Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Отчёт за месяц (Ноябрь)

В этом выпуске:
- довольно подробное погружение в соло-еврач с кампанией "Наследие Юя"; 
- краткий обзор большей части дополнения "Запретный портал" для "Клинка и Колдовства";
- первый взгляд на довольно необычную игру про приключения в космосе "Затерянные" ("Unsettled");
и не только это.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Наследие Юя
Наконец-то дождался своей коробочки, и оказалась она у меня в наиболее подходящий момент: предыдущая новинка пройдена уже полтора раза, и жажда чего-то новенького уже начинала подбираться. Также "на руку" игре оказались и очередные переносы "Фростпанка", который, как я считал, целиком займет нишу евро-выживачей для своих соло-вечеров. Но после истории с настольными "Героями Меча и Магии", а также "Героям Здесь не Место", в рядах настольщиков стало много паникеров, думающих, что своих коробочек "ледяной шпаны" мы уже не дождемся, и когда с подобными высказываниями сталкиваешься с определенной периодичностью, волей-неволей начинаешь потихоньку заражаться упадничеством.
Но я отвлёкся. Помимо жанра меня в игре напрягало оформление компонентов, и если арты там очень даже яркие и приятные, то разноцветные деревяшки и картонные ресурсы определенно радости не вызывали. Но тут игру спасла компания Holy Tokens (а потом и Holy Stickers, но это один фиг одни и те же люди): деревянные и картонные (даже за единообразие решили не заморачиваться) ресурсы сменились приятными (оформленными под глину) фигурками, а лесопилка в лице разномастных миплов (которые так-то представляют разные виды воинов и рабочих, но различаются лишь цветом - интересно, как это стакается с толерантностью в сторону людей, слабо различающих цвета), зданий, корабля и жетона наводнения была обклеена стикерами, что хоть немного их украсило. Также к предзаказу шла промокарта, усложняющая игру, а в коробке порадовал встроенный пластиковый органайзер, который хоть и оставляет под собой много воздуха и не слишком помогает в сортировке миплов, зато в него спокойно входят все карты в премиумных протекторах, а также в него всё легко входит и выходит без застреваний, что неслабо ускоряет раскладку и уборку игры.
________________________
Adventure Games: Гранд-отель Абаддон
Очередная часть неплохой серии настольных "адвенчур". Эта история, похоже, будет включать элементы расследования - неспроста же в игре появились скрытые жетоны персонажей (впрочем, это лишь предположение). А в остальном очередная игра из серии - выглядит весьма любопытно.
________________________
Adventure Games: Дело Мрачного Города
Новая, по непонятным причинам задержавшаяся больше чем на полгода, игра серии. Здесь очевидны аллюзии на нуар, а помимо жетонов (как и в предыдущей части), удивляет размер сюжетной книги - она где-то в два раза больше книг из других частей. Заинтриговала коробочка, в общем.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Наследие Юя - 14 партий
Первое поражение: на битие монголов войск не хватило, и они заняли весь верхний карточный ряд
Я много раз сомневался, стоило ли мне вписываться в эту игру: всё-таки это историческое евро про древний Китай и борьбу со стихией, по начальным впечатлениям не слишком комплексное, а компоненты в виде дровишек ещё докидывают себя же в пламя сомнений насчет целесообразности покупки. Но первая же партия наглядно показала, что сомнения были напрасны: игра показалась весьма кризисной благодаря тому, что следить надо и за наводнением, и за набегаторами, и за собственной колодой поселенцев - при всём при этом надо успевать ещё добывать всевозможные ресурсы, нанимать работников и строить здания, а благодаря случайно выпавшей карте первого же канала (символично), теперь я каждую партию ещё и вынужден дополнительно заботиться о продовольствии, что не идет на пользу китайскому народу совершенно. Всё это дело сопровождается периодическим получением новых карт (иногда вносящим новые механики), а рандомность выхода карт не позволяет игре скатиться в сухой экономический движок обмена зерна на курицу. Слил первую игру вхламину из-за нехватки поселенцев и наплыва врагов после выкапывания пятого канала, но всё равно игрой остался доволен: за одну партию наполучал новых карт во все колоды, новую механику (с которой мне теперь каждую партию бороться, но всё же), а также за поражение мне дали утешительный приз в виде карты удачи, которая будет немножко подкидывать мне каури (ракушки, используемые в игре для выкапывания канала и для обмена на всякое), а в крайнем случае даже избавит от одной карты противника. И это всё при том, что я и базовой механикой игры вполне остался доволен: она неслабо заставляет задуматься над ходами, при этом не лишена определенного азарта, а поражения не просто не отменяют всех потраченных усилий, а даже по-своему двигают игру дальше. Так что вполне вероятно весь ноябрь мои соло-партии пройдут именно за "Наследием" (так и произошло - прим.редактора).
