Отечественные издатели-локализаторы
Давно зреет мысль настрочить немного поверхностного обзора наших издательств - не знаю, насколько вам будет это интересно читать, но постараюсь сдобрить это дело личным опытом, а также чужими примерами и иллюстрациями, чтобы было почитабельней. Кроме того отмечу, что это всё исключительно субъективное восприятие, а зачастую и чистая вкусовщина. На объективность не претендую, а моментами и могу и не шарить, потому что с продукцией некоторых издательств вживую по сути не знаком вовсе. Итак, приступим.
==========================
Hobby World
Ну, с кого ещё начинать, если не с крупнейшего издательства, которое настолько разрослось, что имеет собственную фабрику и сеть розничных магазинов во всей стране. Сразу отмечу, что буду их очень много ругать, из-за чего вполне может сложиться впечатление, что я их хейтер (и во многом это так и есть), но при этом я продолжаю покупать их игры, да и нельзя упускать из внимания, что с их масштабами сравниться никто не может (и вряд ли это изменится), поэтому несмотря на количество косяков, их вклад в хобби могут отрицать разве что шизоиды с "Тесеры".
__________________________________
Подбор игр
Конечно, в ассортименте есть всякое, но такой крабалупы, как у "хоббиков", пожалуй, ни у кого не найдешь
Сразу скажу, что для меня это, пожалуй, самый важный параметр, ведь в первую очередь мы в хобби играем в игры, а не в издателей, картон или медийку. И если кто-то считает любые игры заменяемыми или же готов пожертвовать удобством игры на родном языке, то я всё же считаю большинство игр по-своему уникальными, а перекупов стараюсь избегать. Да и возиться с переводом в большинстве случаев тупо влом.
И касательно выбора тут всё довольно понятно: крупнейшее издательство зачастую имеет преимущество при ведении переговоров с западными коллегами, поэтому самые "вкусные" куски частенько достаются именно "хоббитам" и именно у них должно быть достаточно мощностей, чтобы производить их в больших количествах, чем остальные. Однако для столь большой рыбы у них довольно скудный набор игр в моём вкусе: всего 10 тайтлов из 50 в моей коллекции на данный момент, и то, из этой десятки 5 - заслуга их контракта с Fantasy Flight Games на единоличное издание. При этом FFG уже конкретно так скатились, 3 игры я выставил на продажу, а почти все остальные серии закрылись или их издатели перестали работать с РФ. Так что по факту живых серий издательства Hobby World у меня в коллекции осталось всего две, зато каких: карточный "Ужас Аркхэма" и "Остров Духов". Справедливости ради выходят и новые, и даже очень мощные: "Oathsworm" и "Middara" только чего стоят. Но всё же оценку я вынужден ещё немного снизить из-за основной ориентации гиганта на массовый рынок: чтобы найти жемчужины в ассортименте HW, приходится продраться через горы семеек, европоделок и филлеров.
3/5 - есть алмазы, но много "шлака" из-за очевидной ориентации на массы, что в принципе, абсолютно нормально для их масштабов.
__________________________________
Дополнения
А ведь не будь у HW конкурентов, игра вполне могла стать исторической...
Да, есть люди, которые утверждают, что дополнения не нужны, потому что на рынке так много игр, и лучше пробовать новые игры, чем увеличивать реиграбельность старых. И я не из этих людей, поэтому то, что почти ко всем играм HW подходит из расчета "посмотрим на продажи базы примерно годик, а там решим: нужны дополнения или нет", меня конкретно так раздражает. Ведь именно из-за этого в своё время не вышли дополнения к "Знаку Древних"; именно из-за этого заглохло второе издание "Descent", на продажи которого хоббики жаловались, но при этом почему-то на каждой конференции находились люди, которые про эти допы спрашивали. Вместо этого зато выпускались "Манчкины" и "Монополии" во всевозможных сеттингах. И именно подобное затягивание привело к тому, что у меня нет всех дополнений ко второй редакции "Ужаса Аркхема" - серию просто закрыл оригинальный издатель. Отдельно отмечу дополнение "Ужас Мискатоника", которое охренеть как развивает серию, улучшая и допиливая механики всех прочих дополнений, про издание которого глава "Мира Хобби" Михаил Акулов на конференции как-то высказался в духе "доп для допов? на кой хрен это вообще нужно?". И хоть с тех пор уже прошло немалое время, а карточный "Ужас Аркхэма", видимо, всё же показал себя в продажах настолько хорошо, что дополнения к нему выходят регулярно (и даже вышли дополнения для дополнений ко всем циклам, к которым они выходили на западе, вот это да) и вполне должны успеть нагнать почти весь выходивший на западе контент уже в следующем году, осадочек всё же остался, как и подход хоббей к большинству игр. Впрочем, бывают и исключения, когда проводится кампания по предзаказу сразу с дополнениями, но и тут не без ложек дегтя: о кикстартерных плюшках договориться выходит крайне редко, а промки почти не добавляются - их иногда приходится добывать с боем, как было с дополнением к "Острову Духов". Тогда большой промопак изначально вообще не хотели издавать, потому что "на лист не влезает, а ещё один печатать неохота - оставим на какую-нибудь будущую кампанию по грядущим когда-нибудь допам". Народ справедливо начал бунтовать, что так-то этих допов пока ещё больше не анонсировано, когда потом-то. И промопак в итоге был поставлен сверхцелью, которую нужно было набить продажами за предзаказ, причем целевая сумма была поставлена довольно крупная, но мы, к счастью, её всё же осилили.
2/5 - в большинстве случаев дополнения выходят только если база выстрелит; на эксклюзивы лучше не рассчитывать
__________________________________
Качество
Планшеты настолько повсеместно гнутые, что ровный не удалось найти даже ради фотографии в интернет-магазине
Важность этого пункта трудно недооценить, тут даже особо расписывать не буду. И с ним у HW основная проблема, ведь у них есть своё производство! Частенько то, что игроки считают браком, принималось за должное: двухслойные планшеты изгибались дугой, миниатюрки гнулись под всевозможными углами, а хваленый французский тонкий картон даже стал своеобразным мемом - настолько он был тонкий. И даже если косяк признавался, вместо решения игроки получали советы: гнутые планшеты поместить под пресс (что далеко не всегда помогает); миниатюры выпрямить в кипятке самостоятельно (что требует довольно тонкой работы, когда погнута база)… А тонкий картон - видимо, поместить в протекторы поплотнее. Коробки измененных масштабов, потому что им так печатать удобнее было - это вообще благо, спасибо ещё сказать нужно - и пофиг, если они расклеиваются или не влезают куда-то. Ну спасибо хоть миниатюры и некоторые сложные картонные элементы сами не делают - иначе таких мемов было бы в разы больше.
2/5 - своё производство "мемов", но хоть не всех компонентов, и хоть именно я серьёзные проблемы с их качеством давно не встречал (тьфу-тьфу-тьфу), но за меня это делали другие
__________________________________
Техподдержка
Наш косяк, запрашивайте сами
Как часто говорят, не ошибается тот, кто ничего не делает. Поэтому не вижу большой проблемы в наличии брака; куда важнее, как этот брак исправляется. И казалось бы: у вас своя фабрика, большие тиражи, большое количество сотрудников - вроде бы вот уж где у вас должно быть всё неплохо... но и тут череда сомнительных решений. Безусловно, есть поддержка, куда можно обратиться, и где порой действительно могут помочь с заменой - мне как-то попались в коробке карты с заломом, и за месяц даже прислали замену, но когда у вас во всем тираже косяк, почему этим должен заниматься я? С карточным "Аркхемом" долгое время была практика класть исправленные карты в коробку следующего дополнения (что тоже не слишком хорошо - выглядит как принуждение к покупке всех дополнений, впрочем, я и так это делаю), но с последними дополнениями перестали делать даже так. И хоть процесс обращения в техподдержку у хоббей несложный, время ожидания всё же выходит солидное, да и опять-таки, не считаю я, что покупатель должен этим заниматься в подобных случаях. К тому же я знаю примеры, когда отказывали в замене очевидного брака, потому что "не у нас в магазине купили".
3/5 - техподдержка удобная, но вкупе с частотой возникновения косяков, хотелось бы, чтобы издатель исправлял их самостоятельно, а не по запросу. Кроме того, не все ошибки исправляются даже так.
__________________________________
Перевод
Карты стоят "T" долларов, покупайте как хотите
Основная причина покупки локализованных игр - это перевод на русский язык, и поэтому оценивать его стоит отдельно. И тут почему-то у крупнейшего издателя тоже всё не слава богу: временами возникает ощущение, что у них редактуры нет вовсе. Вот как можно умудриться заменить цифры на буквы и заметить это только после рассылки предзаказов? Или поставить всем картам игрока один и тот же тип и проигнорировать исправление вовсе? О мелких косяках я вообще молчу: я как-то занимался редактурой текста для одного сценария в "Особняках безумия" для фанатского перевода, и когда я глядел на перевод некоторых терминов уже у хоббей, глаз иногда начинал дёргаться. Так что несмотря на то, что общее качество материала обычно на нормальном уровне, подобные случаи просто вынуждают снизить общий балл.
2,5/5 - ошибки встречаются довольно часто, серьёзные проблемы с редактурой
__________________________________
Свои игры
Как к "Хоббям" в руки попала лицензия на официальную настолизацию представителя одной из моих любимых компьютерных серий - история умалчивает, но мне хватило взгляда на компоненты, чтобы понять, что эта игра пройдет мимо меня, правила и отсутствие соло-режима только добавили уверенности
В наше время импортозамещения нельзя упускать такой важный пункт, как собственные игры, ведь полагаться исключительно на импортные становится сложнее. И по этому параметру у Hobby World, казалось бы, на самом деле всё довольно неплохо: своих разработок выходит довольно много... но ни одна из них меня не заинтересовала. И отчасти в этом вина не только моей разборчивости, но и издателя: зачастую в играх чувствуется попытка тупо собрать денег с фанатов какого-нибудь первоисточника, и большая часть своих разработок - это евро и абстракты, которые меня совсем не привлекают. А если вдруг звёзды сошлись, и вышло что-то выходящее за эти жанры, то оно обязательно будет соревновательным и без соло-режима, как те же "Герои", которые на волне истории с третьими "Героями Меча и Магии" даже умудрились выстрелить, несмотря на то, что в состав игры входят тупо 6 листов и маркеры (справедливости ради, я пробовал и мне даже понравилось - добавь туда какой-нибудь соло-режим и разнообразия помимо разных фракций, и я бы может даже взял себе экземплярчик). Так что если для кого-то "Мир Хобби" и является двигателем нашего рынка, то я бы предпочел другой вид транспорта.
P.S. Вскоре после написания сего текста на предзаказ вышла "Чёрная Книга" - безусловно, чем-то новаторским её назвать сложно, во многом она компилирует механики других приключенческих настолок и некоторые приколы из компьютерной игры, но результат нахожу довольно любопытным - во всяком случае, меня он заинтересовать смог. Если ожидания оправдаются, и игру не забросят, будет весьма неплохо.
3/5 - своих игр много, но почти все они не совсем в моём вкусе.
__________________________________
Сроки и доставка
Был анонс, была заявлена на 2024 год, потом дата куда-то пропала, а потом и весь график издательства...
Довольно важный пункт, ведь мало игру сделать, её надо ещё и доставить, и желательно вовремя. У HW с этим делом всё весьма неплохо: благодаря собственному производству большинства компонентов и собственной же сети магазинов после проведения предзаказов проблем со сроками быть не должно... но они происходят. То опоздают на недельку-другую (и даже объявлять не станут), то отложат выдачу на пару месяцев для исправления косяка и по факту не исправят, а примерные сроки выхода до проведения предзаказа - это вообще вилами по воде, практически никогда не соблюдаются. График сейчас вообще пропал со страницы вконтакте якобы для актуализации (которая почему-то длится уже месяца 3-4). Но в сравнении с некоторыми другими издателями это всё равно неплохо: по крайней мере другие издатели переносят уже оплаченные предзаказы куда чаще.
4/5 - проведенные предзаказы доставляются почти в срок, но старта кампаний приходится подождать довольно долго
__________________________________
Медийка
Какой большой рекламный буклет "Берсерка"
В наше время нельзя упускать этот пункт, ведь больших продаж продукта не получиться добиться, если о нём никто не будет знать. И удивительно, но по части общения с аудиторией, на мой взгляд, у Мира Хобби почти полный провал: они практически не отвечают на вопросы в комментариях, у них нет своих стримов (за исключением специальных конференций), несмотря на наличие собственного блоггера, их обзоры мне почему-то почти не видно, их оформление кампаний зачастую довольно блеклое (а иногда встречаются и мощные косяки вроде спойлеров к скрытым персонажам на кампании "Мрачной Гавани") и даже статусы текущих проектов у них толком не узнать. У них даже есть собственный журнал - выкупленный ими "Мир Фантастики", но тут уж извините, я его и раньше не покупал. Вместо актуальной информации и ответов на вопросы в группе у них мемы уровня "Одноклассников" (картиночки в духе "а как вы провели выходные") и рекламная кампания текущего предзаказа / только вышедшей игры (причем, зачастую неинформативная совершенно: например, про игру "Демиург", которую я даже добавлял в подборку анонсов, я с их страницы ничего толком не узнал, а про собственную разработку "Тундра" я узнал, что это мне неинтересно). Изредка к большим проектам делают отдельные статьи для знакомства с игрой, и на том спасибо. Казалось бы - у вас сеть магазинов, во многих городах вы есть, можно активно светиться на мероприятиях, завлекать на свои игротеки, как-то вложиться в привлечение новых настольщиков - но об их игротеках я узнаю только из их паблика, а на мероприятиях вроде ВК Феста, даже не ходя туда, я почему-то знаю про наличие зоны "Единорога", а про "Хобби Геймз" - нет. Практически полное фиаско.
1/5 - единственный балл только из-за статей
__________________________________
Оплата и бонусная система
Главный пострадавший по делу о ложной рассрочке
Казалось бы, ну как тут можно выделиться, вроде бы у всех всё довольно похожее... но не стоит недооценивать Hobby World! Предзаказы с розничной ценой? В избытке! Повышение цен, когда у остальных почему-то такой проблемы нет? На здоровье! Отсутствие бонусной системы на полноценных предзаказных кампаниях? Обязательно! Сроки проведения предзаказов, не подразумевающие долгой рассрочки? Ну разумеется! Всё ещё мало? Вот вам кредит под 15% вместо рассрочки, а то ишь чего удумали, сразу все деньги не выплачивать. Чудеса да и только.
1/5 - и то только за баллы в рознице, позволяющие хоть немного сэкономить
__________________________________
Итого
2/5 - наверное, это один из худших примеров того, как может вести себя крупный бизнес в хобби. Помимо всего вышеперечисленного они ещё и не слишком любят конкуренцию: была история с тем, как они просто переставали продавать свою продукцию в магазинах "Единорог", ими скуплено издательство "Магеллан" и контрольный пакет издательства "Звезда", сеть магазинов "Мосигра" и контрольный пакет сети "Cardplace" - ходят слухи, что они планируют ещё и физически как-то поджать другого издателя со своими магазинами - "Gaga Games". Вот серьёзно, иногда даже огорчаюсь, когда очередная игра подписывается именно ими. Но таков бизнес и никуда не деться - вовсе не факт, что такой темп выхода дополнений к "Ужасу Аркхема" потянул бы кто-то другой; вовсе не факт, что за издание "Middara" и "Oathsworn" вообще взялись бы более мелкие издательства; ну и, наконец, вовсе не факт, что другие розничные магазины смогут пережить нынешнее засилье маркетплейсов. А без розницы всё же рост такого хобби, как настолки, был бы крайне затруднителен, ведь чтобы узнать о настолках, новичкам неплохо бы их где-то пробовать и видеть вживую.
