Итоги 2024 года
Для начала немного по ожиданиям от этого года: из предзаказов, о которых я писал ещё в этой статье, два до меня так и не добрались: Jagged Alliance и Frostpunk. По "старым" анонсам всё ещё грустнее: из 14 ожидаемых игр вышло только 5; по 5 играм прошли предзаказы (и они должны будут прийти в наступившем году), по 3 предзаказы всё ещё только ожидаются, а по одной вообще выход отменился. Из "новых" тогда анонсов и вовсе толком ничего не вышло: вписался только в "Чёрную Книгу", от 2 игр отказался, а 7 до сих пор не добрались даже до предзаказа. Так что, учитывая тенденцию, следующие статьи с ожиданиями на этот год, можно заранее считать ожиданиями на будущие пару лет. Такие дела.
Но перейдём к "награждениям" (дальше я много раз буду писать слова в превосходной степени, на всякий случай напоминаю, что это всего лишь моё мнение).
_________________________________
Отечественное открытие года
(лучшая новая игра от отечественных разработчиков, опробованная в этом году)
Так уж вышло, что за весь год из отечественных игр я приобрёл только "Аллигат Войны", и тот чисто для полноты коллекции "Бестиария", ни разу не сыграв ни в "Аллигат", ни в "Бестиарий" с новым полем. Однако, успел вписаться сразу в три весьма амбициозных предзаказа отечественных игр, две из которых по итогу опаздывают, а третья в том году выходить и не планировала. Так что серьёзная борьба в этой категории для меня ожидается уже в этом году - даже постараюсь выбрать одного победителя, а не как в прошлом году (по истечению времени могу сказать, что из тех трех игр сейчас я бы выбрал, пожалуй, юбилейную версию "Бестиария": для него у меня просто нет подходящей компании, хотя я всё ещё не против пройти соло-"кампании", в то время как "Земля сказаний" осталась без допа на русском, и последняя партия в неё вышла крайне унылой, вскрыв все проблемы игры, а "Амулет" каждый раз +- одинаковый, но допов к нему по-прежнему даже на горизонте не видно.
Но вернемся к этому году. Ведь несмотря на то, что из своих новых игр мне выбирать не приходится, я поиграл в чужие. И при таком раскладе я "вынужден" выбрать "Героев": да, игра из 6 планшетов и маркеров; да, соревнование на победные очки; да, никаких соло и коопов... но игра удивительным образом умудряется передавать дух тех самых "Героев", а разные фракции ощущаются по-разному, несмотря на скудность инструментария. Так что будь в ней хоть какой-нибудь соло-режим, я бы по-любому взял её себе в коллекцию.
_________________________________
Соло-открытие года
(лучший соло-экспириенс за год)
Вот разных соло-игр я за этот год испробовал аж 6, а соло-режимов в других играх - и того больше, но, пожалуй, в рамках этой категории ограничимся "чистыми" сольниками:
- Партизаны
- Ведьмы
- Эйла и Далекий Свет
- Наследие Юя
- Дом Павлова
- Повороты Судьбы: Робинзон
5 из этих игр мне очень даже понравились (исключим "Дом Павлова" из-за чрезмерной рандомности, сырости некоторых механик и не самого интересного лично мне сеттинга). 4 из них обладают уникальными механиками и едва ли способны "заменять" друг друга ("Ведьмы" мне всё же зашли больше "Партизанов"). "Повороты Судьбы" в "призы" не выходят по причине того, что я их так и не купил - игра мне понравилась, но в графике своих соло-похождений я для неё места так и не нашёл, хотя вполне возможно я всё же когда-нибудь это дело и исправлю. Из оставшихся трех игр выбирать лидера мне уже было крайне тяжко: все они мне весьма зашли, и каждая из них определенно достойна внимания. Но в конечном итоге я решил выбрать "Наследие Юя": всё же сильно решает режим кампании: 7-13 связанных партий с сопутствующим добавлением новых компонентов меня притягивают сильнее, чем одиночные партии в "Ведьмах", а несмотря на всю сказочность и вызванные "Эйлой" эмоции, перепроходить её помногу раз я посчитал всё же не слишком целесообразным - второе прохождение по сути удалось лишь благодаря концовке. Да, "Наследие Юя" - это евро-игра, которые я обычно не люблю; да, на компонентах авторы сэкономили; да, я практически сломал игру; но компоненты я улучшил силами Holy Tokens и Holy Stickers, а желание ещё разок как-нибудь пройти игру с промо-усложнениями всё же осталось. Так что вот - соло-игра года.
