Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Ожидания 2026 года: предзаказанное

Итоги подвел, пришло время переходить к ожиданиям. И традиционно начну с игр, на которые мне уже не надо тратить деньги (за исключением нескольких рассрочек), и список которых и так можно увидеть в статье с моей коллекцией. Речь пойдет о предзаказах, в которые я вписался в 2025 году, но приехать они должны в 2026.
Немного структуризации: в первом абзаце буду писать вкратце об игре, во втором - о её доставке, ну и в третьем - немного своих впечатлений/ожиданиях.
______________________
Дополнения к "Чёрной Книге" - уже получил 
Собственно, дополнения: "Тайны Пармы" и "Чердынский Клад". Первое добавляет двух новых персонажей, продолжение кампании в виде трех сценариев и новые карты и жетончики, а второе - замену стендиков и некоторых жетонов на акриловые, а также одну новую механику (что вызывало некоторую массу бурлений у ненавистников делюксификации - заставляют покупать, получается). На самом деле, получив коробку, могу сказать, что делюкс и вправду сомнительный: жетоны и стендики толком не отличаются ничем, кроме толщины и материала. Но тем не менее, выглядит чуть лучше и ладно. В целом, отличный повод протереть "Черную Книгу" от пыли и взяться за перепрохождение.
И начался новый настольный год для меня с новости, что Hobby World опять где-то проигрался и почтовая рассылка о доставке почему-то не сработала. О других способах уведомления гегемон внезапно забыл (хотя раньше регулярно звонили и после готовности игры, и по приезду). Так что когда мои коробочки приехали на самом деле - не знаю, скорее всего, ещё в том году, но забрал я их только в январе, так что в эту рубрику они благополучно попали. 
Практически всё новое в кадре: персонаж новый есть, улучшенные жетоны и стендики на месте (в таком ракурсе их улучшенность не слишком заметна, но поверьте: они толще и приятнее)
Пока писал эту статью, успел сыграть один сценарий: новый персонаж понравился, бесы из "Чердынского Клада" добавили возможностей, а новая механика яда неплохо помогала разбирать врагов (правда, против босса несработала, да и для её полноценного использования надо прям в это собираться - благо такая возможность была).
Slay the Spire - январь 2026
Наверное, самый успешный карточный инди-рогалик (причем, как в компьютерном оригинале, так и в настольной версии). Если знакомы с компьютерной игрой, легко можете представить и настольную: механические отличия заключаются только в том, что для удобства баланс немного переделан от процентных зависимостей и десятков к кубику и единицам, а также в игру добавлен мультиплеер до 4 игроков (враги распределяются между персонажами, но при желании можно помогать друг другу). Если же незнакомы... рекомендую познакомиться, но если вкратце, то пошагово бродим по случайно генерируемому подземелью, попутно сражаясь с монстрами, разыгрывая карты для получения атаки/защиты, а в награду за победу над ними получаем новые карты в свою колоду. В бою закончилось здоровье - начинаем с начала. Есть 4 различных игровых персонажа, у которых кардинально различаются методы ведения битвы, пути развития и т.д. Но это, разумеется, очень вкратце. Если нужно выделить минусы, то у игры достаточно простенькое оформление, даже в делюкс версии. Ещё много жалоб на фидлинг: мол, зачем руками делать то, что в компьютерной версии автоматизировано делается, но я, честно говоря, считаю, что подобные умозаключения делают ненастоящие настольщики, хе.
Игра потихоньку собирается на складах "Лавки": приехала она к ним ещё в декабре, и вроде как заниматься сборкой начали ещё тогда, но по итогу только в середине января почему-то начали отправлять. Очень уж долго собирали - как-то особо не верится, что в праздники работали. Но и возникать поводов по факту нет: игру обещали привезти зимой, зимы ещё полтора месяца.
Судя по планшету персонажа Defect, в памятке упоминания сфер плазмы не наблюдается (правда, может, они и без памятки существуют). Ещё сначала решил, что сфер только три может быть, и это никак не поменять, но потом увидел карту таланта, прямо на которую выставляются ещё сферы.
Одна из самых ожидаемых мной игр - даже залип в очередной раз в компьютерную. Очень нравится механически, люблю рогалики (особенно, когда в них есть, что открывать). Что ещё сказать по игре, не знаю: не разделяю ни мнений, что ничего лучше в жанре на компьютере нет (для таких утверждений надо пробовать всё остальное), ни утверждений, что настольная версия не нужна, когда можно играть на компьютере или телефоне - вот в настолках почему-то других представителей жанра чот не наблюдается. Так что ждём.
Железный Шлем - январь-февраль 2026
Простенький соло-рогалик в изначальном понимании жанра: случайно генерируемое подземелье, цель всегда одна, попутно готовимся и выживаем, сражаясь с монстрами. Автор имеет за плечами немалое количество других соло-игр, но насколько я знаю, эта "выстрелила" лучше всего.
