Отчёт за месяц (апрель)
В этом выпуске:
- закончил пару кампаний, вынес вердикты;
- начал очередное лавкрафтианское приключение;
- попробовал настольный Скайрим;
- вписался в пару сомнительных (по-своему) предзаказов;
- ну и ещё всякое.
- ну и ещё всякое.
________________________
---НОВЫЕ ИГРЫ---
Fateforge: Хроники Каана - миниатюры монстров
Прям на дополнение, конечно, не тянет, но фигурки прикольные. Ещё и относительно недорого достались на предзаказе, так что почему бы и нет. Плюс к атмосфере и чуть больше эпичности на поле, особенно на фоне царства жетонов и деревянных кубиков, хе.
________________________
Ужас Аркхэма Карточная Игра: Заговор в Иннсмуте. Кампания
Очередное приключение в лавкрафтианском мире для разномастных сыщиков. В этот раз нам обещают старый-добрый боевичок с погонями и мистическими расследованиями в мутной рыбацкой деревушке. Одевая карты в протекторы не смог не отметить сценарий, где явно нужно будет уезжать на машине от преследователей. Выглядит любопытно - даже если сценарий окажется не самым интересным, он как минимум западет в память, как сценарий про поезд из "Данвича" (механически там просто надо было собирать улики и успевать двигаться исключительно по прямой, но атмосферность этого передвижения по поезду прям зацепила) или парижские катакомбы из "Каркозы" (а там и вовсе уникальная механика исследования подземелий). Также в кампании будут свои уникальные механики сбора ключей (скорее всего жетоны просто будут с каких-то карт добываться, а на каких-то других - запрашиваться) и затопления (похоже на некое подобие таймера, которое будет усложнять доступ к локациям). Но насколько это всё будет интересно, покажет непосредственно прохождение.
________________________
---СЫГРАННЫЕ ПАРТИИ---
Fateforge: Хроники Каана - 4 партии
Это была тяжёлая битва... и мы её благополучно завалили
Добили второй акт. Вторая половина акта прошла очень активно - буквально битва за битвой, правда, первые две шли крайне тяжко: одну прошли только с доп.ходом, вторую слили вхламину, после чего решили подрубить легкую сложность (вроде снова стали побеждать, но легкой игра не стала). Второй босс в конце акта и вовсе заставил переиграть сценарий - что поделать, сюжет сказал, что иначе дальше не пойдем и перемотал время. В остальном - сюжет местами ветвится и делится - по большей части из-за побед / поражений, но где-то из-за выборов - выглядит крайне реиграбельно (хотя специально проигрывать, чтобы посмотреть, что будет, желания не имею, конечно).
Ну и сели в одну субботу играть третий акт - целый день на это как раз и ушёл. Если вкратце: кампанию добили, ключевые решения также присутствовали, в финале игра рассказывает, что стало практически с каждым встреченным ключевым НПС, и концовок в игре аж 4. И я планирую в будущем если не увидеть их все, то хотя бы попытаться - во всяком случае реиграбельность у игры по ощущениям так велика, что даже теми же самыми персонажами поиграть, делая те же самые сюжетные выборы, будто бы выйдет вполне себе с кайфом - прокачка подразумевает минимум три полноценных билда на каждого персонажа, и за это прохождение мы оба по сути никакого билда и не собрали - умения выбирали временами посредственно. Так что по итогу прохождения могу сказать, что пока "Fateforge: Хроники Каана" для меня лучшая новая игра года. Возможно, немалый вклад в это привнесло то, что я от неё многого не ждал, да и, разумеется, заканчивается пока только первая треть года, и только за май ожидается ещё 4 новых игры, так что подводить итоги года явно рановато, но факт остаётся фактом: приобретением я очень доволен.
________________________
Ужас Аркхэма. Карточная Игра - 4 партии
Да-да, это я такой стильный со всеми ключами
Начали кампанию в Иннсмуте - пока и сюжет нравится (вполне себе всё в духе старого-недоброго рыбацкого городка, встречаются персонажи из других "произведений" про него, атмосфера на месте), и механики (сбор ключей и раскрытие прошлого в процессе прохождения также задаёт атмосферу, а затопление не позволяет особо засиживаться), и сборка персонажа прям радует (играю через проклятья, кручу комбухи и использую себе их во благо - и дальше это будет твориться всё мощнее и мощнее). Только сложность у кампании, похоже, весьма высокая: первый сценарий прошли так хреново (и местами с ошибками), что единогласно решили перепройти. Вторая попытка тоже прошла неидеально: один персонаж свалился, и улики в локациях, за которые дают опыт, тоже не собрали, но хоть выполнили все остальные условия для получения опыта.