==========================
Gaga Games
Продолжим другим издателем, который по масштабам наверняка бы занял второе место - Gaga Games. У Гаги также есть собственная розничная сеть, правда, куда более скромная - собственные магазины есть только в Питере, но и доставку в другие города никто не отменял. И если по всей стране в рознице царит гегемония Хобби Геймз, то в Питере уже не настолько всё однозначно, несмотря на количественное преимущество, но обо всём по порядку.
__________________________________
Подбор игр
Серия со своим ворохом проблем, но на мой вкус это пока единственный годный полноценный данжн-краулер на нашем рынке
На самом деле хоть этот пункт и является для меня наиболее важным, но здесь наши вкусы с Гагой совпадают нечасто: у них также немалый акцент сделан на широкого потребителя, а ещё нередко встречаются евро-игры. Также нельзя не отметить, что Gaga Games является практически единственным издателем, не брезгующим варгеймами (опять-таки: жанр не мой, но ценители имеются). При этом предзаказы на новинки у них проводятся примерно два раза в месяц, и, несмотря на всё мое желание экономить (а в последнее время, и необходимость), они всё равно умудряются мне продать игры сегментов, которые я вроде бы должен обходить стороной: я не люблю семейки, но "Эйла и Далекий Свет" меня зацепила; я не люблю евро, но пройти мимо "Загадочных Существ" не смог; я слегка обжегся об "Сендзютсу" и скептически отношусь к соревновательным играм, к которым прикрутили кооператив, но я всё равно взял полный фарш "Ascension Tactics". И дело далеко не только в маркетинге: пусть я и продал пару их игр (и ещё пару продаю сейчас), но их покупка не были ошибкой - они подарили мне немалое количество положительных эмоций, просто во что-то было не с кем играть, а где-то мне не хватило реиграбельности или выхода дополнений. Также не могу не отметить, что пока Гага для меня лидирует по количеству и качеству вышедших соло-игр: несмотря на продажу, мне вполне зашло "Вторжение с небес", "Партизаны" были неплохи, а в "Ведьм" я вовсю играю прямо сейчас.
3/5 - прям шедевров обычно ждать не приходится, но годноты довольно много
__________________________________
Поддержка допами
Ну да-ну да, пошел я нахер
На самом деле на первый взгляд тут придраться можно не так уж много к чему: большинство кампаний проходит с кучей дополнений, частенько и с фулфаршем, а иногда даже удается подписать эксклюзивы кикстартера или сделать свои (а о прецеденте с совместной кикстартерной кампанией "Ведьмака" будут слагать легенды ещё долго). Но ключевое слово тут "большинство": некоторые игры, как бы их ни расхваливали сами участники команды, выходят в виде голой базы, и судьба дополнений так же как и у "Мира Хобби" целиком и полностью зависит от продаж. Так заглохла серия "Босс-Монстр", так не взлетела "Петля", так же повис сейчас в воздухе "Ascension" - казалось бы, культовый колодострой, выпускают юбилейное издание в большой коробке, рассчитанной на дополнения... которые выйдут только если база хорошо продастся. При этом все игравшие хором воют, что без допов это малоинтересный стандартный колодострой, которому тяжеловато будет взлететь на фоне других представителей жанра, но таково было решение, и хватит ли энтузиастов, покажет только время. Лично я дважды уже пытался дать шанс таким базам, и обе по итогу продал, не дождавшись допов.
3/5 - частенько проводят кампании с фулфаршами, бывают и эксклюзивы, но если вдруг игра вышла без допов и продажи оказались ниже ожидаемых объемов, то вполне вероятно ждать бесполезно
__________________________________
Качество
Многострадальные тайлики
Периодически пользуются местной печатью, из-за чего произошла эпопея с картоном для "Максимум Апокалипсис": из-за не самого высокого качества наклейки тоненьких "рубашек", тайлы местности (которые для каждой партии нужно перемешивать) могли легче стать "краплеными". На самом деле шум, поднятый из-за этого был гораздо громче, чем проблема была: лично у меня за время активной игры именно "закрапилась" только одна рубашка, и та ещё при начальном выдавливании жетонов. По итогу около полугода попыток научить фабрику делать по красоте закончились тем, что тайлы просто "перевернули": хлипкой стала лицевая сторона, а рубашку "закруглили", чтобы углами не цеплялась. В остальных же случаях каких-то проблем с качеством вроде замечено не было, но всё же выходит поприятнее, когда качество остаётся оригинальным.
3,5/5 - печать не всегда оригинальная, но именно косяков обычно не наблюдается - однако с одним столкнуться пришлось
__________________________________
Техподдержка
Ага, вот этот парень
И вот здесь по моему мнению Гага близка к идеалу: докопаться можно разве что до времени исправления некоторых косяков тиража и до того, что ни на их сайте, ни вк я не нашёл отдельной ссылки или вкладки для техподдержки - указана только почта для общих вопросов, и именно по ней поддержка, похоже, и осуществляется. Методы решения же идеальные: нашли косяк в правилах, когда перепечатывать уже поздно? Сделали наклейки с правкой правил, добавили просто тематичных стикеров и даже придумали тематичное обоснование для правки. Косяк обнаружился ещё позже? Всем участникам отдельно рассылаются исправленные компоненты (правда, времени на перепечатывание иногда уходит довольно много). Столкнулся с единичным браком? Мне вот попалась миниатюра дракона без лапы - хватило просто описать ситуацию и приложить фото - и вот, на следующий день у меня уже спрашивают, с какого пункта СДЕК мне будет удобнее получить замену, а через неделю у меня уже новая миниатюра целого дракона. И никто не допытывал номером тиража, местом покупки, моя ли вообще фотка - респект, в общем.
4,5/5 - придраться можно разве что ко времени перепечатывания тиражных косяков и не самой очевидной контактной информации именно для техподдержки.
__________________________________
Перевод
Пожалуй, лучшие прочитанные мной правила к настольной игре
Тут на самом деле мне особо сказать нечего: помню, что натыкался на какие-то шероховатости, но где - из головы вылетело. Помню, были случаи, когда неоднозначность формулировок оправдывалась кривостью оригинала - но такие моменты же всё равно можно исправлять, зачем же их переносить в перевод. Также стоит отметить, что к переводу большого количества исторических варгеймов действительно привлекались именитые историки для редактуры смысловой нагрузки. Ну и отдельно отмечу, что для "Максимум Апокалипсиса" перевели отдельно электронные кампании, а для "Клинка" и вовсе напечатали фанатские кампании отдельным буклетом вместе с дополнительными картами.
4,5/5 - каких-то серьёзных нареканий нет, но и без изысков, хотя нельзя не отметить, что при надобности эксперты всё же привлекаются.
__________________________________
Свои проекты
Геймдизайнеры зря хлеб не едят...
Большим количеством игр собственной разработки издатель похвастать не может, но они всё же имеются: лично мне вспомнилист только пати-гейм с шариками и стаканчиками, а также "Большая Бродилка". И вот так глянуть - ну кошмар же, но тут вступает беспрецедентный нюанс, за который я не могу не накинуть ещё балл: новая версия бродилки делалась совместно с аудиторией в группе издателя вк: издатель задавал вопросы по разным пунктам, люди писали им свои идеи, а потом эти идеи выдвигались на народное голосование и принимался выбор народа. Так выбирался сеттинг, персонажи, механики - в общем, абсолютно народная игра от людей для людей, не могу не похвалить, хоть я сам ей и не заинтересовался.
2/5 - по сути вклада в отечественный игрострой скорее нет, но история с "Большой Бродилкой" кмк шедевральная
__________________________________
Сроки и доставка
Анонсировали ещё на новогоднем стриме. И тишина
По моим наблюдениям тут всё довольно неплохо: сдвиги по вине издателя больше, чем на месяц, случаются довольно редко. Но всё же случаются: иногда неправильно оценивают масштаб работ, как было с "Эйлой" - в итоге она с мая уезжает на октябрь, а иногда и сами предзаказы сдвигаются по разнообразным причинам. Приколы со сменой оригинального издателя как у "Максимум Апокалипсис" или с разработкой оригинала как у "Ведьмака" в расчет не беру - всё же Гага тут не виновата, но многие проекты в итоге ждут локализации с анонса уже больше года.
3,5/5 - иногда бывают переносы, некоторые кампании по предзаказу куда-то постоянно сдвигаются
__________________________________
Медийка
Рекомендую ознакомиться с оригинальной кампанией - это было что-то с чем-то: https://pre.gaga.ru/kampanii-po-predzakazu/durak/
И вот тут уже могу только похвалить. Собственные обзоры на каждую выходящую игру; еженедельные собственные стримы, где можно и игровой процесс посмотреть, и вопросы позадавать, и коробку выиграть; прекрасно оформленные страницы предзаказов, на которых довольно подробно всё описано и проиллюстрировано; группа вк, где сообщается обо всех изменениях статусов, переносах и ивентах (которые на самом деле весьма разнообразны: от участия в благотворительных забегах и разнообразных игротек до создания собственной настолки методом опросов), на вопросы в комментариях отвечают... Ну и как бонус периодические рофлы типа первоапрельской кампании по предзаказу на "Дурака"; рассылки видео с извинением за ошибку в рассылке, где виновный признает вину, но отказывается складывать полномочия; повышения цен в честь дня рождения - типа "у нас др, вы нам подарки платить должны, а не мы вам" (на самом деле эта была скидка, но подача...). В общем, придраться мне совершенно не к чему.
5/5 - пример для подражания
__________________________________
Оплата и бонусная система
Рофл из прошлой части, но очень в тему
Не то, чтобы у меня были какие-то претензии, но и выделить особо нечего. Баллы накапливаются довольно медленно и не очень заметно, но они хотя бы есть и вполне могут использоваться на предзаказах. Какую-то сверхвыгоду я также не замечал, но и предъявить, что я где-то переплатил, не могу. Ну и как иногда отмечается, смысл вписываться именно в предзаказ обычно только ради цены: промки довольно редкие, а аксессуары обычно идут и в розницу. Хотя случаются и исключения, как было, например, с деревянными жетонами для Bullet, которые все раскупили на предзаказе или с промогероями для BattleCON, которых выбивали прям полноценными сборами.
3/5 - просто свой небольшой кэшбек и скидки за предзаказ.
__________________________________
Итого
4/5 - отличный пример издателя, который вроде и ориентируется на массовый рынок, но и о гиках не забывает; который вроде и ведет бизнес с собственной сетью розничных магазинов, но при этом максимально открыт и "человечен". Да, есть моменты, которые неплохо бы чутка подкрутить, есть чистая вкусовщина, но как будто бы это именно тот издатель, который больше всего подходит под определение "народного".
==========================
Crowd Games
Издательство, когда-то появившееся в противовес Hobby World; чуть ли не первый герой, вышедший против монополии (во всех смыслах) и посягнувший на крупные локализации и благодаря которому у нас появились предзаказы, а другие конторы последовали их примеру, и даже HW были вынуждены создать собственную подконтору для соответствующих кампаний. Когда-то я брал чуть ли не половину их игр, и казалось бы, вот он народный герой, но везде есть свои нюансы, и тут они тоже произошли - убийца дракона, конечно, не стал драконом (да и дракон мягко говоря не убит), но впечатления от издательства у меня со времени знакомства заметно подостыли, и ниже я напишу, почему.
__________________________________
Подбор игр
Что-то в этой игре кажется устаревшим, что-то костыльным, а что-то откровенно сырым, но лучше полукооператива с предателем я пока не встречал.
Во времена, когда контора только начинала, мне казалось, что у издательства довольно много игр с большим количеством сюжетного текста, и это лично меня подкупало: "Мертвый Сезон", "О мышах и тайнах", "Оскверненный Грааль", "This War of Mine"... затем я стал замечать, что между ними насыпано довольно много евро, филлеров и семеек - и когда крупных игр долгое время не было, издательству задавали вопросы, на что отвечали "мы не можем одновременно работать над несколькими играми с большим количеством текста, поэтому приходится набирать коробки поменьше, чтобы не простаивать, пока редакторы заняты". Но с каждым годом становилось всё меньше интересного крупняка и всё больше евро, а после 2022, когда приостановилось сотрудничество с Awaken Realms и Plaid Hat Games, у издательства наступило какое-то засилье еврогеймов, директор издательства признался, что он ярый еврофил, команда, по всей видимости, тоже, и я почти полностью потерял интерес к их локализациям - ну что поделать, вкусы разошлись. В начале 2023 они вроде бы и взяли относительно интересный, хоть и довольно старенький данжн-краулер по Лавкрафту "Machina Arcana"... и до сих пор даже не провели кампанию по предзаказу, но об этом попозже, в соответствующем разделе. В этом году с анонсами порадовали куда больше: тут и долгожданное продолжение серии "Оскверненного Грааля", и космический конкурент "Мрачной Гавани" - "Stars of Akarios", и потенциально крайне занимательная игра-песочница с морем исследования и крафта "Stonesaga"... но опять-таки сроки очень напрягают: "Грааль" придет только в августе следующего года, и в таком объеме, что рассылать его будут не меньше месяца (просто в прошлый раз "Грааль" приходил точно так же) - раньше сентября вряд ли получу, и то - это если ещё и задержек не будет; а про остальные игры и говорить не приходится - там вообще никаких сроков не стоит, так что когда они будут, совершенно непонятно.
2,5/5 - ну очень много евро, спасают только давние заслуги и редкие сюжетные гробы в анонсированном будущем, до которого надо ещё дожить
__________________________________
Поддержка допами
13 фигурок на замену другим 13 фигуркам для случаев, если вам удалось найти в здоровенной колоде лошадь. Очень полезно, с вас 7к
Тут где как повезёт: случаев, когда дополнения не выходили из-за низких продаж базы не так много (но были), зато случаев, когда с допами тянули годами - масса. Тот же "Хелбой" я обошел стороной именно из-за великолепного решения сначала продавать голую базу, которая выглядит ну очень бедно - и после того, как он вроде как немножко всё же разошелся в рознице, спустя пару лет его решили дополнить маленьким допчиком и анонсировать ещё один ещё через пару лет. И вот с выхода игры прошло уже пять лет, а у неё всё ещё локализован всего один доп (сейчас идёт кампания по предзаказу ещё допа, нескольких боссов и персонажа, но народ взвыл из-за цен: стоимость одной миниатюрки с парой карт на предзаказе дошла до 2к). Крайне медленный темп, который на корню убивает для меня некоторые игры. И именно из-за этого подхода Крауды затянули с последним дополнением к This War of Mine, которое теперь на русском, видимо, не выйдет никогда. Впрочем, эта ошибка, видимо, хотя бы была усвоена в отношении игр Awaken Realms, и как только за былые заслуги им позволили взять хотя бы оставшиеся допы к "Граалю" и следующую игру из цикла, Crowd Games взяли вообще всё, что выходило по игре и выкинули на два предзаказа разницей в месяц. Но и сказать, что они распространили этот подход на всю деятельность нельзя: по той же Machina Arcana, которую только переводят уже больше года, всё ещё не объявлено, будут ли вообще дополнения.
3/5 - вроде и стараются поддерживать свои проекты дополнениями, но далеко не сразу, и тянут порой так долго, что теряется как смысл, так и возможность их локализации
__________________________________
Качество
Не факт, что крауды к этому приложили руку, зато Пётр Вибе на фабрику в Китай съездил (я знаю, вы возможно не в курсе кто это, но а я вот рад за человека)
На самом деле нареканий по качеству лично у меня не возникало: печать обычно производится на тех же фабриках, что и оригинальные игры. И даже свои собственные разработки печатают в Китае. Что, впрочем, не мешает принимать крайне спорные решения: например, юбилейное издание Бестиария Сигиллума скомпоновано так, что для того, чтобы компоненты по коробке не летали, авторы предлагают убрать под органайзер панчборды (листы картона, из которых выдавливались жетоны), в то время как в собственноручно спроектированный органайзер почему-то не добавили слотов для жетонов из входящего в состав игры дополнения "Новые земли". Однако заграничной печатью издатель не ограничивается и иногда обращается к отечественным фабрикам, из-за чего была небольшая шумиха по игре "Пакс Ренессанс", пострадавшей от фабрики "Солнечный город", работы которой многие комментаторы тогда обещали обходить стороной после серии приколов и с другими играми (особенно забавно было, когда люди писали это в комментариях к играм, выпущенных другими фабриками).