По доставке пока мутно: до этого все предзаказы Dark Estus Games привозили раньше обещанного срока минимум на месяц, а тут пока тишина и радиомолчание аж с самого предзаказа. Ну, пока ещё не опаздывают и ладно.
Плеймат я брать не стал, пусть выглядит и симпатично: пока для меня является вопросом, буду ли я в это играть
Да, это по сути всё тот же "Оловянный Шлем", который я в прошлой статье назвал демкой по цене полноценной игры, только цветной и может чуть улучшенный (надо пробовать сначала). Но есть небольшая разница: к нему существует куча допов, которые даже если контента будет недостаточно, должны сделать игру полноценной. А если не брать куцую базу, то и допы едва ли выйдут. В общем, попробую ещё разок: вдруг железо всё же окажется значительно лучше олова (а если не окажется, подожду допов).
Корпус Открытий - февраль 2026
Головоломка на дедукцию по мотивам комикса про исследование Америки с элементами мистики. Обладает высокой реиграбельностью благодаря большому количеству сценариев и разнообразию инструментария: персонажи, предметы, награды, ну и, конечно же, дополнения (каждое со своими новыми компонентами, правилами и сценариями) - между партиями может быть прям огромная разница - главное, подряд одну и ту же карту не выбирать, чтобы не запомнить, где что расположено.
По доставке сказать толком нечего: пока вроде бы всё по плану. Изначально обещали в феврале, в феврале до сих пор и обещают, хоть поезд с игрой и встал на границе.
Пусть и головоломка, но согласитесь: выглядит весьма атмосферно и в своём стиле. Ну и частичка "Робинзона" присутствует.
Не самый ожидаемый мной предзаказ, буду честен. Но всё же ожидаемый. Механически игра прям уникальная, но головоломность тут на первом месте, а я больше люблю игры потематичнее, поэтому и жду её чуть поменьше других. Мои партии в TTS пошли сначала не очень: первая обучающая вышла душновато, но стоило начать полноценную игру, как удовольствие появилось, а в сценарии с растениями меня и вовсе сожрали без шансов, так что игру я взял в фулфарше и не жалею.
Unstoppable - февраль 2026
Небольшой (по моим меркам) колодострой в не самом любимом мной космическом сеттинге. На фоне других представителей жанра выделяется в первую очередь кооперативностью и механикой улучшения карт полупрозрачными карточками. Помимо того, каждая карта двухсторонняя: одна сторона полезная для розыгрыша, а другая - враждебная, с которой надо бороться, и каждое улучшение усиливает как одну сторону, так и другую. Сочетаний выходит бессчетное количество; накидываем на это ещё условия каждого из трёх сценариев (каждый со своими правилами и боссом), а также различия между персонажами, и получим довольно глубокую и реиграбельную настолку.
По доставке всё почти точно так же, как и с "Корпусом": тот же издатель, те же заявленные сроки, так же пока сроков не меняли, но лишь с той разницей, что по этой игре готовят документы, и обещают успеть именно во второй половине февраля.
Ну симпатично же выглядит. Жаль только, что плейматы как-то очень уж странно придумали: там и для рынка отдельный, и для каждого игрока отдельный - по итогу комплект плейматов для небольшой игры стоит дороже самой игры
А вот эту игру на самом деле жду очень сильно. Во-первых, я очень давно хочу попробовать хоть какую-нибудь игру Джона Ди Клэра из-за его "изобретения": механики улучшения карт полупрозрачными вставками. Но все его игры, которые брали на локализацию до этого, были скорее соревновательными, а я такое пропускаю. Во-вторых, это достаточно компактный (что в последнее время для меня тоже может быть важно - смогу таскать на смены), но при этом весьма неглупый и разнообразный соло/дуо колодострой. Очень надеюсь, что автор её не забросит и будет развивать из игры целую серию: всё-таки 3 сценария - это маловато, так что даже при общем количестве комбинаций проходить одни и те же испытания может в какой-то момент наскучить.
Дополнения к "Vagrantsong" - март 2026
2 дополнения для простенького босс-батлера: Encore и Off the Rails. Первое добавляет новую главу в сюжет, режим быстрой кампании и добавляет персонажам личные сценарии. Второе же усложняет игру и накидывает персонажам персональные цели и прокачку. В общем, неплохое развитие серии по всем фронтам.
С доставкой Хобби Ворлд поступил нестандартно: одним предзаказом пустил и базу, и дополнения, но доставку допов назначил на март - через 4 месяца после базы. Ну и в марте они скорее всего и выйдут: ХВ редко с этим косячат.