_________________________________
МАЛЫЕ НАГРАДЫ
(награды небольшим играм)
Мини-сессионка года
(игра с быстрыми партиями без сюжетных кампаний, в которую больше всего наиграл за год)
Без лишних интриг эту номинацию занимает "Challengers!" - несмотря на то, что по количеству партий в коробочную версию конкуренты имеются, я всё же умудрился наиграть ещё порядочное количество партий на Board Game Arena, которые в статистике я не отражал, так что при равенстве партий коробочных лидера выбрал по ним. Отличная игра на 4-8 человек, в которую мне было приятно поиграть даже в соло. Очень жду новую коробочку: прям хочется пощупать новые комбинации и смешать две базы. Чувствую, что для меня игра заживёт новой жизнью.
Дополнение для небольшой игры года
(лучшее новое дополнение к филлеру на мой вкус, опробованное в этом году)
На самом деле в этой категории мне пришлось долго перебирать в голове все небольшие, в которые играл, чтобы выбрать хоть что-нибудь - так уж вышло, что у меня ни одного претендента за год (за исключением промок, практически входивших в состав базы) не прибавилось. Так что выделю в этой категории промо "Сенсации" к "Срочно в номер" - по сути оно вполне себе размером с небольшой доп, так что почему бы и нет. Чего-то уникального игре оно не даёт, но расширяет разнообразие, так что почему бы и нет.
Мини-открытие года
(лучшая небольшая игра, с которой познакомился в этом году)
А вот в этой категории, пожалуй, всё же выделю слегка обделенных выше "Ведьм": прекрасная небольшая соло-игра, которую я бы с удовольствием наполнил дополнениями, но увы, их пока не существует. Изначальный концепт "Партизанов" "Ведьмы" дополнили разнообразием и новыми механиками, а богомерзкие победные очки сменились вполне себе живым карточным судом присяжных. У этого всего огромный потенциал, зажатый форматом небольшой коробочки - туда бы допов, полноценную кампанию, постепенно добавляемые компоненты... эх. Но имеем что имеем, а имеем мини-открытие года, что тоже неплохо.
_________________________________
НАГРАДЫ ЗА СЦЕНАРИЙ
(награды играм с сюжетной кампанией)
Сюжетная игра года
(игра, за кампанией/ями в которую за год прошло наибольшее число партий)
Весьма предсказуемо, но самой играемой игрой с кампанией в этом году стал карточный "Ужас Аркхэма". В прошлом году её обошли "Рейнджеры" благодаря новизне и куда меньшей проблематичности соло-режима, но у "Рейнджеров" есть один серьёзный недостаток в сравнении со "старшим братом": там пока куда меньше контента, и добавляется он куда медленнее: за этот год "Рейнджеры" дополнились лишь электронным ежедневником, который лично меня в игру вернуть не смог (но точно сможет кучка дополнений, которая должна прийти в январе-феврале), в то время как к "Аркхэму" за это время вышло два новых полноценных цикла с новыми сыщиками, кампаниями и расширением и так немалого арсенала для билдостроения. Плюсом можно добавить, что карточный "Аркхэм" - редкая игра с кампанией в нашем арсенале, в которую можно играть втроём в будний день: тащить её в гости не нужно, а партии занимают в районе 3 часов. Так что за год ожидаемо было сыграно немалое число партий как в новые кампании, так и в старые - ведь новый билд способен создать совершенно новые ощущения даже в старой кампании. Да даже старый билд может неслабо освежиться по выходу нескольких дополнений, А простор для их построения почти безгранчиный: карт для сыщиков в игре уже просто горы - у меня заканчивается место в чемодане. И именно это возвращало нас в игру в течение этого года и продолжит возвращать в наступающем: мы уже запланировали новое прохождение (я собрал довольно безумный билд библиотекарши, которая будет играть практически только через книги - вот бы ещё книги, которые добавляют ресурсов на розыгрыш книг), а в наступающем году уже обещано два новых цикла дополнений (один уже в предзаказе). Так что околобесконечная реиграбельность карточного "Аркхэма" для нас пока таковой и продолжит быть.
