Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Моя коллекция

Думаю, для меня это в любом случае было неизбежно: если предлагаешь зрителям выбирать игру для стрима из своей коллекции, нужно представить свою коллекцию, причем, желательно не просто скинув ссылку на свой профиль на каком-нибудь форуме, а лично представив каждую игру. В дальнейшем по запросу или перед стримом по игре постараюсь рассказывать подробнее про конкретные коробки. Здесь же метафорически пройдусь по полкам.
Как большой любитель всё подряд сортировать, группировать и раскладывать по коробочкам, естественно игры буду делить по группам. По мере пополнения коллекции буду пополнять список, если не буду забывать (ну и если на бусти можно редактировать пост в любое время)
Мастодонты
В эту группу я включаю игры с длительным игровым процессом (по моим ощущениям), иногда с большим количеством компонентов или дополнений. Уточню, что во все игры из этого блока можно сыграть в соло.
Магорыцарь: Полное издание
Возможно, эта игра есть у каждого уважающего себя соло-настольщика (или он, по-крайней мере пытался в неё сыграть). Коробка, которая по всем параметрам соответствует характеристике мастодонта. Требует большой стол, много места на полке и несколько часов игрового времени. Как и другие игры из моей коллекции, изначально соло-игрой не является, но длительность игрового процесса привела к тому, что даже локализатор на предзаказе во все трубы трубил о том, что в него можно играть максимум втроем и только если все знакомы с игрой, хотя на коробке горделиво значится "1-5".
+ большое разнообразие контента, из-за которого игра мне никогда не надоедает: тут и 7 разнообразных персонажей (не то, чтобы много, но они сильно между собой различаются, а из-за длительности игры раскладывается она не так часто, чтобы они успели надоесть), модульное поле, горы монстров, способностей, заклинаний, артефактов... есть и различные сценарии с довольно большими различиями, но многим хватает и одного стандартного - настолько партии между собой различаются;
+ игровой процесс, в котором довольно много и стратегии, и тактики, и приключения (несмотря на полное отсутствие художественного текста)
+ несмотря на то, что игра вышла 12 лет назад, как по мне она всё ещё весьма приятно выглядит - лично у меня она духом вызывает ассоциации с первой Age of Wonders;
- сложно написанные и плохо структурированные правила;
- длительность игры;
- отсутствие художественного текста и режима кампании (и что-то подобное обещают в будущем дополнении).
Осквернённый Грааль
Этот гроб тоже в этой категории занимает своё место по праву. Огромное приключение в трёх частях (по крайней мере то, что имеется у меня и то, что локализовано, на самом деле у игры есть ещё одно дополнение, продолжающее сюжет и в разработке находится ещё одна самостоятельная игра серии).
+ редкий сеттинг смеси арктурианской и кельтской мифологии в сочетании со стилем тёмного фэнтези;
+ достаточно интересная сюжетная кампания на много-много часов;
+ большой мир для исследования;
+ неплохой карточный боевой движок;
+ очень красивое оформление с большими миниатюрами; 
- по моему опыту приключение не слишком реиграбельное: попробовав перепройти игру, столкнулся с тем, что выбор других развилок не слишком сильно меняет игру, хотя какие-никакие выборы всё равно присутствуют и несут за собой изменения в дальнейших частях игры;
- в игре достаточно много фарма/гринда, который многих раздражает, но как по мне он необходим, чтобы создавать атмосферу выживания и не давать игрокам прочитать все дополнительные сюжеты за одно прохождение;
- временами запредельная сложность;
- отсутствие односессионного режима: хочешь сыграть в игру - играй сюжетную кампанию;
- не самые расписанные правила - иногда приходится лезть на форумы за ответом или решать вопрос самостоятельно.
Остров Духов
Игра, оформление которой вызывало у меня массу вопросов на этапе предзаказа, и над покупкой которой я очень долго думал, но по итогу ни разу не пожалел, и игра бы однозначно заняла одно из первых мест моего топа настолок. Также к игре навыходило несколько дополнений, расширяющих игру и вглубь и вширь, при этом отлично вливаясь в процесс без костылей и перегрузки. Отлично играется как в  соло, так и большим числом игроков, а благодаря одновременным фазам это затягивает игру не так сильно, как могло бы.
+ большое разнообразие контента: здесь и множество различных духов, и их способностей, и событий, и сценариев, и противников, и вариантов оскверненного острова - игра с дополнениями полна сюрпризов и неожиданных поворотов;
+ глубокий игровой процесс с различными путями и инструментами для победы;
+ достаточно самобытное оформление, где всё "местное" обозначено деревянными компонентами, а "иноземное" - пластиком. да, не всё идеально, что-то хотелось бы и улучшить;
+ не слишком затянутые партии, в соло занимающие от силу пару часов;
- на самом деле несмотря на то, что игра неплохо играется в кооперативе, зачастую большую часть игры каждый игрок проводит на своей части острова со своими картами - есть карты и способности, направленные на других игроков, есть возможность разыгрывать способности не только у себя, но это просто как правило неудобно, и возможность помогать другому, не страдая при этом самому, выпадает как правило уже ближе к концу игры. Впрочем, возможно это только мой опыт.
Клинок и Колдовство
Кооперативный dungeon crawler, второй сезон которого мы сейчас проходим с товарищем. Покрасил всех героев в игре, взялся красить монстров и на втором же типе монстров впал в такую покрасочную апатию, что практически ничего не красил около года. Сразу оговорюсь, что у меня в коллекции всё, что выходило на русском языке, а то зачастую люди критикуют голую базу за то, что там кампания коротенькая и незаконченная, что лично я считаю некорректной оценкой игры - да, она разделена на несколько коробок, но будь она в одной коробке, те же самые люди возмущались бы ценой, которую нужно отдать за то, чтобы купить кота в мешке.
