Что нас ждёт в 2024: "старые" анонсы
Часть вторая, теперь поехали по анонсам, которые уже состоялись когда-то в течение года (а один не состоялся, но наверняка состоится ;)). Опять-таки, про некоторые из них я уже упоминал здесь, но там была лишь малая часть и по большей части без сроков. Сначала вкратце пройдёмся по дополнениям, затем возьмёмся за новые (по крайней мере для нас) игры.
_____________________________
Осквернённый Грааль: Красная Чума - февраль 2024
Наконец-то снято с паузы продолжение самого масштабного сюжетного приключения в моей коллекции. В предыдущем дополнении, представлявшем разные времена истории, можно было играть как отдельные кампании в прошлом или в будущем, так и связать их между собой и с базой. Здесь же исключительно продолжение (и вместе с тем эпилог) любой из пройденных кампаний, в которую можно взять любого своего персонажа из прошедших кампаний. Горы текста, новые карты событий, встреч, древних артефактов, секретов и эпических способностей. Хоть так и не сыграл одну из кампаний имеющегося дополнения, но всё равно очень жду эту коробку хочу собрать всё, так сказать.
_____________________________
Arkham Horror: The Card Game - The Fest of Hemlock Vale - весна 2024
Очередное продолжение, похоже, последней живой "небрендовой" игры легенды настолкостроения Fantasy Flight Games (FFG). Новые сыщики (некоторые прям совсем новые - непонятно, зачем их выдумывают, если в других играх FFG по Лавкравту ещё осталась куча других), новые карты для сбора их колод и, разумеется, новая кампания, в которой обещают какую-то уникальную фишку со сменой времени суток и союзами с разными жителями деревни, в которой будут происходить события. Интересно, будем поглядеть.
Кроме того, в начале года должно появиться последнее на данный момент ещё нелокализованное возвращение к уже изданной кампании "Забытая Эпоха". Расширение реиграбельности, новые карты для сценариев и улучшения - так формат "возвращений" в карточном "ужасе" и выглядит. У меня она уже есть, но на английском, так что буду брать для единообразия. Также наверняка где-нибудь между кампаниями выйдут и какие-нибудь самостоятельные сценарии, как принято в серии. Ну и если верить "сливам", в этом году, наконец, FFG сделает переиздание кампании The Dream-Eaters, а вместе с ним выйдет и локализация, так что надеюсь и верю: кампания про приключения по лавкрафтовскому Миру Грёз, а это, на мой взгляд, незаслуженно малоиспользуемая в настолках сюжетная линия в лавкрафтиане, так что наиболее интересна мне.
_____________________________
Конец Вечности: первый и второй сезоны - весна 2024
Анонсированная ещё на прошлогоднем новогоднем стриме пачка дополнений (одно из которых самостоятельное) к моему любимому колодострою. Ещё больше боссов, ещё больше персонажей, ещё больше доступных карт для "рынка". Очень жду, не будь у меня взятой на барахолке "Legacy of Gravehold", я бы возможно уже и забыл про эту игру - она остро нуждается в дополнениях, так что издатель очень зря затягивает с их выпуском.
_____________________________
Earthborne Rangers: Legacy of the Ancestors - весна 2024
Продолжение кампании, прямо сейчас находящееся в разработке - я слежу за телеграммом по игре, но вторую картинку я увидел впервые только сейчас, когда загуглил картинки - подумал, мало ли, вдруг найдется ещё что-нибудь кроме коробки. И нашлось ведь: и коробку изменили, и немного карт показали - у меня уже течёт слюнка. При этом, по всей видимости, предыдущую картинку коробки рисовали ещё до того, как придумали, о чём будет продолжение, а теперь уже раскрыли: сюжет отправит нас в аркологии под долиной, будем изучать лабиринты древних, находить артефакты предков и встречаться с подземными жителями и ещё действующими роботами (для знакомых с серией TES: прям жесткие вайбы двемерских руин, вообще сюда бы ещё полноценные города - и для меня это станет даже бОльшим воплощением серии TES на столе, чем настолка по Скайриму, хоть сеттинг и совсем другой, но такого приключения в открытом мире я не встречал ни в одной другой настолке).
Также на соседних картинках в гугле увидел первые рендеры дополнения "Stewads of the Valley" - слюна течёт ещё сильнее. Если в "Legacy of the Ancestors" только новые встречи, миссии, награды и сюжет, то здесь нас ждут новые персонажи и классы. Ещё больше билдов можно будет нафигарить, ещё больше желания изучать мир, ещё больше реиграбельности. Повезёт - увидим до конца года.
