Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Итоги года

Контентмейкеры частенько подводят итоги года, и немудрено: тема благодатная и нетрудная, да и какие-то выводы под конец года сделать дело для многих приятное. Что и мне близко: как любитель заводить таблички в экспеле, сортировать и каталогизировать всё подряд, не написать подобную статью мне просто грешно. Так что попробую хоть какие-нибудь выводы по году сделать.
Если в общих словах, то в этом году я занялся настольным стримингом и блоггингом, завел эту страничку, стал негласным главой настольного кружка на работе, чтобы играть в свои небольшие игры, а под конец года и для игр посерьёзнее расширение компании нашёл. Так что в социальном плане и в плане глубины погружения в хобби год вышел крайне плодотворный. По количеству игровых сессий также всё очень неслабо: аж 453 партии. Статистика предыдущих лет мной благополучно утеряна, так что сравнить не получится, но число всё равно выглядит довольно внушительно. А вот в плане расширения коллекции всё не так радужно: за прошедший год мной было куплено 36 коробок (16 новых игр и 20 дополнений / игр из одной серии), а продано/подарено - 16. Да, число может показаться большим для ненастольщиков, но по факту крупная игра была всего одна, многие из новых небольших игр поигрались и отправились на полку "на когда-нибудь", а некоторые и вовсе оказались одноразовыми. Впрочем, хоть этот год и вышел бедноват на новинки, на следующий год запланировано куда больше  крупных и интересных игр. Ну и не буду душнить (и душниться) циферками и наконец перейдём непосредственно к моим "играм года". Группировать игры буду по размеру, личным впечатлениям и количеству партий.
Отечественное открытие года
Амулет, Земля Сказаний, Бестиарий Сигиллума: Юбилейное издание
В этой категории сразу три игры, по большей части из-за того, что все они не без изъяна: "Амулет" выполнен в близком мне жанре и напичкан интересными идеями, но реализация идей выглядит сыро и недоделано; "Земля сказаний" по началу впечатляет количеством и разнообразием существ, но после того, как спадёт эффект новизны, ощущается весьма пусто и суховато; а "Бестиарий Сигиллума" в новом издании не то чтобы сильно изменился, режим соло-кампаний мне не зашёл, да и некоторые обновления я не оценил. Но все три игры по-своему неплохи, и я не могу не отметить, что оформление всех трёх игр задают определенный уровень для нашего рынка (хоть и были напечатаны в Китае): таких толстых жетонов, как в "Амулете", я не встречал нигде; в "Земле Сказаний" самые красивые рубашки карт, которые я когда-либо встречал в настолках; а в "Бестиарий" наконец встроили хоть и неоднозначный, но пластиковый органайзер, что и для локализованных игр довольно редкая штука.
Опробованных в этом году, но не номинированных мной игр ровно две: "Безмолвный свидетель" и "Карманный детектив". Проблем у этих игр ровно две: бедность игрового процесса и одноразовость - после прохождения не возникло желания ни пробовать другие игры серий, ни оставлять эти коробки в коллекции.
Что же касается номинантов, остаётся надеяться, что игры будут развивать: про "Амулет" пока ничего не слышно, в "Земле Сказаний" о дополнениях речь идёт прямо в буклете правил, но опять-таки издатель пока молчит, зато для "Бестиария" в апреле вместе с новой игрой выйдет большое поле и новая соло-кампания, но эти улучшения явно не для меня (хоть я и всё равно вписался для оказания поддержки автору и для полноты коллекции). Так что остаётся только ждать и кто знает: быть может, в наступившем году мы услышим ещё что-то про эти игры или же выйдет что-нибудь отечественное поинтереснее: пока лично у меня основная надежда на настолку по "Черной Книге", хоть она вполне может в грядущем году ещё не выйти. 