Почему-то фоток именно дополнений к игре толком не видно, ну да ладно, сама игра тоже вполне стоит того, чтобы её лишний раз показать
И это ещё один предзаказ, который я не очень сильно жду, но на сей раз лишь из-за того, что база пока вызывает довольно неоднозначное впечатление. По большей части всё из-за общей простоты движка: ну не нравится мне, что игра построена на стандартных d6. Остальное уже подтягивается за этим: в целом, каждый босс уникален, но по началу игровой процесс выходил слишком уж схожим: бегаем по поезду, собираем жетоны событий, а потом добиваем босса. И так было вне зависимости от персонажа или собранных способностей/предметов. Но под конец главы игра раскрылась: на финальном боссе предыдущие решения заиграли, я отхватил практически за всё (огрёб доп.оплеуху от двух из трех пройденных до этого боссов, потому что где-то одного выбесил своими действиями, а другого победил не по той концовке) и заканчивалась битва уже совсем тяжко: один из персонажей даже стал неупокоенным. Ну и в целом, не всё одинаково: иногда игра подкидывает препятствия, под которые приходится подстраиваться; а иногда я получаю новые способности или предметы, которые также немного разнообразят процесс (например, пару сценариев назад научился призывать на поле дерево, уменьшающее урон вокруг себя). Да и с продвижением дальше появляются какие-никакие развилки: в том числе ветвится развитие персонажей. Дополнения должны улучшить процесс, но я решил, что буду использовать их для перепрохождения: конечно, всё можно вводить сразу, но и сейчас есть, что посмотреть, пусть я и не всем доволен. Так что пока пройду игру так, а затем уже посмотрю дополнения.
Primal: The Awakening - апрель 2026
Босс-баттлер про сражения околопервобытных охотников со здоровенными ящерами (не только ящерами, ну да ладно) с карточной боёвкой, тактическим полем и здоровенными миниатюрами боссов. Основной режим игры - кампания, состоящая из битв с громадинами, прерываемых прокачкой и крафтом нового обмундирования из останков. Боёвка при этом по-своему уникальна: игроки крутятся вокруг гиганта и крутят комбухи на картах, периодически прерываясь на контратаки монстров, срабатывающие по различным триггерам. Во времена предзаказа игра неслабо нашумела, правда, скорее из-за того, что специалисты с "Тесеры" посчитали, что если в игре не нужно перемещать миниатюрки по полю, значит, миниатюрки в игре не нужны. В принципе, цена из-за них у игры выходит солидная, и понять недовольных можно. Но вместо того, чтобы обесценивать оформление, лучше бы они прямо писали о своих финансовых ограничениях, а не обвиняли в них миниатюры. Потому что цена игры вполне себе адекватная для своего сегмента и наполнения, просто делать версию для более экономичного сегмента авторы не стали.
Как это обычно бывает у Краудов на крупных проектах, время между предзаказом и доставкой по ощущениям огромное: очень уж редко их игры приходится ждать меньше года (а со времени анонса и вовсе временами не один год проходит). Впрочем, может, это я такие игры выбираю. Но в этот раз повезло хотя бы с анонсом: предзаказ прошел в том же году, в котором игру анонсировали, чего не скажешь про другие их игры, которые я у них брал.
Обвес героя: тут и броня, и шлем, и перчатка, и бутылки различные, ну и, конечно, оружие, от которого будет зависеть и сборка боевой колоды
На самом деле это одна из самых ожидаемых мной игр, что на мой взгляд отлично доказывает, что это не я охладел к босс-баттлерам и данжн-краулерам, это просто многие представители жанра, которые берутся на локализацию, оказываются не слишком на мой вкус. Лично я никакого негатива к миниатюрам не испытываю: всё-таки игра про сражения с огромными зверюгами без миниатюр огромных зверюг в атмосфере всегда проиграет игре с миниатюрами. Единственное: красить их задолбаюсь. Да и мастерство своё как-то поднимать надо, в идеале для такого надо аэрограф осваивать. Но всё же самое важное - это сама игра: меня очень подкупает, что режим кампании есть, и он не слишком завязан на сюжете, а это неслабо повышает реиграбельность. Также боевка построена на комбинировании различных эффектов и позволяет собирать колоды с различными акцентами и направлениями, что я также очень люблю. Встречал претензии, что из-за того, что боссы действуют набором реакций, каждого можно считать одноразовым, потому что "каждый раз он будет действовать одинаково". Ну как по мне, это нихрена не так, просто потому что карты реакций же замешиваются: по такой логике все игры одноразовые, потому что набор карт практически всегда один и тот же. Так что недоволен я могу остаться разве что если действия врагов будут слишком однообразными, ну или прокачка окажется не такой уж вариативной.
Максимум Апокалипсис: Пустоши - май 2026
Пара новых дополнений к кооперативной выживалке на карточном движке: (Пустоши, Few and Cursed и Путешественник во времени). Новые механики, персонажи, апокалипсисы, ну и режим кампании. В целом, конкретизировать тут особо нечего: добротное расширение игры во всех возможных направлениях.
Переносили предзаказ порядочное количество раз: "Пустоши" были на кикстартере ещё во времена анонса локализации базы, и с объявлениями Гага долго не тянула: локализацию дополнения объявили чуть ли не на следующий же  год после успеха первой кампании предзаказа. Только вот до реализации дело не доходило очень уж долго: велись переговоры по поводу приведения новой коробки к формату оригинальной - серия вроде как перешла к другому издателю, и тот поменял формат выпуска. По итогу на изменение размера коробки, превращение самостоятельного допа в несамостоятельный и убирание органайзера ушло примерно 2-3 года.
