Probubnist

Probubnist 

настольщик, кооперативщик, соло-геймер

34subscribers

73posts

goals1
2 of 10 paid subscribers
А что вы делаете в моём холодильнике?

Ожидания 2026 года: анонсы

Ну и вторая часть ожиданий - это анонсы. В этот раз поделю их на категории, но о сути разделения прямо там и буду писать. Сразу обмолвлюсь, что не всё из перечисленного было прямо анонсировано и не обязательно всё перечисленное доберется хотя бы до предзаказа в этом году, но будем считать это легким допущением. 
______________________
Забытые анонсы
В первую категорию я решил вынести игру (к счастью, она тут только одна), которая была анонсирована, по локализации вроде как даже велись работы (причем, временами издатель чуть ли не утверждал, что она уже в печати), но что с ней сейчас и выйдет ли она вообще - непонятно.
The Last Spell: The Board Game
Настолизация относительно известной пошаговой компьютерной инди-игры в жанре Tower Defence. По сюжету настал апокалипсис, вызванный магами, и последние группы выживших, обороняясь от орд нежити, пытаются провести последний ритуал, который сможет спасти человечество. Механически же игра выделяется тем, что мы не только отстраиваем лагерь с его оборонительными сооружениями, но и во время обороны управляем горсткой героев, отбивающими волны врагов. Настольная игра попыталась перенести процесс с некоторыми упрощениями, но в целом, сохраняя общий движок.
Данная игра была взята на локализацию "Стилем Жизни" ещё в конце 2023 года (до этого её брали Board Zeppelin, но потом отказались из-за изменения цен). С тех пор издатель в группе регулярно кормил завтраками: то просто "ещё в работе", то "в производстве", то "ждите "лето-осень", то переносили... по итогу издательство было куплено Хобби Ворлдом, и на крайней конференции последних было объявлено, что теперь "Стиль Жизни" будет в основном заниматься разработкой своих игр для детского сегмента. Что же будет с "Последним Заклинанием" - администрация группы просто не отвечает ещё с сентября. Так что непонятно, выйдет ли вообще игра и находится ли она до сих пор в работе...
Редкая игра, которой идут стендики
Лично для меня проект весьма интересный: жанр я люблю, и никаких других аналогов подобных масштабов я как-то на рынке не наблюдаю. Так что хотелось бы, чтобы уже, наконец, внесли ясность - и неплохо бы выпустить всю игру сразу целиком, а не только голую базу, как изначально заявляли "СЖ".
______________________
Недоанонсы
В этой категории я расскажу об играх, которые не были толком анонсированы: издатели по ним просто писали в комментариях, что постараются привезти, но по разным причинам пока нет ни конкретных дат, ни точности.
Оловянные Королевства
Приключенческая соло-игра на механиках "Оловянного Шлема" с полностью совместимыми компонентами. По сути то же самое, но с новыми компонентами
Эту игру "издатель" анонсировал изначально ещё на прошлую осень, но, видимо, планы поменялись, и осенью не было ни ретиража "Короны Людвига", после которого автор хотел думать над допом, ни "Королевств". Комментариев по этому поводу также не было, так что планируется ли игра до сих пор к "локализации" - непонятно. Что и следовало бы ожидать от небольшой конторы, которая объявляет себя издательством и печатает своими силами пиратские переводы.
Вот гляжу я на эту коробочку такого же размера, что и "Оловянный Шлем", и сомневаюсь, что тут есть обещанный объем контента
В сущности это ещё один "Шлем" и единственная причина, по которой вышеупомянутый всё ещё не выставлен на продажу. Насколько я понял, тут и дополнения должны быть, которые могут превратить эту поделку в полноценную игру, так что жду новостей.
Возвращение в Тёмную Башню: дополнения
Ещё два полноценных дополнения для игры. Первое - Covenant, добавляет в игру модуль монументов, которые можно строить в землях и получать дополнительные возможности. Также в качестве усложнения появляются черные черепки - ещё больше негативных эффектов из башенки. Второе - Expeditions, позволяет, собственно, ходить в экспедиции и зарабатывать дополнительные уникальные награды. Также добавляется модуль усложнений, которые накидывают сложностей в виде глобальных эффектов и усилений для противников. Ещё оба дополнения добавляют по 4 новых персонажа и ещё кучу компонентов для ещё большего разнообразия (ну и для того, чтобы новые механики лучше в игру вписывались). 
Когда проходил предзаказ на локализацию, на западе вовсю шла кампания по "Covenant" (или он только вышел, тут судить не могу), но в любом случае наш локализатор не попал в тираж, и тогда напечатать его не вышло. И пока мы ждали следующего тиража, чтобы вписать в него локализацию, появились и "Expeditions". Так что теперь локализатор вроде обещает оба допа, но когда - пока непонятно, всё ещё ждём завод.
Модуль экспедиций выглядит весьма любопытно - чуть ли не отдельная игра в игре
Жду однозначно: да, я за прошлый год доставал игру всего один раз - сестре показывал, но тем не менее, по "Башне" я по-своему соскучился, и обязательно разложу её когда будет побольше времени и поменьше непройденных игр посвежее. Мне понравилось, как игра нагружается гильдиями в первом дополнении, и с удовольствием нагрузил бы её ещё сильнее.