После ещё трех партий появилось, что добавить. Да, счёт побед/поражений в кампании пока 2:2, но последняя победа была настолько уверенной, что кажется, будто нащупал победную стратегию. Насколько это так - покажут следующие партии, но общая кризисность может заметно снизиться. Впрочем, за эту победу я получил в колоду врагов несколько отъявленных ублюдков, на убийство которых надо тратить ещё больше воинов - вполне вероятно, это дело мне дальнейший успех подпортит. Кроме того я разобрался с продовольственной проблемой и получил в колоду поселенцев довольно забавную карту (на всякий случай не буду никому спойлерить - как никак, это пока единственный составной "квест", который я в игре встречал). По части реиграбельности: сюжет максимально отвлеченный, нужен просто для обоснования тех или иных происходящих изменений в геймплее, так что это перепрохождению не помешает. Но и новые открываемые карты не то, чтобы прям игру переворачивают: большинство различается разве что требованиями / наградами. Так что тут на самом деле как пойдет: если механически игра не разочарует к окончанию кампании, можно будет её оставить в коллекции и периодически раскладывать. Специально одеваю в протекторы карты, добавляемые в процессе - как раз можно будет в конце оценить, какой процент нового контента останется - впрочем, учитывая, что максимум ветвления пока - это победа/поражение из-за потопа/поражение из-за чужеземцев или нехватки поселенцев, вполне может статься, что именно разница между прохождениями особо не почувствуется. Особенно если перестать проигрывать, хе - впрочем, если игра действительно будет ощущаться легкой, добавлю промокарту вражеского военачальника.
Спустя ещё 2 партии я пришел к не самым утешительным выводам. Во-первых, да, есть ощущение, что я сломал игру целиком и полностью (промку ещё не пробовал, но конечный продукт в магазине её всё-таки не включает, так что правильнее считать без неё). Победная стратегия не просто победная, она разгромная: проиграть практически не представляется возможным, хотя временами подумать всё же приходится. Поджимаясь чутка на старте, я после пары продвижений реки уже вообще не запариваясь уничтожаю любых захватчиков, изредка отвлекаясь на мелочи вроде строительства зданий. И это не тот случай, когда нашёл в игре имбу и просто можешь её игнорировать: это просто общий подход, который нельзя просто отложить в сторону и играть иначе - в игре нет для этого простора. Может быть также сыграло и то, что я открыл довольно много прокачанных поселенцев. В следующей партии, наверное, буду добавлять промо-военачальника - поглядим, что выйдет. Других способов увеличить сложность в коробку не положили, и я сомневаюсь, что введение "мини-босса" сильно что-то изменит.
Также смутила реиграбельность: игра обещала околобесконечные перепрохождения кампании, которые будут по-разному складываться каждый раз, благодаря новым вводимым картам. Вот только введение новых карт через что-либо, кроме окончания сценария, к текущему моменту уже закончилось: я грохнул всех имевшихся "сюжетных" противников, построил последний "сюжетный" канал, а последние "сюжетные" хижины закончились ещё пару партий назад. И после победы мне добавили только ещё несколько противников, ни один из которых "сюжет" не "двигает" - а значит, следующие новые карты я получу только после окончания следующего сценария. И все карты побед в случае успешного окончания кампании я увижу - а значит всё новое, что мне обещают в следующих перепрохождениях - это просто порядок появления новых карт, а карты, которые я не увидел за прохождение, я смогу увидеть разве что после поражений. А я напоминаю, что, учитывая практически стопудовую победную стратегию, я едва ли буду проигрывать, если только не буду сливать специально, чего делать как-то не очень хочется - это ведь тупо неинтересно.