+ количество контента: героев, способностей, монстров (в том числе и боссов), разнообразных тайлов местности, шмотья и всевозможных жетончиков всех мастей;
+ внешний вид игры: миниатюрки достаточно детализированные, а иллюстрации сочные;
+ множество интересных идей: от сбора осколков душ для получения уровня до листов поведения каждого монстра;
- правила, структурированные не лучшим образом;
- горы "фиддлинга" (масса жетончиков, которые надо постоянно раскладывать то там, то тут)
- масса информации, которая находится то тут, то там; её сложно запомнить и её тяжело углядеть: приходится постоянно оглядывать весь стол, чтобы ничего не забыть. а что-то забыть здесь очень легко: например, одни способности монстра указаны на его листе поведения, другие на его карте выхода, третьи прикрепляются к этой карте, четвертые где-нибудь ещё, где тип этого монстра может быть упомянут - и всё это каким-то образом надо не забывать каждый раз, когда он ходит или когда с ним взаимодействуют;
- первый сезон так до сих пор и не допрошёл из-за ожидания последних допов, а второй сезон просто дичайше сырой и несбалансированный: монстры перегружены огромным количеством имбовых способностей. даже со всеми возможными упрощениями всё равно приходится придумывать ещё свои, чтобы не перепроходить сценарии и не получать таких штрафов, что дальнейшая игра станет непроходимой;
- одиночные сценарии хоть и возможны, но лично для меня нет никакого интереса играть уже прокачанным персонажем один сценарий - теряется прелесть прокачки.
Великая Стена
Редкий представитель жанра "евро" в моей коллекции. Взят был из-за наличия кооперативного режима, превосходного продакшна и наличия элементов tower defence.
+ уже упомянутый выше продакшн: превосходные миниатюры, симпатичные иллюстрации, сборные картонные стены и башни, приятные ресурсы - за исключением одного единственного типа жетонов из дополнения в этом плане мне ничего не хочется менять;
+ благодаря дополнениям и обилию генералов, советников и врагов игра обладает высокой реиграбельностью;
+ набеги монголов, хоть обычно и не представляют особой угрозы, но даже в соревновательном режиме способны увлечь настолько, чтобы кооперироваться и договариваться;
- дополнения всё же недостаточно гармоничны: все вместе они перегружают игру так, что все нюансы сложно удержать в голове, а по отдельности их приходится замешивать и доставать из колод, что затрудняет подготовку к игре;
- режимы на одного и двух игроков вынуждают играть с автомами (условный искусственный интеллект), что выглядит несколько "костыльно";
- соревновательный режим на условные "очки" - один из моих нелюбимых элементов игр, считаю его крайне ленивым геймдизайнерским решением. Мне куда больше нравится выполнение каких-то конкретных целей, а не абстрактный набор очков. А здесь этот режим ещё и является основным, что ведёт к тому, что большая часть баланса направлена на него.
Конец Вечности
На самом деле игра, в базе слабо походящая на мастодонта, но попавшая сюда благодаря наличию у меня огромного дополнения с сюжетной кампанией и количеством контента с три базовых коробки. Рассматриваю игру также только с дополнением - база без дополнений довольно быстро приедается из-за нехватки разнообразных карт. Кооперативный боссфайтер-колодострой про борьбу с различными исчадиями.
+ большое количество разнообразного контента: как магов и их арсенала, так и исчадий, причём последние различаются весьма разительно;
+ игровой процесс, благодаря которому обычный колодострой обзаводится необычными выборами и возможностями для кооперации, а сложность всегда остаётся напряжённой, не позволяя расслабиться;
+ режим кампании был довольно интересен, хоть и проходить его снова не очень хочется из-за необходимости пересортировывать все карты;
- арт довольно блеклый, но и не самый плохой (впрочем, меня устраивает);
- базовые персонажи по интересности сильно проигрывают персонажам из дополнения;
- предпочитаю выбирать персонажей / рынок карт / исчадий случайно, из-за чего частенько получается набор, с которым тяжко выиграть, но по-другому играть я не хочу;
- дополнения к игре очень медленно локализуют
Максимум Апокалипсис
И ещё одна игра проскочившая в мастодонты скорее из-за количества дополнений, которые увеличивают её "масштабность". Кооперативная выживалка в условиях апокалипсиса с основой колодостроя и модульным полем, но где непосредственно колодостроя по факту нет: колода берётся готовая в зависимости от класса персонажа и по ходу игры практически не меняется.
+ разнообразие контента: порядочное количество персонажей, у каждого из которых свои колоды с уникальными картами, а также разнообразные апокалипсисы с соответствующими сценариями - от зомби до гигантских жуков;
+ простой и понятный игровой процесс, завязанный на розыгрыше карт;
+ хороший уровень поддержания атмосферы эдакого комиксного пост-апокалипсиса;
- из-за простоты процесса опытным настольщикам может не хватать глубины;
- из-за большого количества рандома в игре любой сценарий может оказаться как крайне лёгким, так и до невозможности сложным (ну, пожалуй, кроме самых первых, там отъехать от зомбаков околоневозможно).
Ужас Аркхэма: 3-е издание
Последнее издание игры, с которой я начинал знакомство с крупными настольными играми, и с которой я по-настоящему влился в настольный мир. Целью игры как правило является борьба с культистами и поиск информации, благодаря которой удастся предотвратить приход в наш мир какого-нибудь лавкрафтианского Древнего. Главной особенностью именно третьего издания является сценарность - игра проходит по сценариям с определённым сюжетом, целями и картой местности. Также есть масса других нюансов, но об этом как-нибудь в другой раз.