4/5 - обычно вписываются в копринт и даже свои проекты печатают в Китае, но бывают как спорные решения, так и другие эксцессы.
__________________________________
Техподдержка
Апгрейд ошибок и дисбаланса до исправленной игры, спешите купить
И вот вроде бы никаких особо проблем с техподдержкой быть не должно - я с ними, во всяком случае, не сталкивался, да и историй не особо не слышал, но подход к исправлению массовых косяков всё же не слишком "радужный": ни в одном случае замены компонентов "вороны" мной замечены не были, зато эрраты выпускают достаточно массово. Думаю, будет лишним упоминать, что сверяться с ней - это не слишком удобно, особенно, в процессе прохождения сюжетной игры, где половина прочитанного может оказаться спойлером. Но вот момент с исправлением ошибок на печати всё же настал: вместе с кампанией по "Оскверненному Граалю" продавали и набор исправлений за 2к - да, конечно, тут можно сказать спасибо оригинальному издателю, который это придумал изначально; да, частично это не столько исправление, сколько переход к версии правил 2.0, но факт остаётся фактом: это платный набор исправлений. И одного этого факта достаточно, чтобы понизить оценку.
3/5 - проблемы не столько в техподдержке, сколько в незамене косяков тиража и в самом наличии платного "патча".
__________________________________
Перевод
Алей-хоп! - и вот игра про средневековую теорию гумор путается со стандартными играми про смешивание реагентов
На "Тесере" можно найти целый дневник, в котором человек решил самостоятельно перевести введение "Оскверненного Грааля" и сравнить перевод с "краудовским" - более душную писанину ещё поискать нужно. Да, человек нашёл ровно одну ошибку в дате (кто-то серьёзно ведёт летопись по тысячелетиям в играх?) и кучу моментов, где он посчитал формулировку некорректной или пояснение неуместным, в то время как его перевод вообще сложно назвать художественным. В общем, как вы поняли, не согласен я с автором статьи - локализация была сделана весьма неплохо, причём, работа была проведена настолько масштабная, что в процессе была исправлена масса ошибок оригинала, а в местах, где оставалось пустое место, были добавлены скетчи авторов, которых в оригинале как раз нет. Докопаюсь только до двух вещей: к правилам и к названиям. На рулбуки дотошности почему-то не хватило, и они сохранили свою изначальную "косячность": они плохо структурированы, оставляют массу вопросов и недосказанностей. Особенность оригинала, конечно (присутствует во всех играх Awaken Realms) да и ни разу не встречал, чтобы правила сильно изменяли структурно, хотя, конечно, временами стоит. Ну а названия... какие "4 зелья", какие "короли краха"... я в целом сторонник оригинальных названий, но когда лезет отсебятина и просто названия, которые хрен потом вспомнишь в череде одинаковых неймингов...
4,5/5 - пожалуй, по части качества текстов у Crowd Games всё же лучшая команда переводчиков и редакторов (во всяком случае когда-то была - главный редактор вроде как ушел к "Хоббям"). Но с названиями надо что-то делать (или перестать что-то делать).
__________________________________
Свои проекты
Возможно, самая самобытная отечественная настолка
Долгое время Крауды занимались только локализациями, но в какой-то момент их будто прорвало, и они начали издавать свои небольшие игры с достаточно высокой частотой. Ну и то ли от совпадения вкусов разработчиков с издателем, то ли просто так совпало, но это были по большей части евро и абстракты, поэтому никакого желания их поддерживать у меня долгое время не было. Но вот когда они объявили свой долгострой "Город Великой Машины", моё мнение всё же несколько изменилось: это, пожалуй, самая масштабная, комплексная и дорогая по компонентам отечественная игра на данный момент. Вписываться в неё я всё же не стал: она не слишком рассчитана на малое число игроков, да и основной режим соревновательный. Но глядя на подобные проекты, хочется, чтобы разработчики двигались в этом направлении, правда, скорость разработки всё же выходит скорее удручающей. Также именно Crowd Games выпустили юбилейное издание "Бестиария Сигиллума" - игры отечественного автора, которая в какой-то степени сопровождает меня всю мою настольную жизнь. Издание несколько спорное - не все нововведения мне понравились, но некоторые моменты они и вправду улучшили. Помимо того, довольно неплохой игрой оказались "Земли Сказаний" - казалось бы, евро на размещение рабочих, но с интересными фишками: оформлены очень недурственно, рубашки колод земель - это на мой вкус самые красивые рубашки в настолках, которые я видел; победные очки хоть немного вписаны в механику, а не просто висят треком над игроками, как это обычно сделано; существа вносят серьёзное разнообразие между партиями и асимметрию; а также радует наличие соло-режима и кооператива, которые, например, в разработках HW почему-то стабильно отсутствуют. Но и минусы у игры немалые: это по-прежнему евро на победные очки, в котором на самом деле временами тупо нечем заняться. Но в следующем году к "Землям" обещают выпустить дополнение - и если оно разовьёт соло/кооп составляющую, игра вполне может заиграть новыми красками.
P.S. выпускать доп у нас передумали по причине высокой расчетной стоимости производства и низких продаж базы, зато на кикстартер с ним вышли. Западным игрокам и дополнение сделают, и минидоп к нему добавят, и на плейматы расщедрились - у нас же игра не зашла, значит, на нас можно и забить. Стоит ли поддерживать после таких мувов разработки Crowd Games - решать каждому самостоятельно, но у меня вот желания конкретно поуменьшилось.
2/5 - это всё ещё не совсем те игры, которых хочется мне, но это всё равно уже весьма неплохой уровень, правда, история с допом к "Землям Сказаний" лично меня от их разработок отвернула.
__________________________________
Сроки и доставка
Что-то меня не покидают сомнения, что эту игру ждать особого смысла уже нет... очень уж в ней всё устаревшим чувствуется, спасти может только механика улучшения предметов, но и там надо смотреть внимательнее...
Изначально сев за статью, я думал, что одной из основных претензий к издательству для меня станет подбор игр - ну никто другой столько евро не выпускает, но вспомнив былое, посмотрев на текущие анонсы и прошедшую кампанию по "Осквернённому Граалю", понял, что куда больше претензий у меня к срокам работы издательства. То ли они всю команду растеряли, то ли просто не хотят особо напрягаться, то ли все силы уходят на что-то другое, то ли им интересных проектов особо не дают, но за время одного их предзаказа другие издатели проводят два; а когда у других издателей анонсы в начале года хотя бы планируются к предзаказу в этом году (впрочем, часть легко может потом и переноситься), то Крауды, анонсировав "Machina Arcana" в феврале 2023 года до сих пор не могут объявить даже месяц предзаказа на неё. На конференции они объяснили это сложностью текста, и что пока ещё работают над ней. Таким образом, анонсированные в начале уже этого года "Stars of Akarios", где текст может и попроще, но его там должно быть в разы больше или "Stonesaga", где ещё не все материалы передали, по всей видимости ждать ещё минимум до 2026 - сейчас редакция скорее всего пустит все силы на "Оскверненный Грааль" (и тот по сути ждать надо год, когда обычный срок предзаказа у других издательств - полгода). Помимо того, склады тоже высокой скоростью работы не отличаются: помню, как приходила прошлая волна "Грааля" - скандалов по поводу долгой отправки в группе было мама не горюй.
2/5 - пожалуй, самый медлительный издатель по моим наблюдениям, но хотя бы есть какое-никакое уведомление по статусам уже прошедших проектов и особо не наблюдается дополнительных переносов
__________________________________
Медийка
Это всё не для таких как вы...
Это, наверное, одно из самых скрытных издательств из всех: они не проводят стримы и почти не ходят в гости (за редкими исключениями); у них есть свой блоггер чуть ли не на второй по главности должности, но их обзоры я на ютубе почему-то практически не вижу; их дизайнер чуть ли не самый громкий участник чатов почти всех +- известных блоггеров, но он тоже ничем толком не делится... И они на кой-то хрен полезли в политику, написав очень сомнительного содержания пост в начале войны (что в принципе ещё ладно, он не настолько ужасен был) и попытавшись выйти с юбилейным изданием "Бестиария" на кикстартер... куда набежали нацисты (уж извините, но не могу иначе назвать людей, которые носятся по интернету и пытаются что-то отменять по признаку нации) из понятно какого государства. И издатель не придумал ничего лучше оправдашки, в которой осуждал политику государства, писал про наличие американского гражданства у директора, и жена у него украинка, и вообще контора американская, просто в РФ тоже игры поставляет... в общем более позорного текста они написать не могли. Кампания на кике всё равно провалилась, западных издателей, впечатлившихся подобными историями и подписывающих с Краудами выгодные контракты, почему-то не прибавилось (во всяком случае я прибавления не заметил), а вот у многих настольщиков РФ осадочек конкретный остался, из-за чего они распространяли эту историю для несведущих, призывая не поддерживать проекты издательства. Сколько веток на форуме потерли по этому поводу и коментариев в группе поудаляли - не сосчитать. Так же припомню ситуацию с аксессуарами к "Великой Стене", которые были в какой-то момент резко добавлены в небольшом количестве в кампанию, быстро раскуплены, после чего начался справедливый "бунд" в группе. Лоты на сайте крауды решили подтереть и посты в группе тоже - и я узнал о том, что их вообще можно было купить уже ближе к доставке - было не очень приятно. Пришлось искать пушку-дракона на барахолке, из-за чего я ещё и на мошенника наткнулся, и купил по итогу его втридорога, а от поисков плеймата и реалистичных ресурсов и вовсе решил отказаться. В общем, по части общения с народом, информирования и приоритетов, издательству на мой взгляд надо что-то делать: из плюсов только информационные статьи в течение предзаказа и периодические "новости с колес".
1/5 - не стоит идти против страны, в которой ведешь бизнес, даже если не согласен с политическим курсом - народ может воспринять это как предательство - и многие восприняли. Ну и нужно как-то почеловечнее быть, что ли - вести группу поактивней, не принимать за игроков решения, что "они это всё равно не купят", общаться с людьми почаще, что ли...
__________________________________
Оплата и бонусы
С вас 5 тысяч
С одной стороны, многие утверждают, что можно найти игры издательства на маркетплейсах после выхода даже дешевле, чем на предзаказе. С другой - далеко не каждая игра в полном комплекте там окажется, да и пройдет немало времени с её выхода. Так что на подобные претензии обычно внимания не обращаю - к тому же те, кто их предъявляют, стабильно упускают из внимания бонусную систему, по которой постоянные покупатели давным-давно набили уже такую скидку, что и цену предзаказа, которая меньше розничной, уменьшают ещё на 15% - так на том же предзаказе "Осквернённого Грааля" я заплатил на 6к меньше - по-моему, весьма неплохо. Впрочем, иногда ценники неприятно удивляют: 7 тысяч на предзаказе за набор практически неигровых фигурок или 5 тысяч за одну миниатюру (пусть и сборную) и 3 карты - почему бы и нет.
4/5 - весьма неплохая скидка для постоянных покупателей плюсом к стандартной предзаказной цене ниже РРЦ, но временами какие-то дикие ценники, которые даже этой скидкой не оправдываются
__________________________________
Итого
2,5/5 - одно из первых издательств, выступившее против гегемонии монополиста и когда-то одно из моих любимых, но очень серьёзно пострадавшее от войны: лишившись своих основных западных компаньонов, выбрали не ту сторону... и навыпускали слишком много евро. Игр, интересных мне, у них в анонсах осталось совсем немного, а скорость их локализации и какие-то ну совсем некрасивые решения в сторону нашей аудитории, мою лояльность к ним подуменьшили. Добавить темпа, сменить направление, поработать над медийкой и, быть может, смогут реабилитироваться хотя бы в моих глазах (лол, кто я такой вообще), но пока от этого издательства больше хочется просто получить уже то, что предзаказано и передать их подписанные проекты кому-то пошустрее и "подружелюбнее".
==========================
Лавка Игр
Ещё один питерский магазин, ставший издательством, но в отличие от Гаги, куда более гик-направленный: мало того, что основной фишкой именно магазина были зарубежные игры, так ещё и став издательством, Лавка стала принимать порой куда более экстравагантные решения. Но об этом по пунктам далее.
__________________________________
Подбор игр
Моя преееелесть!
То ли виноват писательский талант Романа, руководителя издателя, собственноручно описывающего каждый предзаказ, то ли его вкус в играх (а он зачастую не только договаривается, но и выбирает их сам), но практически каждая анонсированная игра издательства чем-нибудь да цепляет меня, поэтому мне приходится подключать дополнительные аргументы, чтобы не вписываться во всё подряд. Впрочем, иногда это даётся легко: патигеймы, соревновательные игры и ареаконтроли я пропускаю без особых сожалений - достаточно просто вспомнить, что мне в них не с кем играть. Евроигр в ассортименте "Лавки" довольно мало и это осознанный шаг - Роман не раз писал в комментариях, что они ему не особо нравятся (правда, про коопы он тоже это писал, но их у издательства хватает), поэтому за евроиграми лучше обращаться к другим издателям. Но главное для меня - это то, что "Лавка" не боится брать нестандартные, чисто гиковские продукты и игры с премиумными компонентами. Причем разбег может быть реально неслабым: от небольшой дуэльки с пластиковыми картами и неопреновыми ковриками до мафиеподобного гроба с кипой фолиантов за кучу денег. Но для меня куда важнее, что именно они взяли "Магорыцаря" (топ-1 игра для Романа, и я верю, что он очень постарается привезти новый доп) и именно они берут игры Chip Theory Games - уже выпустили Too Many Bones и подписали ещё две их игры. Впрочем, соло-игры "Лавка" до недавнего времени обходила стороной, но в этом году набрала такие, что разом обошла всех остальных: тут и взявшее кучу наград "Наследие Юя", и громадный Hoplomachus: Victoruim, и амбициозная серия "20 Strong". Правда, брать большой тираж "Наследия" Лавка побоялась, и народ достаточно наглядно показал, что это ошибка, разобрав весь тираж за пару дней - поэтому игра ещё не успела приехать, а издатель уже готовился вписываться в новый тираж, что возможно поможет . Но я отвлекся - хоть игр "Лавки" у меня в коллекции по итогу и не больше, чем игр других издательств, но некоторые из них прочно занимают мой топ любимых игр, и среди анонсов есть вполне себе имеющие все шансы в него попасть.
4,5/5 - игр много, поэтому какие-то всегда будут мимо, но зато некоторые настолько бьют в меня, что с легкостью занимают мой личный топ. Снижу полбалла только за то, что всё-таки довольно много игр соревновательных - в этом плане мы всё же немного расходимся.
__________________________________
Поддержка допами
Авторы уже успели выпустить предыдущий сезон и придумали очередной модуль, а наши всё первые дополнения напечатать не могут...
На самом деле все допы сразу для всех игр не предлагает никто, но "Лавка" обычно старается выпустить игру если не со всеми возможными допами, то добавить их потом. Правда, иногда это "потом" наступает нескоро и переносится на неопределенный срок, но такого что "посмотрели на продажи базы - доп вы не хотите", я как-то особо не припоминаю, разве что маленький карточный филлер "Волшебные Королевства", похоже, остался без допа именно так. В остальном же если допов нет в кампании, значит, они либо планируются позже, либо их пока тупо не дали на локализацию. Также иногда перепадают кикстартерные эксклюзивы и промки: например, "Dead Cells" был анонсирован именно в полном кикстартерном наборе, а "Bloodborne" спустя немалое время после выхода голой базы, но впервые для игр CMON выйдет со всеми кикстартерными эксклюзивами. Иногда обещают локализовать и сопутствующие материалы, например, к "Too Many Bones" обещали перевести все книжки и чуть ли не фирменный кофе привезти. Впрочем, порой сроки выхода дополнений удручают: к тому же "Концу Вечности" за время с анонса локализации двух наборов дополнений на западе уже вышел ещё один, а также прошла кампания по очередному - и догонять такими темпами серию ещё не одно десятилетие, если вообще удастся.