Earthborne: Рейнджеры: дополнения
Практически сразу после релиза предыдущего набора дополнений авторы внезапно объявили новую пачку, правда, в этот раз размазав её выход по наступившему году (кроме первого допника, который вышел сразу же). Новые коробочки расширяют Долину, добавляя новые локации, сюжетные ветки и контент (правда, таким образом, что ради его изучения надо, наверное, шляться по окрестностям уже после прохождения базовой кампании). И первый доп Spire in Bloom делает то, о чем я прям мечтал: превращает Шпиль в настоящий мегаполис с разными районами, новым городским типом местности, квестами и, внезапно, погодой. Shadow of the Storm расширяет северную часть карты, Into the Maw - восточную, а Sky and Smoke - западную. Это если я правильно понял. К слову, это даже немного странновато: на юге расположена Вердесса, чьи жители немало упоминались и в базовой кампании, при этом никакого движения в её сторону (впрочем, вполне вероятно, именно туда нас закинет основной сюжет в будущем - кто знает). Ну и новый набор моментов для свежего контента - аналогичный доп выходил в прошлой волне.
Говоря, что новые дополнения были объявлены внезапно, я имею в виду, что это действительно было внезапно: локализатор вообще не был в курсе, поэтому никаких шансов, что наш тираж мог выйти вместе с западным в этот раз не было. Да и в целом Meeple House решили серьёзно уменьшить тираж, поэтому и в дальнейшем пока непонятно, выйдут ли у нас вообще эти дополнения: вроде как до сих пор ведутся переговоры, и, несмотря на оптимизм директора MH, я всё же немного переживаю, получится ли договориться. Сроков, разумеется, пока никаких.
Теперь это не просто точка на карте, а целых 4 района города с полноценной колодой городских встреч.
Для меня любой доп.контент к "Рейнджерам" - мастхев. Как-никак база была игрой года для меня в 2023, одно новое дополнение стало дополнением года в прошедшем году, а одно уже неплохо радует в этом. Так что жду с нетерпением и этих.
Hoplomachus: Remastered
Переиздание самой первой игры от Chip Theory Games, немного забытое в тени своего масштабного соло-собрата - Hoplomachus: Victorum. В основе своей это одна игра: боевой движок и сеттинг общие, но разница всё же есть и внушительная: во-первых, в Remastered нет такого режима кампании, зато есть несколько других режимов (причем, с последними дополнениями появляется прям что-то сильно уникальное - морские битвы на кораблях), и они достаточно разнообразные, да и размеры поля пошире. Помимо того, обе игры полностью совместимы: любых юнитов из Victorum можно использовать в Remastered и наоборот.
Анонса на 2026 как такового не было, но на вопросы о ней в комментариях директор "Лавки Игр" отвечал, что после доставки "Викторума" и "Ремастерд" вполне может в этом году успеть куда-нибудь осенью-зимой втиснуться. Тот факт, что в посте про предзаказы, которые нас ждут в 2026 году, игру не упомянули, уверенности не прибавляет, но вероятность всё же остаётся.
Нет, ну вы посмотрите на эти кораблики, это же нечто
Даже не знаю, есть ли смысл писать о том, что этот предзаказ для меня "мастхев": тут и дополнительный контент для соло-собрата, и возможность играть в кооперативе, да и другие соло-режимы внимания заслуживают. В общем, жду очень, но поменьше, чем доставки Victorum.
______________________
Анонсы ~
Сюда я выделил пару анонсов, которые были объявлены на 2026 год, но я, честно говоря, чот слабо верю, что издатель (так вышло, что во всех случаях это "Лавка Игр") успеет в этом году. На самом деле в эту категорию могли бы попасть и другие игры из данной статьи, но у этих двух есть ещё одно свойство: это игры из серий одного и того же издателя, которые в этом году должны только приехать - слабовато верится, что в тот же год запустят продолжение.
Too Many Bones: 3 волна
Собственно, все дополнения для Too Many Bones, которые ещё не успели локализовать. Количество контента порядочное, так что всё могу не вспомнить, но основное - это:
- Unbreakable - третья база, по количеству контента не ступающая второй: так же 2 новых гирлока, новое поле с новой механикой лавы, ну и по традиции новые тираны, кампания, противники, встречи и трофеи;
- 40 Caves in Daelor - практически традиционный доп аналогично тем, что выходили к предыдущим базам: новые приключения и противники;
- Rage of Tyranny - мощное усиление реиграбельности для всех сезонов: новые чипы, кубы и карты для старых тиранов;
- The Automaton of Shale - уникальный продукт, "объемная" книга, не только рассказывающая собственную историю, но и привносящая в игру собственные компоненты для "оживления" сюжета;
- Carcass - новый гирлок-повар, явно отсылающий к Беару Гриллсу: готовит хрючево из подвернувшихся под руку монстров - причем, в оригинальных сборах на кикстартере в комплекте шла даже специальная кулинарная книга;
- Polaris - новый гирлок, управляющий левитирующими металлическими колечками, колечки в комплекте присутствуют;
- Static - ещё один новый гирлок, эдакий "монах": рукопашный бой, медитации, выжидание;