Один из новых компонентов, вмещающий чуть ли не все новые механики: внизу отношения с местным племенем, посередине новый счетчик событий, сверху (в кадре только уголок) погода.
Пустоши для меня очень уж долгожданная коробка, но из-за времени ожидания пыл к ней успел подостыть, ведь хотел я её сразу как попробовал базу: всё-таки в ней есть режим кампании (насколько я знаю, куда более полноценный, чем в базе - всё же там кампания больше похожа на костыль, ведь кроме ранений между сценариями нихрена не переносится). Новые персонажи также должны возродить интерес к игре, но надо понимать, что она у меня в коллекции с конца 2022 года, и уже тогда не отличалась каким-то новаторством - это скорее развлечение для относительно веселой компании, нежели полноценная игра на вечер для условно "хардкорного" игрока.
Stonesaga - май 2026
Приключенческо-выживательный симулятор первобытного исследователя. Выделяется уникальной системой крафта и обилием миниигр на квадратный метр: рыбалка - отдельная миниигра, добыча ископаемых - отдельная миниигра, собирательство - отдельная миниигра... и всё это умножается на десятки построек, событий, изобретений... Бонусом ко всему этому кроме людей в округе проживают и гигантские чудища, с которыми нужно будет как-то уживаться. И всё это с элементами легаси.
И снова локализация от Крауд Геймз: снова доставки ждать почти год, и это при том, что и сам предзаказ с момента анонса ждать пришлось полтора года. В этот раз вроде бы причины были в том, что игра ещё не была готова и на западе, но тем не менее срок с анонса прошёл порядочный.
Вот вроде бы и много всего на столе, но при этом выглядит довольно компактно
Ещё одна потенциальная игра года для меня. Люблю игры со скрытым контентом, люблю крафт, люблю исследовать. Из возможных минусов: миниигры могут не зайти.
Mythwind - май 2026
Кооперативная евро-песочница про строительство поселения с максимально асимметричными персонажами и элементом исследования без чёткого финала. Персонажи настолько асимметричные, что у каждого прям свой движок со своими механиками. Объединяет же игроков поселение, которое они вместе отстраивают на заработанные своим ремеслом деньги, а также события вокруг него. Также одно из последних дополнений вводит элементы взаимодействия в виде заказов, а также немного старых-добрых "симсов": взаимоотношения с NPC от дружбы до рождения совместных детей.
По доставке особо сказать нечего: как это обычно бывает, обещают где-то месяцев по 8-9 после предзаказа. На днях Гага получила "сигналку", так что если проблем в ней не обнаружат, можно считать это положительной тенденцией. Саму кампанию подождать всё же пришлось: анонсировали на этот год, изначально сроки стояли где-то весной, а по итогу дотянули до осени. Но до ожиданий предзаказов от Краудов, всё же ситуация не дотягивает.
Какая-то нереалистичная ситуация: раскладка аж на 4 игрока одновременно
Уже готов к тому, что игра для меня станет чистым соло: даже её описание звучит как что-то сильно "не для всех", но мне лично должно вкатить. Всё-таки больше всего в евро-играх меня отталкивает именно соревнование на победные очки, а тут его нет. Зато есть градостроение и развитие, что я как раз люблю. Так что будем пробовать.
Ascendancy - пока май 2026
Очень амбициозная 4Х-игра, в которую авторы постарались напихать практически всего, чего только можно и побольше. Есть и кампания, и кооператив, и евро-движок на выставление рабочих, и боёвка аля JRPG, и прокачка всего чего можно, ну и, разумеется, контроль территорий, который в 4Х обычно захватывает всё внимание, но здесь всё несколько иначе, и это лишь одна из сфер. Помимо того, фракции достаточно серьёзно между собой различаются, а также расходиться могут возможные пути развития. Автор чем только ни вдохновлялся (по собственным заверениям): Герои Меча и Магии, Цивилизация, Игра Престолов...
Про Ascendancy впервые я услышал уже давненько: ещё по описанию можно понять, что было очень уж много идей, и на их органичную связь не могло не уйти несколько лет. Учитывая, что это первая игра автора, понятное дело, что процесс производства и договоров налажен быть просто не мог: сначала предзаказ переехал чуть ли не на год, а потом из-за непоняток и накладок и доставка перенеслась на полгода, а сейчас Гага говорит, что из-за китайских локализаторов она ещё сильнее сдвинется, но пока неизвестно насколько... Лишь бы из-за этой фигни локализацию не забросили - уже сейчас автор пилит крупный доп с двумя новыми фракциями, "слоями" и кампанией - не очень бы хотелось добывать его через барыг на английском и с оверпрайсом за доставку.