4/5 - обычно серии без допов не остаются, хотя случаются серьёзные временные промежутки.
__________________________________
Качество
А я недооценивал фанатов - но кто бы мог подумать, что найдется 204 человека, готовых купить фигурку за 10 000 рублей...
Так же, как и большинство издателей печататься стараются за рубежом, на тех же заводах, что и оригинал. Но случается и работа с нашими фабриками, что пару раз приводило к дополнительным проблемам. Например, качество печати "Тиранов Подземья" привело к перепечатыванию, которым по итогу всё равно нашлись недовольные, а недопонимание с, казалось бы, отечественным заводом привело к задержке "Конца Вечности" чуть ли не на полгода, потому что фабрика собирала вручную счетчики, которые нужно было оставить несобранными.
4/5 - обычно печать на уровне оригинала, но shit happens
__________________________________
Техподдержка
Ваш вопрос очень важен для нас
Много слышал негативных отзывов насчет того, что в поддержку писали, но долго не получали ответа, но лично самому обращаться не приходилось. Однако в случаях с массовыми косяками исправления получал, правда, тут решение далеко не самое быстрое и какое-то слабо освещенное: исправления приходят с волной локализаций, и далеко не следующей, а об их приходе я узнаю, когда мне приходит очередная игра. До того момента же об ошибках я бы мог и не узнать, если бы не зависал в комментах.
3,5 / 5 - проблемы со сроками осуществления поддержки, информационной поддержкой по этому поводу (а я при этом ещё и в телеге подписан) и много говорят о том, что есть проблемы с "отзывчивостью" ТП.
__________________________________
Перевод
Кто бы мог подумать, что для перевода названия этой карты потребуются специально обученные люди..
Тексты обычно оцениваются мной на четверку: ничем особенным не блещут, местами бывают мелкие косяки, но и серьёзных проблем не наблюдаю. Также отмечу, что нередко для сложных переводов привлекают вовлеченных людей: собирали отдельную команду для перевода "Рыцаря-Мага" (хотя казалось бы, там художественного текста практически и нет, но нюансы всё же были), а для Too Many Bones привлекли большого фаната игры, который не один год уже ведет группу, посвященную серии.
4,5/5 - переводят относительно неплохо, периодически привлекают дополнительные силы
__________________________________
Свои проекты
Ну вот и стоила ли эта гора карт и книг своего издания, если она после прохождения отправится на продажу...
Как во многом меня привлекают проекты "Лавки" на локализацию, так симпатичны мне и их собственные разработки, под которые они даже выделили отдельную студию. Впрочем, как и во всей нашей индустрии, не без нюансов: крупные игры как-то не производятся, кооперативы только как второстепенный игровой режим даже в играх, которые, казалось бы, только таковыми быть и должны (да-да, "Амулет", я на тебя смотрю) и какие-то адовые сроки разработки (roll-n-write по вселенной Папсуева не так давно только прошел предзаказ, при том что разрабатывали его не один год - в итоге сейчас-то "мода" на них уже прошла и большинство игроков очень скептически к игре относится, а что будет к моменту выхода - и представить сложно). Про потенциально первый приключенческий сюжетный данжн-краулер в необычном зимне-постапокалептичном сеттинге "Чужие Земли" я вообще молчу: будучи единственным действительно интересным мне отечественным анонсом, он уже много лет отложен в долгий ящик, и даже сам автор глубоко разочаровался в идее его выпуска у "Лавки"... Зато одноразовые детективы, в которых настольный элемент в принципе не слишком нужен, клепают только так: "Карманный Детектив", "Безмолвный Свидетель", "Мортум"... И теперь на тех же механиках выпускают вот "Наследие Истбрук-Хиллс"... и казалось бы: большая сюжетная игра, детектив, огромные карты, все хвалят... но реиграбельность накрыта очень серьезным тазом под названием "ответы на вопросы с правильными ответами в конце глав". А брать одноразовую игру за такие деньги - уж извините. С "Амулетом" тоже всё не слава богу: да, мне зашла идея с полимино-битвами, неплохо реализовано дерево прокачки (хоть как дерево и работает так себе - в каждой партии прокачивается почти целиком), симпатично выглядит сам "амулет"... но на кой хрен там соревнование - мы же все вместе деревню спасаем; почему на камни не навесить хоть какого-то геймплейного различия, а не тупо разные цвета, почему бы не сделать поле модульным, а вместо долбаного соревнования на победные очки не поработать над интересными сценариями... а ответ простой: игра привлекла массу гиков, но ориентировать игру на них студия побоялась и ограничила механики семейным уровнем.
3,5/5 - проекты интересные и конкурентоспособные, но будто бы временами побаиваются масштабности, а временами тратят очень много ресурсов на сомнительные идеи, в то время как то, что лично мне (да на самом деле судя по комментариям, далеко не только мне), например, было бы действительно интересно, откладывают в долгий ящик.
__________________________________
Сроки и доставка
Он обязательно выйдет...
Наверное, самое больное место "Лавки": сроки постоянно горят на всех этапах жизни проекта. Сначала анонс: если сроков нет, то хрен пойми, когда игра выйдет, вполне может через год, а может и через два. Если срок есть, то и он только примерный: вполне вероятно потом уедет на месяц-другой, а в некоторых случаях и на полгода-год (да, дополнения к "Концу Вечности", я про вас). Затем наступает предзаказ, и т.к. за прошлый год издатель, видимо, так устал получать претензии по опозданиям, что примерные сроки стали ещё примернее: вместо месяца теперь указывается время года, потому что если указан месяц, то будьте уверены: в указанный месяц игра вполне может и до таможни не успеть. Я даже не буду говорить про косяки со стороны зарубежных поставщиков и приколы с изменениями правил, как было в Too Many Bones - даже после исправления указанных проблем и объявления новых сроков игры всё равно не успевают. А потом ещё и на складе дополнительные приколы: игра вполне может ждать на складе по полтора месяца, пока отгрузят предыдущий проект или пока ещё ряд проектов подъедет, чтобы их вместе разослать - тоже нововведение "Лавки" - набрали столько игр, что отправляют исключительно скопом. Также отдельный прикол с порядком доставки: когда я заказывал СДЕКом, я получил игру недели через две после магазина; когда я заказывал самовывоз из магазина, я ждал месяц, пока все остальные виды рассылки закончат (сейчас же, похоже, самовывоз будет последним всегда). В общем, проблемы со сроками - это уже мем в комьюнити "Лавки", и на любые вопросы "когда" вопрошающие стабильно получают ответ "в марте". То ли это связано с тем, что издатель понабирал огромную кучу проектов и оперативно со всеми, видимо, не справляется, то ли ещё с чем, но сроки нарушаются регулярно. Спасибо хоть страничку со статусами завели на сайте и стараются поддерживать её актуальность.
2/5 - предзаказов ждать порой приходится очень долго, сроки регулярно нарушаются (сейчас поменьше, но выходит всё равно довольно долго), спасибо хоть за ними теперь можно удобно следить
__________________________________
Медийка
Самый обычный стрим "Лавки"...
Для меня довольно странно, что на той же Тесере столько хейтеров "Лавки" и стиля общения Романа в группе: лично мне его полотна про каждую новую игру читать вполне себе интересно. Причем, временами претензии доходит до смешного: как-то в посте было употреблено словосочетание "такую глубину редко встретишь в евро играх" и нашлись ущемленные евроигроки, которые пришли в комментарии возмущаться, что их жанр страшно принизили, а игра в посте вообще фу. Или тип, который влетел в телеграмм, накидал личных оскорблений в адрес руководителя издательства, справедливо отлетел в бан и пошел на форум строчить оскорбления уже там. И почему-то с другими издателями я такого не наблюдаю - возможно, всё дело в том, что у "Лавки" в медиа сделана ставка на личности руководителя: все знают, что это он пишет достаточно подробные посты, где не забывает поделиться и своими впечатлениями от игры, и рассказать, как проходили в неё партии; все знают, что именно он принимает основные решения, и он договаривается о подписании игр, ну и в комментариях посраться они умудряются тоже с ним. Лично мне этот подход напротив очень импонирует, поэтому я посты в группе всё же стараюсь не пропускать. А бонусом к этому издательство проводит стримы, пусть и не так регулярно, как Гага, но зато со своей фишкой: с костюмами и легким балаганом по части шуток. Обзоры свои тоже периодически делаются, но тут пока немного хромает качество, на мой взгляд.
4,5/5 - немного подтянуть качество обзоров, сделать стримы регулярными и будет идеально
__________________________________
Оплата и бонусы
Когда-то отказался от этой игры именно из-за дороговизны аксессуаров (ну и из-за основного соревновательного элемента)
По ценовой политике также существует отдельный мем про сборы на яхту Роману, и в зависимости от стороны комментатора, текущими темпами деньги на яхту либо никогда не соберутся, либо уже давно собрались. Я же какой-то дикой переплаты не наблюдаю: у коммунистов с "Тесеры", которые с вилами пошли сравнивать западную РРЦ с ценой "Лавки" почему-то в расчетах упорно отсутствует 10% скидка постоянных участников, которую лично я набил за один проект, не говоря уже про кэшбек баллами (вроде он обычно в 4%, и это всё, что теряют пользователи рассрочки), который на большинстве предзаказов также присутствует. Но за собой на самом деле не припоминаю ни возмущения от цен, ни восторга: обычно они выглядят вполне себе нормально, бывают переборы, но в таких случаях и сам издатель их сразу отмечает и признает, честно говоря, что цена - не сахар, дешевле договориться не получилось (обычно это касается исключительно оригинальных аксессуаров), поэтому ни ругать, ни жалеть поводов особо не вижу.
4/5 - есть и скидка, и кэшбек, выглядит весьма неплохо, ощущение выгоды присутствует, но как-то без вау-эффекта
__________________________________
Итого
4/5 - одно из моих любимых издательств, которое берет в свой ассортимент одни из моих любимых игр - подтянуть бы скорость, чуть больше развернуться в сторону гиков по части своих разработок, подправить некоторые шероховатости и будет близко к идеалу лично для меня.
==========================
Звезда
Ещё один "динозавр" настольной индустрии, но, к сожалению, то ли из-за маркетинга, то ли из-за сегмента их игры попадаются мне на глаза довольно редко. Может, дело в том, что настольными играми издательство занимается постольку-поскольку - основной профиль будто бы всё-таки моделирование. Так что сравнивать его наравне со всеми не слишком справедливо, но всё же издателем настольных игр "Звезда" остаётся, так что в рамках данной статьи придётся принять некоторые опущения.
____________________________________
Подбор игр
Признавайтесь
И главная причина, по которой мне сложно назвать "Звезду" полноценным издателем - это сегмент. Абсолютное большинство игр - это семейные и пати-игры. Есть, конечно, несколько евро (но скорее всего, вы уже догадались, что я это считаю за минус), есть даже околокультовая отечественная дуэльная игра "Терминатор", которая стоила меньше тысячи рублей, но при этом очень расхваливалась всеми игравшими; есть даже один крупный совместный проект с "Фабрикой Игр", но это всё капля в море из "Азула", "EXIT"-ов и прочего. Даже приключенческая серия игр "Андор" - и та разрабатывалась автором для игры с дочерью, хоть и считается достаточно серьёзной игрой. Так что из всего богатого многолетнего ассортимента издательства у меня в коллекции только "одноразки": EXITы и Adventure Games. Есть, конечно, ещё "Время Кофе", но я её даже как игру не воспринимаю - я её почти сразу пустил на реалистичные ресурсы, хе.
1,5/5 - есть пара серий, которые я покупаю исключительно для игры онлайн, остальное - мимо меня
____________________________________
Поддержка допами
Дополнение к спин-оффу - это мощно, давненько я эту серию не видел, оказывается
Этот параметр достаточно сложно оценивать именно у "Звезды": с одной стороны издательство поддерживает целые серии игр, постепенно выпуская всё новые и новые части, с другой - в большинстве случаев это самостоятельные игры, а не дополнения, которые выходят постепенно, ввиду исключительно розничной модели распространения. По итогу некоторые серии так из-за сроков не успевают выйти, и западный издатель прекращает сотрудничество (как было с "Андором"), а некоторые уползают куда-то на неопределенный срок (так очередная коробка Adventure Games должна была выйти в этом январе-феврале, куда-то пропала с радаров, и вышла вот-вот). Но в целом тенденция скорее положительная: да, кикстартерными эксклюзивами здесь особо не пахнет, как и большим числом игр, которые дополнений вообще требуют. Так что и оценивать поддержку сложно: косвенно в этом виноваты выбор игр и модель распространения, но факты остаются таковыми.
2,5/5 - поддержка вроде как есть и неплохая, но не все допы успевают выйти, а каких-то эксклюзивов не бывает
____________________________________
Качество
Типичный состав коробки "EXIT": как будто бы тут даже если постараться, ничего шедеврального по компонентам не выдавишь
Опять-таки надо понимать, что я вынужден сравнивать небольшие игры, большая часть из которых по ощущениям чисто карточная, с мастодонтами и премиум-сегментом, но таков путь. Игры "Звезда" обычно производит сама, впрочем, есть и случаи зарубежной печати, когда в игре попадаются какие-нибудь сложные компоненты (вроде "Времени Кофе"). Свой картон у "Звезды" в общем-то не то чтобы плохой - просто игры, которые мне доводилось видеть и щупать, обычно высокого качества от него и не требуют. Но как любителю полюбоваться-пощупать всякое настольное, меня из именно своего производства как-то ничего "звездного" не впечатлило.
2/5 - своё производство за редкими исключениями, обычно выдает однослойный глянцевый картон и простеньких миплов
____________________________________
Техподдержка
А где в составе бумажка с исправлением неправильных параграфов? Непорядок.
Несмотря на то, что я у издательства покупал не так много игр, мне довелось столкнуться и с косяками тиража, и с браком конкретной коробки, а соответственно и поговорить с техподдержкой. И, честно говоря, мне этот опыт не очень понравился: массовый брак исправляется вкладыванием бумажки-эрраты с текстом "вот в таких-то моментах ошибки, правильно будет вот так вот:" и это мало того, что легко спойлерит сюжетные моменты, так ещё и вынуждает периодически сверяться. Что же касается частного случая брака, мне в коробку EXIT не положили целый постер, необходимый для игры, и мне его даже не смогли выслать - прислали pdf через несколько дней. Ну, честно говоря, мало того, что игру нам пришлось перепроходить попозже, так это ещё и было не слишком удобно. Не в претензию сотрудникам - что они могут сделать, если уж так вышло и тираж уже закончился, но впечатления уже не исправить.
2/5 - пока опыт только весьма кустарных методов исправления ошибок
____________________________________
Перевод
"Звезда" к этой отрыжке игры отношения не имеет, конечно, но название отражает ситуацию при прохождении "корпорации монохром"...
Тут особо сказать нечего: перевод как перевод. За исключением вышеупомянутых косяков, которые исправляют вкладышем-эрратой, могу отметить разве что так себе написанные правила "Adventure Games: Корпорация Монохром": сколько не пытался понять правила лифта, так толком однозначных выводов сделать и не смог, надо ещё перечитать и видосы посмотреть.
4/5 - нормальный перевод, ничем не выделяющийся, правила иногда написаны не очень понятно.
____________________________________
Свои проекты
Легенда...
Когда-то "Звезда" вроде делала свои игры - взять того же "Терминатора", но сейчас про их собственные разработки я уже давно ничего не слышал. Может, что-то и делают, но что - решительно непонятно. Найти информацию в их источниках также не удалось.
2/5 - наверное, больше за былые заслуги, которые мимо меня, но всё же были.