+ немалое разнообразие контента - карт особых активов и вовсе за мои около 20+ партий было встречено процентов 5;
+ симпатичное оформление;
+ атмосфера окололавкрафта: ужасы по большей части вполне себе описуемые и зачастую даже расстреливаемые из томми-гана;
- проверки на обычных шестигранных кубиках, на мой взгляд, довольно ленивое и не слишком атмосферное решение;
- давно нет никаких анонсов дополнений, вполне вероятно, что серия закрыта, а хотелось бы её развития;
- сыграв по несколько партий за одну ночь 2-3 недели подряд, ощутил некоторое пресыщение - реиграбельность всё же не бесконечная, хе;
- отсутствие режима кампании, что, впрочем, с лихвой закрывается следующей игрой в моей коллекции.
Ужас Аркхэма: Карточная игра
Возможно самая дорогая игра в моей коллекции, которая пока и не собирается прекращать выжимать из меня деньги благодаря регулярно выходящим дополнениям. Так же, как и в некарточном "Ужасе" по большей части занимаемся поиском улик и убийством культистов, но несмотря на схожесть по общей концепции игра имеет карточный движок и режим кампании, которые делают игру совершенно самобытной. Также уточню, что у меня имеются все локализованные дополнения и несколько англоязычных "дополнений к дополнениям" - так называемых "Возвращений" к конкретным сюжетным кампаниям, расширяющих как контент кампании, так и арсенал сыщиков.
+ огромнейшее разнообразие контента, которое не прекращает расти благодаря дополнениям: игра позволяет выбрать своего персонажа из большого количества сыщиков, собрать ему арсенал самостоятельно из огромного количества карт и отправиться в одну из сюжетных кампаний, число которых с каждым годом всё продолжает расти. в процессе прохождения можно будет улучшать свою колоду благодаря не менее огромному количеству карт уровнем повыше;
+ карты довольно симпатично оформлены;
- компоненты в игре представлены картами и жетонами, причем один из видов жетонов используется для всего подряд: и для зарядов и для патронов, и для припасов, и для розыгрыша карт - это, конечно, экономично, но я подобную фигню не выдержал и вместо карточек персонажей на поле стараюсь использовать фигурки из "Особняков безумия" (о них будет чуть дальше), а жетоны ресурсов заменил пластиковыми аналогами (какие-то нашёл в продаже, какие-то на али-экспрессе, какие-то печатал сам, а какие-то таскаю из других игр);
- в игре есть возможность играть сценарии отдельно от кампании; кроме того есть отдельные сценарии, в том числе и неподключаемые к кампании, только вот основной кайф в игре я получаю от прокачки персонажа, а в одиночных сценариях она невозможна;
- игра в соло одним персонажем довольно затруднительна: нужно как-то и улики собирать, и монстров вырезать - приходится сильно ограничивать себя в выборе персонажей и их прокачке.
Earthborne Рейнджеры
Игра-экоманифест, экологичная от материалов производства до сюжетного наполнения. Околоколодостроительный движок неслабо напоминает местами карточный "Аркхэм", местами Pathfinder, но по факту достаточно самобытен. Многие фишки являются столь уникальными, что я ничего подобного среди других настолок не припоминаю.
+ умиротворяющая атмосфера исследования дикой местности, при этом не лишенная определенных сложностей в преодолении, исполненная на механиках игры, а не просто накиданная нарративом;
+ стильное оформление;
+ действительно открытый мир;
+ сюжетная кампания на большое количество часов;
- простенькие компоненты и немного корявые деревянные жетоны;
- пока не очень высокая реиграбельность - нарратив в локациях не очень способствует, общих контактов не очень много, и их трудно все не посмотреть за одно прохождение - надеюсь в этом плане на дополнения, ведь игра интересна в первую очередь исследовательской частью, а не условным "прохождением".
Возвращение в Тёмную Башню
Довольно необычный кооператив с весьма неплохим продакшеном и реиграбельностью. Во многом у игры очень неплохой нераскрытый потенциал, но и того, что раскрыто вполне достаточно, чтобы оставаться в коллекции и периодически раскладываться.
+ весьма неплохой движок, неслабо строящий кризисность прямо по ходу сценария;
+ немалое число сочетаний злодеев и сценариев;
+ шикарное мрачное оформление;
- практически всех компонентов будто бы впритык, для игры-песочницы это как-то грустно;
- боевка - это просто трата жетонов, довольно уныло;
- как это часто бывает с приложениями, оно могло бы внести в игру куда больше разнообразия, но имеем что имеем.
Too Many Bones
Игра, которую я ждал несколько лет и, наконец, дождался. Кооперативные тактические приключения представителей забавной расы гирлоков с огромным количеством кубов и мощными компонентами. 
+ огромнейшая асимметрия в игре за разных персонажей - моя любимая часть в этой игре и то, чему стоит поучиться многим другим играм;
+ пожалуй, лучший продакшн из всех имеющихся у меня игр: тяжелые покерные чипы, горы кубов, пластиковые карты и неопреновые поля - и всё это хранится в специальном деревянном ящике, рассчитанным на все существующие дополнения;
+ азартный и увлекательный игровой процесс;
- рандом даёт свои плоды: иногда приключения оказываются крайне тяжелыми, а иногда слишком легкими; иногда наполнены битвами, а иногда их не хватает;
- немного не хватило разнообразия прокачки, всё же некоторые скиллы околомастхевны, из-за чего не всегда получается создать какой-то уникальный билд;
- очень нуждается в дополнениях, которые локализуются крайне медленно.