Дальше играли уже без всяких доп. попыток и даже выигрывали, но почти каждый раз были очень близки к поражению. Например, во втором сценарии благодаря эдакой "детективной" механике, при помощи которой мы проверяли подозреваемых и места, где возможно удерживают нашего агента, мы смогли точно узнать только место, а возможных преступников у нас оставалось двое, так что наугад ткнули в главного докера и не прогадали. Сама идея сценария прикольная, но реализация чутка хромает: при должном невезении можно даже успешно собирая все улики, получать одну и ту же информацию и под конец всё равно ничего не угадать. Но главное, что мы всё-таки выиграли и даже смогли собрать хоть какое-то количество опыта.
________________________
Oathsworn: Into the Deepwood - 3 партии
Ведьма зажата в угол, осталось только забить её своей гоп-компанией
Пройдена очередная глава. Сюжетная часть умудрилась удивить: вместо обычной траты "времени" на исследования и расследования, игра подкинула эдакий аналог Tower Defence, в котором нужно было распределять войска между оборонительными сооружениями. Отдельно порадовало, что без помощи каких-либо дополнительных компонентов авторы умудрились реализовать полноценную мини-игру: были и защитники разной силы; и дополнительные сооружения, в которые нужно распределять часть сил ради дополнительных бонусов (причем, как полезных здесь и сейчас, так и на будущие волны); и дополнительные возможности влиять на результат (причем, есть даже возможность жертвовать союзниками, и на каждую такую жертву есть сюжетный текст, посвященный именно этому союзнику - но я это случайно заметил, сам я никого в жертву не приносил). По итогу, считаю, справился не так уж и плохо: да, потерял почти все остатки своего войска, но не потерял ни одного союзника, да и здоровья не так уж много потребовалось (впрочем, потом оказалось, что ни войска, ни союзники мне больше не понадобились).
Столкновение же прошло довольно гладко: несмотря на то, что босс поначалу напугал своим начальным количеством брони, я просто сосредоточился на нанесении большого количества урона сразу, поскольку с каждой пробитой "частью тела" броня уменьшалась, и, как результат, финальный удар я нанес своим бродягой вообще безоружной атакой (ну, по факту это, конечно, метательный нож, но по игровым терминам оружия нет), снеся за раз почти целый кубик здоровья (тупо накопил личные бродяжьи жетоны смертоносности). С точки зрения атмосферы бой также понравился: босс поднимал в воздух трупы моих павших солдат и швырялся ими во все стороны, но ввиду того, что я обычно успевал сбить большую часть до того, как они в меня летели, урон именно от швыряния я получил всего один раз. Обычные же атаки босса дамажили стабильно, но благо я достаточно неплохо вложился в оборону, так что больше единицы урона за раз никому не прилетало. В общем, глава понравилась в обоих частях. Остался самый финал, прям даже немного не терпится узнать, к чему мои решения приведут...
...И последний сценарий как-то даже разочаровал. Сюжетная часть ограничилась несколькими проверками (которые на таком позднем этапе уже спокойно щёлкаются почти без траты жетонов), выбор по сути был только один - и тот был "захайплен" ранее как сложный, но по факту являлся выбором между двумя плохими концовками. Боевая же часть тоже уже особо не впечатляла: душноватый босс из-за обилия приспешников мной было принято решение просто вливать в него весь урон, не обращая внимания на толпу "крипов". По итогу, возможно, немного "сжульничал" с одной атакой, забыв, что меня удерживают корни дерева, но по факту я этот бой всё равно выигрывал, так что ни на что, кроме времени боя это не повлияло. Огорчило, что результат всей кампании зависел исключительно от одного выбора в последнем сценарии - да, ещё было типа "достижение" на основании количества "победных очков" - но это совсем несерьёзно, там буквально несколько слов в духе "вы молодцы, человечество вами гордится". О компаньонах забыли на моменте, когда ими можно было жертвовать (как будто это их единственная опция, и чисто сюжетно, будто они и не пережили стычку с ведьмой, что как-то... позорно что ли - некоторые из них вообще после присоединения ни на что не повлияли), о судьбе нашего "посыльного", которого мы отправили с новостями в город, тоже ничего, да и вообще по некоторым выборам никаких результатов (возможно, где-то на другой развилке мы бы их получили, но всё же). Да и даже то, чему последняя глава была посвящена, по итогу всё равно осталось без нормального разъяснения: победили - да, всё равно погибли - да, а каков итог приключения - непонятно... в общем, концовка разочаровала. А после прохождения "Fateforge" такой финал и вовсе никакого сравнения не выдерживает.