____________________________________
Сроки и доставка
Кажется, за мной уже выехали
По доставке сказать особо нечего: её нет. Игры продаются в рознице и на маркетплейсах, предзаказы не проводятся. Наверное, для продолжения жизни магазинов это неплохо, но как результат нет никаких бонусов, и я совершенно не знаю об их релизах. Сроки выхода тоже довольно плавающие: переносы случаются как у всех, но некоторые игры пропадают из информационного поля надолго, а потом одномоментно релизятся, как одна из частей Adventure Games. Помимо того в группе очень не хватает хоть какой-нибудь сводки по статусам - раньше что-то подобное периодически появлялось, но что-то давно это было.
1/5 - предзаказов нет вовсе - игры продаются только в рознице, что там по срокам тоже толком не понять - они то переносятся, то пропадают.
____________________________________
Медийка
Да-да, Наталья, я про Вас
Её практически нет. Да, есть блоггер, который подозрительным образом предпочитает игры "Звезды", но смотреть которого по причине ассортимента мне не доводилось; есть группа вк, но информации почему-то в ней крайне мало. Периодически поддерживается какая-то активность: помнится, проводились даже игры типа "Что? Где? Когда?" между подписчиками, но ощущения мертвой группы почему-то это не убавило.
1/5 - это дело надо серьёзно освежать и оживлять, в текущем состоянии это сильно устарело.
______________________________________
Оплата и бонусы
Опять-таки: нет предзаказов, нет никаких сборов, а соответственно, нет и никакой бонусной системы. Цены вроде не больше и не меньше других, но при этом одноразовые игры стоят не сильно меньше многоразовых.
0/5 - всё отдано на откуп магазинам
_____________________________________
2/5 - издатель, которого вроде и хочется уважать за долгую историю и собственное производство, но вот почти не пересекаемся мы по игровому сегменту. Очень многое в подходе лично мне кажется устаревшим, но как будто бы выстрелить мешают только собственные границы.
P.S. Не так давно Hobby World выкупил контрольный пакет акций "Звезды". Сказать что-то наверняка по поводу того, что будет дальше трудно, но оптимизма не испытываю: монополизация бизнеса во всей красе.
==========================
Фабрика Игр
Здесь вполне могло оказаться лого alawar (кто понял, тот поймет)
Относительно молодое издательство, которое я долгое время обходил стороной из-за нескольких серьёзных ошибок, но как будто бы исправившееся и даже нашедшее свою собственную нишу, которую многие другие то ли обходят стороной, то ли не справляются с подписанием, но факт остаётся фактом: теперь у "Фабрики" есть, чем меня заинтересовать, и в пару проектов я всё же вписался (возможно, напрасно). Но об этом чуть ниже.
_____________________________________
Подбор игр
Ну и это чудовище тоже упомянуть стоило
Издательство с первого же проекта обозначило свою основную нишу: начав с издания настольного "Мора.Утопии" (не знал, кстати, что это их работа - играл разок, не худший представитель жанра "один против всех") - и спустя годы пришло к тому, что подписывает такие "настолизации", как Frostpunk, Apex: Legends, Worms и Dying Light. Несмотря на наличие в ассортименте нескольких семейных игр, издательство отметилось всё же преобладающим количеством игр сегмента посерьёзнее, первой же локализацией взяв "Войны Ктулху" - соревновательную военную стратегию про битвы Древних между собой, а одной из крайних (десантники, выдохните) - "High Frontier 4 All" - одну из самых сложных игр на рынке вообще с рейтингом сложности на BGG 4.82/5. Но игры "Фабрики" я всё же долгое время обходил стороной: поначалу из-за отсутствия кооперативов, а затем из-за нашумевшего качества (но об этом позже). Так я упустил предзаказ "Власти Тьмы", о чём одновременно и жалею, и не жалею. Дело в том, что игра очень похожа на живое воплощение компьютерной настолки "Armello", за которой я провёл немало времени и даже выбил все ачивки. Игра представляет собой соревнование за трон фуррей и попутные приключения с прокачкой колоды и персонажа, а также снаряжения и бросания кубиков. Помимо большого количества шикарных по оформлению компонентов с кучей миниатюр, в игре обнаружились и различные режимы, включая кооперативный, о чём я узнал уже после кампании, и тогда о пропущенном предзаказе пожалел. Но вот нюанс: сборы проходили в декабре 2022, а игры нет до сих пор - и она всё ещё даже не напечатана на западе. Так что может, и не зря пропустил. Но вот Frostpunk пропустить я уже не смог - слишком уж мощный соло-потенциал у игры. Также хочу отметить несколько игр, кампании которых я пропустил, но в коллекцию бы взять может и не отказался. "Бухта Торговцев" - евро, но весьма любопытное благодаря оформлению и полной асимметрии: у каждого персонажа-игрока буквально свой движок с собственными уникальными компонентами. "Mystic Vale" (ничего не знаю, не нравится мне локализованное название "Мистическая Долина") - стандартный колодострой, но в котором игроки покупают в колоду не карты, а улучшения для них - весьма свежая фишка, и будь в игре хоть какой-нибудь соло/кооп, я бы её взял. "Apex: Legends" - асимметричная скирмиш-стрелялка с очень крутым продакшном и любопытной механикой стрельбы, но, к сожалению, партии явно довольно быстрые, а мне бы хотелось чего-то поглубже. Ну и отмечу "Поколения" - сюжетный кооператив про постапок, в котором мне не хватило воинственности и оформления. Но есть у "Фабрики" и не самый приятный нюанс: многие игры ещё на западе даже не вышли, а потому совершенно непонятно, что из них выйдет и когда.
3,5/5 - много любопытных проектов, но зачастую являющихся котами в мешке
_____________________________________
Поддержка допами
А ведь почти все эти коробки - это чисто украшательства...
Здесь издателя тоже можно похвалить: в большинстве случаев игры выходят сразу со всеми возможными дополнениями, а также бывают и промки. Но есть и исключения: например, та же "Mystic Vale" вышла одной коробкой - да, включающей и пару допов, но тем не менее. А к ней ещё несколько дополнений имеется, и выйдут ли они у нас, пока не понятно. Но опыт поддержки допами уже вышедших игр также есть: к "Бухте Торговцев" на дополнения кампанию проводили, к филлеру "Море, Соль, Бумага" вроде как обещают, "Fireball Island" допами поддерживали. Так что тут я издательство могу только похвалить.
4,5/5 - снизил полбалла только за "Mystic Vale": игра довольно известная, могли бы хоть ясность по будущему серии дать
_____________________________________
Качество
А мореплавателям хорошо, мореплавателям почти ничего собирать из картона не надо...
А вот тут мы и подошли ко второму моменту, из-за которого я несколько остерегался проектов "Фабрики". Дело в том, что за студией числятся истории с локализацией коробок методом наклейки перевода поверх оригинала - и это прям трешак какой-то. Также многие жаловались на хлипенькие сборные картонные модели в "Бухте Торговцев", но там печать была оригинальная, и ту же проблему испытали западные покупатели. Впрочем, история с наклейками вроде позади, и вышло уже немало игр в нормальном качестве. Для своего же проекта (о нем немного позже, в соответствующем разделе) они выбрали местную печать - поглядим, как оно выйдет, но двухслойных планшетов и миниатюр ждать не приходится.
3/5 - сейчас вроде проблем с качеством нет, но осадочек имеется. А так предпочитают оригинальную зарубежную печать, но на своей игре немного сэкономили.
_____________________________________
Техподдержка
Тут ничего не скажу - не слышал историй об исправлении косяков или о работе техподдержки, так что и оценивать этот пункт с моей стороны было бы неправильно.
_____________________________________
Перевод
Чую, русскоязычную коробку не палят, потому что название нормально не влезает
И снова случай, который немного отталкивал от поддержки "Фабрики". Дело в том, что для первой своей локализации, "Войн Ктулху" для перевода пригласили... Юрия из "Geek Media" - личность крайне одиозную, но это не столь важно в контексте локализации - важно, что игроки обнаружили в переводе правил массу ошибок, которые потом разбирались на "Тесере" целыми статьями. В общем, очень не хотелось сталкиваться с подобным лично. Но сейчас благо вроде переводом занимается более профессиональная команда (во всяком случае таких холиваров больше не наблюдаю), а для локализации "High Frontier" и вовсе хотят отдельно поработать с аудиторией и не начинают предзаказ, пока не закончат с переводом.
4/5 - были серьёзные ошибки в "кастинге", но сейчас подходят к вопросу куда серьёзней.
_____________________________________
Свои проекты
Обруганный многими нейросетевой арт
Как у относительно молодого издательства, опыт в этом деле у "Фабрики" небольшой: хоть и начинали они с отечественной игры (впрочем, "Ice-Pick Lodge" работали над "Мором.Утопией" скорее сами, но тем не менее), но первую собственную игру отправили в печать только недавно: "Пенумбра: Испытание Арканы" - это пусть и очередное евро на набор победных очков, но с несколькими нюансами, из-за которых я не удержался и вписался в предзаказ. Во-первых, это тематика: игрокам предстоит обучаться магии, творить заклинания и собирать артефакты, а основным игровым процессом будет именно прокачка своего планшета и развитие своего персонажа. Во-вторых, игра очень комплексная: помимо разнообразия путей развития в игре есть и испытания на кубиках разных цветов, что редко встретишь в душных еврачах, и различные способы применения ресурсов и розыгрыша кубиков (каждый цвет имеет ещё и свою "примагию"). В третьих, с предзаказом вместе шло аж 4 промонабора карт - искать их потом на барахолке, если вдруг игра заинтересует после выхода, у меня желания как-то не очень много. Ну и в четвертых, игра довольно яркая и симпатичная, в ней много ярких цветов, несмотря на общую дешевизну (кубики некастомные, планшеты однослойные, арты нейросетевые). Так что помимо того, что это евро на набор ПО без каких-либо сюжетных приколов и кооператива, и того, что планшеты не двуслойные, х у меня претензии разве что к шрифтам - и то, вроде по последним фоткам они уже выглядят получше. В остальном, хочется похвалить автора и издательство за то, что не побоялись сразу напихать в игру множество разных элементов и не стали упрощать что-то интересное и хардкорное до семейки, чтобы на этом увеличить потенциальную аудиторию.
3/5 - пока ровно одно евро, но зато такое, что смогло привлечь даже меня
_____________________________________
Сроки и доставка
Любопытная игра, безусловно... но больше двух лет ждать её бы не хотелось, так что может и не зря пропустил
Если до этого я по большей части хвалил издательство, иногда припоминая былые ошибки, то по части сроков придется уже поругать. Да, сроки проектов, которые ещё даже на западе не вышли, от "Фабрики" мало зависят, и было бы странно ей за них предъявлять, но по проектам, которые печатаются уже не первым тиражом и своим собственным разработкам на отечественном производстве промахиваться - это как-то несерьёзно. Сроки "Фростпанка" изначально крайне смущали - "июнь-сентябрь" - это четыре месяца так-то, настолько мутный срок на предзаказе на моей памяти ещё никто не ставил. И когда в группе вышел пост, в котором обыденной манерой срок его выхода объявили уже в конце этого года или если не успеют, в начале следующего, у меня чутка пригорело: никто не пытался извиняться, никто не объяснял причин, почему игра так долго была в очереди на печать (и до сих пор в очереди остаётся) - просто игра выйдет тогда-то. Да, переносы случаются довольно часто; да, сроки всегда примерные, но это не означает, что подобное нужно принимать за норму. Также "Пенумбру" планировали выпустить в "сентябре-октябре" и она только сейчас отправляется на производство - что-то я очень сомневаюсь, что тираж успеют изготовить, укомплектовать и получить на склад в течение месяца - а про рассылку я вообще молчу (p.s. дописываю в середине ноября, похоже, игра всё ещё не в печати). Последний пост с обновлением статусов по сути и вправду, обновил только статусы, правда, они почему-то остались старыми: Frostpunk по-прежнему ждет печати, а "Пенумбра", оказывается, только сигнальный образец печатала, который даже до издателя ещё не добрался - печать тиража будет только после. И никаких сроков по большинству проектов - видимо, боятся реакции публики на очередной перенос. И боятся не зря, но отсутствие сроков их от негатива ожидаемо также не спасло. Отдельно поражает, что о причинах переноса периодически на кикстартере пишут оригинальные издатели, и покупатели об этом в курсе, а наш издатель почему-то нет. Ну или в курсе, но не сообщает и при очередном переносе почему-то не учитывает. Дичь редкостная.
Кстати, о рассылке: издатель не работает с выдачей в магазинах, а рассылает через боксберри на ближайший пункт выдачи к указанному адресу проживания - довольно спорное решение, и особенно спорно, что это толком не расписано в проводимых кампаниях.
1/5 - мутные сроки, переносы и просроки без должного оповещения и спорный способ доставки, инфу о которой нужно буквально искать.
_____________________________________
Медийка
Ладно, справедливости ради, обзор на Apex был неплох
Как вы могли понять из предыдущего пункта, информационная поддержка оставляет желать лучшего. Обзоры и стримы отдаются на откуп чаще всего "Geek Media", что мне не слишком нравится: если из обзоров у меня ещё получается какую-то информацию об игре получить, то стримы смотреть лично мне у них очень тяжко. Посты вк о статусах проектов выходят довольно редко, и в большинстве комментариев люди спрашивают, когда выйдет ожидаемая ими игра, а на вопросы по моим наблюдениям получают ответы далеко не всегда. Касательно информационных постов об играх, было довольно много написано о собственной разработке - да, были недовольные, возмущавшиеся "избыточному маркетингу и впариванию", но как по мне так это было вполне необходимо и естественно: игра ещё не вышла, и ни про неё, ни про автора народ не знает, а значит нужно рассказывать подробнее. Про остальные игры бы побольше писали, добавил бы ещё балл - иногда явно маловато информации.
1,5/5 - не самое лучшее ведение паблика и посредственный выбор исполнителей для видеоконтента
_____________________________________
Оплата и бонусы
Надеюсь, это не время до выхода игры...
Бонусная система отсутствует вовсе, но по крайней мере предзаказ выгоден ценой: игры с дополнениями, как правило, собираются в отдельные комбо, которые обходятся дешевле, чем по отдельности. Ну и в вообще цена на предзаказе выгоднее, чем потом в магазине. Также стоит отметить, что в отличие от большинства издателей, "Фабрика" продолжает предпродажи игры и после кампании по предзаказу, : цена немного растет, некоторые бонусы вроде промок могут частично пропасть, но всё же выйти должно дешевле, чем в рознице.
2,5/5 - бонусная система отсутствует, зато есть какая-никакая выгода от участия в кампании предзаказа и возможность вписаться после кампании по цене ниже РРЦ
_____________________________________
3/5 - относительно молодое издательство, конкретно накосячившее поначалу, но вышедшее на путь исправления. Впрочем, остаются вопросительные и отвратительные моменты и сейчас: особенно страдает медийная часть и сроки. В остальном, можно пожелать удачи и надеяться, что покупка Хобби Ворлдом "Кардплейса" не влияет непосредственно на "Фабрику" и получение на локализацию "Фростпанка" (который ранее не смогли локализовать до этого HW) - просто случай сотрудничества, иначе велика вероятность перенять дурные привычки у "монополиста", а то и вовсе раствориться в его недрах.
==========================
Стиль Жизни
Вроде бы и довольно крупный игрок на рынке со своим производством, но как и "Звезда" почему-то отстающий от основных тенденций. Впрочем, в этом плане у "Стиля Жизни" дела обстоят получше - всё-таки они по большей части занимаются именно настольными играми, подбор игр у них получше, ну и производство именно настолок будто бы посерьёзней.