Это даже не приборная панель, это набор приборных панелей
Для меня в первую очередь важна соло/кооперативная составляющая, и здесь под неё сделали аж отдельную кампанию с механикой наследия. Не просто автому, изображающую игрока, а именно отдельный режим, в котором как правило, нужно забить в финальной битве бота-босса - а как игрок будет к этому стремиться и через что развиваться - уже кому как захочется. Из опасностей возможная перегруженность и слабое раскрытие какого-нибудь из элементов игры - всё-таки автор довольно неопытный.
Ями - май 2026
Небольшая кооперативная полимино-головоломка с режимом кампании и различными сценариями, для которых постепенно будут открываться новые компоненты. Основная механическая особенность: запрет на разговоры во время основной фазы, из-за которого надо как-то понимать друг друга и синхронизироваться - как я понял, что-то на уровне Ханаби. Общая абстрактность игры тоже на схожем уровне, хотя у игры есть даже сюжет: в сеттинге околоазиатской мифологии спасаем королевство от злодея с помощью лесных духов.
По срокам мне сказать толком нечего: это редкая игра, о которой я ничего не слышал до предзаказа и вписался околослучайно: мне отчасти условия предзаказа понравились больше, чем заинтересовала сама игра. Больной шопоголик, куда деваться.
Пока выглядит максимально просто: разыгрываем полиминошки вокруг злых духов, чтобы их победить. Но кто знает, что нас ждет в закрытых конвертах...
Пожалуй, самый сомнительный мой предзаказ. Отсутствие возможности играть в соло и казуально-головоломная направленность практически гарантируют, что игра будет долго лежать у меня на полке: ни самому поиграть, ни ячейку втянуть. Но очень уж меня подкупило наличие открываемого контента, промо-сценарий и низкая стоимость. Буду значит привлекать людей из не слишком настолящих, чтобы в неё играть - возможно, таскать с собой в гости к родителям. Ну а если вдруг не зайдет - стоила игра на предзаказе совсем немного, так что невелика потеря.
Пенумбра: Свет и Мрак - весна 2026
Довольно оперативное (внезапный предзаказ на доп спустя полгода после выхода базы) расширение отечественного евро про школу магии. Основное нововведение: система добра и зла больше не ограничивается дополнительной суммой очков в конце игры за "моногамность". Теперь движение по одной стороне силы продвигает магов по специальной шкале и выдаёт особые награды вроде светлой волшебной палочки или темного ритуала. На эту же систему теперь завязано и получение алмазных меток: теперь они также выдаются за следование светлой стороне, а за следование темной стороне дают новые ониксовые. Ну и этим дополнение не ограничивается: в школах магии появились доп.квесты; в диких землях теперь можно залезть в подземелье побиться с монстрами; ну и появилось ещё два планшета игроков: для кого-то это просто кастомизация, для кого-то две новых автомы, а для кого-то - возможность играть вшестером (но это что-то из разряда психических расстройств).
Помня, сколько переносов было у базы (при местной печати она умудрилась опоздать на полгода), остаётся только надеяться, что в этот раз "Фабрика" учтёт допущенные ошибки и не наступит на те же грабли. Пока переносов не было, но и в прошлый раз переносить начали только когда все полимеры были уже потеряны. В целом, срок доставки больше чем в полгода для небольшого дополнения с отечественным производством - это уже как-то многовато, и подобное можно объяснить только тем, что автор ещё не закончил с балансировкой.
Рекламная картинка, обманывающая людей числом игроков (даже автор не рекомендует садиться за игру "полным "составом)
По итогу имеем ещё большее увеличение комплексности и без того комплексной евро-игры. Но я только за: мне она именно этим и понравилась. В принципе, сомнений по поводу допа скорее нет: все изменения автор уже достаточно подробно описал и показал (причем, настолько, что желающие, в общем-то могли бы уже и самостоятельно большую часть дополнения напечатать по иллюстрациям в ознакомительных статьях). Единственное - жаль, что развитие не идет в сторону кооперативной игры: всё же полноценно играть против игры я люблю куда больше, чем набирать победные очки против человека или автомы.
Hoplomachus: Victorum - 1 половина 2026
Соло-игра-кампания про тактические битвы гладиаторов в мифологически-античном сеттинге. По сюжету бог подземного мира Плутон бросил вызов человечеству, и теперь лучшие воины мира должны принять этот вызов, и доказав свою доблесть в боях на аренах всего мира, предстать перед отпрыском бога (а то и самим Плутоном). Выбираем героя, путешествуем по глобальной карте, сражаемся на аренах, попутно прокачивая своего бойца и собирая ему отряд мечты - и всё это на протяжении 4 актов примерно по полтора часа (если не помрём раньше). Вариативность достигается за счёт всевозможных сочетаний героев и их развития, отрядов, арен, дополнительных правил битв/соревнований, а также главных злодеев. Ну и не стоит забывать про то, что это игра от Chip Theory Games, а значит все карты пластиковые, все фишки - покерные, а все поля - неопреновые. Кроме базы сразу привезут и дополнения: Aprilis and the Fool - с новым героем и злодеем, The Forge - мини-доп про кузнеца, а также большой доп Pandora's Ruin - набор модулей про каждый из которых стоит расписать отдельно:
1) Dark Days Event Pack - 40+ карт событий, зависящих от выбранного отпрыска для усложнения и усиления его влияния на игру;
2) Arena Cards - 8 двухсторонних карт арены, чтобы ещё сильнее разнообразить битвы и добавить новых вариаций для стандартных арен;
3) Rivals Event Deck - карты событий, добавляющие новые условия битвы с примусом - мини-боссом, с которым нужно биться в конце каждого акта;
4) Faces of Evil Scions - новые отпрыски из других мифологий;
5) Mercury's Boots Quick Play - режим более быстрой кампании для нелюбителей долгой игры.