Oathsworn: Into the Deepwood
Здоровенный босс-баттлер в мрачном фэнтезийном мире, где игрокам в роли вольнонаёмников предстоит истреблять всякую нечисть, чтобы спасти от вымирания человечество (по большей части).
+ шикарные миниатюры: персонажи сборные (и им можно заменять оружие), а монстры и препятствия здоровенные;
+ сюжетная часть неплохо вписана в геймплей: игрокам предстоит проводить расследования, бродить по локациям, искать дорогу и запасаться полезными в бою жетонами, а также взаимодействовать с различными персонажами.
+ боёвка достаточно тактическая и неглупая, но и не без азарта: имеет место как сухой просчёт с выцеливанием слабых мест, так и рандом, контролируемый жетонами и способностями.
+ сюжетная кампания до 4 игроков может масштабироваться за счет упрощения управления "лишними" игроками.
- дорого и много места на полках занимает, а красить я это замучаюсь;
- некоторые решения уж очень "экономные" для гроба за такие деньжищи;
- в целом, многое ощущается просто "неплохо", именно что-то новое и уникальное опытный игрок здесь едва ли найдет.
Чёрная Книга
Приключенческая игра по мотивам одноименной компьютерной. Кроме уникального сеттинга "пермского славянства" выделяется тем, что в процессе игры нужно балансировать между целью сценария, удовлетворением народных просьб и собственным грехопадением. Компьютерный колодостроительный движок упростили до кубиков, управляемых картами, что кмк, пошло игре только на пользу, а менеджмент бесов стал куда полезнее, нежели в оригинале.
+ постоянное вплетение нарратива в геймплей;
+ высокая реиграбельность сценариев - несмотря на сюжетность, переигрывать вполне интересно благодаря рандому, различным путям и концовкам;
- влияние рандома местами очень высоко: в частности очень многое зависит от того, из какого конца карты запросят помощи местные;
- картонные стендики не люблю, впрочем, будущее дополнение заменяет их на акриловые.
Изнанка
Ещё одна отечественная приключенческая игра, на сей раз в своём уникальном сеттинге. В основе механики лежит построение мешка с жетонами, которые используются для перемещения и проверок.
+ необычный самобытный движок;
+ яркое оформление в сочных цветах;
+ несмотря на нарративность, полная свобода перемещений и достаточно высокая вариативность действий;
- мелковатые жетоны, которые из-за пёстрости всех компонентов зачастую теряются визуально;
- сценариев очень уж мало (всего 4) - даже меньше, чем глав в историях персонажей, а значит, даже чтобы свою личную историю раскрыть, приходится перепроходить.
Fateforge: Хроники Каана
Игра-кампания с приложением, в которой тактические битвы чередуются с приключениями на большой карте города. Приложение в игре используется для замены книг с сюжетом и раскладкой сценария, а также оно рандомизирует порядок хода, реакции врагов и действия боссов. Неожиданно приятная приключалка, в которой находится место и азарту на кубиках, и тактическим головоломкам, и вполне разнообразному билдостроению.
+ приложение здесь в тему: оно реально заменяет собой в основном книги, так что таращиться в него приходится только одному игроку и только в момент прочтения сюжета - сама игра остаётся настольной;
+ игра достаточно вариативна как с сюжетной точки зрения, так и с точки зрения прокачки - карт навыков у каждого персонажа хватает с лихвой для построения не меньше 2-3 полноценных билдов;
+ также отлично играется в соло - управление двумя персонажами здесь совсем не напрягает;
- оформление пусть и приятное, но местами слишком уж простоватое: враги в виде жетонов, а террейн и вовсе схематический;
- базовая кампания по ощущениям коротковата, и последующие дополнения пока направлены по большей части на новые кампании, а не на расширение старой.
Frostpunk
Воплощение компьютерной выживалки на столе. Как и настольное воплощение предыдущей игры авторов компьютерного предшественника, This War of Mine, понравилась мне гораздо больше оригинала. 
+ игра очень комплексная: одно количество планшетов, по которым надо следить за состоянием поселения, впечатляет;
+ благодаря картам событий в разные фазы и экспедициям, игра не становится сухим градостроительным симулятором - в ней постоянно что-то происходит;
+ в игре есть цель: выживание, так что она никак не сводится к очередной дрочильне на набор победных очков;
- запредельная сложность: даже в начальном сценарии первые партии гарантированно провалятся (на момент написания я ещё ни разу не выиграл);
- очень сомнительное решение по делюкс-компонентам и хранению: плеймат не несет в себе ничего кроме неопренового покрытия и места для тайлов, деревянные токены отличаются от картонных только толщиной и материалом, миниатюры мелкие, и даже без них оригинальный органайзер совершенно не предназначен для хранения игры - она нормально в него не влазит даже без допов.
Jagged Alliance: Возвращение в Арулько
Фан-продукт, который по совместительству оказался неплохой, ненагруженной тактической стратегией.
+ масса отсылок к оригиналу;
+ довольно много разного лута, и как следствие, возможных сборок;
+ интересные тактические ситуации присутствуют;
- слишком упрощен по сравнению с оригиналом, много пластов просто убрано;
- оформление местами огорчает: миниатюрки низкодетализированные, локации не выделяются, а игровых персонажей зачем-то перерисовали местами очень непохоже (особенно пострадала главзлодейка).