_____________________________________
Подбор игр
В своё время одна из самых популярных у настольщиков игр
На самом деле, издательство довольно неплохо закрепилось на рынке, у них довольно много игр, свой магазин и оптовые продажи Вот только сейчас из их игр у меня остались по сути только "Гномы" и "Добро Пожаловать На Луну" - просто сегмент, выбранный издательством не слишком со мной пересекается. Впрочем, и назвать их слишком конъюнктурными я не могу - они брали весьма любопытную игру "Грани Судьбы", в которую несмотря на семейный сегмент и очередное соревнование на набор победных очков, я всё равно хочу сыграть - нечасто увидишь механику буквальной модификации кубиков (они собираются из пластиковых граней); они взяли на локализацию кикстартерный гроб "The Last Spell" по компьютерному Tower Defence; ну и вышеупомянутое "Добро Пожаловать на Луну" - на мой вкус пока лучший roll-n-write из всех, что я пробовал, так что если вдруг авторы придумают, как развить эту тему, я впишусь и туда.
2/5 - по большей части захватывают семейный сегмент, но и им не чужды эксперименты и весьма любопытные проекты.
_____________________________________
Поддержка допами
Старичок, который, по всей видимости, допов на русском уже не дождется...
На самом деле ввиду того, что мне долгое время не попадались особо на глаза их проекты, решил провести небольшой ресёрч, и выяснил, что они практически не оставляют свои игры без допов. Разумеется, понятия не имею, сколько версий "барабашки" существует где-нибудь на западе, существует ли она вообще там и все ли они локализованы (или это местная разработка), но даже этого несколько вариантов. Единственное, к чему точно есть допы в оригинале, но нет у нас (из того, что мельком увидел) - "Ghost Stories" - довольно древний кооператив, но я в принципе не знал, что оказывается, он вообще в ассортименте "Стиля Жизни" имеется. "The Last Spell" также планируют выпустить голой базой с изданием допов когда-нибудь в будущем, если продастся - и, по всей видимости, об эксклюзивах речи не идёт.
3/5 - вроде стараются не упускать дополнения, но выходят они практически всегда позже, и обычно без всяких доп.плюшек
_____________________________________
Качество
И как это всё туда нормально заталкивать?
Тут два нюанса, которые как-то слабо вяжутся в голове: с одной стороны, у "Стиля Жизни", насколько мне известно, собственное производство чуть ли не всего (в том числе и пластикового, и жестяного, и нестандартного), а с другой - я не слышал и не встречал нареканий по их товарам. Возможно, они и есть где-то; возможно, производство и не полностью собственное - меня на самом деле это не слишком волнует, куда важнее результат. И он весьма неплохой: есть и карты под лён в гномах, и ламинированные листы в "Добро Пожаловать на Луну", и игры с миниатюрами выходят без проблем. Но всё же лично у меня вопросики имеются: органайзер в гномах совершенно не годится для хранения карт в протекторах, а жетоны там выглядят так, как будто игру не переиздают 20 лет, а вот так на оригинальном производстве и клепают - неужто нельзя было как-то ради юбилейного издания если не визуал на картах, то хотя бы такие дополнительные компоненты сделать попремиумнее?
3/5 - владеют собственным качественным производством, но экспериментировать то ли не могут, то ли не хотят.
_____________________________________
Техподдержка
И снова не знаю толком ничего про неё - не слышал историй и не сталкивался.
_____________________________________
Перевод
Только вот название серии зря переделали - "Welcome to... " связывало последующую игру с ней, а так это просто какие-то отдельные "кварталы"
Качество текста по моим наблюдениям на уровне: ни чего-то сложного, ни привлечения экспертов - но опять-таки: выбранный сегмент и не требует ничего подобного.
4/5 - всё в порядке, но ничего сложного и нет.
_____________________________________
Свои проекты
Ладно, я узнал, "Барабашка" - не их разработка
На самом деле понятия не имею, какие игры из огромного многообразия различных патигеймов и семеек их разработки, а какие импортные, но одно вижу точно: своих крупных проектов у них скорее нет.
1/5 - если и делают, то лайтовое на широкую аудиторию, так что мимо меня
_____________________________________
Сроки и доставка
Когда-нибудь...
На самом деле самая большая проблема соблюдения сроков у "Стиля Жизни" в том, что по большинству их проектов никаких сроков будто и не поставлено: например, в начале года они на стриме Geek Media анонсировали, что издадут "The Last Spell", но по итогу я только в комментариях узнал, что они планируют предзаказ этой осенью, и ничего кроме базы на нём не будет (дополнения возможны по результатам продаж, и то - кикстартерных плюшек, видимо, не будет). По тем же заказам, по которым была какая-то кампания и ставились сроки, они вроде обычно соблюдаются.
3/5 - по срокам будущих проектов информацию надо запрашивать самостоятельно (вот только что посмотрел по "The Last Spell" - игра отправилась в производство и ожидается весной-осенью 2025 г.), а по тем проектам, которые проходят через предзаказ - по большей части всё ровно
_____________________________________
Медийка
Вроде бы и много чего комплексного есть, а всё равно евро, которое даже еврофанаты не считают тематичным
Самое проблемное место на мой взгляд. . Каких-то новостей с колес от них не дождаться - информация появляется примерно тогда же, когда игра или предзаказ появляются на горизонте (ну или надо буквально искать её где-то в ответах на комментарии). По части обзоров вопросов нет - старожил настольного Ютуба Алексей Зуйков делает для издательства и подконтрольного магазина "Игровед" обзоры относительно стабильно, чего не скажешь о летсплеях и стримах - тут их собственной деятельности не наблюдал.
2/5 - не хватает полезной информации, особенно о сроках. Ну и стримы бы тоже не помешали.
_____________________________________
Оплата и бонусы
Редкий случай, когда я пропустил предзаказ, купил игру в рознице и ничего не потерял
Как я уже и писал, большая часть продукции сразу идёт в розницу, но как оказалось, у издательства есть свой сайт, на котором даже проводятся предзаказы - впрочем, из бонусов только немного сниженная цена.
2/5 - бонусная система отсутствует, на редких предзаказах бывают небольшие скидки
_____________________________________
2,5/5 - Вроде и неплохое издательство с собственным производством, но из-за расхождения во вкусах и слабенькой медийки, большую часть инфы я узнал только когда специально начал искать. Если подтянуть этот момент и стать чуть попрозрачнее, а также начать выпускать кикстартерные игры сразу в оригинальном полном формате, а не постепенно и без плюшек, то вполне можно будет и развиться в гик-сегменте; пока же "СЖ" остаётся скорее массовым производителем и гик-сегмент почти не затрагивает.
==========================
Choo-Choo Games
И снова молодой издатель, на этот раз не замеченный ни в каком сотрудничестве с Hobby World, но при этом умудряющийся брать проекты, масштабами не уступающие старожилам.
_____________________________________
Подбор игр
Пусть игра для меня и далека от идеала, но доп очень жду, да и новичков завлекать вполне способна (а когда я миниатюрки докрашу, и подавно)
Поначалу я всерьёз издательство не воспринимал: ну берут какие-то филеры да евро, и ладно. Но когда "паровозы" анонсировали "Project ELITE" и "Return to Dark Tower", я понял, что определенно их недооценивал. А когда именно они умудрились подписать настольных "Героев Меча и Магии 3", и подавно (да, проект провалился по политическим причинам, но сам факт, что именно "Чу-Чу" умудрились договориться насчет столь знакового для многих проекта, уже о многом говорит). На текущий момент имеют в ассортименте и анонсах игры разнообразнейших жанров, немалая часть которых заинтересовала меня в достаточной степени, чтобы добавить и в свою коллекцию.
3/5 - весьма недурной набор игр для молодого издателя, в том числе и на мой вкус
_____________________________________
Поддержка допами
Я обязательно замешаю её с базой...
Многие игры выходят с дополнениями сразу - конечно, не всегда и не обязательно со всеми, но зачастую удаётся раздобыть и промки, и какие-нибудь украшательства. Например, "Во имя славы" вышла со всеми допами и промками, включая самостоятельно разработанный режим; ту же "Темную Башню" выпускали со всеми возможными украшалками и одним дополнением, а насчет второго дополнения ведут переговоры; "Challengers!" выходила с промками и чуть ли не сразу с анонсом второй коробки через годик (причем по итогу она вышла ещё с одним небольшим промодопом, а промоковрик обещают попозже, когда его будут перепечатывать), "Unsettled", ожидаемая на предзаказ в ноябре, будет со всеми геймплейными допами (коих немало), но, похоже, без украшательств; в то же время "Проект Э.Л.И.Т.А." вышел чуть ли не голой базой при существовании кучи допов, но один набор дополнений к ней уже сделали и вполне возможно позже будут ещё. В общем, весьма неплохой подход - во всяком случае пока заброшенных серий нет, но и стремиться есть к чему: официальные украшалки всё же нужны, да и ждать больше года выхода уже существующих дополнения порой не слишком хочется.
4/5 - без допов вроде ничего не оставляют, но иногда это происходит долго и иногда что-то остается за бортом
_____________________________________
Качество
Тут вроде тоже какие-то нарекания к качеству слышал, но это не точно
Насколько я знаю, местную печать использовали только раз (видел жалобы), всё остальное печатается там же, где и оригинал. Впрочем, и так возможны эксцессы: например, была история, когда в коробке с дополнением к "Unfair" (карточный соревновательный симулятор строительства парка аттракционов) обещали пластиковый трей (оригинальный простенький органайзер), а по итогу в наших коробках их не оказалось.
4,5/5 - печать оригинальная, есть пара не очень удачных решений
_____________________________________
Техподдержка
Вроде были случаи с заменой карт как раз отечественной печати и по органайзеру вышеупомянутому разбираться пытались, но я точно не знаю, как оно там было, так что и оценивать не буду.
_____________________________________
Перевод
Редкий случай, когда умудрились перевести название неплохо, добавив ещё дополнительной игры слов ("КосТочки")
На самом деле натыкался на пару-тройку опечаток и косяков, при том, что ничего сложного текстового вроде пока и не было. Эксперты не привлекались, своя команда пока показала себя не так уж и плохо, но и не прям замечательно.
3,5/5 - достаточно средний уровень, иногда с незначительными ошибками, но ничего серьёзного.
_____________________________________
Свои проекты
А кто такой Слава, я так и не понял
Своего "Чу-чу" пока вроде не делали, но немножко дорабатывали чужое: совместно с Дэном (известный в узких кругах настольный блоггер) делали режим для "Во имя славы". Звучало причем довольно интересно: он должен был чутка удлиннить партии, добавив времени на раскачку. Вряд ли там было прям много усилий приложено, но сам факт не отметить я не мог.
1/5 - пока скорее не занимались, только чутка дорабатывали чужое
_____________________________________
Сроки и доставка
Пусть вышло и не очень срочно, но издатель отдельно уведомил по почте, когда выяснилось, что игра задержится на месяц
Со сроками всё довольно неплохо: по большинству проектов сроки приблизительно соблюдаются, хотя предварительные сроки иногда неверно оцениваются, и "Challengers! Летний кубок" не успевает-таки выйти в этом году и отправляется на следующую весну, а "Тёмная Башня", обещанная в феврале, сначала из-за просроков иностранных локализаторов переносится на апрель, потом просто где-то задерживается до мая, а затем из-за неверной оценки издателя уезжает аж на конец июня и добирается до меня первого июля. Это, конечно, далеко не рекорд, это скорее единичный случай и разовая ошибка, но прецедент имеется.
4/5 - по большей части за сроками следят, но бывают исключения
_____________________________________
Медийка
А кому-то даже башенку на распаковку отправили
Группа ведется довольно исправно, информация по играм подаётся достаточно подробная, о сроках сообщается заранее, и на вопросы в комментариях ответы вполне себе добываются. Своих обзорщиков и стримов нет, но большинству популярных игры перед предзаказами рассылаются активно.
3/5 - группа ведется хорошо, а вот видеоконтент отдан "фрилансерам"
_____________________________________
Оплата и бонусы
Предзаказы на самом деле по-своему тоже бывают похожи на аттракционы...
На самом деле денежных бонусов и кэшбеков у издателя по сути нет, но есть куда более весомые причины участвовать в предзаказах: существенная скидка в сравнении с розницей и иногда эксклюзивы, не идущие в розницу. Не то, чтобы меня беспокоило, что мой экземпляр чем-то уникальнее, чем у тех, кто купил игру в магазине, но всё равно приятно за цену базы в рознице получить базу с дополнением, пластиковыми жетонами и набором миниатюр (которых в рознице нет вообще) - а с "Возвращением в Тёмную Башню" у меня произошло именно так. Кроме того промки остаются промками и идут только с предзаказами. В общем, участие в предзаказах определенно того стоит, а вот в розницу идти уже боязно.
3/5 - скидки на предзаказах достаточно существенные, бонусы для постоянных клиентов отсутствуют
_____________________________________
3/5 - очень неплохое молодое издательство, которое и проекты крупные берёт, и о поддержке дополнениями и ретиражами не забывает да и в целом просто работает порядочно. Могу пожелать исключительно роста и развития, ну и чтобы почаще крупные проекты брали.
==========================
Низа Гамс
Долго думал, есть ли смысл вообще писать про это издательство - я про "Звезду" и "Правильные игры"-то толком ничего не слышал, а тут и вовсе за парой исключений на игры даже не глядел, но решил всё же чиркануть чутка - вкратце, но обозначу позицию.
Низа Гамс - издательство, организованное Владом - настольным блоггером, причем, достаточно популярным (насколько это вообще возможно в настольной нише). Лично мне его ролики никогда особо не заходили: смотрел пару топов и разговорных роликов - никаких претензий, просто во вкусах редко сходимся и с некоторыми утверждениями не согласен (впрочем, я уже даже не помню, с какими).
_____________________________________
Подбор игр
И как евро-любители продолжают в подобное играть...
Многие утверждают, что с тех пор, как Влад стал семьянином, он отошел от хобби - и казалось бы, кому какое дело, но честно говоря, по его выбору игр для локализации я скорее склонен с этим согласиться. Сплошные семейки, детские и пати-геймы, а также несколько несерьёзных евро - в общем, максимально мимо меня. Но пару интересных релизов отмечу. Во-первых, это "Кто накормит Кракена" - довольно любопытная мафиеподобная игра (насколько вообще любопытной может быть мафия): три стороны сопротивления (моряки, пираты и культисты), пиратский сеттинг с легкой примесью Лавкрафта (да, Кракен к нему не относится, но культисты, которые пытаются его пробудить - вполне), недурственное оформление и какой-никакой геймплей с управлением кораблём, вокруг которого и строятся голосования. Будь у меня в постоянной компании 5-11 человек, готовых периодически собираться на ненапряжный вечерок, может и взял бы, а так - едва ли мне удалось бы сыграть в неё чаще, чем раз в год (и то не факт). Ну и "Шёпот за стеной" - игра жанра "один против всех" (что уже не слишком подходит моей основной игровой ячейке), где монстр-маньяк пытается перебить людишек, а те чинят генераторы или чем там обычно нужно заниматься в подобных играх, чтобы сбежать. Также любопытное оформление (отдельно отмечу ширму в виде дома между игроками), но опять-таки: в соло не поиграть, мою основную ячейку в такое больше одного раза не завлечешь, а цена за подобное слишком уж кусачая.
0,5/5 - почти полный промах мимо моих вкусов, нашлась только пара игр, в которые я бы сыграл, но себе бы не взял (да и без "бы" не взял, в общем-то)
_____________________________________
Поддержка допами
Скоро ещё дополнения локализовывать собираются
Тут наверняка не скажу: сомневаюсь насчет существования дополнений к большинству игр издательства, но к "Кракену" выпускали делюкс-издание, а "Шепот" выходил сразу с допами, так что поругать особо не за что, похвалить немного можно.
4/5 - бывают делюкс-издания и дополнения сразу в кампании предзаказа, но игр, которые подобное вообще таким контентом располагают, всего раз-два и обчелся.
_____________________________________
Качество, техподдержка, перевод, сроки и доставка.
Судить не берусь, в руках не держал, историй не слышал.