В принципе, Лавка Игр по моим наблюдениям высокой скоростью логистики не страдает, а с играми CTG - тем более. Пока, правда, игра была всего одна: Too Many Bones, но как можно увидеть по срокам, которые Лавка выставила для 2 волны TMB, Гопломаха и 20 Strong - они так же фигарят срок почти в год, не забывая ещё и растянуть временные рамки обещанной даты доставки до полугода. С одной стороны, конечно, страхуются и так с меньшей вероятностью "обманывают", с другой - информативности в подобной подаче куда меньше: так-то 1 половина 2026 года уже идет, и можно подумать, что игра может прийти как сегодня, так и в конце июня, и в обоих случаях это будет соблюдением сроков. Только вот на самом деле сегодня она прийти не может - она всё ещё находится в статусе печати, а значит по факту "Гопломах" едва ли стоит ждать в 1 квартале в принципе.
Внезапно поймал себя на мысли, что визуально мне игра по фоткам нравится чуть ли не больше всех предзаказов, хотя раньше я этого даже не замечал.
Редкая игра, в которой я был уверен задолго до предзаказа: насмотрелся на видео, в Chip Theory Games я почему-то заочно верю да и концептуально игра очень понравилась: это на данный момент самая масштабная соло-игра из всех, что я видел. В общем, ожидания у меня довольно высокие: не люблю их заранее завышать, но с этой игрой иначе не выходит.
Children of Morta - 2 квартал 2026
Кооперативный рогалик по мотивам компьютерной игры с боевкой на механике бэгбилдинга: достаем из мешка жетоны, выставляем их на способности, применяем эффекты. Выделяется синергией между персонажами, прокачкой как индивидуальных способностей бойцов, так и общего мешка. Есть режим как кампании, так и рогалика, но как ни странно, и кампания также напоминает rogue-lite.
По доставке чутка мутно: как я понял, авторы утверждают, что всё будет готово уже в марте, но Board Zeppelin в это не верят, поэтому размазывают ожидаемый срок доставки до целого квартала. Так что это редкий случай, когда указание квартала означает не "конец квартала", а "обещают даже раньше, но мы им не верим".
На самом деле, несмотря на неоднозначную позицию по игре, визуально это для меня второе место по визуалу в данной подборке (но всё же не стоит забывать, что это рендер, и в жизни всё может оказаться похуже)
Если предыдущую игру я заочно полюбил прям сходу, то с этой настолкой ситуация вышла обратная: здесь у меня ожидания заниженные, и я до последнего не уверен в игре - даже после прочтения правил и изучения всей имевшейся под рукой информации. Смущает больше всего боёвка: прокачка мешка, конечно, присутствует, но насколько вариативны будут способности (и насколько интересно будет их прокачивать); насколько вытащенные жетоны будут решать, как действовать; и на сколько разнообразия хватит - вопросы, на которые кроме как на практике никак и не ответить. Но есть и приглянувшиеся моменты (иначе бы не взял): синергия между персонажами, индивидуальная и общая прокачка, премиумный продакшн, ну и открываемый контент также присутствует. Так что будем посмотреть, что из этого выйдет.
Unsettled - 2 квартал 2026
Космическая выживалка с элементами исследования, в которой игрокам предстоит высаживаться на различных планетах и выполнять различные миссии. Планеты сильно разные (настолько, что там буквально большая часть компонентов уникальна), миссии также на каждой планете свои. Ну и шлифуется всё это дело удобным хранением и раскладкой: все тайлики и жетончики разложены по органайзерам от GameTrayz, которые позволяют всё разложить за считаные минуты. Часто видел претензии к игре, что она слишком похожа на набор одноразовых головоломок, но по прочтении правил я ничего подобного не увидел, как по мне и геймплей должен быть достаточно тематичный, и на головоломку не похоже.
Со сроками доставки произошла та ещё беда: издатель очень долго не высылал файлы последних планет, из-за чего локализатор долгое время не мог закончить перевод. В итоге производство должно начаться только сейчас, хотя изначальные сроки доставки прошли ещё полгода назад.
Это фото лежит в интернете с названием "not-arrakis.jpg". Интересно, к чему это
Эту игру я жду, но всё же не так сильно, как мог бы: за время ожидания успел несколько подостыть. Впрочем, сейчас пока писал про неё здесь, снова чуть подзагорелся, но если на момент предзаказа в 2024 году это была потенциально одна из сильнейших игр для меня, то в 2026 году по моему скромному мнению ожидается очень уж много крутых штук, с которыми ещё конкретно потягаться надо.