Сюжетное дополнение года
(лучшее дополнение к сюжетной игре, которое удалось заценить в этом году)
И снова карточный "Ужас Аркхэма": несмотря на то, что мы наконец-то начали проходить "Клинок и Колдовство" благодаря долгожданной третьей волне дополнений, был пройден фулфарш настольной Divinity: Original Sin, пришел монструозный Oathsworn... но "Клинок" по мере прохождения растет только в длину (а благодаря пройденному второму сезону многие обновления уже не так уж и впечатляют); Дивинити неплоха как игра, но плоха как Дивинити, да и допы как-то выглядят похуже базы; а Oathsworn и вовсе дополнен лишь визуально-тактильно: ни одного геймплейного допа по сути не существует. В то же время "Пожиратели Снов" практически не вводя новых механик, умудрились подарить нам действительно интересное приключение: я впервые могу похвалить сюжет в "Аркхэме" (мне было прям интересно слушать, куда нас отправят в очередном сценарии); опыта нам зачастую давали предостаточно, что позволило неплохо развить билды, а прохождение кампании двумя персонажами поочередно было пусть и не слишком однозначным, но определенно давало новизну. Справедливости ради (чтобы не слишком уж превозносить "УА") в этом году вышла и пока худшая по впечатлениям для нашей пати кампания - это последний вышедший на данный момент цикл "Пир в Хемлок-Вэйл" - у многих игроков он стал любимой кампанией, но у нас что-то не задалось: сюжетные персонажи толком не раскрылись, сценарии варьировались от кажущихся околонепроходимыми и неправильно понятых до обыкновенных - приятно не удивил ни один, а после прохождения и вовсе один из игроков заявил, что больше играть в эту кампанию не сядет. Впрочем, почти за год он немножко оттаял, и мы всё же попробуем дать циклу ещё один шанс: всё могло просто сложиться неудачно (и доля этого определенно была, но полноценно мы это ощутили, когда нас буквально завалило снежными комами в некогда любимой для одного из нас кампании), но сам факт того, что такая ситуация настолько портит впечатления, определенно не добавляет кампании "очков".
Сюжетное открытие года
(лучшая игра с кампанией, попавшая мне в руки в этом году)
И снова всплывает "Эйла и Далёкий Свет", и снова вроде бы и хочется её наградить... но в середине декабря пришёл "Oathsworn: Into the Deepwood". Несмотря на то, сколько эмоций подарила мне "Эйла", "Oathsworn" благодаря масштабности и количеству контента, уже подарил мне куда больше увлекательных вечеров, и это только начало. Да, именно новизны в геймплее не так много; да, временами рандом кладёт на лопатки моих персонажей (хотя полных поражений пока не было); но это пока самый здоровенный гроб в моей коллекции, и его масштабность полностью оправдана (хотя в очередной раз отмечу, что красить я это задолбаюсь): сюжет пока самый вписанный в игру из всех представителей схожих жанров, а боёвка выглядит весьма эпично и временами кинематографично, несмотря на то, что в игре статичное поле и всего три вида террейна (и те различаются только размером и внешним видом). Так что при всех моих симпатиях к "Эйле" я всё же предпочитаю более масштабную игру.