_____________________________________
Свои проекты
На самом деле я от подобных идей скорее кринжую
Не слышал о собственных разработках ничего, но полбалла, наверное, можно накинуть за уникальные собственные промокарты с блоггерами для игры про бандюганов (правда, как по мне, они туда как-то слабо вписались - промо есть промо да и геймплейно фишки каждого чот не пришей кобыле хвост).
0/5 - свои собственные промо-карты делали и на том спасибо.
_____________________________________
Медийка
Кто накормит стримера
Есть свой канал и группа ВК, но как будто всё это мимо меня: ввиду того, что игры издательства в моё сердечко не бьют, то и посты их пролетают мимо; видеоблог же вроде обзоры снимает, но вот по стримам инфы я чот не слышал.
3/5 - всё кроме стримов есть, но не слишком активное и лично для меня не слишком привлекательное.
_____________________________________
Оплата и бонусы
Предзаказы проводят, но помимо чуть сниженной цены плюшек не наблюдается. Больше добавить нечего.
2/5 - ничего выдающегося, но спасибо что вообще предзаказы есть.
_____________________________________
2/5 - даже сложно на самом деле что-то предъявлять: просто небольшое издательство, которое работает на аудиторию, частью которой я не являюсь. Как будто даже нет смысла говорить, что бы лично я поменял - просто не моё.
==========================
Board Zeppelin
Небольшое издательство, организовавшееся вокруг Завена, который настолько активно возил заказы из-за бугра, что сначала организовал под это дело контору SimpleKick, а потом и сам начал игры локализовывать. Изначально познакомился с этим издательством на стриме, и им там был задан вопрос: "в чём ваше отличие от других издательств?", на что был дан ответ в духе "мы стараемся возить кикстартерные игры полным фаршем без всяких разделений", но по факту фишкой издательства стало полное отсутствие розничной продажи. Впрочем, как водится, об этом позже.
_____________________________________
Подбор игр
Коробки так часто проскальзывают на барахолке, что я поневоле задумываюсь: неужто игра всё же не удалась (или напротив, удалась такой, какой она бы понравилась мне, но не заходит фанатам жанра)
Насколько я вижу, на локализацию берутся по большей части игры, заинтересовавшие непосредственно чету издателей. Как результат - полное отсутствие колодостроев, потому что они Завену не нравятся. Впрочем, не то чтобы я без них жить не мог: по части выбора игр меня смущает лишь обилие дуэлек, а так интересные игры периодически наблюдаются. Первый и главный хит издательства - "Героям Здесь не Место" - кооператив про защиту подземелья различными видами монстров от мерзких героев, прибывших за сокровищами. Отличается сочетанием относительной простоты геймплея и визуала в сочетании с глубиной асимметричных фракций и их синергии, симпатичности компонентов и высокой сложности достижения победы во многих сценариях... Вторые сборы отменились из-за разрыва контакта автором. Также не мог не вписаться в настольную реализацию Jagged Alliance - одной из моих любимых компьютерных игр. Пусть настолка звезд с неба не хватает, но проходили на английском мы её не без удовольствия, а тут и дополнение будет, и плеймат, и миниатюрки, которых в оригинале не хватает... Опаздывает уже почти на полгода. Есть в ассортименте издательства и классический данжен-краулер - "Dungeon Saga". но его я отмел для себя по причине примитивности, и если судить по отзывам, был совершенно прав. Отмечу одну дуэльку: Re:Act - анимешный файтинг с любопытным концептом максимально асиметричных персонажей в сочетании с оформлением на акриловых стендах, которые я до этого в других играх не видел, но оказалось, что для подобной стилистики они подходят великолепно. Но это всё-таки дуэлька, мне в них играть не с кем, да и не очень хочется. Также были относительно интересные космические релизы: кооперативный "X-ODUS", который я в итоге забраковал по причине низкого потенциала реиграбельности и невысокого шанса появления дополнений, и 4Х-стратегия "Fractal", отличавшаяся наличием соло-режима, различных путей победы и стильным оформлением. Но вот если по X-ODUS кампания предзаказа прошла (скорее всего, результат был оценен издательством как провал, лично я это так вижу), то "Fractal" был отменен уже самим издателем несмотря на многочисленные расспросы про него - то ли реально сделали выводы по успешности "X-ODUS", как планировали, то ли действительно издатель условия сильно изменил и стало слишком дорого - и это опять-таки не единичный случай, когда "дирижабли" отменяют анонс по подобным причинам - отлетели любопытный ДК "Maladum" и очень ожидаемый мной tower defence "The Last Spell" (который по итогу, конечно, перехватил "Стиль Жизни", но у них он точно выйдет без допов и плюшек (с шансом получить их когда-нибудь потом, но не факт). Не то чтобы это сильно влияло на оценку их выбора игр, но и к их анонсам я теперь отношусь крайне настороженно: если поначалу я был воодушевлен анонсированными играми, после нескольких отмен я стал настороженно к ним относиться, пока до предзаказа не доберутся, а теперь, когда "Героям Здесь Не Место" отменили прямо посреди предзаказа, я уже и насчет того, доедет ли "Jagged Alliance" засомневался. Спасает то, что других интересных анонсов для меня у них пока и не осталось - есть любопытная дуэльная MOBA Judgement, но опять-таки: дуэльная, так что мимо.
2/5 - несколько любопытных игр находилось, но большая часть всё же мимо; помимо того, опыт с отменой почти всех интересных мне проектов заставляет относиться к их анонсам куда осторожнее.
_____________________________________
Поддержка допами
Мыши передают мою реакцию на отмену локализации
Изначальным принципом была продажа игр чуть ли не в полном кикстартерном комплекте, где это возможно, и в большинстве случаев им это удаётся. Но со временем то ли удаваться стало меньше, то ли решили действовать осторожнее, но некоторые релизы в итоге предлагаются "пока только база, а там посмотрим" или "эти допы нам не дают". Понять можно, не всегда всё получается, но таковы факты.
4/5 - стараются привозить полными комплектами, но не всегда получается
_____________________________________
Качество
Хотя вот для "Джаги" собираются сами делать миниатюрки... поглядим, насколько будут соответствовать оригиналу (впрочем, оригинал там не то чтобы блещет)
С качеством вроде всё однозначно: изготавливают на оригинальном заводе, никаких замен не наблюдал.
5/5 - оригинальное качество
_____________________________________
Техподдержка
Как-то так я перекупов и представляю
А вот тут уже начинаются настоящие проблемы: на самом деле не знаю, как работает техподдержка - вполне возможно, всё с ней не так уж и плохо, но один нюанс просто не даёт мне пройти мимо... и нюанс этот в отсутствии розничной продажи игр и (за единственным исключением, которого я очень ждал, но по итогу всё обломилось) ретиражей. Да, у меня нет отдельного подходящего пункта для этого, но причина в этом простая: у всех, кроме "Цеппелинов" игры после предзаказа (за исключением некоторых эксклюзивов) попадают в розницу. И даже при том, что они оставляют себе несколько коробочек для замены бракованных компонентов, остаётся серьёзная проблема другого рода: пропустившие предзаказ покупатели вынуждены либо ждать у моря погоды, либо идти к перекупам, которые благодаря отсутствию конкуренции благополучно зашибают ценники в два раза выше предзаказных. И чисто из неприязни к подобному я выскажу своё "фи" здесь - ведь именно из-за этого я в своё время остался без "Героям здесь не Место".
1/5 - с техподдержкой не знаком, но за подобную стимуляцию барыг воткну сюда
_____________________________________
Перевод
На редкость малое количество названий игр, которые пострадали от переводчиков
Ввиду того, что единственный предзаказ у издательства до меня до сих пор не доехал, судить могу только по информационному "фону", и тут всё не совсем однозначно: слышал про ошибки в правилах, но правила "Героям Здесь Не Место" я читал и претензий не возникло. Зато слышал про историю с "Dungeon Saga", когда конкретно накосячили на игровых компонентах, и там издатель всё признал и вроде как организовал замену. Также косяки находят на картах в Re:act, и заменить не могут, потому что это оригинальный косяк. В общем, пока создается впечатление, что работу по переводу делают средненько.
2,5/5 - средний результат
_____________________________________
Свои проекты
Их нет, только локализации.
_____________________________________
Сроки и доставка
Я определенно стал разборчивее: когда-то я всерьёз подумывал в это вписаться, теперь же даже 20% купон на скидку не смог меня убедить, что оно мне нужно
Ещё один камень в огород кину: сроки не соблюдаются никакие. Да, они примерные, но чот примерять не выходит вообще. Уведомления происходят примерно раз в месяц, но делу это особо не помогает: предзаказ на новые допы к "Героям Здесь не Место" съехал с лета на осень, "X-ODUS" и "TakTiki" застряли из-за проблем с оплатой, "Jagged Alliance" был обещан ещё в июле, но уехал уже куда-то на зиму. В общем, что-то надо с этим делать: ну непорядок, когда что ни предзаказ, так ожидание больше года.
1.5/5 - сроки долгие и не соблюдаются
_____________________________________
Медийка
Ещё одна игра, локализация которой отвалилась из-за ссоры с автором "ГЗНМ"
Если к ведению группы у меня вопросов особо нет, то вот к видеоформату имеются: стримы и летсплеи у, видимо, друга издательства bgeek мне смотреть довольно непросто - может, виновато моё восприятие, но из-за стиля ведения не покидает ощущение, что ведущему ну очень не хочется в этом участвовать. Далее уже возникают огромные вопросы к сайту: предзаказы не находятся поисковиками, попасть на них можно разве что из группы издателя и с новостной колонки bgeek - что крайне сомнительно (а сейчас сайт и вовсе походу лежит, потому что зайти на него я не смог). Также технические проблемы были и ранее: во времена "X-ODUS" я не только не захотел, но и не смог вписаться - тиньковский терминал отказался принимать мою кредитку. Потом была попытка вписаться в распродажу поврежденных коробок "Героям здесь не место": на старте продаж сайт решил виснуть так, что всё было раскуплено за 5 минут, пока я пытался взять хоть что-нибудь.
P.S. Спустя пару недель после написания текста и сайт поднялся, и находиться в гугле начали даже старые предзаказы - в общем, по крайней мере тут момент подправили.
P.P.S. Прошло ещё пару дней и пропала страница предзаказа вместе со всеми постами со ссылками на неё - издатель утверждает, что просто со страницей что-то, пытаются восстановить, а люди в комментариях уже потихоньку начинают паниковать, что локализацию отменяют.
P.P.P.S. После всего этого издатель написал, что всё в порядке... а через пару дней отменил локализацию - автор пошел на принцип из-за несоблюдением издателем договоренностей. И выглядит так, будто неполадки с сайтом были связаны именно с этим - по крайней мере, люди писали, что из-за границы не могут зайти. Ну что сказать - автор поступил с нами нехорошо, но и отрицать вину BZ не получается.
2/5 - не самые однозначные решения, иногда выводы делаются за аудиторию, с сайтом были серьёзные проблемы (и похоже остаются), ну и с видеоконтентом подход бы поменять
_____________________________________
Оплата и бонусы
Когда-то я чуть было не решил вписаться из-за большого количества миниатюр и не самого высокого ценника, но беглый взгляд на геймлпей меня разубедил
Стандартная история с отсутствием бонусной системы, оправданная тем, что цены ниже. Но проблема в том, что сравнить можно разве что с западным РРЦ, который обычно перебивают разве что ХВ. Так что имеем что имеем: цену, которая вроде и неплоха, но перебивает ли она отсутствие бонусов - оценить невозможно.
2/5 - бонусов скорее нет, но есть не самый высокий ценник
_____________________________________
2/5 - вроде бы далеко не худшее издательство, у которого встречаются весьма любопытные игры, но из-за нежелания договариваться с розницей, слабой медийки и каких-то регулярных проблем со сроками и договорами, доверия к ним пока меньше всего.
==========================
Meeple House
Редкий случай настоящего краудфандинга, когда небольшая компания придумала бизнес-идею, народ поддержал, и из этого родилась контора со своим уникальным продуктом, который распространился в хобби настолько, что теперь сложно найти человека погруженного в хобби, который бы об их продукции не слышал. Универсальные модульные органайзеры для настолок оказались настолько востребованы, что через некоторое время компания решила заняться и издательской деятельностью, и именно об этом речь далее и пойдет.
_____________________________________
Подбор игр
Всё-таки есть у игры свой стиль...
Пока игр взято совсем немного, а анонсировано и выпущено (ровно одна) ещё меньше, но выбор довольно... разносторонний. Приключенческая игра в открытом мире на карточном движке "Earthborne: Рейнджеры" (если вдруг кто не в курсе - моя игра года 2023); классическое евро "Монастериум", карточный варгейм "Долг!", а также ещё пока только анонсированные карточные игры: абстракт с числами/цветами и филлер про готовку суши и роллов. Сказал бы, что в эту компанию не хватает игры на контроль территорий... но и её пытались локализовать - "Explorers of Navoria" (нестандартный, но все же) - помешали проблемы с денежными переводами. В общем, пока "MH" как издатель пытается бить чуть ли не во всех направлениях, но из нюансов пока можно отметить разве что чуть большее преобладание карточных игр. Выборка пока уж очень небольшая, чтобы делать полноценные выводы.
2/5 - пока игр маловато, и они будто стараются задеть как можно более различные слои настольщиков; в меня попали ровно один раз своей первой же игрой, зато попали крайне мощно.
_____________________________________
Поддержка допами
И всего этого в оригинале, по сути нет...
Ввиду малого количества игр как будто и поддерживать их допами не так уж сложно... но пока издатель с этим отлично справляется. Да и несложным назвать процесс, для которого приходится искать производства уникальных материалов или поднимать собственные, язык не поворачивается (но об этом чуть позже). "Долг!" вышел на предзаказ с бо́льшим числом дополнений, чем я нашёл в его карточке на BGG; а то, что они делают для "Рейнджеров" - это целая история. Контент выходит с минимальным временным разрывом со всем миром. так ещё и местами превосходит его благодаря своим придуманным улучшениям: собственные органайзеры, деревянные кубики счетчиков и жетоны вместо картонных в первом тираже во втором пополнятся новыми типами и цветами, а довольно безликие (но тоже деревянные) жетоны игроков можно будет заменить на деревянные фигурки, которых в отличие от оригинальных забугорных будет не 4, а 15(!) - под каждую доступную в игре карту роли. Помимо того разработаны собственные плейматы двух видов и в двух вариантах. Также для игры создан сайт с интерактивными элементами (цифровой компаньон, электронная книга приключений, различные справки, ачивки, однодневные миссии, еженедельные (!) погодные события для желающих побродить после кампании или усложнить игру, ну и прочее).
5/5 - не просто выпуск всех имеющихся дополнений сразу с предзаказом, но и собственные улучшения, украшательства и аксессуары, регулярный перевод еженедельных материалов и поддержание электронных источников - в общем, контентная поддержка "Рейнджеров" - это пока золотой стандарт, кмк (другие игры тоже не забывают, просто они ещё не вышли, да и там она в таких масштабах пока и не требуется).
_____________________________________
Качество
Похоже, нас ждёт ещё и уникальный органайзер...
Как выше немного упоминалось, компания не просто локализовывает игры: она их старается производить своими силами или находить подходящие отечественные (не удалось только с протекторами - заказывают в Китае) производства, для чего иногда приходится искать уникальные материалы. Больше всего это связано с "Рейнджерами": авторы немного "повернуты" на экологии, поэтому игра должна была производиться из специального картона, при желании превращаемого в компост (а плейматы - из специального каучука, который так найти и не удалось, поэтому и были разработаны собственные - максимально приближенные по экологичности, но чутка не дотягивающие по разлагаемости). Однако подобный подход просто не может обходиться и без косяков: с эко-картона у кого-то слазит краска (что, впрочем, без проблем признается браком и заменяется), деревянные жетоны местами трескаются, а типография умудряется перепутать рубашки во всём тираже (и теперь это уникальная особенность нашей локализации). Но безусловно, не ошибается тот, кто не делает, и работу над ошибками с этими моментами проверим уже в январе (надеюсь) и там уже посмотрим: как будут выглядеть жетоны и фигурки, покрашенные / вырезанные по другой технологии, будет ли слезать краска с карт у меня в этот раз (в прошлый раз не слезала), каков этот наш вариант эко-каучука и перепутают ли на типографии ещё какие-нибудь рубашки.