Но мнение по всей игре я не изменил. По началу всё было весьма неплохо, да и чего уж - сам игровой процесс оставался вполне себе на уровне на протяжении всей кампании. Есть моменты, которые лично мне не очень понравились: где-то не хватило прокачки, где-то разнообразия, а где-то я тупо задушился из-за необходимости играть четырьмя персонажами. Впрочем, я и сам был неправ в том, что вообще решил играть одними и теми же персами всю дорогу: их вполне можно было заменять (сюжетно это никакой логики не имеет, но геймплейно разрешено) без каких-либо потерь по опыту (а по шмоту тем более - он не настолько и различается). Теперь, наконец, возьмусь за "Изнанку", а "Oathsworm" отправляется в режим ожидания, когда на него соберутся мои товарищи - в соло, пожалуй, я туда больше не полезу, есть куда более подходящие для этого игры.
________________________
Свет в Тумане - 3 партии
Ну я тут чисто перебором какие-то слова умудрился собрать, но такое решением не считаю, мне нужен точный ответ
Как-то тяжело дальше пошло: поглядел одну головоломку, на которой застрял в прошлый раз - ничего нового в ней не нашел. Посмотрел другую - тоже повис. Недавно наткнулся на отзыв человека, который от такого сгорел и забросил игру - ну чел, ты просто слабенький, игра в этом не виновата, хе. Я же пока бросать совсем не планирую.
В следующий заход пошёл по другому пути: если решение головоломки совсем не идёт, пропускать карту и откладывать на потом. И пошло: порешал пару-тройку загадок (на одной даже два ответа нашел) и отложил пару. Лучше уж так, чем весь вечер сидеть над одной и так ничего и не добиться. И более того: как нетрудно заметить, это уже далеко не первая сессия и не вторая, а по ощущениям я ещё и половины не прорешал (не говоря уж о том, что даже на том, что я отложил как "решенное", вполне могут быть ещё ответы. Так что как по мне, игра отличная: мало того, что её хватает надолго, и большая часть головоломок совсем неочевидно решается, так там ещё и вполне имеется задел на реиграбельность через определенное время, когда решения подзабудутся.
Хотя последняя попытка вышла совсем беспомощная: я просмотрел оставшиеся невиденными головоломки (кроме финальной), нихрена не понял и отложил их в "долгий ящик". Так что остались по сути только сложные загадки.
________________________
The Elder Scrolls V: Skyrim - The Adventure Game - 2 партии
Что ни говори, а при всей моей текущей сложности вернуться в компьютерные ТЕСы, один вид этой карты местности вызывает во мне исключительно тёплые чувства.
Попробовал, наконец, тот самый настольный Скайрим - впечатления весьма неплохие. Безусловно, игра неидеальна: прокачка скорее печальная, местами кажется, что разнообразия между партиями в некоторых аспектах явно не завезли, т.к. некоторых компонентов прям слишком мало: враги постоянно будут повторяться, большая часть экипировки будет собрана уже ко второму сценарию, а невыполненных квестов на второе прохождение останется ровно столько, сколько вы провалите за первое. Но в целом и общем я всё равно доволен: свобода передвижения присутствует, квесты можно выполнять всякие, есть и крафт, и лутинг, так что играть дальше хочется. Сюжет кампании повествует о жизни Клинков незадолго до начала пятой части - вполне себе близкие к игре события. Кроме того, атмосфера благодаря карте неплохо так поддерживается - я от одного только взгляда на неё захотел вернуться в старый-добрый холодный край (или в Сиродил, но как найду хороший вариант поправить автолевелинг).
________________________
Сезоны - 1 партия
Забыл сфоткать, но вот фото из инета, подтверждающее, что игра вполне неплохо выглядит до сих пор
Решил вспомнить старую-добрую игрулю, разложил партейку в фанатский соло-режим. Играется довольно быстро и динамично; благодаря довольно яркому оформлению карт и довольно разнообразным эффектам карт, процесс весьма приятный и, несмотря на то, что я фанатом таких соревновательных недолгих игр не являюсь, продавать её никакого желания нет. А вот так как-нибудь ещё разложить в соло - вполне, может, даже когда-нибудь и не в соло выйдет.