Synchro Horizon - лето 2026
Снова рогалик, но на сей раз чисто сессионный: весь контент открыт сразу, никаких режимов кампании нет, зато прокачка происходит прямо в рамках одной партии. Так же, как и в Children of Morta,  для выбора действий используется мешок с цветными жетонами (только здесь это кристаллы), но здесь цветов поменьше, зато всегда есть возможности преобразовывать цвета и способы использовать любые цвета достаточно эффективно. Вариативность способностей и персонажей также имеется. 
По срокам пока всё тихо и без переносов, но ещё не вечер, как говорится.
Планшеты персонажей выставлены в рядок, потому что в противном случае поставить так поле боя не выйдет: половине игроков не будет видно, что там происходит
Ещё одна тёмная лошадка, вписаться в которую решился только после того, как самолично опробовал игру в Tabletopia. Единственное, к чему вопросы остались, так это к режиму игры: общий рандом вполне может подрывать всю сессию, и как бы из-за этого не вышло, что изучать всё это многообразие тупо надоест.
Too Many Bones: вторая волна дополнений - лето-осень 2026
Новый набор дополнений. Про саму игру в очередной раз рассказывать, пожалуй, не буду, а просто перечислю, что входит в дополнения:
Undertow - самостоятельное дополнение, включающее двух новых гирлоков (персонажей), новый двухсторонний боевой планшет, 6 новых тиранов, режим кампании, а также новые встречи, врагов и сокровища. Ну и чуток компонентов, дублирующих базовые для самостоятельности дополнения.
Splice'n'Dice - дополнение, почти полностью посвященное тиранам. 5 новых злодеев, некоторое количество врагов послабее и целый полноценный модуль-режим игры, посвященный созданию собственного тирана, с которым потом можно будет сразиться.
40 Waves in Daelor - дополнение, аналогичное тому, что было в первой волне: новые встречи и противники.
Gasket, Dart и Lab Rats - новые гирлоки, причем, довольно необычные. Первый - это здоровенный мех, бронированный и неуязвимый к состояниям, но неспособный использовать трофеи по назначению и вынужденный их перерабатывать в топливо. Второй - наездница на бронесвине, плюющаяся дротиками как в противников, так и в союзников, и по совместительству первый (и вроде последний) гирлок с двухсторонним планшетом-плейматом. Третий - это вообще сразу 4 гирлока, способных сменять друг друга прямо во время боя.
Trollin' 4 Fools - максимально бесполезный, но при этом довольно фановый доп, выросший из опечатки. В одном из тиражей базы тирана-тролля Нома случайно обозвали Дебом, и вместо того, чтобы слезно плакаться о прощении и замалчивать косяк, сделали из этого целую семейку троллей, которых можно выбрать вместо бедолаги Нома. Никакими уникальными способностями ни Деб, ни Сэм, ни Пэт, ни даже Кэтрин Саншайн-Джексон от Нома вроде бы не отличаются, зато у каждого теперь есть своя личность, а также специальная карта для выбора одного из них.
Промонабор 2020 включает в себя 3-х новых злодеев и альтернативный облик для гирлока, а также пару фишек для Cloudspire (другая игра Чипов, про которую я уже как-то немного рассказывал, но расскажу чуть больше в следующей статье).
Промонабор 2021 же отличился: 2 альтернативных фишки для персонажей, новый злодей и фишка для Cloudspire также нашлись, но на сей раз добавилось ещё и два новых трофея, а также 2 нестандартных кубика атаки.
В некотором царстве - уникальный промонабор специально для нашего издания с персонажами и отсылками, близкими отечественному настольщику: от колобка до робозайца из "Ну погоди".
Ну и куча стаффа для настоящих фанатов серии: металлические миниатюры гирлоков, лорные книжки, кружки и подставки для них, стикеры, значки, коврик и, внезапно, кофе. Возможно, что-то забыл, но будем честны: если миниатюры в игре используются, а в книжках хотя бы есть лор, то остальное - это уже чисто по приколу.
Доставка небыстрая - но тут лишь бы без переносов. Не хочется повторения истории с первой волной, да и ждать дополнений к игре ещё дольше, честно говоря, вломак.
Новые персонажи на старом поле боя
Долгожданное (лично мной) расширение контента: новые гирлоки, приключения, тираны. Для последних даже отдельный конструктор, чтобы создавать своего - но, честно говоря, главное для меня всё же - это новые гирлоки. Очень уж ненадолго хватило 7 начальных персонажей: они по большей части базовые и не слишком мудреные. Безусловно, я по-прежнему с удовольствием ими ещё поиграю, но всё же разнообразить их  мне очень нужно. А с новой пятеркой хоть чередовать побольше вариантов будет.