Также появились конкретные претензии к авторам и издательству. Во-первых, уже упомянутый слом игры: ну неужели этот косяк нельзя было поправить на этапе тестирования. Во-вторых, количество контента: неужто евро-дрочилам настолько нравится перебирать циферки, что настоящее разнообразие добавлять им уже слишком сложно? Вот есть сюжетный текст, ну неужто добавление разных вариантов выбора сразу поломает всю игру? Ведь это легко бы дало игре настоящую реиграбельность и желание перепройти по другому пути. Сейчас же другого пути просто нет: это линейная игра с фиктивным сюжетом, где составляющие меняются разве что местами. Ну окей, диалоги слишком сложно, неужто нельзя было сделать побольше карт побед и поражений, чтобы не увидеть за прохождение сразу все карты концовок одного типа? Ладно ещё поражения, там каждая карта дает два варианта (хотя как столько проигрывать я, честно говоря, уже не очень понимаю), но у всех карт побед вариант только один. У игры действительно огромный потенциал для расширения, который просто захоронен политикой издательства и недоработками автора. На самом деле, если не ограничиваться историческим сеттингом (а чему-то и он не мешает), можно накрутить сверху очень много всего: и различных типов способностей, и разнообразных типов "поселенцев", и зданий, и прокачку к этому прикрутить, и полноценных боссов - да что там, саму боёвку можно раскачать во всех направлениях... Основа весьма гибкая, думаю, опытный автор без труда смог бы сделать из этого шедевр. Но увы, этого не произошло и едва ли произойдет. И, несмотря на большое количество наград и то, что за игрой я получил (и ещё получаю) немалое количество удовольствия, в моем топе она надолго задержится едва ли.
Добавил промку. Одна карта полководца ничего толком не изменила: я размазал его так же, как и всех прочих противников. Увидел на промо-карточке ещё правила для усложнения, решил добавить и их... Вот только я не учёл, что за победу мне дали настоящее усложнение, а не как обычно - вражескую крепость, которая мало того, что жестко защищает одного врага, так ещё и сама жестко бьет по игроку как полноценный противник. Это на самом деле самое жесткое усложнение, которое я только встречал за всю игру - и выйти оно может после любой победы. По сути она превращает того, кто в неё попадает, в двойного врага с двойной платой и двойной силой, что со старта очень жестко. А старт в этой игре - самое важное. И, учитывая, что остальные промо-правила направлены именно на усложнение старта, игра, наконец, меня раскатала в нулину: я не смог ни собрать колоду, ни пробить крепость, ни наладить добычу ресурсов. Решил убрать хоть одно правило: стало чутка попроще, крепость разбить я уже смог, но просела добыча - как поселенцев, так и ресурсов - я проиграл снова, и в следующей игре снова была крепость, но попроще. В общем, решил доиграть кампанию уже без промо, а как-нибудь потом попробовать пройти уже с ним целиком. Всё-таки игра нашла, чем меня удивить, но есть два нюанса: во-первых, крепость - это не навсегда, и пришла она практически под самый конец кампании. Во-вторых, промо-усложнения всё-таки  не входят в основной состав игры, и игра без них регулирует себя исключительно сама. На самом деле механика очень приятная, и добавляющая игре основной интерес: за победу в игру добавляются противники посложнее или новые механики, которые нужно будет пробить; за поражения же мы получаем дополнительную помощь: поселенцев покруче или механики для их альтернативного использования. Они действительно немного разнообразят игру, но проблема в том, что именно сложность они меняют не слишком сильно (кроме крепости, конечно). Промо-правила нужно было писать в основной книге - это уже прям полноценные уровни сложности, которых мне так не хватало пару партий назад (при этом сам промо-военачальник выходит только в середине, когда проблем его победить обычно уже нет, но вот остальные правила...).
