Саграда
Решил после стрима набросать пару слов об игре, а также рассказать обо всех имеющихся у меня в коллекции (ну и что уж греха таить, по совместительству всех существующих, за исключением большинства промо-карт) дополнениях.
Об игре
Игра представляет из себя абстракт-головоломку на выкладывание кубов в определённых местах в определённом порядке. Ближайшим конкурентом считается игра "Азул" про выкладывание плиток в мозаику, но "Саграда" привлекла меня больше и внешне (игра гораздо более цветастая, мне очень нравятся планшеты в форме окон, и благодаря полупрозрачности кубиков присутствует весьма симпатичная и тематичная игра света), и тематически (мне в целом витражи больше плитки привлекают), и геймплейно (люблю кубики покидать, знаете ли). В "Азул" ни разу не играл, поэтому кроме таких вот чисто субъективных и поверхностных аргументов в пользу "Саграды" не имею, как и аргументов против. Также довольно похожей игрой является "Путь героя" (Roll Player): там также суть игры в расстановке цветных кубов, случайно вытянутых и из мешка. Я пробовал эти игры буквально по очереди, и после Саграды Путь Героя кажется куда большим абстраком, несмотря на то, что в Roll Player кроме выставления этих кубов есть и рынок предметов, и получение золота, а с дополнением ещё и битвы с монстрами - всё это выглядит как-то недокрученно и поверхностно. Для меня "Саграда" выигрывает по всем параметрам, а всё вышеупомянутое в "Пути Героя" кажется лишним и искусственно прикрученным.
Правила
Начало игры: к примеру, красный куб сейчас можно поставить только во вторую ячейку первой колонки
Общие правила максимально простые (буду описывать правила для одного игрока, в целом правила при большем числе игроков несильно отличаются): выбираем карту витража, получаем личные и общие цели, а также инструменты - и вперёд кидать кубики. Каждый ход бросается 4 случайных куба из мешка: которые можно потратить следующим образом:
- два из них можно разместить на своей карте витража по следующим правилам:
1) на карте витража некоторые ячейки отмечены цветами, некоторые - значениями кубов (в местной терминологии "яркостью") и, в этих ячейках должны стоять кости соответствующего цвета или яркости соответственно;
2) первый куб можно расположить с любого края карты;
3) каждый последующий куб можно размещать только в ячейках, которые находятся по соседству (ортогонально или диагонально) с уже выставленными кубами;
4) кубы не должны совпадать по яркости и цвету с соседними ортогонально кубами.
Второй куб: теперь кубы можно ставить только вокруг поставленных. Например, синюю шестёрку можно поставить в третьем ряду четвёртой колонке, но тогда заблокируется ячейка во втором ряду, так что так лучше не делать. В то же время ничего не мешает поставить туда синюю двойку. А вот для фиолетовой тройки на данный момент доступных мест нет.
-один из кубов можно потратить на использование свойства карты инструмента с квадратом соответствующего цвета в левом углу
В конце хода непотраченные кубы отправляются на счётчик ходов, и начинаем новый. Вот и все правила.
В конце игры считаем очки:
- "нейтральный счёт" - собственно, число, которое нам надо превысить. Складываем значения всех кубов, выставленных на счетчик раундов;
- за личную цель - выбираем одну из двух выложенных личных целей и получаем очки в соответствии с текстом карты;
- за общие цели - прибавляем очки по обоим общим целям;
- за пропуски - за каждую ячейку витража, которую не смогли заполнить, вычитаем 3 очка.
На этом всё. Сравниваем свой счёт с нейтральным: превысили - победили, не превысили - не победили.
Контент
Благодаря случайности вытаскивания кубиков из мешка и общей абстрактности реиграбельность по сути бесконечная: в сущности не так важно, сколько раз попадались одни и те же карты витража, целей или инструментов - сам процесс будет одинаково головоломный и одновременно с этим медитативный (у меня по крайней мере так). Но всё же люблю, когда контента больше - поэтому и скупил все дополнения и нисколько об этом не жалею. Пройдёмся поконкретнее:
Дополнение для 5-6 игроков
Не стоит обманываться названием, дополнение далекооо не только для такой большой компании любителей покидать кости. Там же ещё есть коробочка для кидания кубов! А если серьёзно, в дополнение также входят новые карты личных целей (причём, что странно, кроме базы и этого дополнения карты личных целей есть только в одном дополнении и те используются только при игре с новым модулем) и витражей, а также новый модуль роз ветров (и две карты инструментов для помощи в работе с ним). Новый модуль позволяет чутка больше продумывать заранее, немного уменьшив случайность - разница с обычной партией заключается в том, что в начале игры бросается 10 кубиков (по 2 каждого цвета) и выставляется на розу - теперь в процессе игры каждый раз нужно будет кидать на один кубик меньше, и второй кубик для размещения на витраже брать с розы. Роза ветров представляет из себя круглый картонный жетон с 10 квадратными отверстиями под кубы. Так что в общем-то кроме эстетической составляющей ценности не несёт, и по таким же правилам можно сыграть и в базу - просто держать эти самые 10 кубов рядом с планшетом.