_____________________________
Maximum Apocalypse: Wasted Wilds - лето 2024
Пополнение серии постапокалиптического выживача, в игру накидали новых апокалипсисов, персонажей, дополнительных механик и, похоже, полноценную кампанию. Очень жду ещё с выхода базы, предзаказ изначально обещали на конец этого года-начало следующего, но у оригинала, похоже, поменялся издатель, игру решили перевести на другой формат, и Гага (наше издательство) сейчас договаривается по переделыванию коробки под наше издание. Будем ждать, в общем - во всяком случае, об этом издатель рассказывал совсем недавно, так что информация актуальная.
P.S. На предновогоднем стриме глава издательства рассказал, что договориться удалось, и уже ведется производство специально под нас, и, как я понял, у нас будут миниатюры, а это значит, возможно, и другие кикстартерные бонусы, что было бы очень и очень кстати.
_____________________________
Spirit Island: Nature Incarnate - лето 2024
Дополнение к моей, пожалуй, самой реиграбельной игре. Включает новые карты для всех колод, новых противников, сценарии и, конечно же, духов: вокруг них и строится весь доп: новые духи, похоже, настолько комплексные, что для некоторых подготовили новые жетоны и дополнительные колоды. Про старых духов тоже не забыли: для них сделали аспекты (альтернативные способности), причем некоторые из них даже используют новые жетоны. Одна из новых механик духов - это аватары: жетоны воплощения духов, которые будут творить особые непотребства. Очень жду, игра отлично играется и сейчас, но новые духи очень заинтересовали, хочеца.
_____________________________
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles
Ну и можно сказать, переходный элемент между дополнениями и полноценными играми: новый сезон "Клинка и Колдовства". Помимо стандартного комплекта из новой кампании, тайлов местности, персонажей, врагов и предметов, нам отвалили и новых механик: теперь у нас есть полноценная карта кампании, на которой теперь иногда можно выбирать, на какой сценарий идти, иногда по дороге встречаются и города, где можно не только закупиться новым шмотьем и заточить старое, вылечиться и благословиться, но и пообщаться с жителями, нанять компаньонов (а то и купить фамильяров), и набрать второстепенных квестов;
+ это всё та же старая добрая игра в обновленном виде с кучей нового контента: новые персонажи вполне себе по-новому играются и, хоть некоторые и не сильно выделяются, но в целом и общем не повторяют особенности предыдущих героев;
+ многие новые идеи очень радуют: мне понравилась механика самоцветов, вставляемых в предметы и в последствии улучшаемые при повторном нахождении; фамильяры - это всегда круто как по мне; парное оружие попробовать не успел, но выглядит интересно; да и само ведение кампании сделано весьма приятно, и куда лучше простого перехода между сценариями, как это было в первом сезоне;
- но, к сожалению, не все механики так хороши: рыбалка показалась совершенно нерабочей, да и процесс угадывания стороны света максимально рандомен и как-то больше огорчает своим неуправляемым рандомом;
- баланс в игре жутко страдает: мы прошли весь второй сезон на английском, и нас люто унижали чуть ли не в каждом сценарии из-за лютой перебафанности монстров, как бы мы ни пытались облегчить себе игру - надеюсь, к выходу локализации этот момент пофиксят - по крайней мере, разработчики обещали этим заняться.
_____________________________
Чудеса Света (World Wonders) - предзаказ на январь 2024 / доставка летом 2024
Ну и, наконец, новые игры. Смотрю летсплей параллельно написанию этой статьи. Ну и сразу к минусам и плюсам:
- да, это семейное градостроительное евро со всеми минусами, которые есть в каждом из этих слов: простенькое соревнование на победные очки с компонентами из картона и дерева, где мы будем добывать ресурсы и строить своё поселение с дорогами-кварталами и чудесами света;
+ но как же всё это мило и элегантно оформлено: все деревянные трекеры сделаны в форме того, что они изображают, арты на поле, картах и полиминошках кварталов отдают олдовыми 2д-стратегиями, ну и главное - чудеса света деревянные, но расписанные и весьма детализированные именно на том уровне, на котором они должны быть детализированы в такой милой "пиксельной" игре;
+ в наличии соло-режим;
+ имеется элемент головоломки: города строятся из полимино по специальным правилам, так что есть над чем подумать и помимо того, как бы угнать у соседа овцу и продать свою пшеницу подороже (условно, конечно, здесь вроде нет ни торговли, ни взаимодействия);
+ ну и какая-никакая реиграбельность: тайлы на рынок выходят по-разному, город можно во что-то специализировать, да и все чудеса света за игру явно не увидишь.