В следующем сценарии не повезло: на старте в крепость вошел весьма сильный враг, и в результате я получил ещё одно поражение. Но дальше уже проблем не было: крепость была разбита, и оставшиеся два сценария я раскатал катком. Нашелся новый стимул для перепрохождения: чем меньше поражений, тем больше параграфов в концовке, так что думаю следующее перепрохождение сыграю без промок: всё же, возможно, я ещё не настолько уж хорош в игре, хе,.
Решил особо не тянуть, и за рестартанул без перерывов: как и ожидалось, первые пять игр выиграл всухую, а крепость каким-то образом так замешалась, что осталась на конец - если получится победить её с первого раза, то мне и окончательно разрушать её не придется. Механически играется вроде приятно, но ни одной новой карты я ожидаемо не встретил. Впрочем, на шестую партию я уже проиграл: неудачно сложились карты - противник вышел сложный, а сил особо не было. Так что незаход и преобладание прокачанных врагов над непрокачанными поселенцами периодически всё же может сломать череду побед.
Подытоживая, выразил бы своё впечатление так: "Наследие Юя" - это одна из лучших евро и соло-игр, которые я пробовал, а также лучшая игра ноября для меня. Но едва ли эти статусы она долго продержит - слишком уж много возможностей для реиграбельности были убиты разработчиками.. В своих базовых правилах игра довольно простая, а разнообразие, заложенное в механику новых карт, раскрывается за одно прохождение - а ведь сколько всего можно было туда закинуть, по сути ничего особенного не придумывая: всё уже изобретено, нужно было только добавить побольше новых карт и дописать в сюжетную книгу выбор вариантов, чтобы новое прохождение добавляло хоть что-то новое, кроме порядка выхода уже виденных и возможных новых утешительных карт на случай поражения. Но этого сделано не было, так что хватит ли мне её больше, чем на два прохождения - покажет время.
________________________
Остров Духов - 6 партий
Гонял грибы, как мог
Раскинули партейку на троих после "Грааля": товарищи попробовали новых духов с инкарной, я же попробовал старого духа, которому эту механику добавили. Победили противника 3 уровня довольно легко, все остались довольны: один дух оказался простым и эффективным разрушителем; один посложнее, но с потенциалом; а я просто был доволен, что старый дух немного освежился и получил вполне интересный вариант для обновления.
Также собирались на 3-4 человека с противником посложнее. Поглядел остальных старых духов, освеженных инкарной. Притяжение чащи стало чуть более централизованное, но играть было крайне тяжко, а дремлющий змей напротив прям понравился: дух стал ещё более кооперативным и приобрел дополнительные возможности для помощи ему... но при этом почему-то всё равно оказался самым самодостаточным за партию.
Собрались ещё раз с не самым опытным игроком - благополучно слили две партии подряд, выиграв третью. Зато заценил вторую сторону духа кровавых вод и освеженного духа ужаса - за второго удалось ещё и заценить новую карту великой способности, и вышло прям велико: особый зверь, которого можно толкать каждый раунд, нанося урон и ужас захватчикам - это прям мощно.
________________________
Ужас Аркхэма: Карточная игра - 4 партии
Кампания, где щупальца-указатели особенно нужны
Внезапно поехали на север, изучать старцев. Собрали что-то дикое: переговорщица, боец на уходах и искатель, который нашел полную колоду текели-ли (вредных существ) в первом же сценарии. Кое-как не слились (если можно назвать получение 3 опыта в первом сценарии не сливом). Впрочем, возможно, ещё раскачаемся: во всяком случае моему бойцу этого не хватает.
Второй сценарий прошел чуть поприятнее первого, но неудачи также привели к поражению: разложение карт по локациям привело к трем неудачным поискам из пяти, а охерительные выходы карт контактов под конец и вовсе лишили нас возможности уйти, что ещё и втащило нам по рассудку и лишило нас дополнительного опыта. Остались весьма недовольны, решили заменить наконец гребаный набор контактов, просто лишающий игроков целых раундов, на альтернативный... и в следующий же раз оказалось, что товарищ, у которого мы собираемся, вовсе не намерен ничего заменять, хе. Ну да ладно. Слив таким образом три сценария подряд, собрав какое-то совсем несерьёзное количество опыта и потеряв всю компанию сопровождающих, мы отправились в сон - особые дополнительные сценарии этой кампании. И там, наконец, удалось получить аж 4 очка опыта - средненькое значение для любой другой кампании, но крайне высокое для нас. Поглядим, как пойдет дальше.