- Riffle - секретный новый гирлок, открывавшийся за определенное число игроков, решивших головоломку и отправивших решение авторам, выделяется взаимодействием с особой покерной колодой.
Ну и по мелочи всякие промки ещё наверняка были - точно минимум один набор был, в котором были все альтернативные чипы гирлоков, которые случайным образом раздавались вместе с кофе и видел ещё несколько карт трофеев, которые пока не локализовывали.
Первый сезон опоздал почти на год, после его прихода до предзаказа второго сезона также прошел целый год - ещё год доставки - ну кошмар, сплошное ожидание. Так что в то, что и второй сезон приехать успеет и кампанию по предзаказу третьего провести успеют в течение одного года, верится пока с трудом. Потому анонс в эту категорию и угодил.
Новый персонаж с новыми металическими шняжками
Ну а о моём мнении по этому анонсу, думаю, и писать смысла не вижу: взял первую волну, вписался во вторую, так с чего бы мне пропускать третью.
Final Girl 2 сезон
Ещё одно масштабное пополнение масштабной серии. 2 сезон ничуть не меньше первого, и во многом для многих даже более "сильный" из-за выбранных противников: тут тебе и "Чужой", и "Нечто", и зомби-апок и даже внезапный "Сайлент Хилл". Всё-таки в первом сезоне из +- известных были только аллюзии на "Улицу Вязов" и "Пятницу 13-е". Да, ценители жанра узнают гораздо больше фильмов, но тем не менее. По количеству контента второй сезон также не меньше первого: точно такой же ультимейт бокс с 5-ю основными коробками, 1 мини-историей, миниатюрами и прочим.
В пресловутом посте "Лавки Игр" о грядущих в 2026 году кампаниях Final Girl также упоминалась, но куда менее уверенно, чем остальные - мол, "если успеем, в конец года воткнем". У меня почему-то тоже сомнения имеются: там первый сезон только осенью приедет, а в предзаказ продолжения через пару месяцев после выхода первого сезона верится слабо. Но вероятность же есть, прямое заявление имеется, так что можно считать анонсом.
Все аллюзии узнаваемые: никаких рандомных тропических божеств - исключительно известные персонажи
Как у меня это обычно бывает, если игра есть в коллекции, значит, мне нужны все допы. И было бы странно, если бы Final Girl стала исключением - к тому же волна околомастхевная для меня, как не слишком большого ценителя жанра ужастиков: всё-таки я серии и "Чужих", и "Нечто" смотрел, сеттинги нравятся, так что пропускать грех.
______________________
Анонсы?
Сюда я выделил анонсы игр, которые могут меня заинтересовать, но пока я в них сомневаюсь: в этих играх есть интересные для меня моменты, но есть и такие детали, из-за которых я эти настолки могу и пропустить. Какие-то с большей вероятностью, какие-то с меньшей.
Геракл и его 12 подвигов
Соло-головоломка, в которой на вопрос "о чём игра?" однозначно отвечает название. Читаем сюжет, получаем испытание, проверяем настрой (дополнительные бафы/дебафы перед испытанием) и вперёд: кидаем кубики, модифицируем результаты при помощи эффектов имеющихся сокровищ и тратим успешные результаты на продвижение; ежели нужное число успехов ещё не набралось, испытание отвечает "контратакой" и двигается по треку. Если игрок не успевает совершить подвиг за время перемещения трека, игра окончена. По треку доблести ушли в ноль - игра окончена. Прошли все испытания? Игра окончена, но в этом случае игрок - молодец.
Пока писал статейки, игра успела выйти. Так что её уже сейчас можно купить на сайте Crowd Games.
Вот эти птички меня и одолели. 4 трека идут параллельно: на первом нужно накопить 3 тройки и шестерки, на втором 4 шестерки и т.д. Проблема в том, что если за два хода не разобраться с третьим треком, он протолкнет все остальные на дополнительный шаг, что на первом и последнем означает конец. Тут мне и не повезло.
Сначала игру решил пропустить. Мне это дело показалось очень уж однообразным: всё разнообразие между партиями достигается по большей части за счёт рандома на кубах, выходящих карт настроя и с определенного момента выбора наград: испытания же каждую партию одни и те же. Но внезапно выдалась возможность сыграть - я сыграл две партии: в первую мне дико не пёрло ещё на битве с Немейским львом, и я кое-как дополз только до быка Крита (4-й подвиг), отлетев практически сразу; во второй же чутка понизил сложность, чуть больше повезло в начале, и добраться удалось уже до стимфалийских птиц (6-й подвиг), где уже сыграла пара моих тактических ошибок, ну и фортуна тоже от меня немного отвернулась. Партии понравились, процесс чем-то напомнил концепцию 20 Strong, но менее разнообразную. Разложить несколько раз вполне можно, ну и если нечасто играть, то спустя определенное время повторить. По крайней мере формат вполне подходящий для моих ночных рабочих смен, и игру можно купить уже сейчас за не такие уж большие деньги (ну и благодаря наличию промо, потом в случае чего продать должно быть нетрудно).
Arena: The Conquest