________________________
Divinity - Original Sin - 1 партия
Вживую, конечно, посимпатичнее выглядит, особенно, если планшет персонажа в кадр попадает
Опробовал режим несюжетного приключения - за 6 часов неплохо вкачались и побились, отчасти вышло даже интереснее полноценной кампании - во всяком случае уж точно сбалансированней по части золота и лута. Суть режима проста: 6 рандомных стычек (в последней босс), с такими же рандомными наградами - выходит довольно азартно и интересно. Попробовал лучника с упором на стихийные атаки (хоть в процессе на стихии и вышло обзавестись только огненной аурой, а остальная прокачка пошла в убийцу и углубление в луковые дела), получилось довольно эффективно: благодаря взятому ускорению стрелял я много, а благодаря стихийной специализации, ещё и больно (а когда нашел арбалет 4-го уровня и вовсе стал сносить поллица одним выстрелом). Единственное, что меня смущало что в компьютерной игре, что в этой - это какая-то скудность в скилах: как будто по 7 скиллов на специальность - это как-то очень грустно. Ещё и класс демонолога из дополнения режимом не поддерживается (вернее, получить карту первого уровня ничего не мешает, но дальше новых скиллов никак не заработать). Но и так вполне себе реиграбельно: можно разных персонажей поглядеть, уникальные билды пособирать, да и лут такой же рандомный.
________________________
Чудеса Света - 1 партия
Вполне себе симпатичный пазл выходит
Разложил партейку, вышло неплохо, но по-прежнему несерьёзно. процесс довольно приятный, отчасти абстрактный, но даже такое простенькое градостроительство всё равно увлекает. Продавать пока не планирую - особенно, ежели дополнение выйдет хоть в относительно ближайшем будущем: там и разнообразие монументов увеличиться должно, и новых механик для углубления процесса подвезти должны.
________________________
---НОВЫЕ ПРЕДЗАКАЗЫ---
Корона Людвига - сентябрь 2025
Небольшой отечественный рогалик в духе Dark Souls, оформленный в духе старинных компьютерных игр. Да, арты простоватые, но начинание хорошее, на широкую известность и хайп автор не целится (наоборот, ограничил тираж 80 копиями), а проект планируется как развивающаяся система, к которой в дальнейшем совместно с небольшим сообществом смогут пилиться дополнения. Движуха для меня интересная: и жанр игры, и заявленная адаптированность под соло меня привлекают - автор уже прислушался к небольшим "претензиям" по поводу деревянных компонентов и за месяц нашел вариант сделать акриловый "делюкс-пак" для тех, кому дерево не угодило (мне, например). Прогремел небольшой скандал на тесере с обвинениями издателя в краже перевода Немезиды - но честно, когда автор перевода устраивает такие скандалы в карточке игры с этим не связанной, бросаясь обвинениями во всём подряд и переходя на личности, становиться на его сторону нет ни малейшего желания, даже если его действительно обокрали. Особенно, учитывая, что он и сам продаёт перевод пиратских материалов, так что взывать к какой-то морали как будто права не имеет. Но тесеровцам норм, хавают.
Так что буду следить, но с осторожностью. Предзаказ прошел как-то тиховато: ни прогресса открытия промокарты, ни итогов по окончанию - пара напоминаний о том, что кампания всё ещё идёт была, только и всего. Анонсированные локализации оказались не согласованы с авторами, так что по факту являются просто печатью pnp, что, конечно, несколько подуменьшило желание поддерживать такого "творца"... Но будем посмотреть: игры он выбирает крайне любопытные для меня, других адекватных вариантов их купить даже в оригинале пока не наблюдаю, да и о локализациях никто никогда и не упоминал, так что ежели цена и качество будут на уровне, то может поддержу чутка и пиратов - такие уж времена и такие уж нишевые продукты.
________________________
Primal: The Awakening - апрель 2026
Босс-баттлер с карточной боёвкой и большими миниатюрами монстров и полем, по которому эти боссы не двигаются, что приводит к неистовому разрыву задниц большей части сообщества "Тесеры", ведь миниатюры нужны только чтобы по столу их перемещать, а тут заставляют платить за ненужное, получается. Мне же в настолках важна атмосфера, а движок боёвки и режим кампании по правилам приглянулись, так что вписался. Как оно будет на деле, поглядим, увы, только через год, но зато хоть рассрочка из 10 частей позволяет не особо напрягаться (что, по мнению некоторых пользователей "Тесеры" обязательно приведёт к нищете). Да, игра недешёвая, последний мой опыт покупки дорогой игры ("Oathsworn") оказался неоднозначным (хоть и неудачным я его не назову), но во-первых, позапрошлый был вполне успешным (Too Many Bones), а во-вторых, я же не вслепую покупаю: правила прочитаны, контент изучен: кампания тут не слишком сюжетная и явно с хорошей реиграбельностью, так что на дальнюю полку быстро не отправится.
__________________________________
Такой вот месяц. Неплохой, как я считаю, но количество обещанного на май (по факту наверняка большая часть придет только в конце месяца, а то и в июне) обещает, что ближайшие месяцы пройдут ещё лучше.
настольные игры
итоги месяца
отчет о партиях