут продолжения
_____________________________
Hoplomachus: Victorum
Ну и на той же конференции произошел ещё один нежданчик: вместо анонсированного ранее Hoplomachus: Remastered Лавка Игр решила начать с Hoplomachus: Victorum, несмотря на то, что это, похоже, самая крупная соло-игра на данный момент - а упомянутое ранее недоверие издателей к соло-сегменту не очень предполагает издание подобных гробов. Про игру достаточно подробно писал здесь. В целом, для меня тоже автопокупка, хоть и явно неслабо ударит по бюджету.
+ ещё более мощный продакшн: каждая арена сделана на отдельном неопреновом поле, всё это кладется на другое большое неопреновое поле, все бойцы сделаны на чипах с металлическим сердечником, карты пластиковые, ну и всё это добро удобно раскидано по ячейкам специального огранайзера-колизея;
+ ещё более масштабный, чем в Too Many Bones режим игры: вместо маленького приключения группки гоблино-хоббитов имеем целый менеджер героя арены: бьемся на аренах с самыми разными дополнительными условиями и правилами арен, добываем новых воинов в свой отряд, получаем опыт;
+ арены ещё более тактические: кубы хоть и кастомные, но куда менее отличающиеся и с куда более просто просчитываемой вероятностью, из-за чего вряд ли кто-то всерьёз может сказать, что "Викторум" и "ТМБ" одинаковые - здесь вместо приключения упор сделан на тактику;
- цену всей этой гробины вряд ли можно назвать дружелюбной, а учитывая, что она ещё и чистое соло - опять-таки вполне может не продаться нужным тиражом, хотя как по мне, так подобные уникальные игры нуждаются в продвижении куда сильнее, чем бесконечные евро, которые мало того что у нас локализовывают пачками, так ещё и свои производят.
_____________________________
Trudvang Legends
На этом автопокупки закончились вместе с анонсами "Лавки Игр". Впрочем, другие издательства справедливости ради тоже что-то интересное нашли. Мир Хобби в этот раз немного удивил анонсом крупной игры в тематике скандинавской мифологии с сюжетной кампанией Truedvang Legends.
+ кооперативная игра с сюжетной кампанией и неплохим продакшном - на такое всегда обращаю внимание, в моей игровой ячейке подобные игры всегда играются с удовольствием;
- местами к продакшну всё же вопросики: на кучу миниатюр ресурсы у издателя нашлись, но почему-то не нашлись, чтобы заменить картонные жетоны в игре чем-то более прочным - и это в игре, где их надо доставать из мешочка и перемешивать, от чего любой картон очень быстро придет в негодность;
- не очень доверяю издательству CMON, т.к. считаю их крайне переоцененными: миниатюры, за которые их все хвалят, может и неплохи, но стиль исполнения вечно какой-то немного карикатурный, а сами игры при этом временами чуть ли не одноклеточные - ни одной глубокой игры у них пока не встречал.
_____________________________
Vagrantsong
Ещё один неожиданно заинтересовавший анонс от Hobby World: кооперативный босс-баттлер с сюжетной кампанией и стильным оформлением Vagrantsong про борьбу с призраками ненасильственным путём. 
+ стильное оформление в духе мрачной версии Cuphead, акриловые стендики вполне неплохо заменяют миниатюры, передавая 2д-стилистику;
+ весьма нестандартный концепт: босс-баттлер про ненужность "баттлов" как таковых - по крайней мере звучит любопытно;
+ опять-таки достаточно малопредставленный на нашем рынке жанр: кроме анонсированного ранее Oathsworn (который в 2024 году только на предзаказ выйдет, саму игру обещают только в 2025), ничего в голову и не приходит;
- поговаривают, что игра вышла достаточно одноразовой: сюжет практически линейный, прокачка очень общая и нероляющая, а сам геймплей не слишком разнообразный и глубокий - впрочем, это лишь один отзыв, ближе к релизу будем изучать подробнее.
- я пока не очень понял, есть ли в игре соло-режим, нужно разбираться в итоговом релизе - какие дополнения будут нам доступны, и что в них будет включено.