Тактический скирмиш с довольно высоким разнообразием режимов: тут тебе и сессионный кооп, и сюжетная кооп-кампания, и соревновательный режим, и битва боссов. Груды миниатюр, включая здоровенных драконов; статичное поле (но с различным террейном) боевой движок, завязанный на розыгрыше карт способностей, модифицируемых стандартными d20. Одной из фишек местного режима кампании является то, что за одно прохождение игроки увидят 6 квестов из 15 возможных - настолько неплохое тут ветвление. Помимо того местная сюжетка может стать частью эпичной кампании с другими коробками, которые, возможно, будут локализованы позже - и, разумеется, результаты прохождения местной кампании будут нести последствия в дальнейшем.
Пока я писал эту статью, предзаказ уже благополучно стартовал. Приехать всё это дело должно в 4 квартале этого года, что на самом деле довольно неплохо.
Пожалуй, худшее в этой игре на мой скромный взгляд - это общий трекер здоровья вокруг поля: и ассоциация с победными очками глаза мозолит, и жесть как непривычно.
Но всё же решил пропустить. Как я уже упоминал в некоторых других статьях, мои требования к играм в последнее время серьёзно подросли: очень хочется интересной боёвки и разнообразной прокачки, но здесь меня как-то и движок боёвки не слишком впечатлил, и для прокачки маловато карт показалось. Не покидает ощущение, что основной режим тут всё же соревновательный (но это неточно). Кроме того, игре уже почти 7 лет - это, конечно, для настолок вовсе не приговор, но как будто местами она визуально ощущается ещё сильно старше. Возможно, рассмотрю вариант покупки в рознице, но пока причин для этого не наблюдаю (иначе бы брал в предзаказе).
Odalin: Dungeons of Doom
Данжеон краулер от той же студии и у того же локализатора, что и Arena: The Conquest. Но отличий в самой игре на самом деле довольно много: тут и более нестандартный сеттинг восточного темного фентези, и постепенно открываемый контент в специальных закрытых коробках, и сценарии также раскрываются лишь постепенно по мере открытия дверей в новые комнаты (при этом найти там можно не только врагов, но и нпс, ловушки и прочие сюрпризы), и поле будет собираться из тайлов, и карты способностей собираются из двух половинок (уникальные скиллы каждого героя комбятся со скиллами демон-лордов); и помимо стандартного д20 используются ещё и кастомные разноцветные кубы с различными эффектами.
Кампанию предзаказа пока запланировали на лето, каких-то предпосылок для переноса пока не наблюдается.
Ну, это, конечно, не уровень комбинаторики вроде игр Ди Клэра (типа "Unstoppable" из прошлой статьи), но всё же
А вот эта игра меня заинтересовала куда больше "Арены": и боёвка, и прокачка меня здесь цепляют куда больше, и никакого акцента на соревноваловку тут явно не наблюдается. Бонусом привлекательные для меня фишки с "мистери-боксами" и полупрозрачными вставками в протекторы (собираемые из двух частей карты способностей). Да и визуально игра как-то посвежее и поинтереснее выглядит. Ближе к предзаказу рассмотрю игру подробнее, но пока настроен на её счёт куда позитивнее.
Sea Beasts
Наверное, первая игра, обзывающая свой жанр "ocean-crawler" - по факту скорее напоминающая босс-баттлер, в котором команда из 1-2 (с дополнениями 1-6) игроков борется с гигантскими морскими гадами. Включает в себя как очевидные элементы вроде режимов быстрой игры / кампании, так и внезапные вроде элементов рол-н-райта и серьёзного уровня асимметричности персонажей.
Предзаказ, как и печать ожидается примерно осенью.
Выглядит довольно любопытно и нестандартно, такое я люблю. Но вот слышал про игру пока довольно мало, так что ближе к предзаказу буду изучать подробнее.
FLOE
Достаточно комплексное евро про исследование морских заледенелых территорий антропоморфными зверушками. Включает в себя как, собственно, элемент исследования, так и квесты, приключения и различные пути развития. Причем, предлагается как сухопутное исследование с посещением деревень и набором квестов, так и мореплавание на кораблях, а также посещение пещер и даже битвы с монстрами. Ну и за всё это дело игроки будут открывать некий контент и получать победные очки - первый, кто наберет нужное количество (на странице кампании написано 6), победит. Однако авторы утверждают, что есть и соло-режим, и кооп, так что ежели он не заключается просто в борьбе с очередной автомой, то, может, и не всегда речь будет идти о победных очках. Но скорее всё-таки о них.
Авторы всё допиливают и перепиливают - анонс локализации вроде был ещё в позапрошлом году, но так разработка затянулась, что длится до сих пор и сроков по сути всё ещё нет. Так что и о том, что там в итоге выйдет, будто бы рассуждать рано.
Ох, негоже всё это великолепие пускать на очередное мерянье ПО, но кому бы ещё до этого дело было...
Меня привлекло оформление, привлек элемент исследования и открытия контента... но совершенно отвратил набор победных очков и соревновательный элемент. Если авторы действительно пойдут по этому ленивому пути, и сделают основным режимом соревнование, а гордые (впрочем, кому как, конечно) приписки "соло" и "кооп" вывешены лишь из-за того, что в игру можно будет добавить автому-бота, которая будет упрощенно изображать соперника, то игру я с огромной вероятностью пропущу. Но ежели придумают что-нибудь поинтереснее, то вполне могу и вписаться.