_________________________________
НАГРАДЫ ЗА АКТЁРСКУЮ ИГРУ
(награды сессионным играм покрупнее)
Сессионка года
(сессионка с наибольшим числом партий в году)
Лично для меня результат удивлением не стал, но больше всего из сессионок за год я наиграл в "Остров Духов" (как и в прошлый раз). И это неудивительно: у игры огромнейшая реиграбельность, которую последнее дополнение умудрилось ещё сильнее увеличить: новые духи с новыми механиками, а также обновления для старых очень серьёзно расширили коробку, так что я на самом деле едва ли сильно удивлюсь, если и в следующем году "Остров" станет самой играемой сессионкой.
Сессионное дополнение года
(лучшее дополнение к сессионке, к которому прикоснулся только в этом году)
Ну и далеко не отходя сразу же выдам и вторую номинацию "Острову": "Инкарнация природы" - это на мой взгляд реально лучший доп к сессионке за этот год - он многократно расширил игру и дал и без того живой игре новую жизнь. При этом ни одна новая механика не выглядит костыльной и не перегружает игру: все нововведения привязаны к соответствующим духам и не требуют от игрока чего-то экстраординарного для понимания, при этом добавляя именно то, чего лично мне временами очень даже хотелось добавить.
Сессионное открытие года
(лучшая новая для меня сессионка за год)
Тут я думаю, больше удивляет то, что я до сих пор ни разу не упомянул эту игру. Но основная причина подобного недоразумения в том, что для неё на данный момент локализовано очень уж мало контента: я поиграл по несколько раз всеми персонажами, побил всех боссов и в целом очень хочу опробовать новых (хотя и старыми вполне ещё можно играть, но новинки постоянно перетягивают на себя внимание). "Слишком Много Костей" (или "Too Many Bones" в оригинале) - для меня однозначно сессионка года. Шикарные премиумные компоненты, весьма увлекательная система прокачки персонажей и их общая ассиметричность, а также удобная система хранения и раскладки просто не оставляют шансов другим играм на эту номинацию в этом году, так что не буду долго рассусоливать.
_________________________________
ОБЩИЕ НАГРАДЫ
(теперь без подразделения на типы игр)
Сначала хотел отдельно ещё выделить игры за пределами категорий, но это не имеет особого смысла, ведь все игры здесь были ранее уже упомянуты и описаны, так что без лишних слов:
Игра года
(самая играемая игра в году)
Ужас Аркхэма: Карточная игра
Дополнение года
(дополнение, наиболее преобразившее игру, которое я видел за год)
Остров Духов: Инкарнация Природы
Открытие года
(самая интересная новинка года)
Слишком Много Костей
_________________________________
Итоги
Такой вот год. Сложно сказать, лучше или хуже предыдущего или грядущего, но точно год для моего хобби нехудший. Да, были и небольшие разочарования: "Возвращение в Тёмную Башню" и "Сендзютсу" так и не смогли подарить ожидаемых эмоций, хотя и плохими играми я их не назову. Быть может, они ещё раскроются в дальнейшем, но пока они отложены на "дальнюю полку". "Башня" ещё вполне способна удивлять новичков, но пока ждёт дополнений - в компании она не вызвала больших восторгов, из-за общего упора на решение кризиса в ущерб "приключениям"; "Сендзютсу" же подождёт, пока у меня кончатся новинки для прохождений, и я возьмусь-таки за соло-кампании, а в компании опять-таки не зашла высокая рандомность поведения ботов и однообразность персонажей.
Но год запомнится мне скорее приятным: двумя крупнейшими гробами в коллекции - Oathsworn и Too Many Bones; удивившими небольшими соло-играми (Ведьмы, Партизаны, Эйла и Наследие Юя); а также кучей партий в уже ставшие для меня классическими карточный Ужас Аркхэма и Остров Духов.
За сим поздравляю вас с наступившим Новым Годом и Рождеством, увидимся в последующих статьях об играх, которые я жду в этом (а какие-то, как я уже упоминал в начале, хотя бы в следующем) году.
итоги года
мини-обзор