Machina Arcana
Классический данжеон-краулер, развивающийся ещё с 2014 года (и недавно к нему на кике запустили кампанию на очередное дополнение, где в очередной раз автор напридумывал нововведений). При этом достаточно заметно выделяется на фоне собратов по жанру:
+ весьма неожиданная смесь лавкрафтианы со стимпанком;
+ геймплей близок к песочнице: между партиями едва ли повторятся события, шмот, монстры, локации - даже если играть один и тот  же сценарий;
+ весьма любопытный движок: одежда собирается в комплекты, на оружие можно вешать обвесы, а окружение максимально интерактивно: ловушки для противников, сундуки и верстаки, двери и станции перезарядки...
- экономия на компонентах: отсутствие какого бы то ни было выделения активных мест, а также стендики и картонные жетоны;
- партии временами выходят очень уж подзатянутыми.
Осквернённый Грааль: Короли Краха
Да, это по-прежнему "Грааль", но всё же игра официально другая.
+ всё то же, что и в "Падении Авалона", но где-то полегче, где-то поразвитей;
+ гораздо больший акцент на персонажах: теперь история куда более персонализирована, а развитие каждого персонажа выходит более уникальным;
- коробка здоровенная, одна база занимает значительно больше места, причем по наполнению вроде бы и не сказать, что она намного больше, чем предшественница.
Dead Cells
Очередная настолизация компьютерной игры.
+ продакшн - это что-то: на всех полях и планшетах выборочный лак; планшеты игроков - двухслойные; все жетоны, кроме крупных, пластиковые; жетон первого игрока - вообще металлический, а карты секретов фойловые, как и сама коробка;
- довольно простой механически кооператив, где боёвка состоит из выкладывания игроками по одной-двум картам...
+ но как же он затягивает из-а формата roguelike, в него прям хочется играть партию за партией, чтобы узнать, что будет ждать дальше в одной из колод прокачки.
Vagrantsong
Довольно лайтовый босс-баттлер, в котором периодически больше приходится бегать по энкаунтерам, нежели биться с самим боссом.
+ весьма стильное оформление под мультики с акриловыми стендиками;
+ присутствует определенное разнообразие в битвах из-за различных ритуалов; и сюжетных жетонов, а также большая разница в поведении боссов;
- во главе всего примитивная механика проверок на стандартных d6;
- нет ощущения прокачки - растет арсенал доступных навыков и предметов, но они не сильнее и не слабее предыдущих, а все слоты под них забиваются уже ко второму сценарию.
Slay the Spire
Напишу попозже
Околомамонты-околонеликвид
Эти игры можно было и не выделять из мастодонтов в отдельную группу, но у них есть один нюанс, из-за которого я держу их особняком в этажерке без стекла: раскладывать их я желанием не горю (хотя вполне могу, если у кого-нибудь есть желание сыграть / поглядеть), но и продавать не могу из-за того, что большой части компонентов не хватает или она нужна в других играх.
Ужас Аркхема 2-е издание
Классика жанра, по мнению многих нестареющая, но по моему мнению всё же определёнными частями она уже немного одряхлела. От третьего издания отличается в первую очередь тем, что это игра-песочница: какого бы Древнего вы не выбрали, цель игры всегда будет одинакова и достигаться она будет через закрытие/запечатывание врат или же, если это не удастся, и Лавкрафтовский старичок проснётся, его можно попробовать размотать и с кулака (кроме Азатота, этот если проснулся, вам просто сразу крышка).
+ в отличие от 3-его издания карта всего Аркхема (и окрестных поселений, если с дополнениями) доступна всегда, и можно ходить куда угодно и заниматься чем угодно;
+ благодаря огромному количеству контента приключения получаются разнообразными и частенько с забавными совпадениями случайностей;
+ игра весьма атмосферная;
- огромное количество контента приводит к тому, что перед игрой нужно перемешивать кучу колод карт всевозможных видов, и пока игру разложишь, 10 раз об этом пожалеешь;
- всё те же (отсюда и перекочевавшие в третью редакцию) проверки на стандартных кубиках d6;
- несмотря на разнообразие контента, сюжета как такового нет, а цель игры всегда одна и та же;
- издатель объявил о закрытии серии, причём сделал это довольно внезапно, из-за чего три дополнения так и не были локализованы, а англоязычные версии были моментально скуплены из всех магазинов, и теперь их если и можно найти, то за огромнейший оверпрайс.
Распродал почти всё, что было комплектным - целой осталась только база, остальное - огрызки.
Особняки Безумия
Детективная игра, которая поначалу меня очень восхитила и прямо таки заставила покупать на совместных закупках все выходящие дополнения к ней ещё на английском, но уже последние дополнения были куплены скорее для полноты коллекции, нежели для игры. Остаётся игра в первую очередь из-за миниатюрок: персонажи в ней те же, что и в Ужасах Аркхэма, а миниатюрки есть только в "Особняках" - в карточном "Ужасе" персонажи - это просто карточки, только поменьше, а в некарточных - стэндики (жетоны с портретами на подставках). Механически это более камерный вариант "Ужаса Аркхема" с приложением и некоторыми отличиями в механиках.
+ игра довольно красивая и атмосферная: приложение дарит элемент исследования локаций, которые выполнены в виде больших красивых тайлов, которые интересно разглядывать, а все монстры и сыщики представлены миниатюрками;
+ контента в игре с дополнениями тоже накопилось довольно много, а в приложении уже около 20 сценариев, которые всё это дело используют;
+ крайне простой игровой процесс, из-за чего с игрой легко знакомить новичков;
- крайне простой игровой процесс, из-за чего с опытом я от игры подустал: неудачные броски кубиков могут сломать всю игру; почти все монстры нужны только чтобы задерживать игроков, и если их не убивать, то они убивают тебя; сценарии вроде бы и разные, но почти все построены по одному и тому же лекалу;
- огромное количество тайлов и монстров практически не используется приложением, хотя все технические возможности для этого есть, и прям разнообразной раскладкой комнат при разных прохождениях может похвастаться только самый первый сценарий - в остальных либо всё жёстко зафиксировано в одном варианте, либо различия минимальны;
- издатель давненько молчит по поводу этой серии, так что вполне вероятно, что она также закрыта.