WROTH
Игра на контроль территорий от одного из авторов "Трона Кубов" и художника "Radlands" и "Wonderlands War" в коллаборации с Chip Theory Games. Выделяется динамичностью, асимметрией и неоновым оформлением. В начале раунда кидаются кубики действий, и игроки разбирают их между собой, определяя планы на раунд. Также у каждой фракции свои особенности, способности, юниты и ульта (можно применить один раз за игру). Ну и как обычно, нужно задоминировать территорию - либо очков победных набрать, либо цель сценария выполнить. В игре также есть как соревновательный режим (что вообще не удивительно для жанра), так и соло / кооп (что встречается пореже).
По срокам пока ничего не ясно: дат никаких не давали, а в комментариях и не спрашивали: большинство предпочло накидать ни разу не очевидных шутеек про название, а когда игра будет, видимо, всем параллельно.
На самом деле всё выглядит довольно абстрактненько, но цветасто
Пока для меня это выглядит как первая локализация игры от "Чипов", которую я склонен пропустить. Оформление мне, конечно, нравится (кроме, пожалуй, поля - очень уж оно какое-то пустоватое), но ежели я не сочту игру в соло / кооп достаточно любопытной, игра мне в коллекции не пригодится.
Detective: City of Angels
Детективная игра в нуарном стиле о противостоянии следователей и "зубила" (без понятия, как правильно переводится в данном контексте "chisel" и кто это такой, но он в курсе преступления и ведет детективов по ложному следу). Игрокам за детективов предстоит опрашивать свидетелей и проверять гипотезы, а их противнику - запутывать показания и мешать следствию. Есть также соло-кооп режимы, но они "менее рекомендованы" авторами, и там роль противника отдана автоме.
Предзаказ пока обещают этим летом - довольно нескоро, учитывая, что это анонс ещё со стрима конца 2024 года.
Справедливости ради, оформление игр Van Ryder Games я в принципе впечатляющим не считаю
Честно говоря, эту игру я бы даже не добавил в статью, если бы не множество восторженных отзывов, на которые я случайно натыкался. Игра явно делалась под соревновательный (один против всех) режим, что для меня в большинстве случаев автопропуск; реиграбельность у игры также сомнительная: если только играть за "зубило" в другой компании. Так что какой-никакой шанс я игре дам: ближе к выходу рассмотрю подробнее, но пока с большой вероятностью скорее пропущу.
Terraria: The Boardgame
Настольная адаптация 2D-"майнкрафта". Кооперативная сессионная игра про строительство собственной базы и выживания в ней, а также исследование окружающей среды и добычу ресурсов для всего вышеперечисленного. В настольной игре упор делается на борьбу с боссом (как я понял): отстраиваемся и готовимся к встрече с монстрюкой. Также присутствует премиумный продакшн: сборные модели боссов, полупрозрачные улучшения для персонажей, плейматы вроде как имеются.
Была анонсирована ещё в конце 2024, но за год до предзаказа игра так и не добралась. Впрочем, она тогда находилась ещё в разработке, зато к последней выставке в Эссене появились уже готовые коробки, и игра стала выглядеть понятнее. Ну и в уже не раз упомянутом посте от "Лавки Игр"  "Террария" упоминается в числе планов на этот год, так что ожидать предзаказ в этом году уже можно.
Выглядит всё приятненько, но вот будет ли оно достаточно разнообразно и увлекательно - ещё посмотрим
Мне в своё время нравился компьютерный "предок", да и на столе чего-то подобного мне вполне себе хочется. Да, меня по-прежнему смущает длина партии: хочется чего-то более глубокого, длительного и с какой-нибудь связкой между партиями. В идеале и вовсе бесконечный режим в духе "Mythwind", но с бóльшим акцентом на свободное развитие. Но меня порадовало, что разработчики не забрасывают игру и уже планируют будущие дополнения. Да, пока прям о кардинально других режимах речи вроде не идет, но в последнем "апдейте" в кикстартерной кампании пишут про хардмод, а значит, игру будут развивать скорее для "гиков", а не для широкой семейной аудитории, и для меня это тоже плюс. Но подробнее буду смотреть уже ближе к предзаказу и оценивать буду исходя из того, насколько разнообразный будет контент и насколько интересным я посчитаю режим игры.
Anastyr Chronicles
Перекупленный у почившей Mythic Games hack-n-slash (что бы это ни значило в настольном контексте). Студия прославилась достаточно любопытными тайтлами и совершенной неспособностью их в полной мере реализовать и разослать без скандала бэкерам: от Darkest Dungeon, которую пытались выкупить в несколько волн, оплачивая доставку раз за разом, до Super Fantasy Brawl, которую они умудрились продать нашим локализаторам, а потом перепродать права на игру другому издателю уже после предзаказа, из-за чего выход локализации повис на несколько лет и состоялся не так давно.  Но вернемся к "Anastyr": кампания на Gamefound обещает кооперативные приключения с быстрой боёвкой на прокручивании комбо розыгрышем карт (без кубиков также не обошлось) в сеттинге варварства аля "Конан".