________________________
Клинок и Колдовство - 2 партии
Финальный момент расправы над оставшимся алтарём
Наконец-то продолжили кампанию - добрались до контента первого дополнения. Первый сценарий понравился: и сюжетно запоминающийся, и прошли мы его почти без проблем, и контент новый посмотрели. Новые враги достаточно жесткие, ифриты неслабо поджигают, но хотя бы не сжигают дотла пятую точку, как это было с дисбалансными монстрами второго сезона; мракоходцев пока толком не успели увидеть - единственного вышедшего вальнули почти сразу; ну и культисты чутка похулиганили - один раз даже воскрешение демона использовать умудрились. Также внезапно нашел себе новый лук в колоде Голливуда - я то уж думал, что придется ходить со старым до конца акта (впрочем, до него не так долго - всего 4 сценария). По итогу выиграли, но красный ифрит от нас сбежал - не могли упустить возможность влупить массухой, и она оказалась настолько сильной, что только он в той точке живым и остался. Поглядим дальше, насколько нам это помешает.
Следующий сценарий оказался крайне насыщенным: мы увидели за один сценарий всех новых врагов этого дополнения, кроме красного ифрита из прошлого сценария (он действительно вернулся, пульнул фаерболом в танка, сломав ему бафф, и исчез) и второй формы босса. Играли 7 часов, пару раз персонажи падали, но накопленных осколков душ хватило, чтобы вернуть набранный прогресс обратно. Нашел, наконец, хоть какое-то новое оружие для друидки: метательный молот, конечно, не даёт мистический урон, но хотя бы позволяет бить из соседней области и распространять удар молота на следующего врага. В общем, доволен.
Третий сценарий порадовал легкой нелинейностью: со старта предлагалось выбрать один из двух путей. Впрочем, концовка наверняка в любом случае одна. Прошли его довольно просто: без падений не вышло, но это мелочи. С сокровищами повезло поменьше - сплошное золото - зато несколько вспомогательных предметов, куча золота и купленный перед сценарием новый меч для драконида. Так что в последний сценарий дополнения мы отправимся в чуть ли не полнейшем обмундировании.
________________________
Крутое Пике - 3 партии
Простенько, но не без вкуса

Попробовал хайпанувшую новинку на двоих от "Лавки Игр". Название к игре отношение имеет постольку-поскольку: все сходства заканчиваются на теме самолетов. Игра понравилась: во многом напомнила "Вторжение с Небес": также движок на кубиках, но более управляемый, над оформлением поработали будто побольше, но играется строго вдвоем. Тема с разными аэропортами также добавила сходств, только здесь они различаются не так очевидно и по большей части разница не в самих жетонах аэропортов, а в используемых модулях. Сыграли сразу три партии: обучающую (вышло ну очень легко), во вторую взяли аэропорт наивысшей сложности и слили за один ход (одна ошибка - и ты ошибся, так сказать), но в третьей партии с тем же аэропортом не без сложностей, но всё равно довольно легко выиграли. Так что по ощущениям игра вышла значительно проще того же "Вторжения": рандом не такой жестокий, а возможность им управлять просто не даёт случиться тому снежному кому, с которым я частенько сталкивался в "ВсН". Впрочем, проиграть из-за кубиков теоретически всё ещё можно, думаю. А так забавная игрушка строго на двоих с партиями на минут 10-15 максимум - быстрая, приятная, но поводов для тех восторгов и дифирамб, которые игра получает, не увидел. Ну никак не вижу я в ней топ-49 игру для гиков - уж извините, но кмк, за пределами топа осталось порядочно  игр, куда больше заслуживающих попасть в топ-100. 