Продал бы - у меня есть в том числе и весьма редкие допы, но а) всё на английском; б) миниатюры сыщиков утащил в другие игры.
Игры поменьше
Здесь игры, в которые можно сыграть побыстрее и которые скорее всего не занимают много места ни на столе, ни на полках. Рассказывать о них тоже буду, пожалуй, чуть покороче, потому что статья и так уже здоровенная (ну и меньше игра - меньше, чего о ней можно сказать, хотя я могу и больше, хе).
Бестиарий Сигиллума
Пошаговая MOBA-игра без рандома от отечественного автора. Также есть "Аллигат Войны", другая игра того же автора, но из-за их схожести и отсутствия соло-режима не играл и выделять отдельно особого смысла не вижу.
+ большой выбор персонажей, а с дополнениями и полей боя;
+ на мой вкус довольно симпатичное оформление;
+ "easy to learn..." - обучиться игре легко, правила довольно простые;
-  "...and difficult to master" - чтобы игрокам было интересно играть, они должны одинаково хорошо знать персонажей, иначе игру зачастую можно считать законченной ещё на этапе выбора персонажей. Впрочем, можно набирать персонажей случайно, но результат также при должном опыте может оказаться весьма предсказуемым;
- игра в первую очередь дуэльная: соло-режим представлен эдакими шахматными этюдами, где надо выполнить условия в указанных ситуациях.
Выставил все наборы на продажу - ну не с кем мне играть в такое, а соло-"кампании" не особо зашли.
Bullet
Аркадный гибрид "shoot'em'up" и три-в-ряд. Довольно необычная игра с соревновательным и кооперативным режимами в реальном времени. Некоторые гении, незнакомые с жанром, которым вдохновлялись разработчики, жалуются на анимешных девочек-персонажей, хотя по факту кроме портретов персонажей их нигде и нет.
+ уникальный геймплей, ничего похожего в голову не приходит;
+ довольно стильное, хоть и простоватое оформление, вполне задающее атмосферу компьютерной аркады;
- но игра по итогу весьма абстрактная.
Картографы
Небольшая игра в жанре "roll-and-write", тянем карты, размещаем вытянутую фигуру на карте.
+ ненапряжный расслабленный геймплей, рисование своей карты местности,есть возможности для какого-никакого творчества;
+ быстрые партии;
- я слишком криворукий, чтобы рисовать карты красиво;
- играется буквально за полчаса, не успеваешь толком наиграться.
EXIT
Настольный квест-рум, и этим всё сказано. Имеется уже немало коробок - набрал из-за возможности играть "по вебке".
+ многие головоломки довольно интересные, некоторые было прикольно самому додуматься, пару испортил себе, подглядев в подсказку;
- одна из коробок просто убила своей финальной головоломкой: проходили с сестрой и думали, наверное, минут 15-20. Так ничего и не придумали, подсказки нисколько не помогали делу. В итоге посмотрел решение и не увидел ни малейшей логики;
- по сути одноразовое прохождение: некоторые головоломки проходятся с порчей компонентов, да и забыть решение довольно сложно.
Adventure Games
Неплохая несложная настольная адвенчура, завязанная на сопоставлении предметов и мест для их применения. Собрал всё локализованное, но поиграть удалось пока лишь в две - собраться в дикорде всё никак не находится ни людей, ни времени.
+ весьма аутентичный игровой процесс, неплохо передающий атмосферу компьютерных адвенчур;
- довольно примитивные правила, местами неоднозначные;
- лениво сделанная книга для совмещения предметов с локациями, из-за чего часто ловятся спойлеры на правильный ответ
Земля Сказаний
Неожиданная покупка через пару дней после анонса. Небольшая игра с офигенным оформлением на строительство движка, где строительства движка на самом деле по минимуму.
+ оформление;
+ проста в освоении;
+ достаточно механична, и в результате имеет неплохой задел на реиграбельность;
+ есть и соло, и кооп режимы;
- достаточно суха - всё же это евро-игра на ПО, один из моих нелюбимых жанров;
- простота ведет к некоторой примитивности - лично мне не хватает разнообразности действий.
Выставил игру на продажу - отмена дополнения в обозримом будущем создала порядочный негатив, а процесс со временем кажется весьма пустоватым.
Амулет
Отечественный долгострой, к которому у меня была масса вопросов ещё на предзаказе, но которому я всё равно решил дать шанс в надежде на превалирование понравившихся моментов и потенциальных дополнений в будущем.
+ весьма самобытная и интересная боевая система;
+ асимметричные персонажи и разнообразные монстры;
+ наличие соло и кооп режимов;
+ рекордно толстый картон жетонов и двуслойные планшеты;
- основной режим соревновательный на набор победных очков, что никоим образом сюжетно не обосновано, как раз-таки наоборот;
- достаточно низкая реиграбельность: за одну партию спокойно вкачиваются почти все навыки, а альтернативных путей прокачки не наблюдается, персонажей всего 5, соответственно разнообразия между разными партиями будет немного. добавим, что кооп и соло добавлены скорее для галочки, а карт знамений, являющихся целями игры в коопе, очень уж мало;
- местами сомнительная эргономика: здоровенное поле, при этом на нём полезной информации и мест под компоненты всего ничего, зато почти все компоненты выкладываются вокруг него; символы на картах сливаются в лютое месиво с иллюстрацией монстров; жетоны навыков визуально целиком дублируют навыки на планшете;
- ориентация на семейный сегмент выглядит ну очень странной: ни оформление, ни механики, ни цена игры, ни соревновательный характер на мой взгляд в данном сегменте баллов игре не добавляют, зато гик-сообщество подобной ориентацией было весьма разочаровано;
- амулет, давший название игре, остается где-то на третьем плане только для набора победных очков, а цвета камней по сути не значат ничего, кроме мест, в которые их можно разместить. Сильно недокрученный элемент, как по мне.