20 Strong - лето-осень 2026
Ещё одно творение Chip Theory Games, на сей раз менее амбициозное и масштабное, но тоже небезынтересное. Система кубиковых рогаликов, в которой каждая колода представляет особенный способ взаимодействия и практически новую игру. В базовой игре мне в первую очередь приглянулось оформление: черно-белые космические жуки с вставками из красного фольгирования. Но механически это прям база: наверняка она лучше всего подходит для ознакомления с основной механикой, поскольку в ней нет дополнительных "фишек". Другие же коробочки в начальном наборе были связаны с другими играми "Чипов" и заинтересовали уже скорее механиками: колода Too Many Bones в миниатюрном виде симулирует поход на тирана, а Hoplomachus даже пытается в какие-никакие путешествия по аренам. Колоды по сказкам могут оказаться весьма любопытны: например, в одной из них режим игры напоминает Tower Defence, а в другой и вовсе содержится кампания для объединения трех других.
Собственно, по доставке мне написать уже толком нечего: ситуация аналогична тому же, что и с Гопломахом или второй волной Too Many Bones.
Немцы-извращенцы: мало того, что запихали пластиковые карты в протекторы с непрозрачной рубашкой, так ещё и играют под саундтрек трансформеров
В виду компактности и разнообразия между коробками, это отличная игра для меня, чтобы таскать с собой на ночную смену. Плюсом тут ещё и эдакое подобие рогалика, а я рогалики люблю. В общем игру жду, но ожидания всё же не завышаю.
Клинок и Колдовство: Древние Хроники - октябрь 2026
Начало второго сезона "Клинка и Колдовства". Новая кампания, новые персонажи, враги, предметы и механики - это можно назвать в какой-то мере сиквелом, хотя основа всё же не изменилась: это всё тот же данжн-краулер со всё тем же движком на кастомных десятигранных дайсах и теми же алгоритмами действий монстров. Но нововведения всё же важные: кампания с движением по глобальной карте и посещением городов; самоцветы, которые вставляются в оружие и броню (как в старом-добром Диабло); ну и миньоны, которые в целом, от монстров отличаются несильно, но скорее мешаются под ногами, нежели служат полноценными противниками.
В сравнении с кампанией по предыдущему дополнению, ждать второй сезон пришлось не так долго: всё же там проект вставал на солидную паузу в несколько лет. И Гага утверждает, что последующие дополнения второго сезона ждать долго не придется. Надеюсь, так и будет.
Чтобы "КиК" так компактно уложился - это надо умудриться. Хотя, возможно, дело в ракурсе, а стол на самом деле огромный. Ну и тут два персонажа прям в упор друг к другу - навыки одного перса прям в инвентаре другого
Помню, когда "Клинок и Колдовство" только брали на локализацию, и ходили споры о ненужности игры на фоне "Глумхевена", который выходил тогда же. И вот спустя долгое время "Мрачная Гавань" была заиграна нами так, что я свою коробку продал, а в "Клинке" мы всё ещё целиком кампанию первого сезона не допрошли. Второй сезон отыграть целиком уже доводилось на английском у товарища - это в целом, та же игра, но с дополнительными плюсами и минусами. Тем не менее решил себе всё же брать: мало того, что можно будет перепройти на русском, так сезоны ещё и между собой должны неплохо смешиваться - а мне как раз некоторого контента не хватает как в первом сезоне, так и во втором, а так можно будет исправить несправедливость. А за добивание первой кампании всё же скоро возьмемся: только Oathsworn сначала надо допройти.
Final Girl 1 сезон - осень 2026
Ультимейт бокс первого сезона серии соло-выживалок в сеттинге знакомых многим аллюзий на классические фильмы ужасов. Тут вам и резня бензопилой, и полтергейст, и циркачи, и Фредди Крюгер, ну и что-то непонятное африканское. Основа у всех общая: уводите выживших, снаряжайтесь против маньяка и выживайте. Где-то нужно дать злодею отпор, где-то сбежать, а где-то спасти других. Движок карточно-кубиковый: играем карты, кидаем кубики и в зависимости от результата применяем эффект на разыгранной карте. Попутно передвигаемся по местности, приобретаем новые карты и следим за счетчиками: ведь маньяк тоже не стоит на месте.
Ожидание доставки по срокам стандартное: месяцев 9-11, как и у большинства предзаказов. Надеюсь, что скорее 9, но, как это обычно бывает, куда вероятнее ждать придется 11 - и это если дополнительных задержек не случится.
Местный Фрэдди Крюгер, которому неплохо бы побеспокоиться: главная героиня вооружена двумя мачете и готова нарезать
Последний в списке, но не по степени ожидания (да и будем честны, последний он явно ненадолго) предзаказ. Просто не мог пройти мимо: высокая тематичность и разнообразие, карточно-кубиковый движок, стилизованное оформление, ну и это далеко не филер или семейка - подобные соло-игры пропускать я себе просто не могу позволить.
______________________
Такие вот предзаказы. Порядочно текста вышло - но и предзаказов немало, согласитесь. В следующей статье расскажу немного про заинтересовавшие анонсы наступившего года.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.35 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.8 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.5 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up