Сроки пока неближние - анонс едва ли на этот год на самом деле. Но раз уж он так внезапно всплыл, пока я статью писал, парой слов решил его упомянуть, да и какие-то шансы на его выход присутствуют.
Квадратные тайлы почему-то вызывают ассоциации с настольной "Horizon Zero Dawn" - остаётся лишь надеяться, что других ассоциаций с ней не будет
Пока вообще толком ничего об игре не знаю: боёвка на комбухах с пополнением счетчика ярости, конечно, привлекает, но для каких-то выводов пока маловато. Время на изучение вроде имеется.
______________________
Анонсы!
Ну а сюда попали анонсы настолок, в предзаказы которых я околостопроцентно впишусь. Разумеется, не всеми из них я стопроцентно доволен, но их минусы я посчитал недостаточными, чтобы пропускать.
Ужас Аркхэма ККИ: новые допы
В грядущем году обещают порядочно: новая база, 5 стартовых колод сыщиков, "Дети Крови" (первая "малая" кампания) и "Следы в никуда" (первый одиночный сценарий). Также немного рассказали про будущее: теперь "полными" кампаниями будут считаться кампании по 5 сценариев, а не по 8, как было раньше (возможно, где-то будут и дополнительные миссии, и за счёт них удастся "подкрутить" кампанию до привычных объемов). Сыщики, как я понял, больше не будут никак связаны с кампаниями, и будут продаваться отдельно. Также будут и отдельные наборы карт сыщиков, объединенные какими-нибудь новыми идеями или механиками, но это, видимо, уже не в 2026. 
Новую базу оригинальный издатель обещает в марте, сыщиков в апреле, малую кампанию в июне-июле, а одиночный сценарий - в 3 квартале. Планируют так и держать темп по 4 продукта в год, на 2027 уже заявили "полную" кампанию. У нас локализация выходит обычно не сильно позднее западной, но определенная задержка всё же имеется. Пока анонсирована только локализация базы, но учитывая успешность серии, едва ли на этом всё заглохнет.
На сайте издателя статья, откуда я взял эту картинку, называется "Следующая Глава". При этом почему-то часть карт полностью старые, у части сменилась только картинка - такое вот будущее.
Новым подходом авторов к серии я не слишком доволен. Укорочение кампании для меня всегда минус. То, что они решили ввести ротацию, т.е. теперь актуальными считаются только последние несколько циклов, это ещё хуже, как по мне. Ну, мы-то как игроки на утверждение неактуальности можем и забить, продолжая использовать в игре всю коллекцию, но вот на что забить нельзя, так на то, что при этом в новой базе вместе с новыми картами нам продают чутка переделанные старые. Оставили бы совсем без изменений, было бы может даже лучше, а теперь из-за переделки баланса какие-то версии могут стать объективно хуже, и тогда их можно выкидывать. Ну окей, продают "исправленные" карты под видом новых, попутно забивая на баланс старых кампаний (вернее, не забивая, а предлагая что-то представить в качестве пнп для старых кампаний, но мне вот заняться больше нечем, кроме как самому запариваться за печать, чтобы поиграть в то, что у меня уже есть).
Но вот куда больше мне не нравится, что авторы официально забивают на все старые идеи, которые бы ещё развивать и развивать. Вот, к примеру: ввели они в одном цикле карты таро как отдельный тип предмета для сыщиков в отдельном слоте. Хоть раз ещё они вспоминали про них, не считая "Возвращение" (формат допа к допу с усложнениями и "углублениями", на текущий момент от него отказались)? Нет, ни разу: это так и осталось "фишкой" того цикла, которую регулярно использовали игроки, собирая колоду в любой кампании, но которая до сих пор ограничивается картами из того самого цикла. При этом есть возможность собрать игрока чисто через карты таро, и я это делал, но делать это ещё раз - это почти гарантированно собирать то же самое, потому что механику с того самого времени никто не трогал. Или ещё куда более обидная ситуация с механикой развития: карты, которые за опыт можно прокачивать дополнительными свойствами. Точно так же остались фишкой одного цикла при том, что механика нам очень даже зашла, и мы точно так же регулярно берем в колоду хотя бы одну такую карту. Но нет, зачем же что-то развивать, когда можно просто отпустить и забыть. Единственная механика, которую "воскресили" и использовали не в одном цикле, а в двух - это благословения/проклятья, и это было отлично. Причем, только при наличии обоих циклов - одного цикла для интересного отыгрыша явно не хватало (мы пробовали, мне не понравилось).
Так что если подытожить моё отношение, собирать карточный "Аркхэм" я пока не бросаю, но если всё и дальше пойдет в таком же русле, как в новой базе, я всерьёз задумаюсь, стоит ли мне и дальше поддерживать эту серию.
Изнанка: дополнения
Продолжение уникальной отечественной приключенческой игры на механике построения мешка. Дополнений два: одно добавляет новый контент: сценарии, персонажей, ну и всякое для разнообразия наверняка; второе - по аналогии с допами из первого предзаказа вводит книги с квестами для новых персонажей и связанные с ними карты предметов и новые сюжетные "формы" персонажей. Правда, есть нюансы, которые могут разойтись: например, в анонсе заявили, что новые персонажи будут во втором допе, но я, честно говоря, почти уверен, что написал всё верно. Кроме того, дали немного информации о новых сценариях: в одном из них добавится новая механика "заизнанивания" персонажей, дающая и старым персонажам новую форму, а в другом - соревновательный режим.