Выставил игру на продажу - очень уж много минусов при полной тишине по поводу дополнений, которые могли бы её спасти.
Senjutsu: Battle for Japan
Тактические битвы самураев на карточном движке. Частенько заставляет задуматься, как вообще попасть по противнику и не отхватить от него раньше, но зачастую рандом решает всё самостоятельно. Игра в целом занятная, хоть временами и хочется что-то изменить. Впрочем, достаточно нетрудно придумывать к игре модификации и режимы - разработчики, кстати, об этом в курсе и регулярно подкидывает разные челленджи, которые, правда, зачастую требуют что-то очень аккуратно печатать самостоятельно.
+ большое количество контента: соло и кооп кампании, настраиваемые игровые режимы, 15 игровых персонажей, колоды которым можно собирать самостоятельно; 
+ симпатичное, хоть местами и минималистичное оформление, включающее миниатюры, неопреновые прошитые маты и металлические жетоны;
+ интересный тактический движок, учитывающий не только размещение персонажей, но и направление их взгляда;
+ легкая настраиваемость игры: можно как подкручивать сложность в любую сторону, так и без труда создавать собственные игровые режимы на базе игры;
- кампании - скорее просто набор сценариев, связанных комиксом; миниатюры не слишком детализированные; битвы с ботами люто рандомные (ботам даже миниатюрок не подвезли почему-то); а кооп и вовсе в правилах не прописан, хоть и явно подразумевается;
- несмотря на большое количество персонажей, большинство из них геймплейно различить трудно - особенности сеттинга.
Из-за вышеуказанных минусов игра совсем не раскладывается - впрочем, к ней вроде как обещают довольно много нового контента, так что насчёт её продажи я пока сомневаюсь. Во всяком случае, у неё есть немалые шансы исправиться.
Challengers! Команда Мечты
Бодрый настольный автобаттлер. Несмотря на отличную реализацию и популярность цифровой версии, настольная всё равно отлично играется даже в соло, несмотря на то, что многие сравнивают игру с пьяницей: по сути мы просто собираем свою небольшую колоду, перемешиваем и поочерёдно достаём из неё карты. Реиграбельность достигается за счёт большого количества возможных комбинаций.
+ огромная реиграбельность;
+ простой ненапряжный геймплей;
+ возможность играть от 1 до 8 игроков (а с дополнением и до 16);
- глубины в игре можно особо не искать;
- жесткая соревновательность.
КосТочки
Маленькая простенькая настолка с очень простыми правилами, весьма милыми компонентами и азартным игровым процессом. Больше и сказать особо нечего.
+ очень простые правила - поймет и новичок;
+ коробка доверху наполнена компонентами, даже для разнообразия партий закинули всякого;
+ качество компонентов тоже на высоте;
- ну очень уж простенько, как самостоятельная игра на вечер не пойдет.
Ведьмы!
Игра от автора "Партизанов!" на той же механике, но улучшенная новыми фишками - тематичность, может, меньше привязана, но улучшения на мой вкус явно пошли игре на пользу.
+ по-прежнему симпатично оформлено;
+ влияния на игру по ощущениям стало побольше;
+ новые механики добавили лично для меня игре вовлеченности;
- но игра всё равно довольно маленькая, лично мне бы хотелось какого-то расширения игры, а не новых игр на основе старых.
Чудеса Света
Семейное градостроительное евро. Традиционной для жанра духоты почти нет, деревянные монументы есть.
+ милое оформление с деревянными чудесами света;
+ не передушивает бесконечным подсчетом ПО;
- но это всё ещё евро;
- и очень простое, прям мозгом пошевелить всё-таки особо негде.
Выставил на продажу - слишком семейное, слишком евро.
Свет в Тумане
Очень стильная игра-головоломка, основанная на картах таро.
+ оформление, идея, сюжет - весьма нестандартный формат;
+ местами заставляет конкретно так поработать мозгом;
- одноразовая (правда, этот один раз затянется не на одну сессию)
Пенумбра: Испытания Арканы
Довольно комплексная евро-игра про учеников школы магии.
+ прокачка персонажа увлекает, испытания дают нужный стимул для неё;
+ достаточно высокая асимметрия между школами, партии выходят реально непохожими между собой;
+ оформление хоть и нейросетевое, но довольно сочное;
+ заставляет задуматься;
- соревновательное евро на набор победных очков;
- некоторые арты не слишком удачны (особенно это касается талантов - разные ракурсы и многие ученики на учеников не тянут). 
Зачарованная
Соло-приключение юной ведьмы в атмосфере, напоминающей сказочное JRPG.
+ атмосфера и приятный арт;
+ простота механик;
- сломанная экономика и душилово постоянными стражами локаций и рандомными энкаунтерами;
- одноразовая.
Корона Людвига
Простенький dungeon crawler с достаточно примитивными механиками, но с большим потенциалом.
+ есть всё необходимое для жанра: прокачка, лут, битвы и исследование подземелий;
- но всё сделано на "минимально допустимом уровне": разнообразие скудное, механики простейшие;
- ценник совершенно не выдерживает никакой конкуренции, так ещё и допы хрен знает когда и как будут, несмотря на то, что игра изначально была представлена как система с потенциалом развития.