________________________
Братья по оружию - 2 партии
Жестокие трудности фронтовой жизни
Один из осознанно пропущенных когда-то кооперативов - тогда меня не завлекла тематика и заточенность на большое число игроков. Кризисность конкретная: хоть в первой партии нам и повезло (выиграли без особых проблем), во второй мы добавили дополнение, которое по сути поменяло не так уж и много: добавило задания со своими баффами и дебаффами, и мы даже почти справились - но череда неудач, и вот мы уже не можем добраться до припасов, отлетая от двух-трех карт на раз. Игра достаточно абстрактная: да, тематика присутствует, но по сути имеем просто выкладывание карт с шестью видами символов в разной комбинации и стараемся, чтобы не выложилось 3 одинаковых, плюсом всё это дело дополняется картами дебаффов, заданиями и личными способностями сбросить товарищу одну карту с названным символом. Игра понравилась, но очень уж чувствуется, что она рассчитана на 3-5 человек.
________________________
Оскверненный Грааль - 2 партии
Историческое событие: мои товарищи добывают очко опыта ценой чуть ли не своих жизней, а я просто вынужден тащить их лечиться, не получая ничего взамен
Спасли всё-таки Бледную Владычицу - неидеально, все возможные диверсии в мире грез благополучно профукали, конницу потеряли, но в остальном без особых трудностей проникли в крепость предтеч и вызволили пленницу. На обратном пути мои товарищи на охоте наткнулись на шелки, после чего их пришлось дотаскивать до деревни на лечение уже мне, зато заработали дополнительное очко опыта (в то время как я бездарно слил всю славу на бескомпромисных встречах с дезертирами и дворянами). Задание сдали, и Артур отправился на встречу с освобожденной туземкой, в то время как мы выбрали своим заданием разобраться с проблемой великанов - наша ведьма очень уж хотела забраться на Ступени Гигантов. И на этом закончили очередную сессию, чтобы не браться сразу за долгое задание, которое до конца дня вряд ли закончим, а вместо этого разложить "Остров Духов".
В следующую сессию уже выполнили миссию за раз: немножко пришлось подыграть себе, иначе слили бы вхламину чуть ли не со старта на полном рандоме. Артур обманул чутка гигантов, но, по всей видимости, другого выхода не было. Куда деваться, в какой-нибудь другой кампании может пойду против него: поглядим, как пойдет революционный строй на Авалоне.
________________________
Робинзон Крузо - 1 партия
Вопросов много, а ответ один
Наконец, "добралась" до меня игра, вокруг которой я несколько раз ходил на заре своего погружения в хобби: несколько раз я рассматривал коробку, дважды садился за стол с ней, но из одной партии пришлось уйти ещё до старта из-за девушки, а вторая не дошла до конца из-за одного игрока, который серьёзно подпортил впечатления своим игровым "альфачеством" - проталкивал свои решения, не давая даже вникнуть.
Но вот, наконец, сыграна и полноценная партия. Игра во многом сходится с "This War of Mine" (понятное дело, что скорее "TWoM" понабрала механик из "Робинзона", но так уж сложилось, что в последователя я сыграл раньше): сбор ресурсов, укрепление убежища, исследование окрестностей... только вот если в "TWoM" исследование и служило основным источником ресурсов, из-за чего было необходимо в течение всей партии, то здесь оно больше нужно поначалу, а потом игра больше перенаправляется в добычу ресурсов и выживание. По крайней мере, в первом сценарии - ведь сценарии определяют и цель игры, и во многом процесс. И несмотря на поражение, геймплей мне понравился, и я бы даже задумался о приобретении себе такой коробочки, если бы не пару "но": разнообразие персонажей (их всего 4), некоторая скудность локаций (между ними не так много различий), оформление некоторых компонентов (опять богомерзкие деревянные круглешки и кубики) и наличие в коллекции This War of Mine. Впрочем, ежели вдруг будет локализация коллекционки, вполне вероятно серьёзно задумаюсь.