_____________________________
Наследие Юя (Legacy of Yu) - 1 квартал 2024 / лето 2024
Второй раз удивлю читателей: да, ещё одно евро. Но тут есть пара нюансов, один из которых внимательный читатель уже заметил: если охота поиграть в Шерлока, у вас есть возможность остановить чтение и ещё раз глянуть на первую картинку.
- да, на первый взгляд это типичное евро на выставление рабочих, зарабатывание ресурсов и строительство зданий;
- ещё и деревянные компоненты максимально примитивные: так же похвалить их, как хвалил в World Wonders, я никак не могу - примитивные формы без принтов скорее огорчают;
+ но на самом деле здесь есть то, чего обычно в евро-играх нет: сюжетная кампания с постепенно открываемым контентом и сценариями с конкретными целями (а не просто "наберите больше всех победных очков и гордитесь до старости, которая наступит довольно скоро, потому что вы душнила без вкуса");
+ ну и пункт, который Шерлоки уже поняли: это соло-игра. Да, чистое соло без всяких альтернативных возможностей сыграть с кем-то, а значит, соло-режим точно разрабатывался не на "лишь бы был", как это частенько бывает, а игра именно построена вокруг него;
+ ну и арты на самом деле приятные: если будет возможность заменить уродливый лесоповал из коробки на что-то посимпатичнее, игра вполне может стать и покрасивее "Чудес Света".
_____________________________
Ascendancy - весна 2024
4X-стратегия, в которую как будто бы попытались запихать всё, что можно: построение табло, размещение рабочих, исследование, размещение тайлов, контроль территорий, строительство, битвы - и это только из описания. Отдельный нюанс в том, что игра только-только с кикстартера - она разрабатывалась около пяти лет и всё ещё не вышла - срок выхода на западе обозначен как лето 2024, но разработчики, похоже, опаздывают, потому как нашему локализатору всё ещё не скинули правила для перевода, а тираж, как я понял, будет общий;
- ввиду того, что игра ещё не вышла, не очень понятно, что в итоге получится: вполне может оказаться, что в таком сплаве всего и вся что-то работать как задумано не будет;
- основной жанр всё же не совсем мой: есть вероятность, что не всё в игре мне будет интересно;
+ однако обещают и кучу всего, что мне нравится: асимметричные фракции, разные пути к победе, массивные деревья прокачаки, различные скрытые роли, "семейные вендетты" и "личные агенды" (что бы это ни было), соло и кооп режимы, ух;
+ огромное разнообразие всего и вся, даже перечислить сложно, потому что и описание довольно скомканное, так что буду переводить дословно: "200 уникальных открытий на деревьях развития, 18 эволюционных классов чемпионов, 6 школ элементной магии с призывом существ, ликантропией, созданием экипировки и эпичные битвы с боссами";
+ разработчики утверждают, что вдохновлялись третьими героями, цивилизацией, "мотыгой" и игрой престолов - вполне достойные ориентиры;
+ оформление местами выглядит весьма недурно, хотя местами и сыровато, но оно и неудивительно - игры-то вживую ещё не существует.
_____________________________
Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game и Ascention Tactics: Inferno - весна 2024
Любопытный сплав колодостроя с ареной на поле с миниатюрами на основе классики жанра Ascension, которая также будет локализована в то же время, но там всё побанальнее и чисто соревновательно, а это уже не так интересно. Что касается Tactics, то эти две коробки привлекли в первую очередь наличием сюжетной кампании и режимами соло и коопа.
- игра на основе довольно древнего колодостроя, из-за чего возможно новаторства в механиках может и не обнаружиться;
- довольно простенькое оформление: игра, в которой в название внесено слово "миниатюры" продаётся со стендиками вместо миниатюр, (хотя справедливости ради есть версия и с миниатюрами, и у нас вроде как выйдет она);
+ смесь жанров, как я написал выше, действительно довольно интересная: да, боевка на карточном движке в подобных играх - не редкость, но именно колодострой - это уже что-то поинтереснее;
+ ну и наличие соло и коопа для меня обязательно, а раз уж ещё и сюжетная кампания есть, то тем более надо посмотреть.