Ворота
Весьма простенький соло-tower defence.
+ симпатичное стилизованное оформление;
+ относительно неплохое разнообразие для столь небольшой игры;
- геймлпейная простота - различий между картами по минимуму, интересных свойств не наблюдается;
- очень легко выиграть - видимо, акцент был сделан на набор ПО.
Ascension Tactics
Весьма простой концепт, внезапно оказавшийся довольно выигрышным: казалось бы, просто соединили классический колодострой с тактическими битвами, но открывается сразу такое количество возможностей...
+ необычное использование колодостроя;
+ огромное разнообразие карт, персонажей, возможностей;
+ есть и соло, и кооп, и кампания;
- но сессионный сценарий для соло и коопа всего один, и он пока играется как-то очень уж быстро и в одни ворота.
Оловянный шлем
Максимально минималистичный генератор небольшого приключения в духе dnd.
+ в целом, в игре есть интересные решения, игра работает и сыграть в неё было интересно;
- но контента в игре так мало, что ей абсолютно нечем удивить уже ко 2-3 партии (рассчитываю на то, что игру спасет добавление "Оловянного Королевства", в котором всего вроде как в разы больше);
- простейшие эффекты  у всего: автор как будто за короткое время сварганил демку и пустил её в продакшн за оверпрайс: какой-либо глубиной тут вообще не пахнет.
Пустоши Левиафанов
Лайтовый босс-баттлер, в котором нужно карабкаться по гигантским противникам и "исцелять" их разбиванием кристаллов.
+ весьма необычная концепция;
+ недурственное разнообразие из-за большого количества боссов и сочетаний персонаж + класс;
+ приятное олдскульное оформление;
- простенькие способности персонажей - местами хочется их побольше и поглубже.
Железный Шлем
Напишу попозже
Корпус Открытий
Напишу попозже
Несоло игры
Здесь игры, которые, в принципе, можно было бы отдельно не выделять из предыдущей группы, но у них есть одна простая особенность: в них отсутствует соло-режим
Ханаби
Небольшая игра-абстракт про устроителей салюта.
+ уникальный кооп, в который нельзя играть в соло - здесь кооперация возведена в абсолют;
+ необычный геймплей, в котором твои карты видят все, кроме тебя;
- всё-таки это абстракт;
Окошки
Вариация на тему популярной японской игры кой-кой, но с котиками, птичками и окошками.
+ забавное оформление;
+ простота и понятность;
- соревновательный пасьянс на двоих: в целом игра весьма близка к традиционным карточным играм
На продажу выставил, поскольку совсем не играется.
Гномы-вредители
Общепризнанная классика. Карточная игра с элементами социалочки, в которую нужно побольше народу.
- наверное, игра требовательна к составу игроков, у нас как-то вообще не зашла. да и такая компания у меня была всего один раз - за этот раз игра себя не проявила;
+ но при второй попытке сыграли чуть меньшим составом: без дополнения игра проявила себя ещё хуже, чем в первый раз (на мой вкус, разумеется), а вот партия с дополнением по-настоящему игру раскрыла даже в небольшой компании: добавилась масса дополнительных возможностей вредить друг другу и от чужих козней избавляться - и так мне эта одна партия по событиям зашла, что я даже решил "гномов" не продавать.
Время Кофе
Простенький филлерок с весьма неплохим продакшном, который я купил только ради симпатичных пластиковых компонентов. Собственно, только так и использую: ресурсы вынул, коробку убрал в чулан.
+ отличные пластиковые ресурсики;
- очень примитивный и при этом затянутый геймплей;
- не самая дружелюбная для филера цена
На продажу
Здесь игры, которые у меня тоже есть, но их нюанс легко понять по названию подзаголовка: эти игры я продаю и не особо об этом жалею. В принципе, если есть желание как-то посмотреть на них на стриме, сообщайте. Но их, пожалуй, опишу вкратце без картинок и отмечу причину продажи.
Реликвиум
Ещё одна игра от автора "Бестиария Сигиллума". На этот раз на контроль территорий. Играть не с кем, да и не особо хочется из-за нехватки разнообразия и упора на безрандомность .
4 зелья
Тоже игра на контроль территорий, но очень необычно оформленная и с интересной идеей, но, к сожалению, очень уж простенькая, да и мне в неё не с кем играть.
Предзаказы
Ну и тут я решил указать игры, в предзаказы которых я вписался, так что здесь знающие могут заранее узнать, какая игра появится у меня в будущем. Описывать игры не буду, потому что всё равно скорее всего буду писать обзоры на них по прибытию (и частенько упоминаю до прибытия).
В апреле 2026:
Dustrunner
Vagrantsong: дополнения
Unstoppable
В первой половине 2026:
Hoplomachus: Victorum
В мае 2026:
Primal: The Awakening
Stonesaga
Mythwind
Ями
Весной 2026:
Пенумбра: Свет и Тьма
В июле 2026:
Максимум Апокалипсис: Пустоши
2 квартал 2026:
Children of Morta
Unsettled
Летом 2026:
Synchro Horizon
В августе 2026:
Storyfold: Wildwoods
Лето-осень 2026:
Too Many Bones: вторая волна дополнений
20 Strong
Октябрь 2026:
Клинок и Колдовство: Древние Хроники
Осень 2026:
Final Girl 1 Сезон
Terraria
Во второй половине 2026:
Ascendancy
Пишите комментарии, задавайте вопросы и выбирайте игры для более подробного обзора или же для стрима.
понравилось
Хочу бб
MotherCat, окей, попробую как-нибудь под одного игрока адаптировать с:
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.33 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.7 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.3 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up