_____________________________
Чёрная Книга
Наверное, самый неожиданный анонс от Хобби Ворлда. Об игре практически ничего неизвестно, иной информации о настолке, помимо сказанного на конференции, я не нашел. Ни одной иллюстрации, относящейся именно к настолке, в интернете также не обнаружилось. Но и того, что сказано, лично мне хватило, чтобы игрой заинтересоваться и ждать релиза.
+ собственно, оригинал: вполне самобытная игрушка с годной реализацией сеттинга славянской мифологии;
+ разработка ведётся совместно с создателями оригинала;
+ игру обещают приключенческую в духе "Древнего Ужаса" - я сам Древний Ужас не люблю, но больше из-за того, что его постоянно сравнивают с другими играми по Лавкрафту, а среди них он для меня слабейший. Сам жанр кооперативных приключений определённо уважаю, так что если выйдет что-то масштабное и интересное, буду несказанно рад - от наших авторов ничего подобного ранее не выходило.
_____________________________
Bullet Paw и Bullet Pallette (скорее всего во второй половине 2024 года)
Собственно, это, пожалуй, в комментариях и не нуждается. Очередная пачка персонажей для Bullet, очередное увеличение реиграбельности и без того крайне крайне реиграбельной и драйвовой игры.
+ новые персонажи, на этот раз тематически разделенные по коробочкам: 4 представителя кошачьих и 4 художницы;
- кошка Бетховен у нас уже есть - увы, будет повторение, так что по факту новых персонажей будет 7, а не 8. Ну и промо-персонажа Анны-Мари Клэр мы, похоже, так и не увидим - её не дают на локализацию, потому что она продаётся исключительно авторами с привязкой к благотворительности.
_____________________________
The Light in the Mist
Очень недурно выглядящая сюжетная соло-головоломка на картах формата таро, которая привлекла меня больше визуалом, нежели концептом, но тем не менее.
+ весьма симпатичное оформление, при этом недорогое - по факту игра состоит из одной колоды карт формата таро, так что вполне можно рассчитывать на цену ниже тысячи рублей;
+ головоломки, говорят, нестандартные и все они вроде как предлагают ограничиться разглядыванием карт таро: никаких ножниц, сгибаний и прочих издевательств над компонентами (по крайней мере как я понял) не будет;
- но тем не менее игра вряд ли займет много времени и будет переигрываться повторно - скорее всего это будет развлечение на один вечер, после чего коробочку можно будет отправлять на продажу.
_____________________________
Defenders of the Wild (первая половина 2024 года)
Ну и последний заинтересовавший меня анонс - Defenders of the Wild. На самом деле игра не то, чтобы сильно заинтересовала - всё-таки семейные сессионки - это не совсем мой сегмент, но бывают и исключения, вроде "Героям здесь не место", где обнаруживаются и дополнительные усложнения и углубления для желающих. Да и тут игра ещё не готова, так что пока приходится говорить скорее на уровне концептов.
+ достаточно приятные мультяшные арты на картах и тайлах;
- но вот деревянные миплы недокручены - слишком простенькие и примитивные;
+ асимметричные фракции и модульное поле явно отлично способствуют реиграбельности;
- семейный сегмент и отсутствие режима кампании;
- игра ещё разрабатывается, так что не до конца понятно, как оно в итоге будет;
_____________________________
Такие дела. На этом серию ожиданий от года заканчиваю. Да, у Choo-Choo Games планируется неделя анонсов (пока непонятно, когда, но очень жду - за этот год издательство несколько раз приятно удивило интересными проектами); да, у Crowd Games конференция будет только в феврале - они решили выделиться и провести её не под Новый год, а на свой день рождения; разумеется, в течении года наверняка появятся и другие интересные анонсы; что-то любопытное возможно выйдет и без анонса; наверняка могут появиться и неанонсированные ещё дополнения к имеющимся у меня играм; а где-то могут и сняться с паузы замороженные пока проекты - кто знает. Но это всё ещё когда будет. А пока я предвкушаю куда большее количество интересных релизов, чем принес 2023 год, по крайней мере пока всё выглядит именно так. Впрочем, я немного спешу: об итогах прошедшего года я расскажу вам в одной из следующих статей, а пока - до скорых встреч.
Понравилось
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.15 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.42 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7.1 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$14.2 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up