Обещают выход летом. Предзаказ, если будет, то скорее пораньше, где-нибудь весной - может даже чисто фиктивный без всяких кампаний на краудрепаблике (но это неточно).
Немного внезапного картонного конструктора
Брать, разумеется, планирую: как-никак, для меня "Изнанка" - это лучшая отечественная игра прошлого года, так что продолжение пропускать не собираюсь.
Storyfold: Wildwood
Небольшая книга-игра с довольно самобытным оформлением и продуманным геймплеем: игрок не столько читает книгу, сколько играет в карточную игру, порционно получая нарратив на сюжетных картах, проходя определенные этапы. Визуально настолка: на мой взгляд, больше всего напоминает компьютерную Ori and the Blind Forest (но тут уж кому как видится).
Локализация была запланирована ещё на осень 2025 года, но, видимо, не успели, так что всё перенеслось на 2026. Судя по будущим планам издательства, предзаказ будет где-то в феврале-марте: конкретных дат пока нет, но перед Storyfold в списке указано ещё две игры, а у издателя нынче проблемы с оплатой - предзаказный сайт они из-за этого временно положили.
Полная раскладка во всей красе
Поиграл немного в демку через Tabletop Simulator - мне всё понравилось. Особенно подкупила геймплейная составляющая: в это действительно интересно играть, и думаю, что даже после прохождения сюжетки можно будет спокойно переиграть ещё - тем более, что местами встречаются развилки. На самом деле больше всего игра напомнила "Эйлу", но там как будто сюжет был куда более важен: для переигрывания главы оставалось довольно мало контента, и после второго прохождения я от своей коробки всё же "избавился" (хотя, конечно, третью концовку (по совместительству, самую "злую") можно было бы и глянуть. Всё-таки там большая часть глав проходится пусть и непохоже между собой, но не слишком различно между прохождениями. В "Storyfold" же (насколько мне показалось), движок общий на всю игру, и даже если это и вносит меньше разнообразия между главами, это вполне может вырасти в большее разнообразие между полноценными прохождениями. Но это всё мои теоретические предположения, которые вполне могут и не оправдаться.
Dragons of Etchinstone
Довольно известная соло-игра, состоящая из 18 карт и играемая даже без стола (прям в руках), но при этом с длиной партии около получаса и умудряющаяся включать в себя и какие-никакие приключения, и прокачку, и сражение с боссами. Игру взяли на издание Chip Theory Games: помимо фирменного продакшна и перерисовки артов игра обзавелась двумя дополнениями: "Northvale" - по сути практически ещё одна база: новые маги, новые регионы, новые драконы; и "Siege" - новый режим игры про оборону башни магов от волн врагов. Помимо того в кампании на Gamefound есть ещё "Felines of Fetchin' Bone" перерисовка базовой игры с котиками, что уже скорее потешно, нежели полезно. Пока непонятно, всё ли взято на локализацию, но в анонсе заглавной картинкой выбран кадр с базой и двумя дополнениями - и пока остается только надеяться, что все они и взяты.
Внезапный анонс 1 января от "Лавки Игр": пока никаких конкретных сроков, статус - в редактуре, в графике вообще стоит "2026-2027", но я надеюсь, что уж такую миниатюрную игру надолго не затянут.
Не во многих играх и с куда большим числом компонентов столько информации в кадре поместится
Меня лично игра подкупила своим сочетанием глубины и компактности. А ввиду небольших масштабов и денег игра будет стоить едва ли много, так что на этот эксперимент я с огромной вероятностью пойду: если "Драконы" и не станут часто раскладываемой игрой у меня дома, чего-то более подходящего в дорогу я пока не представляю.
Cloudspire
Масштабная стратегическая баталия с элементами Tower Defence и MOBA от Chip Theory Games. Отстраиваем базу и башни, наше "автоматизированное" войско идет на вражеское, а управляемый герой в это время может заняться второстепенными целями и нейтральными объектами или же присоединиться к общей бойне. Всевозможные режимы: соло, кооп, соревновательный, кампания, отдельные сценарии... в общем, всё, что нужно. Подробнее писал в анонсах на прошлый год.
Не успели всё-таки провести предзаказ за 2025 год и перенесли на 2026. Немного смущает, что сразу на лето-осень: хотелось и поиграть успеть в 2026, а так раньше середины 2027 как будто и ждать не стоит.
Здоровенные стопки немного пугают, конечно
Для меня автобай: люблю игры Chip Theory Games за комплексность, а именна она тут как будто на голову выше остальных их игр. Безусловно, это ведёт и к высокой стратегической сложности, но меня такое не пугает. 