4/5 - собственное/отечественное производство всего что только можно со своими косяками и нюансами, но зато с потенциалом, ростом и собственными разработками.
_____________________________________
Техподдержка
Пример еженедельной погоды
Начнем с того, что у "Рейнджеров" есть собственный телеграмм-канал, который ведет издательство, и где на вопросы по игре отвечает не только комьюнити, но и сам директор компании Константин. Ну и закончим тем, что момент с заменой брака, повреждений при пересылке и компонентов с ошибками временами выглядит так, будто издательство работает себе в убыток. Причем со вторым столкнулся мой товарищ сам: СДЕК конкретно так помял органайзеры для карт, не проверил на месте сразу, и принёс домой, о чём он решил сообщить в поддержку. Получил предложение бесплатно получить все поврежденные компоненты, и это при том, что я их потом без особого труда выправил (не полностью, следы имеются, но пользоваться вполне можно). А вот по части компонентов с ошибками чуток неоднозначно. С одной стороны, немногие готовы (привет, Краудам с их паком исправлений к "Граалю" за 2к) заменять целиком бесплатно целую книгу кампании (а она там немаленькая), набор карт (где большая часть ошибок - это мелочевка, которую я за два прохождения толком и не замечал) и ещё стикер с исправлением в книгу правил (отдельный мем: Константин применил свой опыт игры в "Ужас Аркхэма" и посчитал, что жетоны рейнджеров усложняют проверки, в то время как они напротив нужны для их упрощения). С другой - они пощадили типографию, перепутавшую рубашки (говорили, что реально перепечатывание тиража способно было обанкротить типографию, учитывая дороговизну эко-картона и объемы тиража) и приняли этот косяк, сделав его особенностью нашей версии, и временами из-за этого играть не очень удобно: ведь рубашки хоть и достаточно нейтральные, но всё равно по ним видно, какой они колоде должны были принадлежать.
4,5/5 - временами возникает ощущение, что работают себе в убыток - вряд ли это действительно так, конечно, но всё же. Полбалла скинул за неприятный осадочек с рубашками и за то, что ждать остальных исправлений приходится полтора года.
_____________________________________
Перевод
Ну оставили бы "Онуса трай ануса", чо вы со своим долгом
На самом деле перевод как перевод - видел и жалобы на плохой текст, и недовольных мелкими опечатками, и "профуканный" термин флоры, который является ключевым словом в игре, но местами обозначен как "растение", что может путать. Но как по мне что-то из этого придирки, а что-то мелочи, и те будут бесплатно заменены.
4/5 - не без косяков, но и без каких-то серьёзных ошибок. Ну и без привлечения экспертов (будто бы пока и не было нужно).
_____________________________________
Свои проекты
Хотя конкретно такая коробочка у меня постоянно открывается в рюкзаке...
В разработке свои игры точно находятся, но на каком этапе - сказать сложно. Кроме того это всё же пока игры довольно мелкие и несерьёзные - во всяком случае, проходящие мимо меня. Но зато по части разработки аксессуаров к играм миплы впереди планеты всей. Их органайзеры зачастую настолько удобны, что я не то что обхожусь ими в играх без организации - я ими зачастую заменяю / дополняю уже готовые оригинальные органайзеры - настолько они бывают удобнее. Протекторы и по качеству, и по стоимости гораздо лучше Mayday, которыми я вынужден продолжать пользоваться в некоторых играх. Ну и про собственные контейнеры и аксессуары к некоторым конкретным играм забывать не стоит: до сих пор облизываюсь немного на магнитный планшет для сыщиков карточного аркхэма с счетчиками - скорее всего не сдержусь и куплю как будет следующая акция или новый приход протекторого стандартного мтгшного формата.
P.S. пришла акция, пришли протекторы - я набрал всего с лихвой
3/5 - свои игры пока вообще мимо меня, зато свои аксессуары - вне конкуренции
_____________________________________
Сроки и доставка
Я долгое время думал, что он уже вышел...
Да, пока до игроков дошла всего одна игра, остальные ещё в работе, но всё же. Собственное производство позволяет контролировать процесс лучше, соответственно и дополнительных задержек быть не должно... но они всё равно происходят. Сами сроки вполне на уровне: привязанные к общим тиражам другие издатели, проводившие свои предзаказы примерно в то же время, ставят сроки с марта по август, в то время как "миплы" обещают сделать всю гору контента уже в январе; а весенняя кампания по "Траяну" должна была быть готова уже в ноябре (но перенеслась на февраль). Да, дополнения к "Рейнджерам" со времен анонса сильно сдвинулись - чуть ли не на год, но это вина оригинального издателя: команда пополнилась ещё одним из главных разработчиков карточного "Ужаса Аркхэма", и игра пополнилась новыми идеями и корректировками. Насколько удачными - поглядим. Остальные же проекты пока лежат без ориентировочных дат
4/5 - сроки быстрее, чем у многих других, но так же иногда переносятся. Но вот со времен анонса до непосредственно появления сроков времени может пройти порядочно - пока известны сроки только двух игр.
_____________________________________
Медийка
Вопрос №24: Максим, где видео?
Тут не всё идеально, но и не так уж и плохо: да, группа вк обновляется не так часто, как хотелось бы, но зачастую интересующие обновления и инсайды с производства можно найти в том же телеграмме "Рейнджеров" (да и вопрос можно задать прямо в чате и получить чуть ли не личный ответ директора). Также ввиду небольшого числа проектов и того, что поставленные сроки обычно соблюдаются, обновления статусов особо и не требуется: просто обновлять особо нечего, работа ведется. Зато во время первой кампании вместо обновлений статуса велся вполне себе интересный цикл статей о локализации с точки зрения дизайнера проекта - а такое больше ни у кого не встретишь. Вообще сам личный подход, когда ты знаешь практически всю команду в лицо, подкупает: отдельно позабавила небольшая пародия на сериал "Офис", в которой "миплы" собственно и решили познакомить аудиторию с коллективом. И подобного видеоконтента хотелось бы больше (да и не подобного тоже): раньше велся небольшой видеоблог дизайнера Максима (которого прозвали Ламповым буквально за лампу на первых видео), но тогда и издательства не было, а просто новости об играх лично мне были не так интересны. Так что обзоры расходятся по блоггерам (причем, иногда даже без "заказухи" - тот же Марк с канала "Магия настольных игр" говорил о своём интересе к игре, причем упоминая возможные плюсы и минусы ещё до того, как она вышла, и получил свою коробочку от издателя персональной отправкой в Израиль), а стримы с издателем проводят опять-таки "Geek Media"... Всё не могу забыть стрим, на котором Константин пытался показать "Рейнджеров" и куда в чат зашел даже оригинальный разработчик Эндрю Наварро, где тоже отвечал на вопросы зрителей и отдельно хвалил деревянные аксессуары. Но понять игровой процесс мне тогда было не суждено из-за постоянных технических проблем и перебиваний ведущими канала.
4/5 - текстовый контент вполне на уровне, свой видеоконтент был неплох, а местами и очень хорош, но увы, обзоры делают другие, а нормальных стримов категорически не хватает
_____________________________________
Оплата и бонусы
На мой вкус лучшие протекторы на нашем рынке на данный момент (и выгоднейшие)
В своём магазине у "миплов" по части бонусов всё очень даже хорошо: как у участника того самого первого краудфандинга, успех которого и дал старт компании, у меня есть постоянная 10% скидка, которая во время акций складывается с акционной, из-за чего периодически пройти мимо акции просто не выходит, и в результате их продукция у меня буквально занимает отдельную полку в шкафу - про запас (и учитывая мою ненасытность в скупке игр, запас определенно пригодится). Но вот на предзаказах эти бонусы не учитываются, что, конечно, несколько огорчает - всё же, из-за редких эко-материалов, используемых в "Рейнджерах", цена для полностью карточной игры у них не самая дружелюбная (разумеется, предзаказ дешевле розницы, но тем не менее). Правда, и тут опять не так однозначно: как я уже писал выше, временами складывается ощущение, что издательство некоторыми решениями финансово загоняет себя если и не в минус, то вряд ли сильно в плюс: на первом предзаказе "Рейнджеров" бонусом напечатали увеличенные карты локаций и во втором решили не отставать... добавив к новым увеличенным локациям ещё и уникальный набор кубиков всем предзаказавшим дополнения, а сверху накинув ещё и халявный набор протекторов для этих самых увеличенных локаций. Ну и бонусом вспомним, что всем покупателям первого тиража "MH" планирует разослать набор исправлений... и невольно задумаешься: как они до сих пор держатся на плаву?
3/5 - бонусная система на предзаказах отсутствует, но периодически компенсируется кучей бонусов.
_____________________________________
4/5 - да, пока у них вышла всего одна игра, но тому уровню поддержки, который ей оказывается издательством, другие пока могут только завидовать (и учиться, я надеюсь). Впрочем, а нужно ли много разных игр, когда есть одна, но живая и растущая во всех направлениях - покажет время. Если "Рейнджеры" смогут разрастить свой открытый мир до таких масштабов, что в нем действительно будет, чем заняться и вне кампании, я буду только рад.
==========================
Пираты Картонных Морей
Совсем молодое издательство, первые игры которого только совсем недавно добрались до покупателей. Как и в случае с Завеном (Board Zeppelin), основатели были известными в московской тусовке организаторами совместных сборов на игры из-за кордона, но в какой-то момент решили, что пора бы уже и самим чего-нибудь полокализовывать.
_____________________________________
Подбор игр
Первая анонсированная игра - очередная вариация мафии...
Поначалу название конторы даже немного обнадеживало и слегка напрягало одновременно: учитывая нынешнюю обстановку, появление пиратской конторы, которая бы самопально печатала игры, которые не хотят давать на локализацию, вполне могло стать прецедентом. Однако, имя оказалось обманчиво: из пиратского только один проект, и тот только тематически и ещё в разработке, но зато какой: одна из редких пиратских песочниц, сумевшая заинтересовать меня - "Shiver Me Timbers" (только вот автор решил переделать игру, но об этом известно не так много, и до этого доберемся чуть позже). В арсенале как довольно типичные филлеры, так и неожиданные проекты для "ноунеймов" в издательском деле: "ПКМ" умудрились подписать хоть и детский, но всё же "PAX" (довольно раскрученная серия стратегий), здоровенный итальянский гроб с кучей допов "DEI", а также сюжетный босс-баттлер / данжеон-краулер "Adventure Tactics". И, собственно, последний пока только ждать и приходится - себе я коробку всё же не взял, но её приобрёл мой товарищ. Приглянулась прокачкой персонажа в разных направлениях с созданием мультиклассов и элементами колодостроя. В остальном же достаточно простенькая боёвка на кубах и не слишком выдающееся оформление от предзаказа слегка отпугнули: всё-таки представитель этого жанра покрупнее уже загнал меня на кредитку, и пока я это дело не выплачу, брать что-то подобное, не будучи уверенным в его интересности, я оказался не готов.
1/5 - любопытных игр пара штук нашлась, но и те так, "на полкарасика"
_____________________________________
Поддержка допами
Очень недурственный набор для начинающего издателя
Пока вроде стараются не пропускать: "DEI" выпускали сразу с горой дополнений, "Adventure Tactics" вышел на предзаказ с двумя допами, но в дальнейшем хотят подписать и остальные. По остальным играм судить пока рано, но пока что имеем.
4,5/5 - вроде стараются, но уже с 4-го проекта привезти всё и сразу уже не выходит. Но и сказать, что что-то забрасывают, пока не выйдет.
_____________________________________
Качество
Пока сам ничего не видел, так что судить не берусь.
?
_____________________________________
Техподдержка
Опять-таки: нерепрезентативный срок работы пока.
?
_____________________________________
Перевод
Не видел, не знаю. Надо дождаться хотя бы "Adventure Tactics".
?
_____________________________________
Свои проекты
Редкая приключенческая игра, которая на словах выглядит лучше, чем на картинках...
Своих игр нет, но по рассказанным директором инсайдам, он консультирует автора "Shiver Me Timbers" по разработке новой версии этой игры. И это весьма интересный случай - игра сама по себе достаточно любопытно выглядит, а в новой версии может стать ещё лучше, так что будем ждать.
3/5 - своих игр нет, но работа над обновлением уже плюс-минус стрельнувших западных игр - это выглядит любопытно.
_____________________________________
Сроки и доставка
Ждём, надеемся и верим...
Опять-таки: игр пока не так много вышло, но вроде о серьёзных опозданиях не слышал. Анонсы реализуют пока тоже достаточно быстро - по сути всё, кроме "Shiver Me Timbers" на предзаказах уже отстрелялось. Хотя "Пассажиры", показанные ещё на этапе знакомства на стриме "Geek Media", которые вроде как стали первым проектом, добрались до продажи только недавно. Но пока судить достаточно рано - всего два доставленных предзаказа - это как-то негусто.
4/5 - всё как у всех, но судить пока рано.
_____________________________________
Медийка
Симпатично выглядит, но не стоит обманываться: ПАКСы - это игрушка дьявола, ежжи
По видеоконтенту пока всё достаточно грустно - я толком ни на что не натыкался, хотя у кого-то снимают, одно-два видео за предзаказ показывают. По части ведения группы - всё относительно неплохо, но не хватает информации по играм - честно говоря, по единственной игре, заинтересовавшей меня, инфу искать пришлось больше по видео. Страничка предзаказа оформлена была тоже сомнительно: ни я, ни товарищ по ней толком понять инфу по игре не смогли.
2/5 - поработать бы ещё над информационной поддержкой, да и видосы делать надо получше.
_____________________________________
Оплата и бонусы
Похоже, у фишек есть ещё какие-то функции, но я о них чот ничего не слышал
Чисто предзаказы + придумали какие-то коллекционные фишки, в остальном всё стандартно.
2/5 - так же как все, бонусы сомнительные.
_____________________________________
3/5 - начинающий издатель, пока лишь немного задевающий сферу моих интересов. Поглядим на "Adventure Tactics" и, возможно, "Shiver Me Timbers" - и вполне возможно, что-нибудь ещё интересное да возьмут.
Послесловие
Это не все отечественные издатели, но большинство: про некоторых я просто не стал писать, потому что практически ничего не знаю. Про "Эврикус" до недавнего времени слышал только по всякой мелочевке и собственным разработкам, пугающим своей сыростью и неиграбельностью, но "Нордгард" уже сложно отнести к мелочевке, "Ольтре" даже смогла меня чем-то удивить, а подписание такого гиганта как новая версия "Кикладов" уже серьёзно заставляет задуматься - быть может, стоит приглядеться и к этому издательству. Про "4Games" (которые походу переименовались, но я хз, как) в последнее время стало слышно всё чаще и чаще, но они делают что-то за пределами моей сферы интересов. "Тимашев и КО" вроде только свои игры делают, но также возятся где-то между пати- и семейным уровнем... "Правильные игры" тоже занимаются своими разработками, и то, что они сделали с "Зельеварением" уже вполне себе тянет на серьёзный уровень, как по мне: если бы не грёбаные победные очки, я бы не удержался и вписался. "Sima-Land"... Давайте лучше не будем в контексте настольных игр про них лишний раз вспоминать. Кого-то ещё вполне мог упустить. Да и по тем издательствам, про которые написал, многая информация умудрилась измениться за время написания статьи - так чего уж там говорить о более долгих сроках. Так что какое бы ни было отношение к издателям, лично для меня первичны игры. Поэтому как бы я к кому ни относился, когда они выпускают интересную мне игру, я её покупаю. Чего и вам советую.