Итого: тем, кому игра нравится и в классическом виде и хочется просто увеличить разнообразие - мастхэв.
Страсть
2 новых модуля и новые карты общих целей, которые можно использовать и в классическом варианте. Первый модуль "Вдохновение" проще некуда: 6 карт, по одной из которых достаётся каждому игроку в начале игры и даёт некий бонус на игру, который можно использовать в процессе игры. Можно было бы использовать в любой партии, но не все бонусы пригодны для соло-игры, да и их количество как-то больше огорчает. Второй модуль "Редкое стекло" уже выглядит поинтереснее: он добавляет новые прозрачные кубики, планшеты для определения правил их получения и личные цели, на этих кубиках завязанные. К сожалению, данный модуль не предусматривает игру в соло, поскольку для получения кубика редкого стекла нужно потратить очки привилегий, в соло-игре не используемых. Хотя в целом, не вижу большой проблемы в том, чтобы это дело захоумрулить и просто получать редкий кубик вместо обыкновенного, если очень хочется.
Итого: для соло-игры по правилам пригодны только новые общие цели и несколько карт вдохновения. Не очень густо, но какой-никакой контент.
Жизнь
Это дополнение по содержимому уже выглядит побогаче: да, оно тоже состоит из двух модулей и новых карт общих целей, но эти модули уже покрупнее предыдущих. Модуль подмастерье даёт новые карты витражей, идентичных базовым, но имеющих одну отличительную черту: на некоторых ячейках появились новые символы, которые дают игроку, разместившим на них кубик, карту подмастерья с единоразовым бонусом. Примечательно, что некоторые карты подмастерья используют компоненты из предыдущих дополнений, что радует: авторы позаботились о совместимости. Модуль "Мастерство" же вводит очередной новый тип кубиков. На гранях оранжевых кубов вместо точек изображены "стрелки", которые показывают, с каких сторон от него должны находиться кубики с одинаковой яркостью или цветом, либо же какие кубики должны напротив не совпадать по яркости или цвету. За каждое выполненное условие этих кубиков игрок получает победные очки, за невыполненное - теряет. Примечательно, что в этом дополнении авторы позаботились о соло-игроках и добавили дополнительный буклет для одиночной игры.
Итого: отличное дополнение с новыми интересными модулями и несколькими картами общих целей для расширения и классических партий.
Слава
Самый спорный доп для любителей классического варианта соло-игры. В нём нет ни одного компонента, который можно использовать, не подключая местные модули, потому что новые общие цели соревновательные. Зато новых модулей 3: "Решительность", добавляющий новый вид кубиков, которые при соло-игре могут значительно увеличить нейтральный результат, но дают дополнительный новый инструмент и новую общую цель; "Орнаменты", добавляющие новый тип карт, который позволяет игрокам получить (или потерять, если не выйдет) дополнительные очки за собранный "узор" из кубиков двух цветов; и "Срочные цели", нужные для соревновательной игры, чтобы дать дополнительных победных очков тому, кто выполнит их первым.
Итого: пока играл только с орнаментами, и благодаря им покупкой всё же доволен. "Решительность", пожалуй, как-нибудь стоит попробовать. "Срочные цели" возможно как-нибудь добавлю и к соло-играм - несмотря на отсутствие гонки в соло-игре эти цели нужно ещё выполнить. Соревновательные цели, может, когда-нибудь и дождутся игры с кем-то.
В целом, дополнения для "Саграды" довольно маленькие (игру со всеми дополнениями можно хранить в коробке базы без особых проблем) и по большей части модульные: многие считают, что базовая игра с дополнением на 5-6 игроков вполне самодостаточна, и остальные дополнения не нужны - мнение вполне резонное, и если новые модули не интересны, то покупать остальные дополнения ради кучки новых общих целей как-то несерьёзно. Но на мой взгляд, для разнообразия можно и попробовать новые модули: в каждой из коробок можно найти что-то интересное, и я для себя это нашёл.
Данная фотография стоила мне пятнадцати минут обратного складывания и угрызнений совести.
Задавайте вопросы, оставляйте комментарии. Пишите, если вдруг интересно глянуть какой-нибудь конкретный модуль на стриме.
настольные игры
обзор
саграда