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Приключенческая игра от Chip Theory Games во вселенной The Elder Scrolls. Изначально ожидалась многими как упрощенная Too Many Bones в другом сеттинге, но по факту оказалась куда более самобытной игрой, схожей с TMB лишь отчасти (кто-то считает, что это улучшенная версия "Костей", и "старичок" теперь не нужен, но я категорически с этим мнением не согласен: как минимум это игры различной длительности, размеров полей, и подход к прокачке персонажей кардинально разный). Выбираем квест вместе с территориями, по которым нам предстоит путешествовать, создаем персонажа наподобие тому, как он создавался в компьютерном оригинале (класс, раса, навыки - вроде как в дополнениях и созвездие есть, но это неточно) и отправляемся в почти свободное плавание. Боевка тактическая кубиковая, продакшн чиповский классический (неопреновые сборные поля и плейматы, утяжеленные чипы и пластиковые карты).
Обещают предзаказ на первую волну где-то весной, приедет скорее всего уже только в следующем году. После этого и вторую волну ожидать можно: учитывая, что она и на западе ещё не пришла вроде как, может быть по ней даже сильного отставания не будет.
Похоже, орк попал в бандитское окружение
Ну я считаю, мастхев: наконец-то настолка по "Свиткам", в которой и авторы опытные, и "Беседка" руки не выкручивает (в настольном "Скайриме", например, по условиям контракта все арты были взяты напрямую со скриншотов игры, что выглядит местами посредственно). Плюсом контента будто бы гораздо больше: пространство не ограничивается одним регионом, да и дополнений уже на целый сундук, аналогичный TMB и Cloudspire.
Конец вечности: Наследие
Третья волна колодостроительного босс-баттлера. На сей раз волна состоит из одной базы и дополнения: как можно понять из названия, сюжетная кампания построена на механике наследия (legacy): создаем своего мага разломов и развиваем его по ходу пьесы. В остальном же, насколько мне известно, особых отличий от предшествующих волн нет: новые исчадия, новые способы борьбы с ними, ну и новые маги по итогу у нас тоже должны получиться.
О локализации этой волны Роман намекал ещё на выставке в Эссене, но официальный анонс состоялся только в январе. Срок в графике пока почему-то стоит 2026-2027, хотя в анонсе предзаказ обещан примерно летом-осенью.
Собственно, заготовки под будущих магов, tabula rasa
Ну, я уже пробовал "Конец Вечности" с механикой наследия - довелось урвать когда-то "Legacy of Gravehold". Мне понравилось: пусть там игра уже шла с готовыми магами, а легаси заключалась в постепенном открытии новых карт и возможности улучшать стартовые карты, магов и иногда не только стартовые (в том числе были и монстры с наклейками), но тем не менее, легаси этой игре вполне себе неплохо подходит. Создание своего мага также подкупает: возможно даже благодаря этому эта легаси будет для меня даже пореиграбельнее (разумеется, я не буду клеить постоянные наклейки, я их для этого заменяю канцелярскими стикерами). Так что жду.
Story of Many
Масштабная приключенческая настолка с открытым миром в сеттинге темного фэнтези. Авторы обещают 400к+ слов художественного текста и ветвление сюжета в зависимости от выборов, а также безграничные возможности для создания и развития своего персонажа. В кампании на Gamefound представлено достаточно много материалов: там и геймплей достаточно подробно расписан и проиллюстрирован, и миниатюры с артами продемонстрированы, и даже деревья навыков для разных классов представлены.
В конце прошлого года Board Zeppelin провели предпредзаказ для сильно желающих, но там не было ни рассрочек, ни нормального описания кампании - просто возможность забронировать коробку тем, кому деньги карман жгут. Предзаказ же обещают в марте - ввиду явного наличия рассрочки на длительный период и масштабов проекта, доставку ожидать раньше 2027 года едва ли стоит.
Набор персонажа: тут и планшет, и куча карт, и миниатюрка, и три дерева прокачки сразу
Крайне амбициозный проект, для одних ставший котом в мешке, а для других абсолютным мастхевом. Лично я очень заинтересовался игрой, увидев одни только деревья прокачки классов. Сомнения присутствовали ещё на момент написания этой статьи, но поизучав чутка страничку на Gamefound, я убедился, что, пожалуй, игру я всё же буду брать: есть и создание своего персонажа с глубокой ветвящейся прокачкой, а не развитие по рельсам уже придуманного авторами, что меня лично очень подкупает; есть и открытый мир с ветвлением, что явно должно способствовать высокой реиграбельности; да и боёвка вроде симпатичная. Так что ждем-с.
______________________
Такая вот статейка. Кучу времени заняла, кучу воды налил на самом деле, кучу вкусовщины и игр, многие из которых на самом деле по итогу пропущу. Ну да ладно. Спасибо за прочтение.
Subscription levels4

Просто спасибо

$0.14 per month
Когда-то это могло быть дорогой туда-обратно на автобусе/троллейбусе/трамвае/метро... а теперь это просто спасибо

Настольный энтузиаст

$1.33 per month
Чисто поддержать, и если приглянется что-то из моей коллекции, можно выбрать игру для стрима или обзора

Настольный меценат

$6.7 per month
Ну по такому поводу можно и памятную доску под стримом зафигарить. Ну и заказывать игру на стрим или обзор по-прежнему можно

Стол

$13.3 per month
Новоявленная опора и поддержка моих стримерских и писательских начинаний. Всё вышеуказанное + смайлик ручной работы (я криворукий, но постараюсь)
Go up