_____________________________
Героям здесь не место! - лето 2024
Да, игра уже выходила на русском языке, но тогда я её пропустил из-за того, что локализатор только вышел на рынок, и толком об игре я не слышал. А когда заинтересовался, купить уже не удалось, потому что издатель ещё и решил не заботиться о розничной продаже: игра была только на предзаказе, а после - у перекупов за оверпрайс. Теперь же к ней выходит новое большое дополнение, и вместе с ним всё-таки обещают новый тираж - тут-то я её и возьму.
- об игре часто говорят, что это эдакий "семейный тауэр дефенс", из-за простоты правил;
+ но по факту тут и процесс всё же поглубже, чем просто расстановка башен, и есть различные режимы сложности игры, в том числе и хардкорные (судя по отзывам, околонепроходимые), а благодаря куче дополнений процесс можно сделать и весьма комплексным: с разными монстрами и противниками, артефактами и ловушками;
+ оформление ну очень милое: мультяшные тайлы подземелья и карты действий очень неплохо сочетаются с расписными деревянными миплами (которые мне редко нравятся, но тут прям милота);
+ весьма асимметричные виды монстров, за которых предлагается играть;
+ кооперативная игра с кучей сценариев и соло-режимом;
+ ну и тематика, мимо которой мне лично сложно пройти: играть разнообразными монстрюгами, чтобы защитить свои сокровища в подземелье от мерзких героишек - ну замечательно же.
_____________________________
Машина Арканы (Machina Arcana)
Данжн-кроулер с сюжетной кампанией в интересном сеттинге смеси стимпанка с Лавкрафтом. Был анонсирован ещё в феврале, но никаких сроков ни разу не называлось - каждый раз издатель просто пишет, что локализация в работе, и всё: никакой конкретизации ни по объёму "взятого в работу", ни по срокам, ничего: актуальность игры сейчас для меня всё ещё немного спорная, а будет ли она интересна, когда издатель наконец выпустит игру у нас - вопрос открытый.
- игра уже старенькая, а жанр активно развивается: велика вероятность, что будет чувствоваться устаревшей;
- оформление местами довольно скудное: отсутствие миниатюр, арты на стендиках довольно блеклые, а все предметы изображены в виде "концептов" - идейно понятное решение, но визуально бедненькое;
+ весьма интересный сеттинг;
+ один из любимых жанров с сюжетной кампанией;
+ отдельно заинтересовала механика крафта и улучшения снаряжения, которая реализована как раз очень в тематике стимпанка.
_____________________________
Oathsworn: Into the Deepwood (предзаказ в 2024, доставка в 2025)
Масштабный босс-баттлер (игра, в которой мы будем по большей части именно кооперативно сражаться с боссами) с мощным оверпродакшном, горами миниатюр и сюжетной кампанией.
- цена, скорее всего, будет впечатляющей: гробина здоровенная, улучшений и миниатюр там дохренища;
- поговоривают, что местами игра механически недокручена - но это надо смотреть подробнее, не склонен строить мнение только по отдельным отзывам - к тому же таких меньшинство;
+ игра очень красивая: особенно в хорошем покрасе полюбоваться там есть, на что: боссы, террейн, герои, да и арты довольно приятные, что уж там;
+ сюжетная кампания с прокачкой персонажей, которых там не меньше 12 (именно инфу по игре без спойлеров не так просто найти), в которой контент распрятан по коробочкам, потому что открывается постепенно (из-за чего на всех фотографиях изображена гигантская крыса с выводком - скорее всего первый босс, чтобы не спойлерить особо);
+ интересный жанр, в котором толком-то ничего на русском и не найти - да, по факту это не сильно отличается от некоторых сценариев в стандартных данжн-краулерах, но упор на боссов тут куда более серьёзный.
_____________________________
Как-то так. Большая часть из всей этой кучи наверняка будет мной куплена по выходу (дополнения к уже имеющимся играм так точно), хоть я по поводу некоторых игр ещё сомневаюсь: может, передумаю из-за цены; может, вскроются какие-нибудь нехорошие факты об игре, заставящие меня передумать, но с 90% вероятностью я всё-таки уже убедил себя в их надобности в моей коллекции.
Ну и в прошлый раз забыл напомнить о моей любви к комментариям и обсуждению, а также про телеграмм - ну, пожалуй, действительно пора перестать это писать каждый раз, хе. Но вы всё равно не забывайте об этом.
анонсы
мини-обзор
ожидания
что нас ждет в 2024
РК28
понравилось
Dec 30 2023 15:38