Мини-сессионка года и дополнение для небольшой игры года
Bullet (Bullet: Star)
Самой играемой маленькой сессионной игрой для меня стал Bullet благодаря вышедшему под конец года дополнению. Bullet: Star вдохнул в игру новую жизнь, а премиум-жетоны сделали процесс максимально приятным. Не омрачает впечатлений и то, что на одну победу приходится десяток поражений - в игру хочется играть партию за партией. Новые персонажи действительно ощущаются уникальными и приносят полноценно новые впечатления, хоть иногда и кажутся тяжелыми в управлении: например, п-олень-цейская замешивает свои личные жетоны в мешок; повар-змееженщина заставляет крайне осторожно относиться к процессу перемещения жетонов, зато уничтожать жетоны может сколько угодно; а журналистка докидывает эффекты, которые можно разыграть на себя лично, а можно на всех остальных. В наступившем году возможно выйдут анонсированные наборы Paw и Pallete, и игра станет ещё богаче и реиграбельней.
За номинацию на дополнение тут конкурент был ровно один: "Дорога Приключений: Истоки". Но тут уж ничего не поделать: хоть благодаря этому дополнению я и не стал продавать всю серию, всё же игра по-прежнему по моим личным впечатлениям сильно отстаёт от "Буллета" механически, и вряд ли это можно исправить дополнением. 
Мини-открытие года
Добро пожаловать на Луну
Игра, заставившая по-новому взглянуть на жанр roll-n-write: умудриться сделать реиграбельную кампанию с открываемыми компонентами и в более крупных масштабах не всем удаётся, а тут по факту на одном движке реализовано сразу 8 игр, объединенных общим прохождением. Да, я забросил игру после прохождения, но в этом по большей части виноват космический сеттинг: механически игра по-прежнему меня привлекает, и вполне вероятно, если после прохождения текущей соло-кампании в "Рейнджеров" мне не успеет прийти её замена, я снова вернусь к "ДПнЛ". Издательство на данный момент работает над локализацией коллекционного издания предыдущей игры авторов на схожем движке - "Бумажных Кварталов", будем посмотреть, что из этого выйдет, но больших надежд не питаю, всё же от ролл-н-райтов я немного устал - хочется игр помасштабней и поатмосферней.
Здесь конкурентов было уже побольше: тут и другие ролл-н-райты "Бумажные Подземелья" и "Twilight Inscription (не добрали по количеству контента и разнообразности партий); и полноценная соло-игра "Вторжение с небес" (там весь контент, хоть и не опробован за одно прохождение, но открыт, так что мотивации перепроходить поменьше); и "Петля", которая геймплейно зашла мне даже больше, но без дополнений достаточно быстро "выдохлась" - выйдут допы, поговорим, а ежели нет - вполне может быть игру придется и продать.
Сессионка года
Остров Духов
Одна из моих любимых игр в коллекции благодаря своей продуманности и реиграбельности, которая достигается за счёт очень асимметричных духов и большого разнообразия доступных карт для достижения целей. В этом году стала самой играбельной сессионкой и зашла всем гикам, которым я её показывал. В негик-тусовке показала себя похуже: хоть правила все и поняли, но посчитали, что садиться за неё после рабочего дня слишком уж тяжко. В середине года ожидается очередное дополнение с новыми ещё более комплексными духами и обновлениями для старых - очень жду, новые механики духов прям заинтриговали (очень уж хочется поскорее выпустить на конкистадоров своего "аватара" - одна из новых фишек допа).
Сессионное открытие года и сессионное дополнение года
Ведьмак: Старый мир и дополнения к нему.
Да, эту игру я так и не взял в коллекцию, но и чего-то столь же крупного сессионного в этом году в мою коллекцию не добавилось. Пусть я недоволен соревновательной составляющей игры, а даунтайм и баланс временами дико раздражают, игра всё же весьма неплоха. Дополнения просто необходимы (хоть и не все): без дополнительных карт в колоду, а также уязвимостей и особых атак монстров я игру уже не вижу;  Скеллиге вполне играется, хоть временами и сильно отвлекает от основного континента; маги неплохо разнообразят игровой процесс, а режим дикой охоты играется куда приятнее стандартной гонки за  трофеями. В общем, отличная игра для фанатов сеттинга, для остальных же потенциально неплохой способ провести время, но не мастхев.
Тут конкурентов по сути и не было: ни одной столь крупной сессионной игры за год в мою коллекцию не попало, а из сыгранных не у меня в голову приходит только настольный ВОВ - но он очень уж устарел местами, и по слабости соревновательной части, проблемам с балансом и лютейшим даунтаймом перебивает Ведьмака на раз, так что тут победитель очевиден.