________________________
Дом Павлова -1 партия
Забыл сфоткать, поэтому вот кадр из инета
Соло-варгейм о соответствующем историческом событии. Оформлена игра по канонам жанра: поле в виде тактической карты в трёх планах, юниты в виде картонных квадратиков, ресурсы в виде чистой иконографики, на игровых картах также всё оформлено простенько. Геймплейно же игра делится на два плана: на одном мы выбираем, как разыграть три карты из четырех, а на другом расставляем солдат по дому и активируем их. Но каждый выход врага и выстрел управляются стандартными d6, и это одновременно и делает игру, и ломает любые тактические задумки. Также немного смутила привязка штурмовых операций к игре: эта механика как будто просто отвлекает от основного процесса, забирая солдат и давая взамен... победные очки (мои любимые). В общем, есть приятные моменты, но в целом и общем игра не особо зашла - предпочитаю вещи покомплексней и чуть менее рандомные.
________________________
Повороты Судьбы: Робинзон - 1 партия
Инвентарь в конце игры: можно полезть в карман как за словом, так и за оружием
Опробовал новую отечественную соло-игру - во многом представляет из себя карточную версию книги-игры. Партия вышла довольно быстрая - по ощущениям концовка наступила где-то на середине доступного контента. С одной стороны, желание приобрести самому и посмотреть другие концовки появилось, а с другой - особой реиграбельности на 68 картах не построишь. Но игра понравилась определенно.
________________________
Реактор - 1 партия
Конец партии: пожарник закончил выставлять опасные блоки вокруг рабочего энергоблока, солдат и инженер самовыпилились, чтобы убрать блоки под собой и освободить территорию, а врачу просто не повезло
Америтреш старого образца с весьма необычными компонентами, но местами сыроватый. Во многом напоминает "большой пожар", но как будто сильно менее проработанный. Отдельно удивили геймплейные решения, которые приводят к тому, что персонал выгоднее выпиливать, чем спасать. Но опыт скорее интересный.
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Unsettled - лето 2025 года
После первого анонса был легкий интерес. Ближе к предзаказу было уже стойкое намерение вписаться. После просмотра обзора решил вписываться окончательно. А после прочтения правил у меня уже не осталось никаких сомнений, что игра мне понравится. Кооператив с плотным взаимодействием игроков про исследование новых планет с сопутствующим развитием персонажей, поиском находок и открытием новых фишек - и всё это для каждой планеты уникально. Да, уже начитался порядочно мнений, что игра одноразовая, процесс скучный и т.д. - особенно позабавил человек, который прочел один комментарий на Тесере, что игра скучная и пошел что-то доказывать на странице издателя вк, ссылаясь на источник. Ложь, субъективное восприятие и провокация. Игра скорее несюжетная (весь нарратив в описании планеты и 8 маленьких квадратиках вперемешку с игровым текстом), а для головоломки там слишком много влияния случайности. Да, безусловно, первое впечатление от посещения новой планеты не повторишь, но так можно сказать про абсолютно любую игру - и далеко не в каждой игре эти "разные планеты" вообще найдутся. Да, многое завязано на исследовании, и после открытия знание о том, что под чем скрывается, может помешать интересности прохождения, но, учитывая количество планет, почему-то мне кажется, что спустя пару-тройку высадок на другие космические объекты вперемешку с другими играми, из полученных знаний останется от силы процентов 15-20. А так, жду игру, надеюсь, что авторы её не планируют забрасывать (к тому же к нам едут в том числе и новые для всего мира две планеты с последнего кикстартера) - а в правилах дополнений есть даже простор для будущих нововведений и расширения контента, так что тоже будем ждать.
________________________
 
Такой вот месяц. Приехал лишь один предзаказ, два перенеслось вообще на следующий год, зато вписался ещё в один весьма любопытный. И так уж сложилось, что "успешность декабря" по части новинок лежит на плечах Hobby World чуть ли не целиком: два проекта с доставкой на декабрь и даже один интересный анонсик с предзаказом отечественной игры для меня ожидается (кто подписан на телеграмм, тот наверняка в курсе). Остается только надеяться, что HW не подведет хотя бы здесь, и к новогодним праздникам у меня будет две отличных новиночки (одна вроде как уже отправляется). А с ноябрем на этом всё, спасибо всем прочитавшим.
Понравилось
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.15 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.42 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$7.1 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$14.2 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up