Дополнение года
Ужас Аркхэма ККИ: Алые Ключи
Самая реиграбельная и необычная кампания в карточном "Аркхэме" на мой вкус. Новый формат позволяет самостоятельно решать, в какую сторону направиться и пусть не ощущается как полноценный открытый мир из-за того, что выбор направления по факту неигровой, но это уже огромный шаг для серии, хотя будущая кампания данное нововведение, похоже, игнорирует. И пусть финальный сценарий и развязки кажутся не слишком разнообразными и не так уж сильно зависят от сделанных за кампанию выборов, в сравнении с другими частями серии "Алые Ключи" - прям феерия нелинейности. Прокачиваемые карты в колоду - также весьма интересное нововведение, хоть и спорно реализованное (дополнительная карта для отметок кажется каким-то костыльным решением) - жаль лишь, что и это, похоже, останется фишкой исключительно этого сета. В остальном же сценарии как сценарии, а новые механики не слишком уникальные. Лично для меня на данный момент лучшая кампания в серии, поглядим, сможет ли её обойти кампания про деревенский фестиваль, ожидаемая весной 2024 года.
В этой категории в голову приходят лишь дополнения для "Мрачной Гавани": пройденные только в этом году "Забытые круги", не вводящие толком контента, кроме нового персонажа, нескольких предметов и сценариев, а также фанатская "Багровая Чешуя", но там всё же вопросов к исполнению побольше (да и кампанию только начали, и игру оно не так уж и сильно преобразовывает, хоть контента в ней и немало).
Игра года и открытие года
Earthborne Рейнджеры
Ну и наконец, совсем не интрига для тех, кто следил за моим блогом - игрой года для меня ожидаемо стала единственная новая крупная игра в моей коллекции. Но и не только в количестве партий и отсутствии конкуренции в этом году дело: такого ощущения открытого мира, как в "Рейнджерах" я не ощущал ни в одной другой настолке. Да, многие сравнивают механики с карточным "Ужасом Аркхема" и находят игру её младшим братом, и в этом есть зерно истины, но тем, кто на этом зерне останавливается, принимая отсутствие автопровалов и проверок на -6 за легкость игры, я бы порекомендовал клевать зерно в своём хлеву дальше и не нести чушь. Здесь сложность реализована не в тупой непроходимости проверок, а во времени: успеть везде и всюду под силам не каждому, да и сложно - не значит интересно. По этому миру увлекательно путешествовать, задания хочется выполнять, а заглядывать на дополнительные квесты бывает ещё и полезно. Единственное: лично мне пока не хватает локаций, которые будут ощущаться как городские ну и реиграбельности бы в диалогах: большинство персонажей после одного выполнения квеста становятся просто помехой. Впрочем, весной ожидается продолжение кампании про исследование аркологий под Долиной - кто знает, быть может, оно добавит контента не только на глубине, но и снаружи. Также надеюсь, что недолго ждать придется и дополнения с новыми картами рейнджеров, которое также было анонсировано пока только на западе. Ну и надеюсь вдвойне, что на этом Эндрю Наварро и компания не остановятся, и серия будет жить: очень уж душевная и самобытная игра вышла.
__________________________
На этом с итогами, пожалуй всё: да, некоторые игры победили в нескольких категориях сразу, потому что иных конкурентов и не было; да, где-то победила нестареющая классика, для которой в этом году даже дополнений не выходило; да, в паре категорий выиграла игра, которой даже нет в моей коллекции, потому что в этом сегменте для меня ничего не нашлось - тем не менее настольный год всё же был не так плох, а количество анонсов и предзаказов, которые должны приехать в году только наступившем и вовсе для меня запредельное: не считая дополнений, я уже вписался в пять небольших коробков, четыре серьёзных сессионки (две из них и кампанию сюжетную имеют) и две игры чисто на прохождение. Так что наступающий год встречаю с большим энтузиазмом и вам того же желаю.
Итоги подведены,расходимся
РК28, э, куда собрался
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.36 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.6 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up